Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Флекс. Глава 1-5


Опубликован:
10.11.2015 — 27.03.2016
Читателей:
7
Аннотация:
В этой книге вы не найдете мега-героя, ударом кулака отправляющего богов в нокаут, тут нет эпических квестов, потрясающих основы игрового мира, не встретятся тут и кланы, выстраивающиеся в очередь, чтобы заполучить героя в свои ряды, всего этого тут нет. Зато есть крафт, много крафта, песочница, и отличный енот (хайдук). Всем приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мужчина ожесточенно рубил длинным мечом по несчастному манекену, и что-то мне подсказывало, что надолго деревяшку не хватит — наносимые удары откалывали от него крупные щепки. Мешать воину я не стал, а просто наблюдал как тренируется профессионал. Меч мелькал с огромной скоростью, появляясь в совершенно неожиданных местах. Вот удар идет сверху вниз в шею, но перед самым финишем смещается и впивается в плечо, затем проходит колющий в область сердца и сразу же продолжает движение которое заканчивается ударом в корпус.

Вообще, мне очень понравилось, возможно эта демонстрация была предназначена специально для игроков и к реальному бою не имеет никакого отношения, но все равно было очень интересно и я бы сказал красиво.

После окончания тренировки воин убрал оружие и наконец обратил на меня внимание:

— День добрый путник, меня зовут — Сват. Судя по всему ты пришел, чтобы освоить искусство боя, я прав?

— Ну... Не совсем, я бы хотел посмотреть на доступные умения, это возможно?

— Возможно, ты даже можешь их попробовать. Давай ка на тебя посмотрим. — После этих слов воин обошел вокруг меня, внимательно осматривая с головы до ног. Наконец он принял для себя какое-то решение и продолжил разговор. — В общем так, на твоем уровне я могу предложить тебе несколько боевых приемов: усиленный удар, толчок, улучшенная броня, рывок. Каждый навык стоит одно очко умений и пять серебряных монет.

Из дальнейших расспросов выяснилось, что усиленный удар — представляет из себя навык, позволяющий, после небольшой подготовки, нанести увеличенный урон по противнику. Толчок — это удар щитом, который с определенной вероятностью может сбить противника на землю или оглушить. Рывок позволяет бросить тело на несколько метров в сторону. Улучшенная броня — пассивный навык, позволяющий улучшить защитные свойства носимого снаряжения.

Каждый активный навык тратит единицы маны, и имеет время отката, в течение которого применить способность еще раз, не получится. Свободные очки развития можно самостоятельно вкладывать в навык, пока он не достигнет значения десять, после этого происходит трансформация в более совершенный или смертоносный. Затем необходимо снова посетить наставника и пройти переобучение.

Для меня, на данный момент актуальными были два навыка: усиленный удар и рывок, остальные два не подходили по очевидным причинам — я был без щита и брони. В общем сделав выбор, что мне хочется испытать, я сообщил об этом Назару. После моих слов, декорации сменились и вместо тренировочного двора я оказался в пустом пространстве, состоящим из одной лишь плоской равнины. Удивление не успело развиться во что-то более серьезное, как передо мной появилась успокаивающая надпись:

Тренировочная локация, для выхода в основное игровое пространство произнесите команду 'Выход'. Возврат в данную локацию возможен только возле наставников, по команде 'Вход нулевую локацию'. Выберите навык для тренировки.

Решив, что ничего страшного не произойдет я выбрал усиленный удар. После этого в шаге от меня материализовался манекен, на котором, судя по всему и придется отрабатывать удары.

Как позже выяснится, в данной локации можно не только тренировать всевозможные умения и навыки, но и выбирать себе любого противника имеющегося в базе игрока. Ну например, встретился мне какой-нибудь чудо-юдо зверь и битва закончилась поражением. Неизвестный моб сразу же заносится в базу. После этого я могу идти в тренировочную локу, и пытаться взять реванш или хотя бы понять, как нового моба победить в будущем. В общем полезная функция, к тому же здесь существовала возможность тренировки в группе, что очень актуально для отработки слаженности при прохождении данжей и убийства боссов.

Отработка приемов не заняла много времени, тем более я пробовал боевые навыки ради интереса, становиться воином в мои планы не входило.

Когда мне надоело калечить манекен, я, покопавшись в командах локации, вызвал для спарринга сперва волков, а затем медведя. И если с серыми хищниками проблемы начинались только если их было больше двух, то медведя я завалить не мог, как бы не старался. Но зато появилась одна идея, реализовать которую, без дополнительной подготовки не получится.

Наконец наигравшись с умениями я произнес 'Выход' и оказался все в том же тренировочном дворе Свата. Воин никуда не делся, такое ощущение что даже поза не изменилась.

— Ну что, ты сделал свой выбор? Хочешь стать воином?

— Сват, ты уж извини, но я скорее всего пойду по пути магии.

— Кем стать, это выбор каждого, я не вправе давить на тебя. — Немного пафосно произнес мужчина, а затем вернулся к тренировке.

Пока я шел к магу, то подумал, что 'ношение брони' все же мог бы взять, все равно носить защиту придется. Да и чем раньше возьмешь пассивный навык, тем лучше, с другой стороны, кто его знает, что там маги носят, может в одних халатах ходят.

Пассивные навыки в игре тоже имели возможность развития. Их улучшение зависело от времени проведенного человеком в игре. Не количества часов с момента регистрации, а именно времени геймплея.

Дом мага находился за деревней, к нему вела довольно натоптанная дорожка, видимо колдун пользуется популярностью у местного населения. Здание мало чем отличалось от обычных деревенских строений, стандартный деревянный дом. Разве что частокол отсутствовал а вместо него была живая изгородь, причем цветущая. Двор был ухожен, видно, что хозяин следит за всеми клумбами, разбросанными то там, то тут, даже трава и то выглядела более зеленой чем за околицей. У меня начали появляться подозрения о личности мага, которые подтвердились, стоило подойти к огороду, расположенному за домом. Там я нос к носу столкнулся с искомым мне человеком.

— Эээ ты женщина? — наверное мой вопрос прозвучал крайне глупо.

— А есть сомнения?

Действительно, сомнений в том, что передо мной стоит представитель прекрасного пола, не должно было возникнуть. Мое удивление можно объяснить тем, что я себе учителя магии представлял совершенно иначе — им должен быть седой старик с огромной шляпой и крючковатым носом. А тут, передо мной стаяла симпатичная женщина лет тридцати с распущенными волосами соломенного цвета и большими васильковыми глазами. Видимо такой диссонанс, между ожиданием и действительностью, позволил мне задать еще более глупый вопрос:

— А ты маг?

— А ты дурак?

— Так, стоп! Давай начнем сначала. Меня зовут Флекс, я ищу учителя магии, это ты?

— Ну я. — Ответ прозвучал довольно грубо, видимо начало нашего общения слегка вывел женщину из себя. — Только я не маг, я ведьма, откуда в этой глуши нормальному волшебнику взяться.

— Понятно, что же, пусть так. Ты можешь научить меня чему-нибудь.

— Могу, выбирай.

'Какая недружелюбная тетка, — думал я просматривая список умений доступных для изучения'.

Пробегая глазами по тексту, я мысленно примерял на себя различные огненные шары, молнии и тому подобное. У меня было всего два свободных очка умений и распорядиться ими стоило с умом.

Прежде всего, нужно испытать атакующие заклинания, и подобрать себе оптимальное, ну и еще мне приглянулись два вида лечения — себя или группы.

Вызвав тренировочную локацию, я начал тестировать доступные мне умения. Попробовав для себя варианты применения умений я, после некоторых колебаний, остановился на индивидуальном лечении и ледяной стреле. Причина такого выбора была очень проста: если качаться соло, то без заклинания лечения точно не обойтись, а стрела была довольно быстрой и к тому же замедляла противника, и вполне себе уравновешивала огненные шары, выпускаемые жезлом.

Вообще, если говорить об уроне, то в игре, сила заклинаний напрямую зависит от двух вещей: уровень интеллекта и прокачки умения. Чем выше эти два параметра, тем сильнее приложит противника.

Сделав окончательный выбор заклинаний, я огласил решение ведьме. Та кивнула головой, что-то невнятно пробормотала, и в списках моих умений добавились два первых умения. Затем женщина развернулась и направилась прочь.

— Подожди, — удивился я поведению новой знакомой, — ты так и уйдешь? Скажи хоть как тебя зовут, и почему ты такая неприветливая?

Ведьма раздраженно повернулась:

— Меня зовут Хильда и меня раздражают такие как ты.

— Какие такие?

— Мужланы, которые считают, что магией должны заниматься исключительно мужчины. — Каждое слово звучало с какой-то ненавистью, было видно, что женщина говорит о наболевшем.

'Супер, судя по всему у нас тут нарисовалась феминистка. Ладно бы это была игрок, но НПС, странно, может за этим стоит какая-нибудь история, стоит выяснить. — Именно такие мысли вызвал ответ женщины'.

— Подожди Хильда, я вовсе так не думаю, — вот не люблю оправдываться, но тут пришлось как-то разряжать обстановку, — мне вообще без разницы какого пола маг.

— Я не маг! Я ведьма! — Крикнула разъяренная женщина, и какая-то сила просто вышвырнула меня со двора.

— Вот и поговорили, — пробормотал я, вставая с земли и отряхиваясь от пыли, — ладно, в другой раз зайдем к этой сумасшедшей.

Возвращаясь в деревню я прокручивал в голове наш с Хильдой диалог, и что-то мне он не нравился. В итоге, я решил просто поспрашивать у местных, что не так с этой бешеной бабой, а затем выбросил разговор из головы.

Следующим пунктом плана было посещение хотя бы одного человека из тех людей, чьи задания я сорвал в центре деревни. Надо было хотя бы узнать подробности предстоящих квестов. С бабками разбираться не хотелось, поэтому мой выбор лег на объявление Михрютки, думаю он как раз в кондиции, когда начинают мерещиться черти, да и знакомы мы с ним уже.

Сделав необходимый для тела перерыв в реале, я, сытый и посвежевший отправился на битву с местными чертями, ну или кто тут бегает вместо них.

Прежде чем идти на выручку Михрютке, я заскочил в гостиницу, что бы выложить лишние амулеты. Таверна ничуть не изменилась с момента моего прошлого визита, лишь мужчину стоящего за стойкой, которого я почти не запомнил, сменила такая же невзрачная женщина. Сделав все необходимое, я направился к дому, отмеченному на карте — Ждан не стал упираться и после моей просьбы, показал, где живет местный пьяница.

Домик Михрютки располагался в самом конце главной улицы, выглядел он подстать своему хозяину — низенький, неказистый и неухоженный. Перед окнами разросся пышный кустарник, который явно давно требовал внимания. Покосившийся забор зиял большими прорехами, через которые пробралась бы и некрупного размера корова. Калитка во двор оказалась не заперта, и я свободно прошел к дому.

За закрытой дверью раздались звуки шагов, и на пороге появился Михрютка:

— Ух ты, какие люди! Чего пришел?

Немного не такое начало разговора, как я планировал, мой собеседник явно был чем-то взволнован.

— Ты оставлял объявление о том, что тебя черти одолевают?

— Ой, наконец-то пришло ко мне спасение, — запричитал мужичек, — я уж неделю не могу заснуть нормально. Каждую ночь приходят страховидлы под мои окна и начинают страшными голосами подвывать, слова странные говорить и стучать по бревнам. Потом уходят, а я уснуть не могу, даже горькая не помогает.

— А чего ж ты не вышел и не прогнал их, чего мучиться?

Михрютка потупил взгляд, и слегка смущенно произнес:

— Так я трусоват немного, всего боюсь, наверное поэтому и пью. Ну так что, поможешь?

— Да без проблем, — не стал я разочаровывать бедолагу, — когда говоришь черти твои появляются?

Видно было, что моему ответу мужик очень обрадовался. В его ответе слышалась надежда на скорое избавление от напасти.

— Так говорю же, как только стемнеет, так и начинают под окнами завывать. Ты уж постарайся мне помочь, а я чем смогу отблагодарю.

План выполнения задания был банален — я собирался дождаться темноты, посмотреть, кто же приходит к Михрютке и вступить в бой при необходимости.

Начать мероприятие по поимке чертей, я решил с осмотра следов перед домом. Пробраться через разросшиеся кусты оказалось не так-то просто — ветки сплошной стеной преграждали путь, оставляя лишь немного места около самой земли. Наконец мои усилия увенчались успехом. Перед окнами оказался небольшой пятачок вытоптанной земли. Тут явно кто-то бывал и не раз. Все-таки у Михрютки не разыгралась 'белочка' и его правда по ночам кто-то донимает. Осталось только дождаться ночных визитеров и выяснить, как с ними бороться.

До темноты оставалось не так много времени, поэтому я решил никуда не уходить, а спрятаться в кустах возле дома. Что бы не терять зря время, решил прочитать про предстоящее задание, мало ли, вдруг предстоят сюрпризы, или монстры окажутся мне не по зубам.

Как оказалось задание хоть и было простым но имело некоторые нюансы. Например, если бы я в первый день не угостил пьяницу бутылкой с пойлом, то он бы меня даже на порог не пустил, сказав, что не доверяет жадным людям. К тому же был еще один момент — с монстрами, выяснилось что они, скажем так, необычные, в чем мне сейчас и предстояло убедиться. Пока я смотрел статьи про задание, на улице стемнело, появилась луна и залила пространство серебристым светом. Ветки конечно мешали обзору, но все равно, можно было рассмотреть, насколько сильно преобразилось окружающее пространство. Появилась какая-то таинственность, недосказанность. Вокруг меня завели свою вечную песню кузнечики, запахло свежей травой.

Мое любование ночными красками грубо прервали. Перед окнами послышался шорох, а затем раздались голоса. Присмотревшись, я увидел два силуэта протискивающиеся сквозь нагромождение кустов. Несмотря на поздний час, луна позволяла рассмотреть сквозь ветки ночных визитеров, пусть и не слишком хорошо. На первый взгляд это были действительно черти — чумазые, с рогами в лохмотьях. Необычным оставался лишь рост нечисти — немногим больше метра. Не став дожидаться, пока прибывшие начнут пугать Михрютку, он, бедолага, и так заперся в доме и судя по всему пил не пьянея, я постарался подобраться к чертям, создавая как можно меньше шума. Хотя мог бы и не напрягаться, визитеры так увлеченно перешептывались и хихикали, что можно было и не таится, все равно не заметят. Подойдя в плотную, я схватил мелкую нечисть за уши... Ох как они завизжали, я чуть не оглох. 'Как бы там Михрютка в обморок не грохнулся от перепуга. — Мелькнула мысль'.

— А ну цыц, черти полосатые! — Гаркнул я.

Нечисть, поняв что были схвачены всего лишь мной а не ночными монстрами, немного успокоились и начали всхлипывать. Как и было написано в статье по заданию, чертями оказались двое соседских пацанов, которым ну очень понравилось пугать местного пьяницу. Весело же.

Когда я, держа за уши малолетних хулиганов, вылез из кустов, пацаны уже успокоились и пытались договориться:

— Дядь, а дядь, отпусти нас, мы больше не будем, чес слово.

— А то! Вот выдерет вас отец ремнем, тогда конечно не будете. — Усмехнулся я. Наверняка, тут с этим просто.

Я поймал себя на мысли, что совершенно перестал воспринимать происходящее как игру. Умом понимаю, что после моего выхода, действие в виртуальном мире, скорее всего, прекратится, но при этом почему-то верю в то, что отец пацанов, обязательно их накажет, Михрютка после сегодняшней ночи сможет спать спокойно... В общем стоит задуматься над этой ситуацией, но не сейчас. Надо уже сдать задание и спать идти.

123 ... 56789 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх