Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

End Online: Volume 1


Автор:
Опубликован:
07.12.2015 — 10.05.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Первый том серии лайт-новелл в жанре ЛитРПГ, которая рассказывает о приключениях героя по имени Оллис в популярной VRMMO нового поколения "The End Online"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Все посторонние мысли покидают меня, как только волк молниеносно сокращает дистанцию и одним ударом чудовищных когтей отправляет меня в полет. Я врезаюсь в дерево, здоровье проседает до пятидесяти процентов, а значок в углу поля зрения показывает эффект оглушения.

Будто зная, что я не могу пошевелиться, волк моментально разворачивается и мчится в мою сторону. Ему остается сделать всего несколько шагов до меня, но эффект оглушения пропадает и я прыгаю на яблоню позади себя буквально за секунду до очередного сильного удара. Взбираясь выше и перепрыгивая на соседние деревья, я понимаю всю ценность скорости как характеристики. Правда, несколько раз я чуть не свалился — руки заняты мечами, поэтому нет возможности даже за ветку схватиться. Все, что мне сейчас остается, это балансировать.

Тем временем Великий белый волк следит за моими движениями и преследует по земле. Я несколько напуган. Если бы он был немного больше, то с легкостью подпрыгнул и стащил меня вниз.

Восстановив десять процентов здоровья и всю выносливость, я кидаюсь вниз и вонзаю оба клинка в череп зверя. Приземлившись на землю, вытягиваю руку для активации тройного удара, целясь в живот — от первой моей атаки волк удачно встает на дыбы.

Я предельно сосредоточен. После того как навык активирован, я резко разрываю между нами дистанцию. Пусть противник и гораздо больше и сильнее, но теперь он явно опасается меня. После того, как я снял у него сорок процентов здоровья, нанеся идеальные критические удары в уязвимые точки, я превратился в серьезную угрозу. Мне тоже следовало бы быть настороже, но волк атакует слишком неожиданно. К тому же, он атакует связкой из нескольких ударов. Пытаясь уклониться от самых опасных ударов, я в итоге пропускаю тот, что снимает половину оставшегося здоровья.

И у волка, и у меня всего тридцать процентов жизней, мы оба измотаны и тяжело дышим, но волк пока явно одерживает верх. Моих сил уже недостаточно, чтобы снова взобраться на дерево, а волк не может уже атаковать так быстро, как в начале.

Мы мечемся между стволами яблонь, обмениваясь ударами. Атаки когтями я отражаю, а один раз еле уворачиваюсь от пасти — это было очень близко. То, что чаша весов в этой битве вдруг качнулась в мою сторону, было не что иное, как удача. Вдруг волк начинает хромать, и я получаю полное преимущество в скорости. Короткий росчерк и тройной удар пробивает открытый участок шеи противника.

Битва закончилась.

Я чувствую себя чуточку виноватым — он был таким красивым существом. Но, как и любой босс, он был обречен на смерть с самого начала. Рано или поздно, не я — так кто-то другой.

Похоже, во время битвы у меня несколько раз поднялся уровень, системка показывает хорошую добычу: гигантский белый клык, огромную белую волчью шкуру — квестовый предмет и какой-то элемент для крафта. Несмотря на это, я чувствую себя выжатым, словно лимон.

Исследуя пещеру, я нахожу водопад, который слышал до этого, и огромных размеров пруд в самом конце пещеры. В центре находится небольшой холм, без какой-либо растительности на нем. Полуденное солнце светит прямо в отверстие в потолке, освещая склон, купающийся в его теплых лучах. Думаю, взрослый мужчина может легко скатиться по нему, хоть я и сомневаюсь, что после этого он выживет.

Поднимая с земли яблоки, которые были сбиты с веток нашей битвой с волком, я складываю их в инвентарь. Теперь у меня будет запас пищи. Некоторые все же съел. Оказалось, в этой игре бывает вкусная еда, особенно эти яблоки. Полностью восстановившись, я взбираюсь на дерево, чтобы собрать еще больше фруктов.

Мой журнал обновлен — туда добавлено описание моей битвы с боссом. Причем, история написана таким высокопарным слогом, что можно спокойно петь по этому тексту балладу. А это первое в моем списке, чего я точно не буду делать, даже если от этого будет зависеть моя жизнь!

Покинув пещеру, направляюсь к Айсриджу. Падающий снег и яркое солнце заставляют белый город сверкать, создавая невероятную картину. Это одно из самых красивых зрелищ, которые я когда-либо видел.

Я возвращаюсь в военную академию Ледяного Хребта до наступления сумерек. Новички, как и все остальные ученики, уходят группами по два-три человека, болтая, будто школьные друзья. Замечаю и тех, с которыми я учился. Но из-за того, что я ни с кем не общался, не обращаю на них внимания. Зато меня, похоже, узнают — в чьем-то разговоре слышу фразу, что "преступник вернулся". Но у меня слишком мало времени, чтобы тратить его на них, так что я просто всех игнорирую и двигаюсь дальше.

Я застаю наставника Маркуса, когда тот уходит с поля и окликаю его.

— Наставник, задание выполнено. Я убил Великого белого волка, — не вижу смысла кружить вокруг да около. Да и наставник тоже не любит разводить длинные разговоры.

— Тихо! Ты хочешь, чтобы все знали, о чем я тебя просил?

Думаю, нет. Неужели я первый кто нашел и выполнил этот квест? Это почти нереально, учитывая количество людей, учившихся здесь. Перед тем, как продолжить, наставник отводит меня в помещение, где он и дал мне этот самый квест.

— Итак, Белого волка больше нет? Докажи это.

— Хорошо, надеюсь, этого будет достаточно, — я вытаскиваю из инвентаря огромную белую шкуру и кладу ее на стол. Шкура соответствует размеру зверя, так что это прекрасное доказательство.

Ваше задание благополучно выполнено.

— Господи! — при виде шкуры наставник пучит глаза от удивления, — со времени нашей битвы он увеличился вдвое!

Теперь, когда он упомянул об этом, я замечаю, что шрам на его щеке не соответствует размерам когтей белого волка. Похоже, как детектив я полностью провалился.

— Хорошо, тебе нужна награда за такую работу. Вообще, я и не думал, что ты сможешь ее выполнить. Подожди одну минутку, — он не кричит, как прежде, и это выглядит очень непривычно. Наставник хватает шкуру, отправляется в соседнюю комнату.

Из комнаты доносится ужасный шум, треск и стук, который сопровождается отборными проклятиями. Такие звуки чаще всего встречаются в фильмах ужасов...

Наставник Маркус возвращается, держа в руках белоснежную мантию. Длиной доходит мне до лодыжек, так же у нее есть несколько дополнительных слотов хранения и капюшон. Изнутри мантия подбита мехом волка, который, впрочем, подстрижен примерно до половины первоначальной длины. Мех не очень густой, но качество материала, безусловно, радует.

— Этот плащ будет очень хорошо защищать тебя от холода. Как броня бесполезен, но его можно накинуть на любые доспехи. Так же, тебе лучше прятать лицо под капюшоном, иначе глядя на него, начинаешь чувствовать необузданную ярость и желание убивать! Но капюшон будет сковывать твои движения, так что для боя он не подходит. Так же, у меня есть несколько монет в качестве награды. Это достаточно хорошие деньги, так что не трать их понапрасну и подбери для себя подходящее снаряжение.

Он протягивает мне три золотых монеты и мантию. С трудом сдерживаюсь, чтобы не заплакать от радости. Этот чудо-плащ защитит меня от действия моей ауры гнева!

Надев плащ, я чувствую, как температура вокруг меня повышается, а тело согревается.

— Кстати! Ты никогда не говорил мне своего имени! Как тебя зовут? — я не до конца уверен вопрос это или приказ, но секретом такая информация не была.

— Я Лост.

— Ха-ха-ха!.. Потерян! Какая жалость! — что ж, это вполне ожидаемо. Я разворачиваюсь, чтобы уйти подальше от этого ребенка, которого по ошибке сделали наставником, однако, у него находится для меня кое-что еще:

— Обязательно приходи, когда захочешь стать сильнее! Я буду обучать тебя пер-со-наль-но! Ха-ха-ха-ха...

Нет уж, спасибо, больше я себя в этом месте не вижу! Хотя странности иногда случаются. Вполне возможно, что когда-нибудь я снова приду сюда...

Я выхожу из ворот академии. Мне нужно найти нормальную броню, но сейчас все магазины закрыты, так что это подождет до утра.

Имя: Лост

Здоровье: 167/167

Выносливость: 113/113

Уровень: 10

Прогресс: 42%

Сила: 17 +4

Скорость: 29 +6

Ловкость: 20 +4

Интеллект: 9

Мудрость: 9

Удача: 9

Слава: 0

Репутация:+0

Божественное покровительство: —

Вера: 0

Изученные навыки:

Аура Гнева (Ур: 10, 21%)

Улучшенное военное дело (Ур 6, 12%)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

(пусто)

Дополнительные умения:

(пусто)

Зимняя мантия Белого волка

Мантия, сделанная из шкуры Великого белого волка неизвестным портным с уровнем мастера. Защитит от любого холода, а капюшон скроет ваше лицо, так что никто не сможет вас узнать.

Требования:

— Уровень 10

— Скорость 15

— Ловкость 11

Характеристики:

Защита: 4

Прочность: 50/50

Вес: 12.3 фунтов

Сопротивление к холоду: 40%

Сопротивление к огню: -10%

Способности:

— Регулирует температуру вокруг хозяина, делая ее комфортной

— Когда капюшон скрывает лицо, отношения с НПС не могут быть изменены в хорошую или плохую сторону.

— Когда капюшон одет, на 50% снижается скорость.

Глава 3. Заработанное и потерянное

Я рад наконец-то покинуть казармы. А в особенности, сотника Марка. Не то, чтобы я его ненавижу или что-то в этом роде. Просто, мы никогда не сможем поладить друг с другом.

Натянутый по самые глаза капюшон "Зимней мантии белого волка" перекрывает добрую четверть моего поля зрения, из-за чего, в левом верхнем углу появляется несколько странных иконок: очертание человека со знаком вопроса и пиктограмма секундомера. Похоже, это обозначения баффов сокрытия личности и замедления, которые дает мантия.

Это весьма странно, но я не замечаю особого замедления. По крайней мере, пока не пытаюсь бежать — вот тогда начинаю чувствовать, что воздух вокруг меня превращается в вязкий туман. В том смысле, что двигаться в какую-либо сторону становится невероятно трудно. Поняв, как действует замедление, я снова перехожу на шаг и продолжаю путь к внутреннему двору.

Поначалу, меня немного удивила его загруженность. Вся площадь забита игроками, которые пытаются попасть в нужные им магазинчики. Думаю, в End Online сейчас час-пик, а раз так, то сервер весьма хорош, раз способен обрабатывать такое большое количество персонажей в одном месте.

Сквозь толпу пробираюсь до оружейной лавки, которую я приметил ранее — еще когда не начал свою тренировку, и когда у меня не было денег. Но времена меняются, и теперь у меня целых три золотых. Если захочу, могу купить одно из оружий со стены.

Обстановка внутри лавки с прошлого раза не изменилась. Единственное отличие — полки на стенах опустошены или, наоборот, заполнены новым товаром. Этот магазин просто забит посетителями, как и все остальные в округе. Пока осматриваю стену в поисках подходящего оружия, постоянно получаю толчки и легкие удары.

Замечаю стальную катану с чарами на ремонт. Ее никогда не придется специально затачивать или как-то по-особенному ухаживать. Базовый урон 52-56 и стоит 12 золотых 40 серебряных. Как-то слишком дорого, и мне, к сожалению, не по карману. Тем не менее, я считаю, что иметь оружие, которое не потребует в дальнейшем почти никаких расходов, довольно заманчиво.

"Может, это и к лучшему", — мысленно прикидываю я. Во-первых, сейчас я владею только короткими мечами. А во-вторых, цена за этот клинок для меня на данный момент просто неподъемная.

Рядом стоит сундук с мечами стоимостью в 70 серебряных за самый дорогой из имеющихся. Удивительно, но внутри только два коротких меча.

Короткие мечи не очень популярны в этой игре. Почти никто не использует их из-за меньшего, по сравнению с длинным оружием, урона. Так же, многих отпугивает необходимость находиться слишком близко к монстру, с которым сражаешься. Проще говоря, маленький урон вкупе с большим риском.

Однако, в моем положении, короткие мечи — идеальное оружие. Главным образом из-за ловкости, на которую нет штрафов при их экипировке. Я достаю оба меча и осматриваю их.

Стальной кодачи:

Стальной кодачи, выкованный с использованием неочищенных материалов. Неудачный результат является следствием недостатка сил, вложенных в создание этого меча.

Длина: 40 см

Требования: 4 уровень, Скорость 22

Тип оружия: односторонняя заточка/короткие мечи

Атака: 17-20

Прочность: 30/30

Вес: 1,9 фунта

Хрупкий стальной вакузаши:

Стальной вакузаши выкован неизвестным кузнецом, который вложил в его создание все свои способности. Впрочем, их, к сожалению, не хватило, чтобы создать что-то более качественное и менее хрупкое.

Длина: 52 см

Требования: 5 уровень, Скорость 24

Тип оружия: односторонняя заточка/короткие мечи

Атака: 19-24

Прочность: 17/17

Вес: 2,2 фунта

Качество мечей, а так же тот факт, что их длина различается на целую ладонь, вызывает некоторый шок. Урон, при этом, примерно вдвое выше, чем у моих тренировочных мечей.

Так же, хорошая новость заключается в том, что все мечи за 70 серебряных идут с ножнами в комплекте, в то время как большая часть клинков их не имеет. Как, например, мои тренировочные мечи, которые сейчас просто болтаются за поясом. К тому же, они уже порядочно изношены. Скорее всего, из-за чрезмерного использования в казармах, их даже нельзя будет поправить. Постоянная перековка довела их до такого состояния, что больше никакая починка им не поможет.

Лучшей сделки, чем эта, судя по всему, не предвидится. А новое оружие мне крайне необходимо. Решаю потратить деньги, чтобы выкупить эти мечи.

Положив оружие на прилавок перед кузнецом, указываю на клинки. Взглянув на них, его лицо принимает нелепое выражение, будто кузнец пытается что-то понять. Не уверен, то ли это из-за оружия, которое я покупаю, то ли из-за капюшона, что покрывает мою голову. Так или иначе, я счастлив, что "Аура гнева" бездействует.

Я проверяю прогресс навыка на его пути к 11 уровню, но он, кажется, замер. На всякий случай, нужно будет проверить позже, чтобы знать наверняка.

— Один золотой и 40 серебра, — кузнец выдает это таким громким голосом, что я даже слегка вздрагиваю.

Храня молчание, достаю три золотых монеты, которые держу в поясном кошеле. Один кошель может вмещать не более 999 монет каждого типа, но сотня меди не преобразуется автоматически в одну серебрушку. Так что, для обмена нужно идти в банк в любом городе или крупном поселении. Там же, при необходимости, можно заказать дополнительные кошели для денег или, за дополнительную плату, открыть свой счет в банке и безопасно хранить на нем лишние средства.

Придвинув пару монет в сторону кузнеца, последнюю возвращаю обратно в кошель.

— Ваша сдача 60 серебра, благодарю, — сдачей оказалась одна единственная монета с цифрой 60 на обратной стороне. По крайней мере, не возникает проблем с горой мелких монет.

Мне приходит сообщение о совершенном платеже и покупке новой экипировки. Убрав его, пристегиваю новые клинки по бокам. Теперь, в старых нет необходимости, поэтому я выкладываю их на прилавок и придвигаю к кузнецу, открывая новый торг.

123 ... 56789 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх