Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Ясли


Статус:
Закончен
Опубликован:
04.12.2017 — 04.12.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Император же, напротив, был полностью спокоен, сопровождаемый новым охранником. Что вызывало громадное изумление у ближнего окружения лизоблюдов и всякие нехорошие поползновения. Впрочем, ситуация очень быстро разрешилась, прекратив все возможные инсинуации на эту тему.

Неким слишком умным личностям из предельно ближнего окружения почему-то подумалось, что Император уже как бы и не способен управлять Империей. И решили они его упразднить самым радикальным способом. Тем более — ну, что это за охрана такая?! Будь данные личности по — мудрее, и реши прирезать Императора по-тихому…, хм, все равно бы ничего не вышло. Но и эффекта такого не было бы. А тут — всё как в сказке.

В один прекрасный момент, слишком умные товарищи в весьма большом количестве и при большом стечении народа — а был большой ежегодный торжественный прием послов — решили громко высказать своё фи правителю. Высказали. И почти мгновенно умерли, даже не сумев что-либо противопоставить невысокой хрупкой фигурке. Которая, весьма демонстративно и быстро скинув плащ — накидку, просто разорвала всех слишком умных на части. Несколько секунд — и два десятка грозных и умных превращаются в набор запчастей юного вивисектора. Заливая всё вокруг себя лужами свежей крови. А сама фигурка — на внешность оказавшаяся изящно вылепленной четырехрукой девушкой с кожей цвета серого гранита, и слепящими, сияющими голубым светом глазами, спокойно накинула свой неказистый плащ и опять застыла чуть позади трона. На этот раз не надвигая капюшон на глаза. А пристально осматривая всех окружающих немигающим взором.

В общем, с тех пор прошло уже почти три сотни лет, а голем — охранник у Императоров всё тот же. Спросите, а причем тут меч и прочие железки — доспехи? Да, в общем-то, ни при чем. Вот только сам доблестный Великий Искатель с того момента, как голема своему государю подарил, стал щеголять в очень странном доспехе. По свидетельству очевидцев — очень легкому, сидящему словно вторая кожа на самом владельце. И по цвету весьма похожему на кожу того самого голема. Совпадение? Возможно. Но кроме совпадения по цвету была и еще одна странность — Бортер перестал стареть.

Поначалу многие связали это с замечательным климатом севера и отменным здоровьем самого бывшего капитана. На которое он, собственно, никогда и не жаловался. Но когда прошло три десятка лет, а сам Искатель и не думал меняться даже в чём-то, поползли всяческие нехорошие слухи. Впрочем, разрастись до уровня грандиозной «сплетни» всем слухам было не дано, ибо сам Бортер сделал весьма мудрый шаг, а именно — исчез в одной из своих многочисленных изыскательско — разведывательных экспедиций с концами.

А меч? А что меч?! По словам Прохора это должен быть короткий тонкий клинок, который Бортер всегда таскал непонятно как прикрепленным на поясе своего странного доспеха и ласково называл дурацким и необычным именем — «Антенна». Мда.

Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Три крепости»

Условие — найти мифическую долину Трех Крепостей

Дополнительное условие: провести полное исследование Долины

Дополнительное условие: захватить хотя бы одно из мест Силы

Награда: опыт +12000000

Награды: вариативно

Первое задание «Гоблин»

Условие — встретить хотя бы одного гоблина

Награда: опыт + 1000

Хех, вот это задание! Как я понимаю, встреча должна пройти в тёплой и дружественной обстановке. Чтобы дальше развитие сюжета-то пошло?! Прикольно как — то получается.

Хотя некоторые намётки по «сюжету» я получил. Сама долина должна быть расположена где-то в пределах Синего Хребта. Правда вот нифига это жизнь не облегчает, учитывая, какая громадина этот самый Хребет, что делит на две неравные части с севера на юг весь континент Рослин. А про гоблинов — по идее должны жить на юге континента. Даст Спас, встречу и пообщаемся.

Тут интереснее сама история Трех Крепостей. Легенды говорят, что в огромной, окруженной со всех сторон неприступными горами, плодородной долине некогда жила раса гоблов — небольших серокожих существ, которые вели спокойно осёдлый образ жизни, не покидая свою долину и просто в ней существуя. О гоблах не знали остальные живущие на планете, а сами гоблы не знали и о самой планете — и всех это полностью устраивало. И тут наступил Перелом — в самой долине одновременно открылись два портала для рас, выдавливаемых на Ресну. А вот дальнейшие события не имели никакой привязки к реальности и вообще рассматривались как своеобразная сказка…

Закончилась первая сотня лет после Перелома. В основном, новые и старые расы намяли друг другу бока и, в принципе, уже стали готовиться к совместному существованию. Гномы облюбовали глубины, деля их с тёмными эльфами и всякими другими понятно-непонятными существами. В лесах начали править светлые длинноухие разных цветов и характеров. Вампиры заняли предгорья в центре материка и частично ушли на юг. Оборотни и прочие природные маги — тоже подуспокоились. Но тут появилась новая напасть — серокожие, дико агрессивные, ростом под два метра существа, в очень большом количестве стали спускаться с предгорий Синего Хребта, устраивая тотальный геноцид всем встречным разумным и не особо.

Поскольку ни о каких Империях в те времена даже мыслей не было, пакостили существа, называвшие себя «гоо-блин», долго и отчаянно. Гномы и дроу только разводили руками — ибо гоблины перемещались по горам, а не под землей, так что как-либо серьезно помешать им, было для подгорных рас трудновато. Но всё когда-то завершается, поэтому, когда очередная немаленькая орда нацелилась на «пограбить» и спустилась с гор — ей вломили как следует, вырезав подчистую инсургентов и захватив шаманов — руководителей. Вот от них-то и узнали сказочную историю о том, что в некой, скрытой в горах долине, появились чужаки, превратившие маленьких безобидных существ в могучих и яростных воинов.

А вот подробностей местоположения как-то с наскока разузнать не смогли. Ибо все, кого захватывали, почему-то умирали при подобных расспросах, осуществляемых магами Разума. Правда, с удовольствием описывали саму долину в ярких образах и красках. Упоминая, что как только появились чужаки, в самой долине прямо из воздуха возникли три огромных стража — крепости. И с тех пор нет никому чужому входу в долину.

Ну, народ отчего-то не проникся такими утверждениями и попёрся в горы творить справедливость и демократию во все стороны. И, как и следовало ожидать, никто ничего не нашел. Попыток было много — всех влекда неизвестная и богатая сказка, но со временем исследовательский запал иссяк, а спускающихся с гор гоблинов били просто так — для профилактики. Встречая уже на рубеже специально построенной огромно — длинной оборонительной стены — Бастиона. А поскольку и сами гоблины как-то так подубрали свою излишнюю агрессивность со временем, то теперь они вполне себе спокойно жили на юге континента, являясь вассалами и почти дармовой рабочей силой халифата Иргот.

А про саму Долину и Крепости — только миф и остался… Хотя Бастион до сих пор вроде как стоит. Правда, сам Прохор его не видел. Но считал, что крепость вполне еще функциональна и постоянно используется. В Империи Рослин. Насчет того самого халифата и соседей — информации не поступало, так что…

При зрелом размышлении получается, что и сама Долина должна быть где-то неподалеку от халифата Иргот. Но вот где?

Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Корона Синего Короля»

Условие — найти истинную корону властелина Синего Королевства

Дополнительное условие: никто из правящей династии не должен погибнуть от ваших рук

Дополнительное условие: создать условия захвата и возвращения под власть Синей Короны «Синего Хребта»

Награда: опыт +65000000

Первое задание «Что значит Честь?»

Условие — доказать право Чести

Награда: опыт + 20000

Вот это я понимаю! Вот это по-нашему — бац, и корона властелина. Стоп, а это что же получается?

— Прохор, подожди. А нынешний Император какую корону носит?

— Копию. Идеальную, да. Но всё же копию.

— А в чем тогда особенность истинной Короны? — Меня искренне как-то занял этот вопрос. Какая разница-то?! И та железяка золотая, и эта…

— Орех! Император Синей Империи может управлять не только существами ее населяющими. А еще и много чем другим. И больше не скажу ничего. Сам всё узнаешь, коль Боги Путь укажут.

Как же всё неправильно как-то на Ресне. Проблемно! Кстати, я весьма наблюдательно заметил, что кроме опыта ничего больше не дается за завершение. Мда.

А если немного поразмышлять… Про право Чести — это понятно. Поединок и всё такое. Справимся. Основной вопрос для размышления — а как это какая-то корона может «управлять и владеть» Синим Хребтом? Что она есть такое? И вообще — почему всё-таки у Империи два названия? В чём тут особенность?! Была бы просто — Империя Рослин — ясно и понятно. Так нет же — все существа, населяющие ее вольно или невольно, но стараются называть Синей Империей. Бред какой-то. Причем тут синий цвет?

Вы получили уникальную цепочку заданий «Водопад Смерти»

Условие — предотвратить гибель наследника Империи Рослин от пророчества

Дополнительное условие: выполнить в одиночку

Награда: опыт +40000000

Награда: любопытная

Первое задание «Граница»

Условие — перейти Границу Империи Рослин

Награда: опыт + 2000

Просто перейти границу? Пардон, но я уже на ее территории. Пусть Ясли и входят в состав королевства Мерения, но и само королевство — часть Империи. Непонятка!

— Прохор, а что с границей?

— Для тебя, ничего особенного. Как выйдешь за пределы нашей аномалии, так и получится всё. А дальше уж будешь смотреть, что к чему.

— А что за пророчество такое?

— Книгу Хроник у Илеи прочел?

— Ага. Только я там не видел ничего такого.

— Плохо смотрел. Вернее — не туда. Это не пророчество как таковое — легенда. Легенда о двух водопадах. Помнишь такую?

— Хм…, два водопада — два выбора, что на Путях тех, кто рожден Стихиями. Погоди, а это-то тут при чем? Это же про духов Стихий, как я понял?! Причем тут наследник трона, да и вообще люди?

— А это ты сам разберешься постепенно. И про людей и про водопады…

Староста замолк, загадочно улыбнувшись. Ладно, посмотрим. А интересное задание — пророчество-легенда какое-то, все дела. Только почему-то возникает неосознанное такое желание придушить этого вон, улыбчатого. Или нет — найти этого самого наследника Империи и самому пристукнуть по-тихому. Чтобы не от пророчества-то…

Вы получили уникальную цепочку заданий «Мать Монарха»

Условие — расследовать таинственную смерть Королевы Ламины Мудрой

Дополнительное условие: покарать виновных лично

Награда: опыт +30000000

Награда: уникальная

Первое задание «Тряпичный театр»

Условие — прибыть в столицу Империи Рослин и посетить Тряпичный театр

Награда: опыт + 16000

Тоже интересно — детектив прямо. От Прохора ничего добиться вразумительного по этому поводу я не смог, эта редиска просто отмахнулась, пробормотав что-то типа «и так всё понятно». Королева? Театр? Да еще и Тряпичный?! И всё опять завязано на Стальграде. Так что будем Холмсами Шерлоковичами.

А уже у самого дома Трольбо и Пати подумалось мне — а не подрасти ли совсем чуток? Ну, уровней на пять. Прямо подмывает любопытство — узнать про третий уровень проклятья. Эх, голова бедовая, почему бы и да?!

«Силач» третьего ранга

+15 к защите

+15% к вероятности критического удара

Текущий бонус: +30 к защите

+30% к вероятности критического удара

«Вещий» третьего ранга

+30% к возможности избежать критического удара.

+30 к регенерации.

Текущий бонус: +60% к возможности избежать критического удара

Текущий бонус: +50 к регенерации.

«Везунчик» третьего ранга

+25 % ко всем положительным шансам и успехам.

+250 к количеству пунктов жизни и маны.

Текущий бонус: +50 ко всем положительным шансам и успехам,

+350 к количеству пунктов жизни и маны.

Вуаля! Сейчас я достиг тридцать пятого уровня. И сам себе кажусь каким-то читером. А всё мое неуемное любопытство и странно-непонятное везение — вот не стал бы в дела деревни вмешиваться, жил бы себе спокойно и не знал бы ничего. А потом — пошел бы бродить по миру. Туда-сюда…, туда-сюда… Мда. А проклятье точно на третий уровень вышло — гадство. Но пока терпимо. Хотя, если бы не всякие мои достижения и божественные плюшки…

Атрибуты проклятья Риасаны

Уровень: 3

Здоровье: — 20%

Опыт: — 20%

Удача в свершениях: -30%

Мана: -20%

В связи с превышением максимального значения, проведено изменение параметров навыков и способностей.

Тайный навык Покров Дроу переведен на максимальный 5 уровень и сделан пассивным.

Постоянная скрытая аура Плащ Хассы переведена на максимальный 5 уровень и сделана пассивной.

Навык Следопыта Легкая тропа переведен на максимальный 10 уровень и сделан пассивным.

Навык Лучника Боевой Лук переведен на максимальный 10 уровень и сделан пассивным.

Базовый навык общей магии Работоспособность переведен на максимальный 10 уровень и сделан пассивным.

Заклинание школы Общей магии Поиск переведено на максимальный 10 уровень.

Тайный навык Тайный взлом переведен на уровень 9.

Тайный навык Подлый удар переведен на уровень 9.

Повышены шансы создания изделий во всех навыках рабочих профессий.

Навык Картографа Правильная дорога переведен на максимальный 10 уровень и сделан пассивным.

Переведён…, сделан… Вот и я говорю — дурная голова у меня. И жадная — вон, сколько всего тут было интересного — всё ведь заполучил. А теперь развивать всё это. И жить. Пусть многое и само собой получается. Почти. Кстати, до сих пор так и не понял принципа разделения навыков на пяти— и десятиуровневые. Мешанина сплошная какая-то. Интересно, а сами создатели и демиурги этого мира всю эту классификацию понимают? А вообще — без интерфейса и дурацко — надоедливых логов даже скучно. Так-то хоть понятно, что к чему со мной. Немного.

123 ... 5758596061 ... 686970
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх