Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь к трону. Шаг первый.


Статус:
Закончен
Опубликован:
12.09.2012 — 26.02.2014
Читателей:
8
Аннотация:
Предупреждение от автора, прежде чем читать этот текст, ознакомьтесь со ссылкой: О дилогии "Путь к трону"
Аннотация: Та которую ты любишь всю жизнь, та которая для тебя дороже всего, та которую ты потерял безвозвратно, она желает стать королевой лесных эльфов. И нет для тебя желания большего чем стать её мужем. Но мужем может быть только равный, а это значит, что тебя ждет долгий и трудный путь. Путь к трону целой расы, расы высоких эльфов. Занять трон и предложить ей руку и сердце. Не проста задача, ведь у тебя больше миллиона конкурентов! Вы скажите: "Все это сказки и нет никаких эльфов, ни лесных, ни высоких". Добро пожаловать в мир Небесного Трона, мир виртуальный, там они есть! [ Завершено в черновом варианте.]
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да.

— Включите пункт, что если ваши исследования приведут к успеху, то я буду первым, кого вылечат ваши кудесники.

— Договорились.

— Я согласен!

— Послезавтра к вам привезут оборудование. Приятно было познакомиться. И последнее, ваше обещание?

— Обещаю, что не буду никого нанимать для прокачки игноров.

— Удачи.

Вспышка!

И вот я сижу перед погасшим костром, будто и не было этого разговора. Впрочем мне не до костра. Слишком неожиданна была эта беседа. И сейчас как только она завершилась, чувствую, что в одну калитку проиграл эту встречу.

Ну почему так я себя повел. Как только разговор завершился сразу стали понятны мои в нем ошибки и просчеты. Черт! Фактически я отдал все за то, что они дали бы и так. Как он меня поймал на желании излечиться. Не админ со мной разговаривал а переговорщик которому я и в подметки не гожусь. А кабинет забитый техникой не более чем антураж создающий нужное для успеха переговоров настроение. В общем развели меня как младенца по всем фронтам.

Ну вот взять фотографию, ясно же как её воспримет влюбленный человек, ага они могут испортить жизнь не мне так Ей! Но с чего я взял, что это правда, ведь они кичатся своим невмешательством, банальный трюк, на который я купился как дитё!

А телеметрия!? Он верно сказал, что их ученые волосы рвут на всех частях тела. Если в виртуальности два точка ноль будет благодаря мне убрана боль, то в мире Трона будут играть не жалкие двадцать миллионов, а миллиарды! Но я повелся на то, что меня излечат. Все же неизлечимо больные люди, такие как я становятся неадекватными, если речь заходит о возможности вылечится. И они на этом очень грамотно меня купили.

К тому же их слова о том, что они так заботятся о балансе в своем мире, шли в разрез с тем, что они мне давали. Капы на все стихии. При их то щепетильности? Что-то тут не то! И когда я заглянул в характеристики то совсем не удивился тому, что увидел.

Игнорирование урона магии огня: 20%

Игнорирование урона магии воды: 20%

Игнорирование урона магии воздуха: 20%

Игнорирование урона магии земли: 20%

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона : 50%

И сосредоточившись на характеристике игнорирования магии прочел подсказку.

В сегодняшнем обновлении, были пересмотрены значения капов базовых характеристик. Так как никто в игре за семь месяцев не смог приблизиться к старому значению даже близко. Мы обеспокоены тем, что многие игроки истязают себя терпя мучения, что бы хоть на единицу повысить характеристики игноров. Заботясь о психологическом здоровье игроков, мы вводим новое значение капа игнорирования. Теперь оно равно двадцати процентам. Как всегда, в мире "Небесного Трона" это изменение не влечет за собой аннулирование предыдущих достижений игроков. Спасибо за понимание, с заботой о вашем здоровье, администрация "Небесного трона".

Я в восхищении сидел с открытым ртом. Давно меня так не надували! И я уверен это обновление прошло примерно за минуту до нашего разговора. То есть юридически не придраться, то что я не просмотрел обновления и бы не в курсе на суде не прокатит, на момент разговора капы были двадцать, а не пятьдесят! Молодцы! Будь я циником то наверно стал бы планировать войну и месть. Но вот "беда", я искренне восхищался теми у кого получалось меня обдурить. Я предпочитал не воевать с такими людьми, а учиться у них.

Погоревал и хватит. По сути я мог получить намного больше, но ведь мог не получить вообще ничего. Они могли ввести такой патч, а потом ограничить рост игноров не более чем по проценту в неделю и я вообще бы остался у разбитого корыта. Так что буду считать случившееся хорошим уроком и подарком. Хотел даже написать админам письмо с одной фразой: "спасибо за науку", но все же передумал.

По сути я все же приобрел чем потерял. Ведь даже до двадцати процентов прокачивать игноры, на это бы ушло месяц, а то и два! То есть я это время банально выиграл. Сократил фору других на это время, а это серьезный бонус на который и не рассчитывал. По правде не наделся на то, что мне дадут все вкачать на пятьдесят процентов, я хоть и романтик, но не наивный дурачок. Так, что в изначальном своем плане опирался только на физигнор и на игнор огня, который рассчитывал получить те же двадцать или двадцать пять процентов, прежде чем меня остановят. Так что в этом смысле все пошло даже со значительным опережением графика.

Немного беспокоили нули в игнорировании магий Смерти и Тьмы. Но прав был админ прокачать эти защиты очень проблематично. Обычных мобов которые владеют данными магиями нет, а только рейдбосы /рейдовый босс, как правило, для его убийства необходима группа игроков/ , а у тех удары такой мощи, что не постоишь так просто под ними. Ладно, это забота на отдаленную перспективу. Успею еще что-нибудь придумать.

Собрал ненужный теперь огненный камень обратно в инвентарь и отнес в лавку торговца, продав по бросовой цене. Медяк он золотой бережет!

Так, все предварительные условия мной выполнены даже с перевыполнением, теперь дело за малым, начать реализацию первой стадии плана!

Прикупил еще пару десятков зелий исцеления и отправился к горам. Благо идти тут было всего минут двадцать. Попутно собирал травки, что попадались по дороге. Повысив свое умение в профессии на два пункта.

Из-за наличия карты локации, блуждать не пришлось совсем. И не смотря на то, что тропа к пещере была заброшена, на карте эта дорога была отмечена и найти её не составило труда.

Сюда и правда почти никто не ходит. "Пещера огненных фамильяров" не из самых популярных мест для игроков в Заповеднике. В отличии от "Муравейника" второго инстанта начальной локации. Там от игроков не протолкнуться обычно. А вся разница в посещаемости только в одном, монстры "Муравейника" наносят физический урон, а огненные фамильяры как понятно из названия, урон магией огня. И пусть во всем остальном эти мобы почти аналогичны и по ХП и по урону и по броне, но вот это вроде кажущееся мелким различие, на самом деле изменяло очень многое.

Защиту от физического урона легко поднять показателем брони. А вот защиту от магии, с этим сложнее. Предметы с магической сопротивляемостью начинают появляться уровня с двадцатого, не ранее, а прокачать игноры как я, это доступно не многим. Так как даже завзятый мазохист в реале, тут не чувствует наслаждение от боли, а только мучения как и остальные игроки.

В итоге, что бы пройти "Пещеру фамильяров" надо было приложить намного большие усилия чем для прохождения "Муравейника". Некоторые считали, что её даже невозможно осилить в принципе. Так как игроки в не получали ничем не срезаемый урон. На самом деле она была проходима, для этого нужна была только сплоченная команда или такой игрок как я в роли танка.

И пусть админы сделали награды за квесты в "Пещере" выше, чем в "Муравейнике", увы это никак не изменило ситуацию. Пусть награда лучше, толку то от этого, если инст не проходим! По сути правильнее было бы "Пещеру" вообще убрать из игры как и её аналоги в других локациях, но НТ их оставило по какой-то причине, хоть они и простаивали без желающих в них войти.

Вообще после неудачного опыта с этим начальными инстантами, фамильяры были приравнены к Духам которым покровительствуют Боги. И переведены на уровни семьдесят пять и выше. И начальные пещеры стали тем единственным местом где можно этих фамильяров встретить новичку. В принципе мелкая деталь. Не значительная деталька. Мизер по сути. Но было одно, из-за чего именно этот незначительный факт был для меня важен. Не больше чем совпадение в этом гигантском мире. Совпадение, которое я обнаружил то совершенно случайно. Изучая казалось две несовместимые вещи. Выбор начальных локаций и теорикрафт о лучших игровых танках. Там я и нашел то, ради чего так старался.

Как и все инстанты или рейдовые подземелья вход в "Пещеру огненных фамильяров" закрыла светлая дымка. Но разумеется я в неё не пошел. Даже самые начальные инстанты, такие как этот требовали не менее пяти игроков в партии для их прохождения. То есть монстры там были рассчитаны на противостояние с пятеркой игроков. Одиночку самый простой монстр там убьет очень легко. Так, что мне придется ждать, пока соберется пати для совместного прохождения.

Не смотря на то, что "Пещера" место не особо популярное, сюда все же забегают игроки. Выполняя квест на изучение камней призыва. Такие камни стоят возле каждого интсната. Это своеобразные телерепортеры и доски объявлений одновременно.

Прикасаюсь к камню ладонью и отдаю команду.

Активация.

Камень призыва "Пещеры огненных фамильяров" активирован.

Просмотреть заявки листа ожидания.

Как я и думал, никто не собирал партию, список был девственно чист.

Ввести в лист ожидания: Тот`Нхат, уровень 2, дорога духа, желательная роль в группе — танк.

Данные занесены.

Внести добавление в статус ожидания. "Я знаю как пройти пещеру".

Выполнено.

Ну вот и все, теперь от меня ничего не зависит. Вся надежда, что те кто на втором уровне берут квест по камням, все же заинтересуются моим предложением. Иначе придется идти в санаторий и собирать людей, крича на всех углах, что было бы не совсем желательно.

Но мне и сейчас было чем заняться, эдак с пару реальных суток. Это касалось того, как повышаются умения во владении оружием. А именно тренировкой в этом оружии. Мечники к примеру лупили чучела в учебном зале, копейщики кололи их же и та далее. Конечно нанося урон мобам эти навыки качались быстрее, но ведь моба еще найти нужно и он сопротивляется! Поэтому начальные уровни умений такого рода грамотные игроки прокачивали в тренировочных залах. Они прекрасно понимали, что лучше потратить время в начале, чем потом долго мучатся без прокачанных навыков.

Мне же для совершенствования умения ударов без оружия тренажерный зал не нужен. Что бы прокачаться в нем, обычные игроки бьют кулаками макивары. Но давно было замечено опытными игроками, что если бить по деревянной доске, то будет больнее и неприятнее, но навык будет расти в два раза быстрее. А мне то не нужно себя щадить в отличии от других. Так что зачем мне макивары и деревяшки? Подойдя к гранитной скале я встал в стойку и нанес мощный удар кулаком по граниту. Щекотно то как!

Глава 3.

Через час и десяток склянок здоровья выскочило уведомление:

Внимание! Вы достигли некоторых успехов. Ваш навык ударов без оружия повышен. Достижение "Деревянный кулак". Ваш урон без оружия повышен на 10%.

Так, на первую ступень ушел час. Значит на вторую уйдет пять часов. На третью соответственно двадцать пять и так далее. А никто и не говорил что будет легко. Хорошо, что благодаря ста золотым я избавлен от поиска трав для заработка на зелья исцеления. А то никак иначе, без получения опыта, я бы заработать не смог.

Ладно, порадовался достижению и будет. Мне еще пахать аки вол на пашне. Стойка и раз и два, и раз и два...

— Смотри, он что мазохист?

Оборачиваюсь и смотрю на тройку персонажей второго уровня. Они явно знакомы между собой. И сейчас один из них тыкал в меня пальцем. Вот гадость какая, не услышал их приближения. Увлекся гранитной стеной да и восприятие мизерное. Кстати это занижение восприятия при создании Тот`Нхата мне еще аукнется в боях с другими людьми. Но это был осознанный риск.

— Не, просто так прокачиваться быстрее. — Отвечает тому кто задал вопрос один из его друзей, видимо более опытный.

— Но больно же!

— А тебе то что, это его личное дело, вдруг он и правда мазохист? — То что мазохисты тут чувствуют ту же боль и она им так же неприятна как и остальным, это известно всем, но мало кто в это верит предпочитая верить игровым мифам нежели фактам.

Вот наглецы им явно фиолетово то, что я все слышу. Прекращаю свое занятие и рассматриваю их. Эти трое как близнецы. Только в мелких деталях внешности различия. А значит эта группа друзей или знакомых в реале, которые решили играть совместно.

Странно, это не маги, а ведь именно их выбирают большинство тех кто играет за высоких. Стрелки, вот кто они! Под плащом одного из них мелькнула рукоятка арбалета. Странно. Что-то тут не так. Высокие эльфы конечно мастера стрельбы, но все же проигрывают лесным. Это давно доказанный факт, что лучник лесных выигрывает у арбалетчика высоких около десяти процентов ДПСа при прочих равных. Одно отличие, у арбалета разовый урон намного выше, чем у лука. Что-то тут не так. Арбалетчиков если уж выбирать то лучше брать гномов, у тех бонус на использование механики. А эти что-то не похожи на новичков. Вон стоят у Камня, шепчутся о чем-то косясь на меня. Есть у них какой-то секрет, зуб даю это рерольщики*. Но для чего им понадобился рерол именно в высоких эльфов — арбалетчиков. Должен же быть какой-то резон в этом?

/ игроки начавшие играть заново другим персонажем/.

А впрочем в моё то какое дело, они сейчас уйдут по своим делам выполнив квест и я их больше не увижу. Есть у людей своя загадка, мне то что?

— Тот`Нхат, это ты? — Обращается ко мне один из тройки близнецов.

— Да.

— И правда знаешь как пройти пещеру?

— Легко не будет, но да знаю.

— Откуда? — Он что меня за дурака держит?

— У всех свои секреты. — Киваю на его арбалет. Что явно смущает моего собеседника.

— Хм-м-м. Мы бы не против пройти.

Двое из тех, кто не участвуют в разговоре недоуменно переглядываются между собой после этих слов. Но говорящий на них бросил только один, короткий взгляд и их возмущение утихло не начавшись. Ага, точно рерольщики. А то, что без значка клана или гильдии, так только потому что вступить в объединения можно только с двадцатого уровня. И кажется я начинаю догадываться, почему арбалет их выбор. Судя по всему передо мной те, кто в будущем желает быть заядлым ПВПешником /от PVP англ. player vs player — игрок против игрока. Стиль игры, в котором преобладают стычки между игроками/, видимо в какой-то гильдии формируется боевое крыло. А арбалеты с высоким разовым уроном способны в ПВП на многое. И становится понятен их выбор эльфов, у гномов штраф на восприятие, что для ПВП аспекта очень критично, ведь тот кто первый обнаружит врага то часто и выигрывает! Правдивы ли мои догадки не знаю, но вроде мысли эти логичны и не противоречивы. Впрочем что это я, какое мне дело до чужих тайн, мне бы свои скрыть.

— Нужно найти лекаря. — Итак четверо из пяти это хорошо, но я поднимаю закономерный вопрос.

— У нас есть. Но сперва мне нужен ответ, что за секрет.

— Я не тороплюсь, мне именно ваша пати без надобности, мне тут на неделю занятия найдутся. — Киваю на гранитную скалу. — Не вы так другие пойдут, не сегодня так завтра, я свою группу найду...

123 ... 56789 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх