Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire Dark Ages. Безумцы


Опубликован:
28.08.2025 — 28.08.2025
Аннотация:
Третья часть книги Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night, эдакая книга клана Малкавиан для первой редакции Dark Ages. Автор оригинала - Joshua Mosqueira Asheim.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Параноидальный Малкавиан, вечно прячущийся по углам и полный нервной энергии — всего лишь карикатура, и вскоре другие игроки перестанут воспринимать вас всерьез. Однако, если эта паранойя проявляется в страхе быть преданным, то персонаж готов на все (включая убийство), чтобы его никто никогда не предал. Из двух примеров второй не только более играбельный, но и создает поистине цепляющий образ Малкавиана.

Новые психозы

Компульсивность. Ваше безумие проявляется как непреодолимая потребность совершить определенный поступок. Это импульс, который в конечном итоге поглощает вас. Это может быть что-то банальное, например, креститься каждый раз, когда вы слышите имя Каина, или что-то более тревожное, например, царапать воображаемых насекомых, прячущихся под кожей. В то время как одержимость — это скорее ментальный психоз, коренящейся в страстях и желаниях, компульсивность — это "физический" психоз, потребность, которая постоянно грызет и терзает вас.

Лунатизм. Ваше безумие то нарастает, то угасает в соответствии с лунным циклом. Подобно морским приливам, оно чередуется между созерцательной кататонией и лихорадочной манией. В новолуние меланхолия охватывает вашу душу, делая вас замкнутым и апатичным. В этом настроении вас одолевают видения и дурные предзнаменования, и по мере того, как луна растет, они становятся всё более зловещими. Затем, в разгар полнолуния, вас охватывает ярость, мания, которая постоянно доводит вас до безумия. Вы не можете долго оставаться на месте, и голоса каскадом обрушиваются на вас, все глубже погружая вас в безумие, до тех пор, пока луна снова не начнет убывать. (Рассказчики могут изменять сложность безумия и Ротшрека на +/-1, чтобы отразить текущее мировоззрение вашего персонажа.)

Мегаломания. Вы одарены. Вы знаете и понимаете, что лучше всех остальных. Они словно овцы, и вы должны их вести. Вы жаждете власти, чего бы это ни стоило вам или другим. Тех, кто не понимают вашего величия, нужно уничтожить, потому что им не хватает веры. Бывают моменты, когда вы слышите шепот, который говорит вам, что делать. И вы прислушиваетесь к этому шепоту, потому что он всегда прав.

Видения. Видения из потустороннего мира мучают вас. Они появляются без предупреждения и обычно оставляют вас опустошенным и измотанным. Когда они приходят, вы входите в почти кататоническое состояние, в котором испытываете экстатическое удовольствие, мучительные страдания или и то, и другое. В это время вы несете бессвязную чушь, оставляя других гадать об источнике ваших видений. Когда они заканчиваются и ваши чувства возвращаются, вы вспоминаете лишь мимолетные проблески и фрагменты. Эти отголоски возвращаются как тревожное чувством дежавю. Вы редко помните детали своих видений, а то, что вы помните, часто пугает даже больше, чем преследующие вас фрагменты откровений.

Психозы с точки зрения Рассказчика

Психозы — это не только инструменты для игроков, но и для Рассказчиков. Аккуратное и деликатное усиление психоза персонажа может творить чудеса в изображении безумия в ваших играх.

Помните, что вы — глаза и уши игрока за Малкавиана, и это дает вам наилучшую драматическую возможность изобразить безумие его персонажа. Однако вы должны быть осторожны и помнить о концепции персонажа, его Натуре и Маске, катализаторах и психозах. Ключевым моментом здесь является разговор с игроком перед игрой, выяснение его взгляда на безумие и включение этого в свои записи. Если у персонажа есть расстройство личности, начните внутренний диалог с игроком, чтобы представить его безумие, или даже предпримите действия, соответствующие этой другой личности. Еще один способ интегрировать безумие и психозы в игру — подсунуть персонажу записку с описанием видения.

Натура и маска

Безумие для Каинитов и смертных мира Темного Средневековья не объясняется психозами или расстройствами личности. Безумие, по сути, — это проклятье, наложенное на Малкавиан Богом и Каином. В борьбе между проницательностью Малкавиана и его сумасшествием, Натура и Маска служат проводниками, помогающими игрокам изображать безумие и бороться с психозами. В плане системы это подкрепляется тем, что очки Силы Воли начисляются всякий раз, когда игрок следует Натуре своего персонажа. Эти очки Силы Воли затем могут быть использованы для сдерживания и подавления психозов персонажа.

Один из способов использовать Натуру и Маску в качестве проводников — связать Натуру персонажа с его безумием. Если персонаж считает себя одержимым ангелами, то архетип Ребенка, Защитника или даже Тирана (остальные должны прислушиваться к гласу Божьему) может представлять это божественное "прозрение" и то, как оно проявляется в персонаже. Тогда Маска становится тем, что осталось от его здравомыслящего смертного "я". Эта "память" постепенно проигрывает битву с Натурой, находящейся во власти прозрения, и с психозами, которые разрушают восприятие мира Малкавианом. Поэтому, используя Натуру, Маску и психозы вместе, можно нарисовать убедительную картину безумия.

Новые архетипы

Средневековое восприятие безумия сводилось к тому, что оно вызвано либо одержимостью, либо божественным прозрением или же карой. Следующие три дополнительных архетипа отражают эту троицу сумасшествия. Они служат лишь отправной точкой, и не являются обязательными для персонажей Малкавиан, все остальные архетипы также доступны Безумцам.

Провидец. Вы — оракул, пророк или поэт клана Малкавиан. Каков бы ни был источник ваших видений (или голосов), прозрение и осознание — ваши дары. Безумие открыло вам глаза на тайны и истины, как просветляющие, так и обличающие. Вы можете видеть прошлые обманы и иметь изменчивое понимание прошлого и будущего. Иногда вы понимаете свои видения, иногда они лишь постоянное напоминание о том, что вы отличаетесь от других, благословенны и прокляты безумием и проницательностью.

В жизни вы могли быть крестьянской девушкой, услышавшей голоса в лесу и отправившейся на их поиски; или знатным, скучающим и пресыщенным человеком, чью судьбу предопределил поиск запретных знаний и древних тайн; или даже простым приходским священником, услышавшим истинный глас Божий. Но именно Становление раскрыло ваш потенциал. Независимо от того, считаете ли вы себя проклятым или просветленным, все это благодаря крови Малкава.

Другим вы кажитесь отстраненным, окутанным потусторонним светом. Вот почему они приходят к вам за советом, чтобы узнать, что вы скажете. И именно поэтому они вас боятся. Это дает вам власть над другими, будь то Каиниты или смертные. В эпоху тьмы и суеверий вы — мистик и проводник.

— Восстанавливайте Силу Воли, когда проливаете свет на тайну или загадку, или когда помогаете кому-то лучше понять себя, свой мир или свои поступки.

Маньяк. Вы слышите голоса, не где-то там, во тьме, а внутри себя. Они — все, что вы можете слышать. Они преследуют вас. Как будто что-то глубоко внутри просит выйти наружу и поиграть. "Почему никто больше их не слышит?" — спрашиваете вы себя, и они отвечают: "Потому что мы тебя избрали". Иногда голоса доброжелательны. Иногда они мерзкие, соблазнительные и извращенные — и успокаиваются только тогда, когда ты принимаешь их распущенность. Поддаться голосам и побуждениям — единственный способ заставить их замолчать. Со временем ваш собственный голос теряется в их какофонии, и вы отступаете во тьму забвения, когда возникает эта "новая" личность. Вы превращаетесь в не более чем воспоминание, а ваше тело — в орудие этого нового голоса.

Вы могли быть крестоносцем, благословенным знанием того, что вы — воин Божий, или сыном/дочерью итальянского купца, который внимал тени своего мертвого дяди, жаждущего мести. Как бы то ни было, вы одержимы. Кровь Малкава сделала вас проводником, порталом и агентом сил, недоступных вашему пониманию.

— Восстанавливайте Силу Воли, когда достигаете цели своего "внутреннего" голоса (голосов), что противоречит вашим непосредственным интересам.

Меланхолик. Когда-то вы познали блаженство. Вы стояли на пороге между жизнью и смертью и смотрел в лицо Бога. Впервые в жизни вы обрели понимание, но затем, всего в одно мучительное мгновение, всё рухнуло. Свет угас, и остались лишь тьма и безумие. Вы прокляты и покинуты. Вас не посещают видения, и вы не чувствуете присутствия Всевышнего. Вместо этого вы существуете посреди отчаянья, вдали от света и прощения. И именно этих сокровищ вы и жаждете.

Вы могли быть невинным при жизни, жестоко обращенным, или королем, не знающим милосердия, или священником, продающим ложь вместо спасения. Для вас мир — это постоянное напоминание о том, что вы потеряли. Вы — истинный предвестник и пророк погибели. Вы не сомневаетесь, что прокляты, как и все Каиниты. Однако в глубине вашего безумия таится единственный проблеск надежды — вера в то, что искупление возможно для тех, кто признаёт свои грехи.

— Восстанавливайте Силу Воли, когда ваши действия заставляют

других усомниться в своей проклятой и окаянной природе.

Безумие и Становление

Не все Малкавиане безумны до Становления. По правде говоря, многих сводит с ума именно воздействие крови Малкава. С деменцией Малкавиане постоянно борются, пытаясь постичь ее и овладеть ею. В мире Темного Средневековья Малкавиане видят безумие как нечто, перевернувшее их упорядоченный мир с ног на голову, и им приходится справляться с последствиями. Независимо от того, принимают ли они свое безумие или даже осознают его, большинство стремится понять свое проклятье, чтобы каким-то образом вернуть себе то, что оно у них отняло — рассудок. Не все Малкавиане полностью или явно безумны, некоторые из них все еще в здравом уме и пытаются справиться с видениями, которые вызывает их сумасшествие.

Малкавиане постоянно развиваются и меняются. Они постоянно учатся справляться со своим безумием и расшифровывать его. В какой-то мере помешанность Малкавиан подобна изучению языка. С каждым днем он обретает все больше смысла, но затем приходит понимание, что буквы — это только начало. Начинается осознание того, что буквы можно комбинировать, составляя слова, этих комбинаций практически бесконечное количество, и они могут означать буквально все и ничто.

Это позволяет игроку легко отыгрывать Малкавиана, который все еще здраво мыслит, но терзаем (или благословлен) видениями и голосами. В основе всех Малкавиан лежит борьба между остатками здравомыслия (Маской и Дорогой персонажа) и безумием (психозами и Натурой персонажа).

Новые черты

Ниже приведены уникальные Дисциплины, Таланты и Черты, доступные Малкавианам в хрониках Темных Веков.

Новые способности Дисциплин

Пророчество (Прорицание четвертого уровня, Помешательство третьего уровня)

Для некоторых безумие является связью с бурями судьбы, а провидец Малкавиан — могущественной фигурой среди Каинитов. Открывая свой разум изначальному безумию мира и наблюдая потрясающие узоры судьбы (обычно с помощью ритуальных орудий), провидец может предсказывать будущее. Его могут осаждать образы или просто инстинктивные чувства, но в любом случае он обретает полезное прозрение. Он может хранить это прозрение при себе, а также использовать во благо или во вред другим.

Система: Малкавиан, желающий изречь пророчество, должен обратиться к закономерностям судьбы в окружающем его мире. Такие якобы случайные явления, как брошенные кости, клубы дыма, внутренности убитых животных (или людей) или сами приливы, являются распространенными способами, посредством которых он может видеть ход судьбы. Хотя оракул Малкавиан может делать это без слов, игрок должен сформулировать вопрос или тему для гадания. (Хорошие примеры: "Кто предаст князя?", "Какова судьба моего дитя?", "Как я могу победить своих врагов?") Затем игрок тратит два пункта крови и делает бросок Восприятие + Осознание (сложность 8). Процесс занимает около часа.

Если персонаж ищет простую информацию, он получает видение из морей судьбы. Один успех указывает на кратковременную вспышку, сопровождаемую доминирующей эмоцией, в то время как пять успехов указывают на истинное событие, происходящее в будущем. Если персонаж применяет пророчество к действию, которое он собирается предпринять, например, к столкновению с врагом или путешествию по опасным землям, он получает инстинктивное преимущество. Игрок рассматривает успехи как запас и может потратить его, чтобы снизить сложность любых последующих бросков, связанных с этим действием. Каждый успех можно потратить только один раз. Рассказчик принимает окончательное решение о том, какой тип пророчества подходит, и может даже объединить разные типы.

Оракулы Малкавиан часто используют эту способность, чтобы проследить судьбу других. В этом случае используются те же броски, но от субъекта пророчества требуется два дополнительных пункта крови. Если пророчество приводит к видениям, Малкавиан должен передать их; если же оно приводит к инстинктивному преимуществу, Малкавиан должен передать это преимущество посредством загадочных предупреждений. Они практически не имеют смысла, но игрок субъекта получает запас модификаторов сложности (как указано выше), равный половине успехов Малкавиана.

Изучение Пророчества стоит 10 очков опыта.

Перо Безумца (Прорицание третьего уровня, разные уровни Помешательства)

Каинит, использующий Перо Безумца, может вплести заразное безумие в произведение искусства или рукопись. Сами завитки пера или кисти, линии резьбы, ноты мелодии или плитки мозаики кодируют безумие самого Малкавиана, готовые передать его смертным и наблюдателям Каинитам. Используя Перо Безумца, Малкавиане с помощью хитрой и губительной подделки могут сделать цель этой способности безумной, обманутой или легко манипулируемой.

В большинстве случаев жертва лишь смутно осознает, что произведение искусства или рукопись связаны с его безумием или бредом. Гложущие одержимость и паранойя являются частыми симптомами, но они не фатальны или смертоносны, так что проклятый объект защищен от уничтожения, которое могло бы положило конец мучениям. Только длительное наблюдение со стороны того, кто разбирается в таких вещах, раскроет тайное безумие, вплетенное в предмет.

Система: Малкавиан может использовать Перо Безумца, чтобы внедрить любую известную ему активную способность Помешательства (большинство, за исключением Глаз Хаоса, подходит) в рукопись или произведение искусства. Сначала игрок выбирает, какую способность он хочет закодировать в документе или произведении искусства. Затем он тратит один пункт крови и делает бросок Манипулирование + Ремесла, Лингвистика или Музыка (в зависимости от носителя) со сложностью 5 + уровень способности. Количество успехов определяет, на какое время безумие заразит предмет (см. ниже). Процесс занимает количество часов, равное уровню закодированной способности.

Успехи Продолжительность

1 одна неделя

2 один месяц

3 три месяца

4 один год

5+ бесконечно

В любой момент этого времени каждый, кто наблюдает за предметом (за исключением Малкавиана, создавшего его) в течение двух или более минут подряд, попадает под действие закодированной силы Помешательства, как если бы Малкавиан находился непосредственно рядом (однако любые изменения в характеристиках персонажа-Малкавиана после кодирования не отражаются на способностях предмета). Единственный дополнительный эффект заключается в том, что любая жертва предмета также получает психоз, сосредоточившись на подобной вещи. Рассказчик должен определить специфику психоза, ориентируясь на количество успехов, но одержимость и паранойя являются самыми распространены. Психоз исчезает по истечении времени кодирования. И психоз, и закодированные силы прекращаются, если предмет полностью уничтожен.

123 ... 56789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх