Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц первый


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Попробовал вписаться в проект "Земли меча и магии"... Но как всегда вышло что-то свое...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вы получили уровень. Текущий уровень 21. Добавлено 2ед. к Резерву (23). Выберете навык: "Магия жизни" или "Некромантия"

Вы получили уровень. Текущий уровень 22. Добавлено 2ед. к Резерву (25). Выберете навык: "Магия природы" или "Магия земли"

Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.

В первом случае выбрал жизнь, а во втором — природу. Почему? Сам не знаю. На данный момент что одно, что другое предложенное на выбор не актуально. В будущем я, возможно, и пожалею о своем выборе но не сейчас. Хотя я уже не пожалел — Эль ко всему прочему умудрилась где-то достать свиток с "Выращиванием Терний"... И с победным личиком явно обращенным к Дрейку вручила его мне.

"Выращивание Терний". Заклинание магии природы. На труп высаживается семечко из которого через некоторое время вырастает Терния Охотник или Терния Воин подконтрольные посадившему магу. На высоких уровнях магии природы появляется шанс получения Королевской Тернии. Затраты 1ед. маны на семя.

Терния Охотник. Здоровья 10. Урон 2-3 в ближнем бою и 4-7 в дальнем. Брони нет. Растение. Сажает семя. Метатель.

Терния Воин. Здоровья 12. Урон 5-8 в ближнем бою. Брони нет. Растение. Сажает семя. Бесконечный боезапас.

Королевская Терния. Здоровья 50.Урон 20-30 в ближнем и дальнем бою. Брони нет. Растение. Сажает семена. Бесконечный боезапас. Усиливает Терний.

Растение — Данное существо не видит, не слышит и не ощущает запахи. Зато прекрасно ориентируется по колебаниям почвы. Иммунитет к ослеплению и оглушению. Получает повышенный урон от огня но уменьшенный от воды и холода. Удвоенное лечение от восстанавливающих заклятий магии воды.

Сажает семя. — Изредка создает семя что прорастая на трупе создает союзную Тернию.

Бесконечный боезапас. — У существа не заканчиваются заряды дальнего боя.

Сажает семена. - Любой труп для Королевы это потенциальная союзная Терния. Количество семян не ограниченно.

Усиливает Терний — Рядом со своей королевой любая Терния атакует вдвое эффективней.

Говорят что друида создавшего это заклинание его коллеги предали Анафеме...

В противовес Эль Дрейк выдал, с явной неохотой, свиток с заклинанием "рун боли"...

"Руны боли". Заклинание магии тьмы школы проклятий. На земле возникают руны в количестве равном силе магии и длительностью зависящей от нее же. Любое существо получает единицу урона в секунду пока находиться над такой руной. На высоких уровнях магии проклятий появляются дополнительные руны и шанс что руна "прилипнет" к существу и будет на нем вплоть до его скорой смерти или прекращения заклятия. Затраты 10 маны на один каст. Возможно множественное применение.

Они что? Опять соревнование устроили? Даже не будучи рядом? Жаль у меня эмоции очень плохо видны. Но и так эта парочка с отсутствующим видом ковыряют землю ножкой.

— Ну и что с вами делать? — Потупились. — Ладно, соревнуйтесь дальше. — Аж сияют. — Но чтоб без фанатизма и угрозы собственной и общей безопасности — А глаза-то у них сразу честные-честные... — Ох... Дети... — Недоумение. — Ну смотрите у меня... Женю... — Явно наигранный ужас. Похоже последние слова они восприняли как шутку...

А я ведь имею такое право — поженить друг на друге вассалов...

Ну, пора и за работу. Трупов у меня буквально под боком — море и небольшая тележка. Даже звери за ночь не все осилили хоть мы им и не мешали...

По две сотни терний... Этим достаточно воды и солнца... Королев среди них конечно не было...

16.01

М-да. Многое я видел но вот такого... Три огромных парусно-гребных ладьи на колесах...

Викинги. Очень весело, учитывая что на трех-то кораблях обязательно найдется и три их мастера рун. Это как минимум. Хорошо что нападать они все не спешат. Вон, на идущем впереди корабле на нос выбрался воин в богато украшенных доспехах, а на самих кораблях спустили паруса. Переговоры...

-...Итак конунг Бьельф, я передаю вам в дар две сотни боевых кабанов, а вы становитесь лагерем около моего поместья на неделю и помогаете отражать всех врагов что к нему подступят...

— Ты верно понял мою речь. Плюс мои мастера рун помогут тебе укрепить внутренние стены и башни твоего будущего замка которые ты за это время успеешь построить. А ежели еще и таверну успеешь отстроить к нашему отъезду — отсыплем золота за хмельное, не пожалеем. А может кто из наших решиться у тебя и подольше остаться... Ну а коли врага бить будем, не обессудь но все акромя ресурсов да самих мертвецов нам достанется...

— По рукам...

На том и порешили. На одном корабле у них два десятка воинов да пяток ребят другой направленности: мастера рун, шаманы да разведчики. Считаю обмен весьма выгодным — за неделю эти кабаны в стычках так и так издохнут если дело будет продолжаться с такой же частотой. А вот заполучить такое войско в помощь...

Викинг воин. Жизнь 60. Урон 15-20 в ближнем и дальнем бою. Броня железная. Метатель. Раскол брони.

Викинг разведчик. Жизнь 60. Урон 10-15 в ближнем бою и 20-25 в дальнем. Броня кожаная. Разведчик 2ур. Скрытность 1ур. Нет штрафа дальности.

Викинг шаман. Жизнь 80. Урон 20-40 в ближнем бою. Броня кожаная. Призыв духов животных. Тотем воли. Колдуют "Попутный ветер".

Викинг — мастер рун. Жизнь 100. Урон 50-60. Броня кожаная. Рунная броня. Рунное оружие. Мастер рун. Фортификатор.

Конунг викингов. Жизнь 200. Урон 70-90 в ближнем бою. Броня стальная. Рунная броня. Рунное оружие. Полководец. Уникален.

Раскол брони.Каждой атакой данный воин снижает защиту от брони у противника.

Призыв духов животных. — Шаманы способны призвать в бой животных, в основном волков и медведей. Призванное животное получает бонус "призрачный". После боя или в случае гибели животное исчезает.

Тотем воли. - Шаман призывает на поле боя тотем вселяющий отвагу в союзников и пугающий врагов. Эффект снижается с расстоянием.

Рунная броня. — Защищает носителя от дополнительных эффектов некоторых атак и заклинаний, и снижает урон наносимый магией на 25%. Снижает силу и время действия всех проклятий накладываемых на воина с этой защитой вдвое.

Рунное оружие. — Увеличивает урон оружием на 25-50% за счет добавления к удару случайного магического всплеска. Возможны соответствующие дополнительные эффекты. Длительность и сила заклятий усиления оружия повышены в полтора-два раза.

Мастер рун. — Способен в бою усиливать союзников силой рун, а вне боя улучшать рунами броню и оружие союзников. Все разумные союзники в армии со временем получают бонус в виде рунной брони и оружия.

Фортификатор. — Умеет возводить, усиливать, ослаблять и разрушать укрепления.

Полководец — если в армии есть этот воин то даже нежить почувствует прилив сил и отваги. Увеличивает мораль на 2 ступени а урон на 50%. Но будьте осторожны — если он падет в бою то все плюсы станут минусами до конца этого боя.

Уникален — данный боец может быть только один на армию.

"Попутный ветер" — Заклинание воздуха ускоряющее передвижение войска. Затраты маны 10 на небольшой отряд. В массовом варианте стоимость зависит от площади накрытия.

Правда торговались мы не менее пары часов пока не пришли к такому соглашению. Но уже к вечеру около моего плато был воздвигнут лагерь Викингов. А за торговлю мне повысили навык дипломатии (2).

— Мастер, а вы уверенны что после того как договор истечет они не ударят нам в спину? — Дрейк явно волнуется.

— Да они в любой момент это сделать могут! — Это уже Эль свои пять копеек добавила.

— Пока жив Конунг — они ничего не предпримут. Слово Конунга в походе — закон и оно нерушимо. А вот после того как договор закончится, если добыча им покажется интересной — могут и напасть. Но если найти им добычу поинтересней...

— Это как?

— Это должно быть во-первых хоть немного прибыльно, а во-вторых — славно. Значит ищите место где они имеют с равной вероятностью как сложить голову так и обогатится. Подойдут логова сильных монстров. Ищите сокровищницы Драконов, Гидр, Бегемотов и прочих им подобных тварей. Но в тех местах куда могут пройти их Драккары. Иначе они просто могут полениться лезть на какую ни будь гору или блуждать по пещерам. Да и в болота их лучше не заводить. Потонуть не потонут, но разозлятся наверняка.

— Хм. — Отлично, оба задумались.

— Только смотрите, сами не сгиньте там. Все. Сроку вам на поиски — неделя. При нахождении — отмечайте место "сигналом". Я просмотрю. Через пару дней пришлю свитки с "Дальней связью". Все, задание получили, берите что надо и бегом!..

Умотали... А я занялся делами насущными. И на этот раз я не брал ману из замка, а таскал ее из колодцев. И тратил на Призыв.

Жаль, но с охотой на монстров пока придется повременить — такая охрана хоть и хороша но вполне может и пошарить в моих закромах при моем слишком долгом отсутствии.

17.01

Да уж. Не ожидал. Уже на следующий же день к моему замку заявилась орда нежити. Викинги вышли размяться на откровенно слабом для них противники а я... Я воссоздал лук снайпера и со всей возможной скоростью отстрелял "голову" этой армии — три десятка разных личей. Все-же болезни и чума — это не то что пожелаешь союзнику, пусть и такому проблемному. А вот мои Виспы продолжали работы по возведению замка. Сейчас я доверил именно им возводить внутренние стены и главную башню. Магия все еще возилась с залом старшего призыва.

Вы получили уровень. Текущий уровень 21. Добавлено 2ед. к Силе магии (27). Выберете навык: "Магия проклятий" или "Магия болезней"

Вот же блин. Ладно, беру проклятия.

Заодно рассадил еще три сотни терний. Больше просто не было трупов — скелетов викинги покрошили в труху. А та полусотня вампиров сама рассыпалась прахом после смерти. Призраков и останки личей в расчет не берем. Оставались зомби... Для восполнения маны пришлось даже летать к колодцам. Опять Огры, да сколько же их?

Первые сигналы разведчиков. Склеп не мертвого дракона и форт Огров. Наконец источник этих ребят найден. Но вот склеп подозрительно близко, а пока никаких налетов не было. Да и просто среди нежити даже скелеты драконов не попадались, я уж и не говорю о призрачной или вампирической разновидности этого существа. А ведь если вылезет такое то просто так не отделаешься. Предупредил о подобной возможности Конунга. Тот послал своих разведчиков...

Дракон-скелет. Здоровья 150. Урон 50-80 в ближнем бою. Брони нет. Нежить. Костяной. Летает.

Дракон-призрак. Здоровья 180. Урон 70-100 в ближнем бою. Брони нет. Нежить. Призрачный. Дыхание дракона. Летает.

Дракон крови. Здоровья 250. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Нежить. Призрачный. Дыхание дракона. Вампир. Ужасает. Летает.

Дыхание дракона. — Это существо может атаковать дыханием. Атака наносит урон всем существам в расширяющемся конусе от центра направления атаки. С дальностью урон падает. Возможны дополнительные эффекты в зависимости от вида атаки.

18.01

Сутки почти ничего не происходило. Я их потратил на тренировку: +2 к силе магии (29) и по +1 к Устойчивости к откату (71) и "ближнему бою" (7). Мне определенно чего-то не хватает для большей их эффективности...

19.01

И возвращение разведчиков викингов почти совпало с новой волной... Вот никогда бы не подумал что на меня могут напасть гномы. Самые обычные под поверхностные гномы, которых полно в замке Волшебницы. Это просто писец какой-то. Было бы смешно не будь у них в запасе десятка механических драконов.

Гном. Здоровья 20. Урон 8-10 в ближнем бою. Броня железная. Сопротивление магии 20%.

Боевой гном. Здоровье 30. Урон 12-15 в ближнем бою. Броня стальная. Сопротивление магии 35%.

Механический дракон. Здоровья 200. Урон 90-110 в ближнем бою. Броня стальная. Механическое существо. Сопротивление магии 50% Дыхание дракона.

Механическое существо. — Данный боец являет собой подобие голема. Но созданного не из камня, а из железа. Данное существо нельзя заклясть магией воздействующей на чувства или разум. На данное существо не действуют обычные целебные заклинания. Да и вообще заклятия действуют минимум на 50% слабее. К сожалению заклинания "Ржавчины" и "Хрупкости" к своему основному эффекту наносят еще и серьезный урон.

Эх. И почему у меня нет "Ржавчины" или "Хрупкости"...

"Ржавчина" - магия смерти школы болезней. Снижает эффективность металлической брони и оружия вплоть до нуля. Наносит сильный ущерб механическим войскам. Затраты 10 маны на каст. Возможно массовое наложение. Эффект последовательных заклятий складывается.

"Хрупкость" заклятие школы земли. Снижает эффективность любой твердой брони и оружия вплоть до нуля. Снижает эффективность навыка Каменной шкуры и нивелирует соответственные данному навыку заклятия. Наносит сильный ущерб механическим войскам и средний оживленным статуям и каменным существам. Затраты 20 маны на цель. Возможно массовое наложение. Эффект последовательных заклятий складывается.

123 ... 56789 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх