Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

S.T.A.L.K.E.R. Бомж. т.1


Опубликован:
01.02.2025 — 01.02.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Https://rutube.ru/channel/32309400/ Уважаемые читатели! Мультимедийная форма позволяет читать ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ вариант в формате ЕХЕ или, хотя бы, PDF. Здесь их выложить нельзя. С удовольствием бесплатно высылаю книги в этих форматах всем обратившимся по адресу anlukjanov59@yandex.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Все неписи уснули быстро. Я некоторое время лежал на спине, глядя на звёзды в светлом проёме чердачной двери. Раза два неподалёку прошел патруль охранников. Со стороны контрольно-пропускного пункта из громкоговорителей едва слышно доносилась какая-то эстрадная песенка.

Всё, ознакомительный день, великодушно подаренный мне, прошёл. Что важного узнал? А, вот... В Зоне есть свои, не подверженные инфляции деньги — рубли. Они же — игровые рубли. Они же — игрубли или ИР. Что там говорил Мохнатый? Деньги можно выручить, продавая торговцам вроде Сидоровича а)"штучки", б)снятое с трупов врага оружие и снаряжение в)части тела убитых монстров, в)выращенные на огородах растения и сделанные своими руками ремесленные изделия. В общем, стандартный для всех игр набор. По-видимому, Мохнатый — непись не самого низкого уровня не без образования, изъясняется довольно складно, надо бы потом с ним подробнее побеседовать.

Первые два-три дня, полагаю, станут временем на прокачку минимальных навыков, позволят изучить оружие, заложить основы профессии, освоиться. Быть может удастся даже выполнить какие-то задания, например, охранять чей-нибудь огород, охотиться на мирных животных. Силу удара, меткость с ловкостью отрабатывать тоже следует. С защитой сложнее, её хрен на зайцах да белках отбарабанишь Собирательство? Почему нет, можно в тутошнем радиоактивном лесу сорвать какой-нибудь светящийся цветочек и такой барыш с него поймать, что иной раз и за три дня боевых занятий не получишь. Сюрпризов в игре много. Как со знаком минус, так и со знаком плюс. Не соскучусь.

Кстати, насчёт заданий... Я тихо шепнул: -"Меню" и пролистал справочные странички. Понял, что задания у меня будут двух типов. Первые буду брать по желанию у неписей. В основном прокачки ради и заработка для. В случае провала такого задания, самое худшее, что может стрястись — небольшое снижение репутации или опыта. Вторые (обязательные) получу от барина... то есть от администрации. И какое наказание будет ждать за невыполнение принудительного задания... об этом лучше не думать.

Продолжим подведение итогов. Мои сегодняшние открытия — довольно важные.

Первое. Определил самое лучшее для себя время. Что это значит? В "С.Т.А.Л.К.Е.Р.е-III" оседают игроки из разных стран, благо ушли в прошлое времена, когда существовал языковый барьер: сейчас встроенный в персонажа автопереводчик позволяет слышать собеседника на твоём языке. Разумеется, больше всего игроков — из Китая и Европы. И те и другие, в основном входят в игру с 17.00 по 4.00 по своему местному времени. Но часовые пояса-то разные! Так появляется своеобразное "окошко", когда основная масса азиатов уже покинула "С.Т.А.Л.К.Е.Р.-III", а европейцы еще не поналезли в игру. Вот они, преимущественные для моей активности малолюдные часы!

Второе. Вычислил тактику действий для зелёного и сопливого новичка. То есть для себя. Похоже, что у постапокалиптических игр существует довольно чёткий и обширный(!) круг пользователей и потребителей. Это личности а)агрессивные. Быть может настолько глубинно и подсознательно, что сами этого не понимают; б)не имеющие, как правило, возможности выплеснуть агрессию в том, вашем "реальном" мире и делающие это здесь. Действующие по правилу: -"Первый выстрел — в спину на поражение, второй — контрольный в голову, третий — предупредительный в воздух". Поэтому, перефразируя известное тюремное правило: -"Не расслабляйся, не верь, не надейся!" Никогда и ни при каких обстоятельствах.

Завтра меня вполне могли убить, поэтому следовало позаботиться о месте воскресения. Ткнув пальцем в угол чердака, прошептал: -Точка привязки. Тут же в воздухе надо мной повис рубиново светящийся шарик, напоминающий ёлочную игрушку. Тут придётся возрождаться каждый раз, когда погибну. Такое возрождение на игровом жаргоне называется "респ". С одной стороны, бессмертному смерть так уж и страшна, но с другой стороны ничего не происходит просто так.

В форумах писали, что умирать тут больно. К тому же, если я сыграю в ящик, будет иметь большое значение, при каких обстоятельствах это случится. Если меня положит монстр, то просто потеряю часть опыта, может часть навыка (которых у меня пока нет, хе-хе), но сохраню имеющуюся в рюкзаке добычу. Что, к слову, вполне логично, зачем хищнику-мутанту мои вещи? А вот если меня прибьёт игрок, то (девяносто девять из ста) оберёт мой трупик до нитки, выгребет вещи, снимет часть обмундирования и вообще хапнет много чего. В общем, мне, бедному сеттлеру придется держаться за жизнь руками и ногами... и зубами... жаль, нет хвоста... Лучше сразу уяснить, что за жизнь здесь придётся бороться. Так же, как до Переселения.

В одиночку погибать плохо. В составе команды — ужасно. Это значит, что погибший улетит на точку возрождения, а сокомандники вынуждены будут держаться без него — как в хоккее, удаление на две минуты и команда играет в меньшинстве. И проигрывает, как правило.

На "курорте" нельзя завести личного жилья. Но сильные игроки, пробившиеся к центру Зоны находят там комнаты в многоэтажках или хаты-избы, которые можно объявить собственностью. Такое помещение — идеальное место для точки привязки, настоящий дом. Типа — home, sweet home... Кроме владельца жилья в него никто не сможет зайти. Ну ещё, конечно, представитель игровой администрации может, но, уверен, ему это на фиг не надо.

На контрольно-пропускном пункте перестал надрываться в громкоговорителе внучек известной советской певицы, "звезда" нынешней расеянецкой эстрады. Пропикало. "Ага, — с трудом сообразил я, -По игровому времени — полночь". Повернулся на правый бок, неожиданно для себя зевнул... и уснул.

03 глава То-топ, топает малыш

Кстати, по поводу... "Videre majus quiddam. Стремись к чему-то большему" (источник неизвестен)

01

Об игре: О сне. Хочешь — не хочешь, а спать в игре поначалу приходится. На первом уровне норма сна — восемь часов в сутки. С каждым новым уровнем она сокращается вдвое. Иными словами, для второго уровня развития — четыре часа, для третьего — два, для четвёртого — час... ну, и так далее. Игроку такой расклад не помеха: если персонаж устал и хочет спать, значит, следует уложи того в безопасном месте на матрац, а сам на время сна выйди из игры. Мне же сеттлеру, живущему теперь в этом мире, придётся тратить драгоценные минуты и часы на сон. Досадно...

Утром я констатировал, что выспался и не хочу есть, но надо. Встал. Оделся. Заправил небогатую постель, спустился с чердака, умылся под скудной струйкой холодной воды, тёкшей из перебитого водопровода.

Принялся размышлять, что делать дальше и как себя вести.

Игроки, как правило, надолго не задерживались на "Курорте". Главным было накопить немного умений и навыков, да набрать деньжат на дальнейшее обзаведение. После чего, собственно, и начнётся настоящая игра по принципу "выживи и убей!"

"...Набрать деньжат"? Так-так-так, с этого момента подробнее, пожалуйста! Подумаем о том, чего никогда нет и всегда мало... то есть о деньгах. Несомненным успехом еще до Переселения считаю то, что удалось выторговать и Рувима Соломоновича доступ к своему банковскому счёту. Он, так и не понял, зачем мне это. Отлично! Правда на нём (на счёте, конечно, а не на Соломоныче) пока всего-то навсего 99 евро 90 центов. То есть практически вакуум. Их можно конвертировать в игровые рубли по курсу один евро — триста рублей. Обратная конвертация строго запрещена. И, как всё запрещённое, вполне возможна — читая ночью на больничной койке форумы игры, я узнал, что есть так называемый "чёрный" околоигровой рынок, на котором наживаются всевозможные жучки-спекулянты, успешно превращающие виртуальные рубли в настоящую монету (что меня и вдохновило). На игрубли можно купить любой товар, отремонтировать снаряжение, нанять неписей и др., и пр. и т.д. и т.п.

Можно... если они есть... Их нет. Значит, надо, чтобы они появились.

Мне предстоит включаться в жизнь Зоны, чем-то заниматься. Как там в стишке: "Быстро капают года, стукнуло семнадцать — дорогие господа, кому ж мне отдаться?" "Все работы хороши... мда-а... выбирай на вкус"...

Так какие же здесь профессии?

Фермеры. Очень уважаемые в Зоне люди, не покидающие "курорта" или других территорий, свободных от монстров и мутантов. Занимаются тем, что условно можно назвать земледелием. Условно, потому что выращивают с точки зрения человека, живущего вне Зоны, черт знает что. Например, картофель. Парню по прозвищу Тихоня сегодня поручили почистить картошки к обеду. Он скрылся в погребе, потом показались его руки, поднимающие к окошечку и выкатывающие через него что-то похожее на помятые пушечные ядра или плохо надутые черные футбольные мячи. Это и есть знаменитый картофель Зоны, рассыпчатый и вкусный. Здесь ходит поговорка: "Хороша наша картошка: одна-две — и ведёрко. Три-четыре съел — и сыт". Корнеплод, к слову, пытались выращивать там, снаружи. Тщетно, гигантские картофелины решительно отказываются размножаться вне Зоны и, будучи посаженными, просто сгнивают. А здесь растут вовсю и являются главной пищей. Помидоры считаются нерентабельным деликатесом, поскольку ботва — выше роста человека, а ягоды — не крупнее наперстка. Бобовые, особенно фасоль, за полвека умудрились внешне не измениться, зато мутировали в сторону ускорения роста и дают на здешних грядках по четыре отличных урожая в год. А вот зерновые совершенно одичали и превратились в полностью несъедобную траву. Так что с хлебом в Зоне совсем никак и его завозят извне. На грядках мне удалось также рассмотреть другую зелень, когда вполне узнаваемую, когда — с большим трудом. По-моему, пятнадцать тутошних фермеров не знают выходных и отпусков, обливаясь потом, днюют и ночуют на огородах, но считаются наиболее устойчивым населением "курорта". Две трети урожая они сдают в виде своеобразного продналога в общественные закрома — надо же питать охранников, задаром кормить новичков весь первый день их пребывания на "курорте". Оставшуюся треть фермеры вправе потребить сами, или продать НПС-торговцам. Понятно, что фермером мне не стать ни при каких обстоятельствах. В уникально спокойном оазисе для этого занятия уже нет места. Причём не просто нет, а абсолютно. Все мало-мальски пригодные клочки земли (бывшие приусадебные участки у изб) заняты грядками. Даже по обе стороны "Большого Проспекта" тянутся зеленые полосы топинамбура. Просто удивительно, как много появилось игроков, занимающихся фермерством в постапокалиптической игре, которую открыли меньше года назад! К тому же вряд ли мои хозяева-разработчики планируют для своего раба карьеру "курортного" фермера.

Охотники. Хотя называются так, однако правильнее было бы именовать их всё же собирателями и охотниками. Люди вольные, бродячие, на "курорте" долго не задерживаются. Налогов охотники не платят, но богатыми не слывут. Их положение во многом зависит от случая. Нашел грибной пятачок, не разорённый кабанами, сгребай в полиэтиленовый мешок с трёх квадратных метров три пуда вкуснейшей и сытнейшей еды, тащи тюк на "курорт", сбывай Сидоровичу. Завалил дичь — волоки тушу туда же. Но вполне может быть и так, что за два-три дня ничего не подвернётся, вот в ливень, скажем, не разгуляешься. Тогда, если ты нерасчетлив и не припас в тайнике патронов про чёрный день — худо дело. А может статься и так, что ты охотишься, а на тебя в свою очередь объявил охотничий сезон голодный суперкот. Пожалуй, охотником мне тоже не сделаться. Ни моего желания на то нет, ни у разработчиков его не появится.

Сталкеры-одиночки. Независимы, ни в какие соглашения никогда и ни с кем не входят. Ко всем, игрокам низшего по сравнению с ними уровня, как я понял из рассказов Тихони, относятся с холодным превосходством. Они — самые отчаянные. Их боятся и недолюбливают. Главным суперменом-сталкером на "курорте" считается НПС-Стрелок. Поговаривают, что Стрелок даже бывал в неразведанном центре Зоны. Впрочем, Хоботяра этому категорически отказывается верить, утверждая, что ни один человек в те гиблые места не пройдёт: -"А вообще, конечно, фиг его знает, что там на самом деле... Разве тот, кто в ту сторону ходил, может чего порассказать... То есть, они-то, может, и знают, только сказать не могут — мычат и слюни пускают. Может, потому как раз и пускают... Эх... Вот и лезут мысли всякие... Невесело оно вообще..." Для настоящего сталкера Зона — дом родной. Промышляют и охотой, и поиском наиболее редкостных и оттого дорогих "штучек", и уничтожением опасных нелюдей. Появляются на "курорте" грязные, измотанные а то и раненые с потрепанными рюкзаками, набитыми удивительными порождениями Зоны. Пожив на "курорте" пару-другую спокойных деньков, сбыв собранное Сидоровичу, вновь подаются в места, о которых рассказывают легенды. Впрочем, из рассказов сталкеров эти легенды в основном и складываются. Одна былина повествует о НПСе по прозвищу Проводник, первейшем знатоке Зоны. Говорят, что он способен доставить в любую точку. Другое дело, что найти его проблематично — афиш с адресом не расклеивает, да и провести, куда надо, тоже далеко не всякого соглашается. За работу заламывает чудовищные цены, но, если уж ты нашёл его и договорился, будь уверен — непременно сопроводит куда надо. Неудивительно, что сталкеров приглашают для поиска появляющихся богатых аномалий, для провешивания относительно безопасных путей, для охраны караванов. Работёнка сталкера ещё та. Особой силы мускулов вроде бы не требует, но выносливость настоящему сталкеру необходима безграничная. Кроме всего прочего, "штучки" не где попало валяются, а, как правило, находятся рядом с опаснейшими аномалиями, каковыми аномалиями и порождаемы. Посему осторожная, расчётливая голова на плечах — совсем не лишний элемент для такого занятия. Весьма хорошо, если эта голова вначале думает, потом даёт волю языку. Ведь память сталкера служит кладезью бесценной информации, разбрасываться которой задаром — полный идиотизм. У каждого порядочного сталкера есть свои тайники и схроны, где они припрятывают добычу, которую по каким-то причинам сразу не могут или не хотят реализовать. Другое популярное сказание гласит, что невероятной удачливостью отличался сталкер-добытчик Скряга. После того, как он бесследно сгинул, остались, якобы, несметные сокровища, запасенные им в нескольких до сих пор никем на обнаруженных кладах. Вопрос о преображении в сталкера оставим пока открытым. Тем более, что подозреваю: барин-разработчик пожелает, скорее всего, видеть крепостного Бомжа именно сталкером.

Работяги. Игроки из бедноты, вроде меня, не имеющей ни гроша, и школоты, не выбившей из пап-мам денюжку на игру. Народ, который на старте не способен ни к чему иному, кроме как вырыть-зарыть, подать-убрать, выстирать-почистить, починить-приготовить и так далее, и в том же духе. А самое главное — принести. В Зоне у каждого человека имеется аж два транспортных средства: левая и правая ноги. Но кроме них нет ничего. Так что доставка груза "отсюда-туда" превращается в настоящую проблему. Как я понял по разговорам, в многих точках сидят НПСы-торговцы. К ним постоянно приходится обращаться за многими жизненно необходимыми вещами. Идти приходится порою в дикую даль. Вот сбиваются полдюжины работяг-носильщиков с заплечными мешками в караван. Караван сопровождает сталкер. Доходят до места, загружаются, возвращаются, разгружаются, получают вознаграждение. За труд получают игрубли, накапливают очки опыта, повышают такие параметры, как сила и ловкость. В общем, развиваются темпами черепахи... нет — улитки. Почти уверен, что в таком качестве хозяевам из "Бинтуронга" я точно не нужен. Хотя и назвался Бомжом, сделаться им мне не дадут.

123 ... 56789 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх