Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Двое бездушных, подчиняемых мне, ринулись с третьего этажа на второй в указанную комнату. Используя телепортацию, я оказался там же, а затем, запустив их, закрыл дверь принялся подчинять остальных. Но перед этим, остановившись у закрытой деревянной двери, из-под которой можно было разглядеть всполохи зеленого ядовитого дыма, открыл модернизацию подземелья. Потратив пять ОП повесил на двери страшную табличку "Комната Боли" и ещё пятнадцать на щеколду с внешней стороны, я бросился наполнять комнату мобами.

— Как у нас дела? — поинтересовался я у Руры, остановившись чуть дальше.

— Ой, — вздрогнула она и снова запустила пульсар.

— Да что ж такое-то, — простонал я, укорачиваясь от удара.

— Прости, — извинилась девочка. — Я испугалась.

— Ты в подземелье, девочка, — сказал ей я. — Здесь ты обязана ничего не боятся. А если боишься, то выход в той стороне.

Бездушный и два ужасных призрака указали ей направление.

— Нет-нет, я не боюсь, — гордо сказала она.

Я покачал головой и расставил подчинённых.

— Готова? — поинтересовался я, глядя на карту.

— Да.

— Встань туда, где стоит твой провожатый, а ловушку поставишь на то место, где стоит призрак. И только тогда, когда все ребята окажутся в зоне её действия. Поставишь ловушку и бежишь за вторым призраком.

Девочка подчинилась. Я был несколько удивлён тем, что она так легко подчиняется тому, кого не видит. Доверится в игре тому, кого не видишь только для того, чтобы отомстить брату? Как-то странно. Может я просто плохо знаю детей?

Я не особо рассчитывал на то, что девочка сделает всё, как надо. Слишком странным было её поведение. Но это не мешало мне начать выполнять план А. Если что-то пойдёт не так и Рура будет действовать против меня — есть план Б. Самом худшем случае воспользуюсь планом В.

— Лена? Что ты тут делаешь?

Фридум поднялся на лестничную площадку и с удивлением уставился на сестру.

— И как ты прошлась мимо нас?

Туманный щит пропал с неё, а мои призраки затаились чуть в стороне, не видимые для игроков. Правда проверить их наличие на карте ещё никто не отменял.

— Мне стало страшно, и я стала вас искать, — девочка состроила плачущую рожицу.

— Я же сказал тебе оставаться у выхода! — Фридум явно был в бешенстве.

Остальные поднялись на площадку и ничего не говорили.

И вот тут всё пришло в движение.

С жезла баффера слетело заклинание, и четверка тут же завязла в каменной ловушке.

— Ты что творишь?! — взревел старший брат, но в это время из коридора выскочили два призрака и бездушный.

Как только мобы сагрились, я моментально телепортировался, приручил фантомов и направил на игроков, а девочка побежала за указанным призраком.

Первым я сразу стал сливать хила. Пати без хила — это сто процентов не пройдённый данж.

Фантомы кинулись на Друида. Танк попытался переагрить своей способностью всех на себя, но мобы вовремя отошли, заметив характерные движения паладина, а как только прошло умение, ринулись бить с новой силой. Я телепортировался к хилу за спину, кинул на не и стоящего рядом с ним паладина емоту" и нанес друиду серию ударов.

Удар в спину от ассасина — страшная сила. Серия ударов от ассасина — ещё хуже. А уже если тебя поверх этого бьют ещё и жутко агрессивные мобы, а ты стоишь в ловушке и ничего не можешь сделать, то ты труп.

Так и произошло. Как только ник хилла потемнел, а его тело начало медленно падать, я тут же телепортировался в сторону и стал уводить за собой едва живых мобов, пострадавших от остальных и направился в комнату.

К тому времени действие "каменной ловушки" прошло, и оставшиеся втроём школьники взревели. Сейчас, на эмоциях, они захотят отомстить обидчикам.

— Ого у тебя глаза! Как все прошло? — поинтересовалась у меня Рура, едва я с подчиненными оказался возле "Комнаты боли".

Она первый раз не зарядила в меня пульсаром. Прогресс, однако!

— Отлично! — сказал я, кидая на неё "туманный щит". — Заходи в комнату. И ничего не бойся. Я тебя вытащу.

— Лена! Убью!

Рев разгневанного братца раздался совсем близко.

Девочка испуганно ойкнула и заскочила в комнату вместе со мной. Один полудохлый бездушный тридцать пятого уровня, два ужасных призрака тридцать четвертого и с десяток штук фантомов от тридцатого до тридцать третьего.

Я слился с помещением, а девочку закрыл бездушный.

Дверь с грохотом открылась и в помещение влетели три разгневанных игрока. Увидев столько агромобов, Саурус, как самый опытный, остановился и бросился назад.

Щаз!

Сначала стенка, потом телекинез и вот уже троица посреди комнаты.

Схватив девочку за руку, я буквально вытащил её из помещения, бросив в комнату перед этом в "Густой туман", снижающий видимость до одного метра. Дверь закрыл на щеколду.

Из-за неё донеслись крики боли, гнева, ярости, звуки сражения и применимых заклинаний.

— Вот и всё, — сказал я, потирая свои туманные руки. — Пошли, отведу тебя к выходу. И больше не ходи с братцем по подземельям. Лучше изучи профессию алхимика, собирай травки и продавай зелья. Твой братец за некоторые зелья будет готов мыть за тебя посуду целый месяц.

— У нас посудомоечная машинка, — рассмеялась девочка. — А классно ты их!

— Ты тоже молодец! — похвалил я её.

Теперь бы выгнать её из подземелья и высказать Ужасу всё, что я о нём думаю.

— А можно будет ещё раз прийти в подземелье?

— Вот будешь уровнем повыше, тогда можно. Только не моих монстриков бить, а руду собирать. А то ходят тут всякие, моих призраков обижают!

Совет боссов

"Получено — 1000 очков подземелья.

Получено достижение — Змей-искуситель

Изучен навык - Град ударов

Повышен уровеньТелепортация II

Изучено умение — Перевоплощение I

Изучено умение — Узреть незримое

Изучено умение — Духовная связь

Открыто — Первый допуск

Открыто — поле Лунного трилистника

Открыто — Возрастной цензор"

Отлично! Возрастной цензор — самое то, что мне нужно. Рекс, видимо, услышал мои мысленные проклятия и добавил столь полезную вещь.

Подземелье зашатало, как в тот момент, когда вылез лич. Как не вовремя!

Я телепортировался в центр зала и приготовился к любому исходу. Мобы респнулись, так что смело можно воевать.

Многострадальная плитка в центре зала буквально взлетела на воздух, и я, провожая её взглядом, задумался над тем, почему бы мне просто не убрать пол.

Из образовавшейся двери сверкая склизкой кожей, на свет луны вылез... червь.

"Червь-землерой 60 уровня".

Круглая пасть с тысячей зубов повернулась и уставилась на меня. Глаз у них не было, зато было чутье, которое с лихвой им всё это окупало.

— Зло Аркаруса, — громогласно произнес он. — Тебя призывают на Совет!

— Совет? — тупо переспросил я.

Одно дело, когда вылез из-под пола вот такой вот здоровенный червь с седьмого уровня подземелья, и другое дело, когда он ещё и разговаривает. Это не редкость, но обычно мобы такого плана не разговаривают. Те же гончие, черви, пауки, змеи и прочие. Либо это изменение в игре, либо это возможности меня как босса понимать речь монстров. И надо сказать второй вариант более вероятен.

— Следуй за мной, — сказал он и почти бесшумно ускользнул в дыру.

Я осторожно подошёл к круглому отверстию диаметром метров десять, почесал свою туманную голову и...

Переход случился неожиданно. Не успел сделать и шага, как внутри меня всё будто вскипело, а затем вырвалось наружу золотой волной, меняя перед собой всё в подземелье.

Осмотревшись, я понял, что сейчас настала пора зараженного Кошмара. Зал, трон, пол, потолок — всё это поменяло свой цвет на темные, черные, грязно-фиолетовые. Окружающее пространство полностью перевоплотилось, что казалось, будто находишься в желудке громадного зверя, а не в подземелье. Освещения стало в два раза больше.

Ужасные призраки и бездушные пропали, на их смену пришли шесть Кошмарных гончих, появившиеся в тех самым местах, где были до этого мобы. Мне казалось, что град событий, произошедших в столь короткий промежуток времени закончился. Но не тут-то было.

— Мой повелитель! Беда! На кладку яиц напали!

Я обернулся, из-за чего пришлось напрячь несуществующие мышцы четырехрукого худого, жилистого, когтистого монстра в хитиновом панцире, которым я сейчас был.

Ко мне подбежал Смотритель кладки — четырёхрукий и двухголовый монстр высотой полметра на полусогнутых ногах. На нём висела потрепанная одежда, покрытая всё той же слизью. В одной из рук у него была плеть, а за спиной наблюдался мешочек.

Я внимательно осмотрел его, потому что прежде этого чудика, да ещё и говорящего, я не видел. Впрочем, если вспомнить, что я здесь вроде как босс, то мне по статусу положено их понимать.

— П-повелитель... Я.. стражи не справились... — начал заикаться уродец.

— Хозяин, разрешите я разорву этот кусок слизи на части, — щелкнув зубами, рядом со мной оказалась гончая.

Синяя надпись над головой гласила — Наннали Чудесная.

Синяя?! Это что — игрок?!

— Хозяин, разрешите мне!

Вторая гоняя прыгнула и оказалась параллельно первой. Вальдин.

— Провались в слизь! Только я достойна стоять с Хозяином рядом! — рявкнула на него Наннали.

— Не смеши меня, девочка, — медленно и вальяжно, будто охотник, загнавший в угол добычу, подошла третья гончая. — Для того, чтобы стоять рядом с Хозяином, ты должна уметь что-то более, чем бросаться на всякую шваль.

Сильвер Эроу, а именно так звали третью гончую, заставил меня невольно его зауважать. Он производил впечатление волка в стае собак. Сильный, уверенный, гордый. Хотя ни одни из гончих ничем не отличалась внешне от других, даже глубоким и страшным голосом.

— Хозяин, мы готовы верно выполнять любые ваши приказы, — пророкотал он.

Нужно было сказать что-нибудь злобное, властное и пафосное, но события произошли слишком быстро, и я просто промолчал.

— П-пов-велитель, — едва ли не дрожа проблеял Смотритель кладки.

— Эроу, иди за ним и разберись, — коротко кинул я монстру и огляделся.

— Повелитель! Спасибо, повелитель! — уродец с жаром раскланялся, но я лишь отмахнулся.

— Наннали, Вальдин — патруль первого этажа. Бесстрашный, Флай — патруль второго. Рекс, — тут я сделал паузу, мысленно удивившись тому что тестер находится среди игроков, — охраняй канал. Если кто сунется — уничтожить быстро и безжалостно.

И подумав, открыл меню модификации и взял возрастной цензор. Он оказался бесплатным. В моей руке тут же появилась деревянная табличка с нарисованным на ней черепом и цифрой +18.

— Наннали! За одно поставь это возле входа в подземелье.

Гончая недовольно фыркнула, но табличку взяла в зубы. Я опасался, как бы она не откусила руку, но учитывая, что моя рука сама из себя была хитиновая, покрытая тонкими шипами, а из руки, будто когти Рассомахи торчали костяные иглы, я успокоился.

Как только гончие быстро покинули зал, оставив меня и Рекса наедине, я посмотрел на монстра выжидающим взглядом.

— Доброй ночи, Зло Аркаруса, — голос Рекса слегка изменился. — Можете звать меня номер один. В данный момент Рекс, с которым вы прежде разговаривали, занят отладкой системы подземелья.

— Отлично, первый. Гончие — это игроки?

— Всё верно. В данже "Цитадель Короля Некромантов" сейчас проходит ивент "В поисках бессмертия", целью которого является нахождение постоянно перемещающегося артефакта "Мертвый портал". При его нахождении и зеленой активации, игроки получают право стать монстром одного из двенадцати тестовых подземелий — Аркаруса.

— А цитадель учувствует в тесте? — настороженно поинтересовался я.

— Разумеется.

У меня мороз прошёлся по шкуре. За всё время игры, только Цитадель испугала меня на столько, что пришлось взять двухнедельный перерыв и уйти в учебу. Пожалуй, именно этот момент и спас меня от армии. Играя сутки напролёт с небольшими перерывами на еду и нужды организма, игровой мир заменяет собой реальность. И тогда долгая, болезненная и мучительная смерть в руках Короля Некромантов кажется реальной. Выгнав из головы посторонние мысли, я сосредоточился на настоящем.

— А что значит зеленая активация?

— Портал можно активировать двенадцатью способами и для каждого нужно выполнить свои условия. Подсказки были разбросаны более чем две недели назад и сегодня первый день, когда портал можно активировать. Первые пять игроков, которые собрали зеленую активацию Аркаруса были перемещены сюда.

— Подождите. Но ведь Цитадель доступна игрокам максимального уровня, так? И их всех перекинуло в мобов тридцать пятого?

— У каждого из них есть возможность эволюционировать до максимального уровня самостоятельно. Конечно, если босс, то есть вы, не будете стоять на месте. Градация уровня двенадцати боссов в данный момент изменена и постоянно совершенствуется. При должных усилиях вы можете развиться до планируемого сто шестидесятого уровня, оставаясь при этом все тем же монстром подземелья первого уровня. Расширяйте территории, уничтожайте игроков, модернизируйте своё подземелье, и ваша мощь будет расти, а вместе с ней и уровень ваших подчинённых.

— Но разве это будет не странно, когда я и мои гончие станем, допустим, шестидесятого, а на втором уровне будет Лич сорокового?

Рекс чуть повернул голову и посмотрел на меня преданными щенячьими глазами. Разработчик ушел, оставив меня без ответов. Какой же скучный этот Номер один. Ну и ладно. Разберемся. Не сейчас, но чуть позже.

— ЗЛО АРКАРУСА! — взревел голос из той самой дыры, про которую я почти забыл.

— Иду, — крикнул я и прыгнул... в стену.

Ругаясь на свою забывчивость, я уже пешком прошёлся до дыры. Как можно забыть о том, что на слизи Кошмар обычно мог и прыгать, и бегать, и лазить словно ящерица. Слизь дарует боссу скорость передвижения, регенерацию, улучшает характеристики.

В первое моё прохождение этого подземелья, меня встретил Кошмар. Тогда мы с ребятами подготовились знатно. Закупились свитками против любого из шести боссов. Конкретно против этого брали свиток очищения. Ловили босса в ловушку, одновременно убирали свитком слизь, после чего босс становился почти в половину слабее и убили его. Быстро. В связи с этим мне придётся придумать что-то, что не даст слизи уйти. Либо усилить себя или окружить артефактами, чтобы я не был легкой добычей. При этом нужно ещё помнить, что у меня всего шесть обличий и в каждом есть свои нюансы, свои сильные и слабые стороны, своя специфика отыгрыша за персонажа.

Я шагнул в темный провал. Всё внутри сжалось.

В области лопаток зачесалось, а через секунду я завис. Я не видел, но чувствовал громадные костяные крылья за спиной.

Игра Корхидис вышла ещё в те времена, когда шлемы виртуальной реальности только разрабатывались, а о капсулах мечтали, как о чём-то невероятном и фантастическом. Зараженные— запрещенный эксперимент, следствие соединения магии жизни и некромантии, из-за чего в них проникла магия Междумирья. Раньше их было трудно убивать, они быстро восполняли свою численность. Но с каждым обновлением их роль в игре уменьшалась, они слабели, и в конце концов, зараженных осталось всего ничего. Впереди замаячил свет портала, и я на полной скорости влетел в него.

123 ... 56789 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх