Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пробуждение Осознание


Опубликован:
17.07.2024 — 17.07.2024
Читателей:
2
Аннотация:
Лишь пробудившись ото сна, чуть начал узнавать и познавать себя. Но вот уж осознание грядёт где что почём, кто друг, кто враг, кто просто так... В принципе, цикл завершён
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И даже не важно: существует ли панацея.

Тем более, что панацеи нет. Панацеи для всех не существует.

Достаточно уверить кого-то, что это может быть важно.

Важно для всех...

И многие, очень многие будут посылать к этой точке армады, мириады своих подчинённых с заданием раздобыть, выведать, узнать, скопировать, украсть... Всего лишь для того, чтобы попробовать разгадать секрет.

Секрет же в том, что и секрета вовсе нет.

Всё уж давно дано открыто и бесплатно.

Но те, кто разгадали, вызнали возможно тот секрет...

То засекретили своими именами.

И чтобы подойти к разгадке той...

Им предстоит ведь разгадать секрет, что в том секрете ими же сокрыт...

Сокрыт под их же именами.

Коль имечко своё не разгадают, коль истинное/ложное не угадают, то часть того сотрётся и взорвётся, но полностью возможно никогда не разгадают, не узнают.

Сладкая и притягательная загадка бытия: где что и в чём сокрыто — не узнают.

И имя полностью своей души уж никогда не разгадают.

Достаточно всего лишь создать точку напряженья сил.

Пусть не сразу, а много, много после...

Сознание в той точке может быть узрит вдруг панацею.

Не от всего, для всех...

Лишь для себя то будет ведь решенье.

И геморой то будет на головы всех.

Но вот узнать возможно будет это...

Лишь голову и жопу вместе и промеж собой соединив.

И лишь всё ж разделив понятья головы и жопы...

Возможно сквозь очко узришь ты свет.

Тот свет обманчив, призрачен уж очень.

Сквозь жопу, иль ещё дыру какую, возможно ты узришь тот свет.

Но прежде чем родится знание иное...

Сквозь хаос радужных сияний войн пройдя...

Возможно не пройдёт всё ж где-то...

Какое-то дитя...

Не зародится...

Не родится...

Не родила царица ночь...

Недосына и не дочь...

Не родила неведому зверушку.

Но всё же зверь родился у неё.

И зверя имя: человек.

Но человек, ведь то не имя, а названье.

И имя зверя ведь того известно...

Но чтоб понять всё это...

Имя Зверя надо разгадать.

Смотри, Сарадип, — раздался в голове принца голос повелительницы. — Внимательно смотри и наблюдай. Но только тихо. Пока..

Сарадип вновь сознанием оказался в себе прошлом. Там, где он ещё только вошёл в кабинет отца, здоровался со всеми пристутствовавшими. Тогда ещё только решалось — пойдёт ли, пустят ли его на испытание. Вернее, утёк туда частью сознания, а частью сознания оставшись вести беседу с отцом.

И заметил то, что не замечал. От фигур чтецов, картёжников, от игроков в Мортал Комбат, от Муромца, всё так же занивашихся кто чем, отделялись духовные тела, которые витали вокруг да около друг друга, подходили к юноше, ловили аурные жгуты, увлекая части сознания за собой, проникая аурными щупальцами в физическое и духовное тело юноши.

И сейчас, с высоты опыта и познаний, он видел, что его наталкивали на мысли, которые он тогда долго думал. Проверяли насколько он уверен в своих поступках и мыслях, что на словах, а что на делах.

Это было ожидаемо для него нынешнего, поднаторевшего и в колдовстве и в магии.

Да и для него прошлого это не было сюрпризом. Иное дело, что он прошлый не замечал столь тонких и сложносоставных воздействий.

Перед тем, как вступить на тот путь, на который он ступил. Принц заранее долго готовился. И понимал, что в его внутреннем мире множество шпионов, которые даже не догадываются о том, что они шпионы. Просто где-то в них, в какой-то форме, являющейся приёмником определённых сигналов, находится накопитель. Накопитель, с которого периодически кто-то считывал как-то какие-то сигналы, куда-то передавал. А потом кто-то анализировал всё это. Делал выводы. И принимал или не принимал какие-то решения.

Но точно также во многих сидели и его шпионы. В том числе части, частички его сознания.

Он тоже давно разгадывал мир и окружение. Секреты, секретики отца и его ближников, дальников. Всех, кто так или иначе мог повлиять на него и на кого мог повлиять он.

И сознания, части сознания, при этом часто становились гостями во внутренних мирах друг друга.

Вроде всё чинно благородно, просто какой-то житель одного мира оказался в ином мире в гостях, на обучении... Из того мира — в этом, в другом... Но в любой момент такая практика обучения и гостеприимства могла стать практикой заложников.

Однако и в плане информации и для развития сил и способностей, умений, получения новых знаний и опыта, это могло быть даже полезным. Если выдержать путь. Если не сломаться.

Он знал, что игра, проходя всего в одном слое, на самом деле проходит во многих слоях одновременно. Просто множество различных факторов и действий во множестве слоёв, стекаясь к узловым точкам пространства, а там где старший — там узловая точка. Чем более старший, чем более мощный в чём-то, тем мощнее и узловая точка, тем большее количество различных узлов винтиков системы завязано на них. Тем больше к этому внимание.

В старшем слое всего лишь небольшое движение. Но расходясь по младшим слоям — это энергетические вихри, шторма и землетрясения.

И в обычных играх, типа карт, или шахмат, часто закладывают множество сакральных смыслов.

И пусть играли просто на интерес. На самом деле движение старшего, проведённые ритуалы, а любая игра уже сама по себе ритуал, создаёт мощные энергетические потоки и выплески энергий.

Ты правильно поступил, что пригласил их поиграть с тобой. Без этого они не пустили бы тебя на испытание возможно, или пустили бы, но не так. Не туда бы пришёл. Совсем другое сделал бы. А потом тебе бы сказали, что ты прошёл испытание. И выдали бы награду. А дальше — гуляй Вася, что хочешь, то и делай. Играя вроде бы без ставок, на самом деле чисто уловно, формально, ставочки всё равно заключаются. Просто исподволь и скрытно.

Просто те, кто завязан на них, на тебя, где-то там, в зависимости от ваших движений и действий, также приходят в движение, но по-своему. Иначе.

Кто-то идёт куда-то. Допустим лавочник с дневной выручкой. И если карта при игре в дурака, допустим десятка бубен и покрыта соперником крестовым вальтом, когда крести козырь, то значит какой-то житель мира, который в этот момент соответствует этой карте, где-то встретится с вальтом. И каждое мгновение картина меняется. Если дальше подкинут ещё карту, то десятка битая вальтом, в зависимости от того, какая карта, может быть перейдёт к сопернику под начало, а может, если отобьётся, уйдёт в отбой. Из партии как будто вышел. Но всё ж уйдя в отбой, как типо в отпуск, в колоде всё ж остался. И дальше учавствует уже в иной игре.

Каждое движение, каждый жест, каждое произнесённое слово, звук, брошенный взгляд — ритуальны и символичны. Это всё меняет печати энергий. И, создав некую точку напряжения тут, где-то там, распускаются какие-то условия, а где-то может образоваться прокол. И через подобные точки можно воздействовать как на настоящее, так и на прошлое с будущим, протянув к или через точки свою какую-то форму. Поймав или отпустив, пройдя мимо... Как угодно, смотря кто на что способен.

И тогда, допустим, где-то на ипподроме перед заездом или уже перед финишем, какой-нибудь скаковой лошадке приток или отток энергии. И тот, кто правильно интерпретировал сигнал, допустим, зная как это может подействовать, перед скачками сделает ставку на конкретный номер и может быть выиграет большой куш.

И тогда десятка, допустим скаковая, станет призёром, а валет, поставивший на десятку, станет королём.

Но если выиграет иной номер, то десятка так и останется скаковой лошадью и возможно будет учавствовать в следующих скачках. А вот валет возможно или уйдёт в забой, или станет шестёркой, проиграв. А отрабатывать возможно будет дамой, но пред тем, под тем, кто станет королём.

Но то же самое, где-то с другими происходит иначе. Например пара звеньев бубновых, может встретиться с маэстро и его ведомым и будет бой.

Всего одно движение старших приводит ко множеству последствий.

И те, кто обладает инсайдерской информацией, а все мы так или иначе получаем и принимаем одновременно множество сигналов, могут более точно рассчитать и последствия и к чему что приведёт. Особенно если знать потаённый, сакральный смысл игры. А смыслов много бывает. Игры похожие, одни и те же, но играют в них по разному и по разным правилам. И сочетание разных смыслов даёт иной эффект.

От отношения, от понимания сочетания множественности смыслов, вкладываемых в действие, зависит и результат.

И знать хоть один смысл, который закладываешь в свои действия, но которого не знают и не понимают противники — возможность, может и не сразу, а когда накопится, пропитав этим смыслом множество иных форм, извернуть картину какой-то событийности в нужную тебе форму. Но если противник уже знает, разгадал этот смысл, то может быть готов, а если понял какой ты смысл вложил, как провёл свои изменения, то сможет возможно переиграть событийность, отменить или изменить действие.

И каждый смысл — это слой, имеющий свою логику, а сочетание и глубина погружения, широта восприятия, высоты и низины понимая, дают ту долготу, на которой сможешь удерживать сочетание множественности смыслов в ту реальность, в которой живёшь.

Например лавочник с дневной выручкой не был остановлен и бит чьими-то шестёрками и спокойно дошёл до банка и сдал на хранение, положив деньги на счёт. И тогда валет, не получивший от шестёрок свою долю не сделал ставку на ипподроме.

Для ипподрома и букмекеров это может не значить ничего, особенно если ставка для них не крупная и выигрышь/проигрыш небольшие. Плюс минус люфт всегда имеется.

Но если куш для кого-то большой, а уже знает эту событийность, может и вклиниться, чтобы самому большой куш взять.

Однако, если таких много, кто поставит на лошадь призёра, то это может привести к запуску иной событийной вероятности, например, кто-то как-то ослабит фаворита, на которого большие ставки, чтобы призёром стал другой.

Вроде и мелочь для кого-то, но для многих от этого зависит то, как сложатся их судьбы.

Все мы играем во множество игр, но основая какая-то одна. И в Играх Сил, чем старше становишься, тем становишься мощней, тем больше последствий влекут твои действия. Даже самое простое действие, естественное, как дышать, произведённое старшим, для младших, в тонких, рыхлых, по отношению к старшему слою мирах, приводит к штормам и бурям, в которых младшие просто плывут по течению, гоняемые как листок на ветру.

И от отношения старшего, от того, кто за кем стоит, под кем ходит, часто для младших зависит то, как к ним относится мир. От колебаний Сил, стихии энергий потоков старших, младшие во многом зависимы, ведь от этого зависит то, куда их заведёт какая стихия.

Если ты злой и делал со злыми намереньями, то младшие быстро пропитаются этим злом и примут ту форму, которую лепит из них старшая сила.

Если не встретится иная сила, что прикроет, перебьёт своими действиями.

Аналогии можно продолжить и экстраполировать на что угодно.

Поэтому мастера игр находятся в постоянном поиске всё новых и новых трактовок смыслов бытия. Потому что заполучив какую-то неизвестную логику себе в арсенал, бывает возможно всего одной картой переиграть все партии и прошлого и будущего, вынув из рукава пустую карту, что побьёт всё.

Играя в какие-то простые игры, а в основе каждой души есть какая-то игра знака силы души, тем самым как бы планируют, расчерчивают и прозревают пути будущего, что и кто им где встретится на пути.

И играя в одну игру, через какие-то точки соприкосновения логик, можно переиграть что-то в другой игре, в ином слое.

Но при этом многое делается скрытно, завуалировано и вроде как не относяс к делу.

Например, если сочетание карт в партии на руках игроков одно, то через сочетание энергетических печатей мира, через просвет логики, высветится, или перекроется какой-то путь для кого-то. И тот, кто ждал этот сигнал, пойдёт и сделает что-то, если у него сошлись какие-то условия.

Например, тот же лавочник, положив деньги в банк, зайдёт к какому-то торговцу и закупит у него товар, расплатившись чеком. И если чек именной, с подписями, печатями, передаточным актом от кого, кому, для грабителей этот чек не будет иметь ценности, так как получить по нему деньги в банке не смогут без предъявления каких-то доказательств того, что они те, за кого себя выдают. Что приводит к запуску и отмене уже других игр, других событийных вероятностей. А следовательно к иной расстановке фигур на поле. Может примерно к тем же самым расстановкам фигур, но с иным смыслом.

При этом, то, те, кто учились воспринимать и понимать какие-то сигналы от какого-то одного игрока, возможно встретившись, поменяются ролями. И торговец, получивший чек, посоветуется с кем-то своим и пойдёт на ипподром и сделает ставочку. А в остальных случаях он и есть тот бандит, что грабит лавочника на пути в банк с выручкой. Потому что в лавке торгует один, а вот с выручкой в персонаже, в теле лавочника, уходит другой, вышвырувший из тела лавочника самого владельца лавки, товаров и выручки.

А от ставочки на ипподроме, в зависимости от номера и суммы, зависит то, на кого какой заказ принимает гильдия воров и убийц, конкретно от этого заказчика, работающих под прикрытием букмекеров, и то, кому выдаст задание на исполнение.

Это пошло с тех времён из тех микромирков, в которых азартные игры, да вообще множество игр, облагаются непомерными налогами, штрафами и наказаниями за участие, налогами на выигрыш... Ну, в тех мирах, где какой-нибудь недоумок объявлял участие в какой-то игре обязательным для всех, привилегией только избранных, самых достойных, считая себя лучшим в этой игре. И обыгрывал, неумех, помогал им развиться, научиться, а потом опутывал долговыми обязательствами и заставлял за каждую партию платить ему дань, доходило даже, что не только за партию, за каждый ход — взимали плату. А когда игроки достигали определёного уровня мастерства — так или иначе их покровитель, их убивал, забирая их способность себе, доращивая свою способность. Делая себя ещё... сильнее...

Тут они играют, но каждая партия, допустим в картишки, ты же им сам предложил покер на раздевание... В зависимости от того кому какие карты розданы, кто какой картой походил, кто что скинул, где взял прикуп, где спасовал, а также в зависимости от времени череды различных оттенков энергий, переиначивает значение других партий. От этого будет зависить то, кто какие карты получит раздающим в следующей партии.

И тогда, допустим, тот вселенец, любитель вселяться в чужие тела, подавлять или вышвиривать сознание носителя, узнав, что выиграла на иподроме ставочка торговца, вселится в его тело по наводке своей шестёрки перед получением выигрыша, или сразу после получения, чтобы насладиться богатством с комфортом и вкусить прелести того, что можно на это купить.

И если в одной из партий при игре, допустим, в пьяницу — шестёрка побьёт туза, то где-то в борделе, дама порежет клиента и получит кошель толстосума, остегнёт долю матроне и подружкам за наводку и молчание, добавив чутка за уборку и из борделя выйдет уже не распутная девица, а досточтимая богатая леди, случайно ошибшаяся дверью и зашедшая в квартал красных фонарей вовсе не по работе, а привлечённая запахом сдобы в кофейне, по наивности принявшая виднеющихся через оконные стёкла одетых работников дома увеселий за демонстрацию нижнего белья в доме моды.

123 ... 56789 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх