| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Ты не ответил на вопрос, что будут делать люди в условиях повсеместно работающих роботов под управлением искусственных интеллектов.
— Люди тоже будут работать, изменится лишь характер труда. С моим новым процессором не всё хорошо, замысел был правильным, но в схемах обнаружились ошибки. Я был бы только за, если бы ИИ смог их найти до воплощения в кремнии. Человеческий труд изменится в сторону постановки задач, и путь развития человечества будет зависеть от того, насколько хороши были эти задачи.
* * *
На утро понедельника 13 сентября Красилов предложил назначить совместную планёрку двух отделов с приглашением всех заведующих лабораториями. Я, разумеется, согласился. Кроме общих для двух отделов вопросов, интересно послушать что происходит и в других лабораториях.
Первой сделала сообщение главный технолог:
— За восемь месяцев 76-го года на обоих производственных объединениях, московском и новосибирском, удалось добиться учетверения процента выхода годных по 1,5 микронной технологии на 150 миллиметровых пластинах, что позволит выпустить за этот год 12 миллионов процессоров ПУСК-2 и ПУСК-3 с соответствующим количеством других микросхем. Улучшена технология микросборки, что увеличило выход рабочих микросборок для ПУСК-3 трёх модификаций. Начато изготовление шаблонов по технологии 0,75 микрона. Что касается нового процессора ПУСК-4, то в конце августа получена первая партия годных после исправления ошибок предыдущей версии.
— Глеб Станиславович, что скажете по последнему ПУСК-4? — спросил Красилов.
— Процессор работает штатно, можно запускать в серию.
— Отлично, так и сделаем. Что-то ещё?
— У меня есть предложение, — отозвался Осокин, недавно назначенный заведующим лабораторией Интегральной схемотехники. — Если планируется освоение 0,75 микронной технологии, то мы можем начать разработку под неё мощного графического процессора. Разработчики лаборатории Прикладного и системного программирования готовы создавать игровые программы, события в которых происходят в трёхмерном игровом мире. Для того, чтобы эти игры выглядели достаточно реалистично, мощностей существующего железа недостаточно.
— Что скажете, Сусанна Гукасовна? — Красилов обратился к главному технологу.
— Нам, в принципе, всё равно, была бы схема. Я, правда, не понимаю, как можно тратить серьёзные средства на какие-то игры, но все утверждают, что за рубежом они пользуются большим спросом.
— Они и у нас пользуются большим спросом, только у наших граждан недостаточно денег для приобретения дорогих машин. Пусть буржуи красиво разлагаются, так что программисты вполне могут начать такие разработки. Вы готовы, Геннадий Васильевич? — спросил я у новоиспеченного завлаба Прикладного и системного программирования.
— Готовы, конечно, хоть у меня сейчас сразу три ведущих программистки и ушли в декретный отпуск, — подтвердил Гена. — Это ведь наша инициатива. Да и дело не очень срочное, ведь подходящее железо появится не в этом году и не в следующем.
— У вас, Валерий Михайлович, есть пожелания к технологам?
— Черно-белой видеокамеры с разрешением 640х400 точек пока достаточно, а вот более мощная машина была бы очень кстати. Но работа в этом направлении и так ведётся, так что у меня пока особых пожеланий нет.
— А как насчёт похвалиться достижениями?
— Самое важное, наверное, это сдача совместной темы с Институтом точной механики и ОКБ Ильюшина "Динамический авиатренажёр". Там в соответствии с заданной программой и действиями пилота макет кабины самолёта может поворачиваться по трём углам, крену, тангажу и рысканию. Управление показаниями приборов как и в предыдущем проекте. Ну и экраны, заменяющие остекление кабины показывают соответствующие полётной ситуации виды. Это немного помогло в следующей теме "Дистанционное управление сложной техникой". Но по этой теме хвалиться нечем, она началась недавно. Есть пожелание к аккумуляторщикам, нужны батареи как можно большей удельной ёмкости и держащие заряд при большом перепаде температур. Есть ещё инициативные темы, работа по ним ведётся по остаточному принципу.
— Отвечу Валерию Михайловичу за аккумуляторы, — отозвалась Женя. — С натрий-ионных аккумуляторов мы выжали максимум, удельная энергоёмкость 200 ваттчасов на килограмм, сохранение 90% заряда при температуре минус двадцать по Цельсию. Именно такие аккумуляторы будет выпускать завод в Саранске, который должен вступить в строй в конце этого года. Алюминий-ионные, другие металл-ионные, в том числе, экзотические литий-ионные аккумуляторы находятся в стадии исследований. То же касается и воздушно-алюминиевых батарей, которые нормально работают только в лабораторных условиях.
Глава 7.
— Стив, я заказала всё по твоему списку. Как ты и просил, большую часть в компании AMD, их процессоры лучшие из того, что есть на рынке. Мне пришлось добавить тысячу двести долларов.
— Спасибо! Ты лучшая из всех мами в мире! Этого бы не потребовалось, если бы Рони не вышел из нашей компании, — впрочем, Стивен Джобс понимал резоны их старшего по возрасту, но младшего по доле компаньона, Рональда Уэйна: рисковать деньгами в возрасте за сорок это не одно и то же, что в двадцать один или двадцать пять, когда всё впереди, ведь по уставу компании её долги распространяются на учредителей.
— Надеюсь, что у вас со Стивом всё получится.
— Должно получиться, у персональных компьютеров великое будущее, а наши идеи с моноблоком и кремниевой операционной системой со встроенным простым языком программирования обязаны сработать.
— О'кей, вы можете работать у нас дома или в гараже.
* * *
— Бобби, наконец, первая хорошая новость: с 1 октября начинает действовать двухсотпроцентная ввозная таможенная пошлина на советскую электронику, — с удовлетворением сообщил один из основателей компании Intel другому.
— Эта пошлина в большей степени на руку компании AMD, чем нам. Их копия русского двенадцатибитного процессора RISC-2 будет продаваться в любых объёмах, которые они только смогут произвести, — Роберт Нойс не был настроен столь же оптимистично, как автор "закона" Мура.
— В своё время мы тоже могли пойти по этому пути.
— Горди, мы уже не раз с тобой это обсуждали. Этот путь в принципе порочен, он приводит к систематическому отставанию от Советов, причём, чем дальше, тем больше. Пока твой закон не перестанет работать.
— Что ты предлагаешь?
— Мы пойдём другим путём. Сейчас лучший процессор русских это 24-битный RISC-3. Я предлагаю сосредоточить усилия на разработке 16-битного процессора с полным набором команд. Думаю, что он сможет конкурировать с этим русским хотя бы для некоторых классов задач. Да, сегодня мы не вытянем его технологически, но через два-три года вполне. А пока сможем отлаживать отдельные его блоки, и когда удастся разместить на кристалле нужное число транзисторов, в кратчайшие сроки запустим в производство.
— Осталось продержаться эти два-три года. Продаж нашего 8-битника и памяти не хватит, чтобы поддерживать компанию на плаву.
— Значит, нужно искать инвесторов либо поддержку государства.
— Два-три года говоришь? Пойду готовить бизнес-план, между прочим, на советской ЕС-1012.
* * *
На 14:00 директор назначил совещание, на которое приглашены начальники двух отделов и заведующие некоторых лабораторий. Тема совещания оглашена не была и я решил на всякий случай пройтись по своим лабораториям, чтобы быть в курсе текущего состояния дел. Начал с программистов, недавно понёсших временные потери в своих рядах. На моё появление никто особо не прореагировал, лишь Гена ограничился коротким кивком, ну а я посмотрел на мониторы, чтобы понять, кто чем занимается.
— Гена, это что? — начал я с завлаба.
— Замок. Игроделы придумали новый сюжет по мотивам "Восстания Спартака", точнее по первой его части, где он бежит от рабовладельцев. Перенесли игровые события ближе к современности, на время Второй мировой войны. Героем является попавший в плен советский военный, офицер-разведчик, который подвергался бесчеловечным экспериментам в нацистских застенках. Ему удаётся завладеть простым оружием — ножкой от стула в качестве дубинки, и совершить побег. Собственно, игровые события состоят из приключений героя во время этого побега, он прячется, сражается, овладевает всё более мощным оружием и, в конце концов, спасается.
— Понятно. Эта халупа, которую ты называешь замком, и есть эти застенки?
— Ну почему же халупа? Это замок, я сам его рисовал.
— Мой семилетний сын рисует примерно также.
— У нас, вообще-то, обычно Таня рисовала, она закончила художественную школу, но сейчас она в декрете.
— Игры усложняются, достоверность изобразительного аспекта становится всё важнее. Думаю, что пора усилить игроделов настоящими художниками. У меня вопрос по сюжету, откуда подвергшийся бесчеловечным экспериментам человек взял силы на сражения с сытыми и здоровыми нацистами?
— Может быть, эти эксперименты только начались?
— Возможны и другие варианты. Например, их целью было создание суперсолдата, помнишь нацистские теории про юберменшей? В данном случае эксперимент был частично успешным и герой со временем становится всё сильнее и быстрее, его физические характеристики растут. Это бы объяснило использование им не только пистолета и автомата, но и пулемёта, в том числе, крупнокалиберного.
— Тогда в процессе игры придётся писать пояснения, что возможности персонажа растут. Кстати, в какой форме: слабый, средний, сильный, очень сильный?
— Мне кажется, что лучше в числовой, причём подробно, по нескольким характеристикам. Например, пояснить, что в среднем у здорового нормального мужчины такие характеристики, как сила, ловкость, скорость, выносливость, равны десяти, и у героя в начале игры они могут быть плюс-минус такими же, а потом растут по мере его достижений. По-моему, было бы также неплохо, если бы над головой персонажа постоянно висела интегральная характеристика, показывающая его общий уровень. Сначала уровень 1, потом 2, 3 и так далее.
— Висящий над головой уровень снизит правдоподобность игры, ввиду полной нереалистичности такой картинки.
— Это как сказать, теоретически подобная "картинка" вполне возможна в не слишком отдалённом будущем.
— Ты шутишь?
— Нет, не совсем. Сейчас у нас в стране формируется база данных с коэффициентами интеллекта и профилями компетентности населения. При достаточном росте вычислительных мощностей ничто не мешает добавить в неё портреты. Теперь представь, ты идёшь в очках-миниэкранах с телекамерой, подключёнными к микроЭВМ в кармане, которая имеет удалённый доступ к той самой базе данных и программу распознавания лиц. Смотришь на невзрачного смурного мужичка и на очки тебе выдаются данные национальной базы: Иванов Иван Иванович, КИ=150, три десятки и две девятки в профиле компетентности. Чем не уровень? Хотя ФИО лучше не показывать, или показывать только с разрешения гражданина.
— Давай, Глеб, вернёмся с неба на землю, то есть к этому игровому сюжету. Чтобы технология создания суперсолдат не стала доступна нацистам, герой в финале игры должен уничтожить замок.
— Вам виднее, это ваша игра, я всего лишь высказал свои соображения.
Следующей я посетил лабораторию Робототехники. Валера сидел в рабочем кресле, с трёх сторон окружённый экранами, на которых был виден хозяйственный двор. Судя по картинкам на экранах, объект управления разворачивался в одну и другую сторону.
— Привет. Отрабатываешь управление?
— Привет. Да, радиоуправление! Сейчас пытаюсь развернуть "Запорожец" с минимальным радиусом, желательно вообще на месте. По идее, с раздельно управляемыми четырьмя мотор-колёсами это должно быть возможно. Но обычному человеку, такому как я, это, видимо, недоступно. Придётся передать эту функцию ЭВМ.
— Усилить твою лабораторию программистами?
— Да нет, на таком уровне я и сам напишу. Вот для экзоскелета и шагохода-андроида помощь бы не помешала. Даже проблема поддержания равновесия требует сложной математики. Конечно, если ступня андроида не размером с сиденье для табуретки.
— Думаю, что это решаемый вопрос, сегодня в два как раз совещание у директора, там заодно и поговорю.
— Меня не приглашали?
— Нет. Видимо, тема не касается робототехники.
В лабораторию Интегральной схемотехники я специально заходить не стал, и так полностью в курсе, что там происходит.
Убедившись, что все приглашённые собрались, директор начал производственное совещание.
— Министром поставлена задача к 1980 году реализовать в Москве голосовую мобильную связь. Почему именно к этой дате и кто озадачил министерство, я думаю, всем присутствующим понятно. Для решения задачи в институте создаётся ещё одна структурная единица, отдельная лаборатория с временным названием "Цифровая радиоэлектроника". Предлагаю задавать вопросы и высказывать свои соображения.
— Насколько я понял, цель нашего собрания — написать техническое задание, точнее, выработать его опорные пункты, потому что сходу составить такое задание вряд ли удастся, — первым выступил Красилов.
— Да, это так, — подтвердил директор.
— Поскольку речь идёт об организации мобильной связи в одном городе, то, видимо, имеется в виду не спутниковая группировка, а система наземных станций, — я сказал очевидное, немного сузив поле решений. — Какое число абонентов предполагается на первом этапе?
— Государственные службы, гости олимпиады. Думаю, в пределах 200-300 тысяч номеров, но с возможностью дальнейшего расширения.
— Если бы было на два порядка меньше, то можно было бы выделить каждому номеру свой канал с фиксированной частотой, да и одной базовой станцией здесь не обойтись, — задумчиво произнёс Осокин. — Хотя первую вышку мобильной связи можно разместить прямо в нашем институте и отладить связь в простейшем варианте, когда не нужно определять местоположение абонента и удалённо связываться с хранилищем номеров. Я имею в виду, что эта одинокая вышка может быть первым этапом работ по техническому заданию. Ещё вопрос, желательна ли возможность звонить по городским номерам?
— Не желательна, а необходима, — ответ Михаила Георгиевича был однозначным.
— Это ещё одна задача, коммуникация с городскими АТС. Кто-нибудь знает, остались ещё в Москве старые электромеханические станции?
— Даже если сохранились, то это не наша проблема, — успокоил директор. — Нужно решить как должен выглядеть будущий мобильный телефон, пока за основу предлагается использовать Телекс. Вам слово, Глеб Станиславович.
— В отличие от телекса в телефоне нужно иметь возможность хранить достаточное количество номеров с текстовыми пояснениями, например, ФИО абонента или название службы. Это требует наличия не только цифровой, но и текстовой клавиатуры, либо сенсорного экрана. Впрочем, последнее вряд ли в ближайшее время реально, ведь телефон должен быть компактным, а экран, соответственно, маленьким.
— Какой смысл в маленьком экране, если у нас будет клавиатура из минимум сорока кнопок? Это если обойтись без букв Ё, Ъ, Й. Мы же не можем сделать кнопки в десять раз меньше подушечки указательного пальца. Или придётся в комплекте с телефоном носить заточенный карандаш? — удивился Красилов.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |