Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дьяволы Айнкрада (Google перевод)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
22.10.2018 — 22.10.2018
Аннотация:
Никаких прав на кроссовер по High School DxD - Sword Art Online не предъявляю, и использую на сайте лишь как доступ к быстрому переводу. Было единодушное мнение, что Кайаба Акихико, создатель революционного NerveGear, был сертифицированным сумасшедшим. Какая еще причина заключалась в том, чтобы поймать десять тысяч незнакомых людей разного возраста в искусственном мире, где они будут жить в страхе перед смертью каждый бодрствующий момент? То, что большинство стран не знало, заключалось в том, что Кайаба Акихико был не совсем человеком.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Этот человек, одетый в черное, его новое оружие "Королевский рыцарь", перевернутый на спину, был явно Кирито. Хотя он всегда принимал участие в полевых рейдах и, несомненно, был одним из сильнейших игроков на фронтах, он никогда не смешивался с остальными. Его статус Битера сделал его самым ненавистным игроком в САО. Тем не менее, его сила по-прежнему приобрела некоторое недовольство уважением от немногих. Хотя, насколько Асуна знал, у Кирито были только друзья, Клейн, Агиль (кто создал небольшой магазин) и информационный брокер Арго.

Обычно Кирито был первым в дверях, когда хозяин был побежден. Но вот он был, просто стоя перед дверями с серьезным выражением. Когда Клейн приблизился к Кирито, Асуна тоже подошел к ним.

"Ой, о Кирито!" Клейн громко сказал: "Для чего все серьезно? Давай, присоединяйтесь к празднованию!"

Кирито не ответил, и медленно пошел к двери. Достигнув этого, он вытащил меч и ударил его по раме. Шнурованный шум заставлял замолчать всех, когда они смотрели на фехтовальщика в черном с разными выражениями.

"Вы, ребята, — начал Кирито, — слушайте, где вы стоите прямо сейчас, до тех пор, пока бета-тестеры не появились. Вы знаете, что это значит?"

Он обернулся и посмотрел на них, редкое мрачное выражение на лице, и указал на меч в дверях. "Это означает, что за этими дверями нет абсолютно неизведанной территории. С этого момента все будет намного сложнее, чем раньше".

"Ты смотришь на нас, ты, гнилой битер?" — сказал колючий мужчина Асуна, который полностью ненавидел. Кибау не изменил ни одного бита с первого этажа и, похоже, проявил больше интереса к бета-тестировщикам, чем очищал игру. Хотя, поскольку у него была достаточная сила, он был необходимым игроком на фронт.

"Нет информации", сказал Кирито, замалчивая его. "Никаких путеводителей, списков описания монстров, ничего. Независимо от того, что знания, которыми я не поделился с остальными, больше не имеет значения. Пройдите мимо этой двери, каждый из нас идет слепой. Если вы за это, тогда это нормально. Если нет, вы можете уйти.

Асуна вздохнула. Имеет ли он есть , чтобы играть свою роль "высокомерного битера" на каждый шанс он получает?

Легко было видеть, что игроки не были убеждены. Среди них разразились муфты. "Как мы даже знаем, закончилась ли бета на десятом этаже?" "Возможно, он лжет и, вероятно, пытается получить хорошие места на следующем этаже".

Мурашки вымерли, и над игроками нависла неудобная тишина. "Боже, Кирито, ты должен пойти и сделать это?" Кляйн проворчал, потирая затылок.

"О, за громкий крик, — сказала Асуна, проходя мимо него и открывая двери. "Если бы мы хотели драмы в Аиндраде, тогда у нас было бы действующее умение, Кирито-кун".

В отличие от обычного, за дверью стояла лестница, ведущая к пещеру. Ворчав мысленно о выходках Кирито, она поднялась по лестнице.

Асуна и Клейн могут сказать, что все, что они хотят, но действовать так жестко — это смешно трудно!

Это не просто увеличить мою репутацию "злого битера". Это не просто держать других тестеров от их ненависти. Кроме того, чтобы убедиться, что третий человек не пытается и скользит парализующее зелье в мой напиток в гостинице.

Если я не буду так много стараться и напугать их, в какой-то момент они могут даже бросить меня в тюрьму.

Я повернулся спиной к другим игрокам, чтобы скрыть свой вздох, и последовал за Асуной вверх по лестнице. У меня странное чувство достижения. Я не знал, где были 700 выживших бета-тестеров, но еще раз я опередил их.

На этот раз лестница была короче. Как всегда, было сорок восемь шагов. На этот раз они так сильно закрутились, что вы могли видеть пещерный проход выше. Я решил, что хочу сначала взглянуть на одиннадцатый этаж, поэтому я поднялся по лестнице, надеясь добраться туда до того, как Асуна сделала это. Я, казалось, забыл, что она уже получила прозвище Flash.

Войдя в проход, я заметил, что он отодвинулся налево на расстоянии. Обратившись к этому моменту, я заметил, что он снова наклонился вправо. Асуна стояла там, глядя на отверстие в туннеле — это был шок?

"Эй, что ты все удивляешься ... о ..."

Я отказался верить тому, что мои глаза показывали мне.

Первый этаж Аиндрада, начинающий город, был месивом почти всего. Пейзаж был неустойчивым, и в целом это было похоже на маленькую игру, как введение в САО. Среди монстров было огромное разнообразие.

Второй этаж был горным регионом с монстрами, которые были в основном зверями, которые вы найдете в дикой природе.

Третий этаж — туманная область, где даже картографические данные вам не помогут. Монстры начали становиться все более гуманоидными, и в целом я думал, что САО началось.

Каждый этаж после десятого прошел по определенным темам. Одиннадцатый этаж тоже сделал это.

Однако ... то, что я смотрел, не могло быть более неуместным.

Ключевой цвет был красный. Все было в некотором оттенке красного или другого. Не было никакого неба — вместо этого красно-коричневая пещерная крыша, поднятая массивными массивными скальными колоннами, служила "небом". Ущелья и скалы были найдены независимо от того, как я превратил свое видение.

Однако это была не самая поразительная часть.

Одиннадцатый этаж был похож на гигантский вулкан. Нет, это было хуже.

Лава текла везде, где я смотрел: между скалами, протекающими от трещины, которая поднималась вверх до конца массивной пещеры, образуя быстрые реки между оврагами. По крутым утесам были построены рикские деревянные мосты. Скалы лавы, по-видимому, служили ступенчатыми камнями.

И в центре одного чрезвычайно большого озера Лавы был остров с ветхими зданиями из черного мрамора и камня. Прямо в центре острова был высокий белый шпиль, на вершине которого что-то сверкало.

Все это было около пятидесяти футов ниже нас, и, чтобы спуститься, нам пришлось размахивать скалой с узкими каменистыми дорожками.

Клейн и другие вскоре пришли, чтобы найти нас на месте. Они тоже смотрели, и они тоже не могли дышать.

"Что за черт...?" — тихо сказал Клейн. "Что это, черт подери, такое?"

Никто не ответил на его слова. Я думал только об одном:

После того, как нам удалось очистить десятую часть Aincrad, был ли это способ Каябы насмехаться над нами? Показывать нам, с чем мы были против? Все на этом этаже выглядело так, чтобы убить неосторожного игрока.

Когда сорок восемь человек собрались в тишине, вокруг одного из мостов разразился гейзер. Лава распылялась над ним, тая через лес. Даже когда осколки упали в речные огни внизу, мост начал ремонтировать себя.

Я сделал шаг вперед, из прохода. Сразу же начала играть мрачная BGM. Слова пронеслись по моему видению:

Aincrad Одиннадцатый этаж: Ragnarok Isle

Сорок восемь членов клиринговой партии не столкнулись с монстрами по дороге в город.

Тем не менее, три игрока погибли, просто пытаясь добраться туда.

Одиннадцатый этаж, остров Рагнарок, был разработан, чтобы убивать игроков почти с каждым аспектом своего пейзажа.

Первый человек погиб, когда мы пересекли реку. Перемещение пятиступенчатых ступенчатых камней было не очень сложным, если вы были быстры и предельно осторожны. Однако один человек споткнулся и упал в стремительный поток лавы, и в течение нескольких секунд был увлечен, кричал, его HP быстро падал. Мы едва разобрали рассеяние синих полигонов среди всех красных.

Впоследствии, в то время, когда мы пересекали мост, гейзер разразился и плеснул над двумя другими игроками. Древесина под ними растаяла, и они упали в поток быстрой лавы на сотни футов ниже. Остальные из нас едва повесили трубку и наблюдали, как мост ремонтирует себя, делая то, что случилось, похоже на ложь.

Это была мрачная вечеринка, которая наконец прибыла в островной город прямо в центре пола. Сорок пять мрачных игроков стояли у ворот, тяжелая атмосфера висела над нами.

"Эй, Битер, — внезапно сказал Кибау. "Тест действительно никогда не доходил до этого?"

"... Мы только что нашли комнату босса предыдущего этажа, когда она закончилась".

Кибау, казалось, рассматривал, верить мне или нет. Видимо, он принял решение о первом, а затем пожал плечами.

"Скажите, нам нужно открыть эти ворота?" — внезапно сказала Асуна. Все мы повернулись, чтобы посмотреть на нее. Она вернула наши взгляды и продолжила: "Большинство игроков, которые собираются пройти через эти ворота, вероятно, не имеют такой силы или опыта. Если они беззаботно пройдут на этом этаже ..."

"Я не думаю, что многие из них захотят даже покинуть этот город", — сказал я ей. "И я почти уверен, что когда большинство из них осмотрелось, они вернутся".

Через некоторое время Агиль решил, что он активирует ворота, перейдет через него на предыдущий этаж и скажет всем, кто ждал, чтобы узнать, что именно одиннадцатый этаж хранит для них. Остальные из нас пошли искать гостиницы. На данный момент никто не хотел смотреть в подземелья.

Монстры одиннадцатого этажа были слабыми и в то же время смехотворно сильными. Это был также ландшафт, который сделал все и все битвы за пределами Внутреннего Района более опасными.

Первое, что я встретил, — это монстр уровня 12 Магмеба. По внешнему виду это было похоже на слизы, которые вы сражались в обычных играх, кроме лавы, и у него было сферическое сердцевина ядра внутри его тела. Легкая часть? У них был низкий уровень НР и они медленно двигались.

Трудная часть? Когда начать...

Во-первых, лава, которая составляла их тела, повредила игроков при прикосновении, поэтому даже без атаки они могли нанести ущерб неосторожным игрокам. Во-вторых, их атаки были медленными, но мощными и имеющими широкий диапазон. В-третьих, их атаки (наряду со всем остальным на этом этаже) имели шанс нанести условие Burn. Это делало хуже, чем просто сокращение наполовину атаки. То, что это сделало, это размыть ваше зрение и сделать часть вашего тела более уязвимой для нанесения урона.

В-четвертых, они не могут быть повреждены. Нарезка лавы только повредила долговечность оружия. Игрок должен был ударить прямо через ядро.

Последним был самый неприятный аспект: предположим, что игроку удалось нанести чистый удар по нему, измельчив его ядро ​​пополам. Как воспроизводящая амеба, она разделилась на две части, сумма которых была сравнима с той, которая была у оригинальной. У них не было одинаковой статистики, поэтому можно было получить большую часть оборонительной силы, а другую — получить большую часть наступательной силы.

Единственный способ правильно убить его, не позволив ему достичь своего предела из восьми фракций, — использовать навык с двумя ударами Меча или просто вырезать сердечник дважды, прежде чем он расколется очень быстро.

Попытка использовать навыки мечов была бы чрезвычайно опасна при путешествии в одиночку. Эту проблему избегала Асуна, которая приказывала всем фронт-лайнерам всегда работать на вечеринках, а затем специально приказала мне устроить с ней вечеринку. Я пытался сказать, что все будет в порядке, но, отправив мне запрос, она чуть не потащила мою руку к кнопке "Принять", и если бы я не согласился.

То, что она сказала, было: "Как идиот, вы один из сильнейших игроков, которых у нас есть, поэтому не уходите, чтобы умереть на какой-то случайной толпе на этом этаже".

Я собирался сделать какую-то кукурузу или другую, но ее взгляд закрыл меня.

Прошло пять дней без особого происшествия. Мы почти полностью очистили подземелье, которое находилось в стенах, которые окружали одиннадцатый этаж, а именно северную сторону, но не было никаких признаков комнаты Босса.

Примерно в то же время я впервые услышал о Красном Рыцаре.

Мне очень жаль, что у меня не было свободного времени на руки, чтобы я мог писать эту историю непрерывно. Эта одна глава заняла у меня неделю (из которых пять дней я не мог писать).

Часть вторая, надеюсь, будет сделана в ближайшее время, и самый опытный рыцарь Гремури выйдет на сцену. Ну, он и Кирито и Асуна.

Punitor567 out. El Psy Congroo

Этаж 11 Часть вторая

Поэтому мне пришлось отказаться от первой попытки этой главы. У меня был серьезный блок писателя благодаря тому, что мой интернет работал (все еще действуя. Блок Writer из-за этого не имеет смысла?) Я понятия не имею, как я должен выживать в ближайшие несколько дней, с чистой скоростью 15kbps. Загрузка страницы на этом сайте занимает минимум две минуты. Это если он загружается.

В любом случае, я буду продолжать писать. Я планирую также запустить еще две фики, и я собираюсь писать их бок о бок. Не знаю, сколько времени я получу, что с моим самым загруженным учебным годом, начинающимся через две недели.

Короче говоря, мои обновления могут быть нерегулярными. Извини за это. И так или иначе, вернемся к истории.

Обязательное Отказ от ответственности: я не владею SAO или DxD больше, чем владею высокоскоростным Интернетом.

Глава пятая: Часть 11 Часть вторая — Багровый рыцарь

Последний Магмоба был сбит двумя быстрыми ударами блондинки-фехтовальщика. Победив нынешнюю толпу, Киба Юуто вздохнул и опустил меч.

"Не достаточно быстро", пробормотал он и обхватил серебряный клинок. Озираясь и ничего не видя, он сел на хард-рок, ожидая, пока его HP исцелит, и следующей группы монстров.

Его не должно было ударить. Он должен был бы легко избежать любых нападений, которые бросили на него монстры. Он был рыцарем, он не мог позволить себе так легко ударить.

Даже в этой игре у него были предвыборные бонусы к END и VIT и больше всего сосредоточены на ATK и SPD. Он тоже считал, что должен увеличить LUK, но решил, что он не будет зависеть от случая.

И все же даже в этом случае, когда в реальном мире он должен был бы сократить десять монстров за секунду, здесь он занял гораздо больше времени, и он даже попал в этот процесс. Один или два он все равно мог сбить безупречно, но цифры в полдюжины всегда наносили ему удар.

Этого не должно было быть. Это случилось, однако, потому что игра ограничивала его. И как таковой, он каждый день работал сам, чтобы вернуться на этот уровень.

Киба сказал своему хозяину и его сэнсэю, что он будет использовать игру, чтобы стать более искусным. Но если он был сдержан в этом, как он мог надеяться на это?

Конечно, он хотел выбраться из игры. Но он не хотел уходить, ничего не добившись. Он не хотел возвращаться и рассказывать Риасу: "Извините, но я не мог стать сильнее".

Это было бы невыносимо.

Его HP полностью выздоровел, раздражающее состояние Берна поднялось, и никаких монстров не появилось, Киба встал и решил переехать в другое место. И это было, когда он услышал звуки боя, происходящие не слишком далеко от него, смешанные с голосами.

Разве они не знают, что чрезмерный звук будет привлекать больше монстров? — подумала Киба, покачав головой. Казалось, что ему, возможно, придется спасти еще одну партию игроков.

Звуки исходили из-за массивного десятифутового темно-красного валуна. Киба остановился у края и заглянул за угол. То, что он видел, чуть не сбило его челюсть.

123 ... 56789 ... 173174175
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх