Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жажда жизни


Опубликован:
25.07.2014 — 25.07.2014
Читателей:
5
Аннотация:
Лит-РПГ. Со всеми положенными гримасами. Но Кэпа чем-то зацепило. Моего в тексте -- только редактура, мрма. Апдейт от 12.09.14, + глава 30.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Устойчивость к магии воды — 29%

Устойчивость к магии земли — 27%

Способности:

мастер стихий

сродство со стихией огня — 35(+10)%

сродство со стихией воздуха — 35%

сродство со стихией воды — 35%

сродство со стихией земли — 35%

Я монстр. Нет, реально монстр. Мне даже вкладывать свободные очки характеристик не надо, я сохранил в неприкосновенности весь запас, 27 штук. Одно только без малого удвоение поражающей мощи любых огненных заклятий чего стоит! Несмотря на почти никакой шмот (из редкого только штаны с ловкостью +1, побитый временем стёганый нагрудник с выносливостью +2, ну и капюшон с посохом), я бы рискнул выйти против любого противника даже уровня так двадцатого. И, скорее всего, победил бы, потому что читерская способность мастера стихий, пополняющая мой арсенал за счёт атак слизней, снабдила меня улучшением "огненной стрелы", ставшим первым изученным мной заклинанием второго уровня:

Изучено: "дротик огня". Это недорогое боевое заклинание поможет вам поразить до смерти ваших противников, не ожидающих атаки. Затраты маны для выполнения: 30 МП (с учётом сродства — 18 МП). Эффект: выбрасывает в сторону врага огненный сгусток средних размеров, урон которого ослабевает на 5% за каждые 1,5 метра преодолённой дистанции. Урон — (4+2d6)*S ХП (с учётом сродства — (6+2d9)*S ХП).

Поскольку мой дух сейчас с учётом всех модификаторов равен 25, каждый запущенный мной "дротик" способен отжечь, если выпущен в упор, аж на 200-600 ХП! Причём это ещё без учёта "цепи элементов". И даже с пятнадцати метров — дистанции, оставляющей в "огненной стреле" только четверть силы — "дротик" вжарит по врагу с силой (в среднем) 200 единиц урона.

Так что будь моим противником хоть танк-двадцатка с хорошим сопротивлением огню и загнанной до капа выносливостью, увеличенной шмотом, профильными способностями и достижениями — бой не будет долог. Не добьёт первый "дротик" — добью вторым. А меня самого "сложит" разве что стрелок и, возможно, убийца, да и то не при равенстве уровней.

Я монстр.

Глава 6

— Ты когда собираешься выходить из игры?

— Никогда.

— А...

— У меня капсула класса 24/7 и уймища свободного времени.

— Извини.

— Я не обиделся. Не ты же сидела за рулём "Тойоты", которая меня сбила.

Напарница посмотрела на меня... странно. Но уж точно не с жалостью. И потому я решил, что она прошла очередной маленький тест.

— Понятно. А вот мне надо в реал. Надеюсь, ненадолго.

— Ничего страшного, даже если надолго. Вернёшься — пошли сообщение, с удовольствием продолжу фарм в твоём обществе. И... не только фарм.

Леди Анна кивнула.

— До встречи, Морган. — Улыбаясь, растаяла в вихре шепчущих искр.

Жаль расставаться. Таких собеседников, как она, мне за обе мои жизни попалось меньше, чем пальцев на одной руке. Но... без свидетелей я могу действовать свободнее.

Наложить на себя "каменную кожу", оба "барьера". Погулять по пещерам в поисках добычи — ага, вот она. Сапфировый слизень-двадцатка, практически самое серьёзное из того, что ползает по окрестностям. Штука в том, что есть вероятность, испытав на своей шкуре его магию, на халяву заполучить ещё одно заклятье второго уровня. Или я не мастер стихий?

Как я выяснил на опыте, читерская способность к изучению заклятий, испытанных мной на собственной шкуре, срабатывает далеко не всегда. Но достаточно часто. Так что спустя ещё несколько часов, заработав пятнадцатый уровень, я обогатил свой арсенал атакующей магии "разрядом" (такое же улучшение "искры", как "дротик огня" по отношению к "стреле").

Кроме того, я обзавёлся одним специфическим заклинанием магии воды:

Изучено: "осколок льда". Это заклинание служит наглядным доказательством тому факту, что стихия воды способна как лечить, так и калечить. Затраты маны для выполнения: 40 МП (с учётом сродства — 26 МП). Эффект: выстреливает в цель зазубренную сосульку, попадающую с вероятностью вдвое большей, чем обычная стрела, и наносящую 1*S физического урона (есть вероятность критического попадания). Если цель не имеет иммунитета к магии воды и является живым существом, впившаяся в тело сосулька причиняет ей мучения, пока не растает. Величина ущерба — 0,25*S в секунду, эффект "охлаждение" длится 1*S секунд, очки скорости цели на всё время действия эффекта уменьшены на 20%.

И ещё заклинанием, от описания которого меня прямо-таки пробило на ностальгию:

Изучено: "малый шар огня". Это действенное заклинание поможет вам избавляться от врагов целыми пачками... если враги — мелкие насекомые. Затраты маны для выполнения: 30 МП (с учётом сродства — 18 МП). Эффект: выбрасывает в выбранную сторону медленно летящий заряд пламени, остывающий на лету со скоростью 5% за каждые 1,5 метра преодолённой дистанции и взрывающийся при контакте. Урон — (2+2d5)*S ХП (с учётом сродства — (3+2d9)*S ХП), сила взрыва уменьшается на 20% за каждый метр от эпицентра. При неосторожном применении этого заклинания вы тоже можете пострадать, так что не используйте его в ближнем бою.

А вот с редкими предметами мне повезло меньше. Только одно стоящее приобретение, да и то несколько не по профилю:

Шейная гривна усердного послушника (редкая)

Тип: ожерелье.

Требования к владельцу: уровень 10+, дух 15+

Экипированная, прибавляет +1 к мудрости и +5% к сопротивлению магии разума.

Ещё выпали кольчужные сапоги верного оруженосца: штука классная, к тому же часть комплекта, вот только на кой чёрт мне +10% к силе? Или лёгкий лук новобранца, добавляющий аж +2 к ловкости. Или метательный кинжал сектанта, +20 к очкам скорости. Зачем мне такой эквип? Я его лучше на аук снесу, выручу за него несколько приятно круглящихся золотых.

Кстати, об аукционах. Я, конечно, всё подряд не брал, особо тяжёлую и габаритную фигню вроде ржавых нагрудников и побитых щитов оставлял, где лежала — но всё равно скоро упрусь по переносимому грузу в лимит. А это дело такое: попытаешься поднять немного больше, чем позволяет соответствующий вторичный параметр — и скорость, увёртливость, класс защиты сразу просядут на четверть. Поднимешь груза на четверть больше лимита — и все упомянутые выше параметры уполовинятся. Поднимешь в полтора раза больше — вообще с места не сойдёшь.

В общем, жадность жадностью, но пора и меру знать.

Я обновил все имеющиеся защитные заклинания, поднялся из владений слизней 15-20 уровня во владения слизней уровней 10-15 — и рванул бегом по туннелям да кавернам, выдерживая общее направление на юго-восток.

Риск? А как же. Но, как (надеюсь) вообще любой мой взбрык, риск рассчитанный. Само собой, слизни пытались приголубить меня атакующей магией — если успевали. Я бы на их месте делал ровно то же самое: кому понравится, когда игрок-бегун тебя чуть ли не топчет, нагло пренебрегая твоим драгоценным существованием? Если ты пещерный слизень, потоптание тебе физического урона не нанесёт — но вот урон моральный...

Слизни негодовали. Слизни атаковали. А я пересекал одну агро-зону лишь для того, чтобы влететь в следующую, и нагло пользовался тем фактом, что рост статов во время действий в агро-зонах происходит намного быстрее, чем в мирных локах. Если во время фарма у меня росли интеллект и дух, то во время забега по пещерам... правильно. Ловкость и выносливость!

Бег наперегонки с боевой магией оказался штукой настолько забавной, а я — настолько упёртым, что не успокоился, пока не довёл до капа и выносливость, и ловкость. А потом долго исполнял странные пляски вокруг рубинового слизня десятого уровня, пытаясь (безуспешно, само собой) задавить его подвернувшимся валуном. Оскорблённый в лучших чувствах слизень булькал и пытался поджарить меня "огненными стрелами"... а я повышал до капа силу. Долго, нудно, вроде как бессмысленно... вроде как.

Нет, оружием-то я пользоваться не буду — куда уж мне, с моим пятидесятипроцентным штрафом на любой физический урон. А броня? Э? Вот-вот. Любая броня требует определённой силы — и, что характерно, чем броня лучше, тем силы нужно больше.

Кольчуги и тем более пластинчатые латы мне, ясно-понятно, не носить. Для этого надо свободные очки в силу вкладывать. Да и зачем мне латы, если для повышения класса брони мне проще влить свободные очки в дух и тем повысить эффективность "каменной кожи"? С другой стороны, когда я рассматривал доступный в "Землях" эквип, очень мне понравился стильный комплект из чёрной кожи гигантских варанов, усиленный серебристыми на вид пластинами из кости диких троллей. Высокие сапоги, короткие штаны, куртка, ремень и перчатки — вид на пять с плюсом и защитные свойства даже у простых вещей — выше всяких похвал. Не намного хуже, чем у кольчуг среднего класса. Вот только носить такое слабак не сможет: уровень 30+, сила 45+.

А ведь ещё есть похожий комплект из драконьей кожи и костей левиафанов. Вот только, увы и ах, там нужны уровни от семидесятого и сила от стольника.

В общем, извини, рубиновый, но сила мне нужна. Мне нужна сила... чтоб тебя! Прямо в щёку "стрелой огня" попал! Хорошо хоть не в глаз...

Упражнения с валуном и слизнем я до логического конца, то бишь капа, не довёл. При всех игровых условностях и растягивании времени за счёт сна — иногда отдыхать всё же надо. И хотя истинный манчкин таки докачал бы силу, а затем, вспомнив, что благодаря повышению выносливости может утащить БОЛЬШЕ, продолжал бы фарм до небольшого перегруза, я не стал над собой издеваться.

Забег в общем направлении на юго-восток привёл меня в область пещер, максимально приближенную к маленькому посёлку с портальной площадкой. Но последнее соображение меня волновало мало, а вот наличие в посёлке постоялого двора — наоборот. Не глядя в сторону немногочисленных лавок, я прошагал прямиком к нему. Сделал постоялый двор своей основной точкой привязки, написал МалеАнне письмо — мол, если что, ищи меня в "Подкованном хряке", выставил на аукцион редкие, но не нужные мне вещи, снял комнату за десяток серебрушек, поднялся в неё, и...

...и проснулся бодрый, энергичный, готовый к новым свершениям не хуже пионера. У системы нашлось количественное выражение моего состояния:

Вы приятно провели время за просмотром сновидений в уютной кровати. Вами получен эффект "Славно отдохнувший", действующий четыре часа с момента пробуждения.

Бонус к очкам скорости +20, восстановление ХП и МП +20%.

Срок аукциона я устанавливал минимальный, то бишь четыре игровых часа — для вещей начальных уровней разводить канитель смысла не имеет. Да и стартовую цену определил чисто символическую, в одну серебрушку. Поэтому к моему пробуждению продалось всё, пусть и не всё продалось задорого. Лёгкий лук новобранца с +2 к ловкости вообще какой-то ловкач, иначе и не назовёшь, увёл за пятнадцать серебряных монет — при том, что самая щадящая стартовая цена аналога, предлагаемого на продажу, составляла 20 серебряных. Что тут сказать? Ловкачу свезло, мне — строго наоборот. Ну да и фиг с ним.

Как показала проверка, моё письмо к МалеАнне осталось не прочитанным. Что ж. За отсутствием выбора, я мысленно пожал плечами и вернулся к торговым операциям — уже с обычными вещами. Около портальной площадки торчал ушлый гном-крафтер тридцать шестого уровня — и не просто торчал, а скупал чужой лут по сниженной цене, сразу же разбирая его на ингредиенты. Конечно, в столице графства такие же крафтеры дали бы цену повыше... но штука в том, что портал до столицы обошёлся бы мне в десятку серебром и портал из столицы — ещё в десятку. Так что поход в столицу был банально невыгоден. Гном же давал цену, которая чуть-чуть превышала предложение местных торговцев из числа НПС. Чуть-чуть — но превышала.

Далее я пошёл в лавку алхимика. Толстый, добродушный бородач выдал мне постоянный квест на добычу ингредиентов. Я сдал ему все склянки с кровью слизней и получил взамен втрое меньше склянок малого зелья восстановления маны: чуть более эффективного, чем сырая кровь, избавленного от отравляющего эффекта и, что немаловажно, куда более приятного на вкус. К склянкам прилагалось немного опыта, а также незначительное улучшение репутации у этого конкретного алхимика. Вот и славно, вот и хорошо.

Под занавес я приобрёл у ещё одного НПС — лысого желтолицего брюзги с бровями отменной кустистости — один-единственный предмет, ждать выпадения которого во время фарма не имело смысла.

Сума паломника (обычная)

Тип: переносное хранилище для вещей.

Экипированная, повышает переносимый вес на 6 кг.

Пришлось отдать за сумку чуть ли не все заработанные деньги. Но я не собирался жалеть о покупке столь нужного элемента снаряжения. Как и обходиться вещами похуже, вроде "сумы бродяги" (+4 кг) или совсем уж бюджетной "сумы нищего" (+2 кг).

Как неоднократно повторял мой отец — "мы не настолько богаты, чтобы покупать дешёвые вещи!" И был прав.

А теперь... пещерные слизни, я иду искать!

Рассказывать о дальнейших тридцати (примерно) игровых часах подробно особого смысла нет. Ну, малость обновил экипированный шмот, надевая то, что требовало уровня 15+ и при наличии выбора отдавая предпочтение вещам с плюсами к выносливости (да-да, бонусы к переносимому весу в нашем деле — это... не всё, но многое). Разбавлял монотонность фарма уже испытанным методом: бегая, прыгая и накатывая на избранных слизняков подвернувшиеся под руку валуны. Физкультура такая физкультура! Получил вполне стандартное достижение как "Недруг пещерных слизней", увеличившее урон, наносимый мной мобам этого типа, аж на 5%.

Подвергаясь атакам магией, повысил сопротивления. Выучил несколько новых заклятий. Конкретно — "осколок камня", похожий по свойствам на "осколок льда", только с удвоенным физическим уроном и вместо замораживающего эффекта накладывающий кровотечение. "Малую шаровую молнию" — кальку "малого шара огня". Ну и, наконец, "шоковую стрелу" — дешёвое по требуемой мане заклинание второго уровня с поражающим эффектом, как у "искры", но уменьшающую очки скорости на 20%, как "осколок льда".

А вот с боевыми спеллами огня и воды мне не повезло — ничего нового.

Ирония судьбы: на мне как полуэлементале работали вдвое слабее эффекты "отравления", "кровотечения" и "шока", поэтому я с меньшей осторожностью подставлялся под магию с этими неприятными постэффектами. (Кстати, мои защитные заклинания устраняли только входящий урон, так что с ними в любом случае следовало опасаться последствий). Но "осколки льда", самое для меня неприятное заклинание этой группы, я выучил, хотя подставился под него раза три. А вот выучить "ядовитый шип" второго уровня так и не смог, хотя позволил этой дряни воткнуться в меня не меньше полусотни раз.

Да, Корейский Рэндом любит меня. Странною любовью.

Лишним тому доказательством стал предмет, после обнаружения которого на очередном трупе я решил, что текущий цикл фарма пора заканчивать.

123 ... 56789 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх