Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Звезда(Общий файл)


Опубликован:
07.05.2011 — 31.01.2012
Читателей:
3
Аннотация:
Далекое будущее. И конечно же идет война. Люди вообще без войн жить не могут, но ладно воевать друг против друга - дело привычное, но тут все несколько иначе. Да и война какая-то странная, вроде на уничтожение рас, но многие будто этого не видят, и длится бойня на пограничных системах вот уже больше 200 лет. Смогут ли несколько сотен тысяч людей из прошлого покачнуть весы, изменить сложившийся порядок? Равновесие давно покачнулось и люди с союзниками медленно проигрывают! Кто знает, может это все под силам всего одному человеку? Изменить мир - это хорошо, но прежде нужно изменить себя. Ведь все возможно, пока в небе ярко горят Звезды. Пока мы живы и они горят, есть надежда... Закончено от 10.02.12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— На сегодня хватит теории, приступим к практике, — сказал инструктор, убирая меч, лезвие которого никто так и не увидел. Застегнув сумку, он продолжил:

— Начнем с базовых упражнений, для этого вам подойдет макет из специального пластика.

И началось...

В течение следующего месяца мы учились стрелять, как из винтовки, так и из пистолета. Мы потихоньку привыкали находиться и двигаться в "Опале". Рукопашный бой, и холодное оружие так же стали неотъемлемой частью нашей практической ежедневной программы. Светляк, винтовка GT-9,7, защитный костюм "Опал", меч и, конечно же, боевой армейский нож — моя обычная экипировка. Все это очень быстро стало привычно как завтрак, обед и ужин. По-другому тут было никак. Или привыкаешь и таскаешь это все как часть своего тела или уходишь из ОСН. Третьего не дано!

Глава 3

Странности.

Шел четвертый месяц, когда со мною стали происходить странности. Их было много, я бы даже сказал слишком много.

Когда я был в "Опале", мне удавалось очень долго использовать мощность пситкани на максимуме. Расчет был следующий. При максимальном использовании пситкани тратилось 0,1 единиц пси в секунду. Соответственно 6 пси единиц в минуту. Я же однажды пятнадцать минут использовал усиление мышц по максимуму. И я не почувствовал такой уж сильной усталости, как все остальные. Даже, несмотря на то, что я шел на "максимуме", а они на "минимуме" (0,005 единиц в секунду) я все равно уставал меньше.

Были еще странности. Когда мы приступили к стрельбе, спустя короткое время, я стал попадать в цель очень метко. Мои промахи практически прекратились. Я интуитивно бил в "яблочко". Мне все чаще приходилось специально промахиваться, чтобы не все пятьсот выстрелов находились в "десяточке". Может расстояние изменится со временем? Однако мне кажется, это и так было слишком...

И это только начало. Когда нас ставили под пси излучение, и все напрягались, борясь с тяжестью или слабостью (в зависимости от длины пси волн), стараясь не терять сознание, я старался не заснуть...

Теперь я не уставал, правда, аппетит возрос неимоверно. Если бы мне не дали уже "позывной", я бы носил имя Обжора. К слову сказать, получение "имени" отдельный разговор. Теперь меня называют Сквайр в честь одного хищного животного-одиночки живущего в горах, на единственной планете — Гаа. Животные хищные, и только поэтому они не были признаны разумными хоть в какой-либо степени, хотя по некоторым данным, эти животные даже умнее дельфинов. Учитывая их опасность, были неоднократные попытки истребить опасных хищников. Последний раз для этого вызвали целых три ОСН. Все три так и сгинули в джунглях Гаа. Этих животных назвали в честь Сквайра ОгнецаФирадольха — эльва, который их первым обнаружил, и который первым из эльвов был ими сожран. Повезло, что коммуникатор найти удалось в желудке этого существа, которое по какой-то причине не стало скрываться и нападать из засад, а напало на экспедицию. В общем, мне еще повезло, хотя бы Дубом не обозвали...

Улучшилась моя память, я почти ничего не забываю теперь. Это было бы даже забавно, но не только память улучшилась. Слух, зрение, и много чего еще. Меня все эти изменения только радовали бы, возникни они постепенно, но странности вопреки всему возникали все вместе и обязательно одновременно. Ну, стал очень метко стрелять, молодец — возьми с полки пирожок, а так — слишком много всего, причем очень непонятного. И почему мне кажется, что бесплатно ничего не бывает? Ведь все в итоге имеет свою цену, которую возможно придется платить намного позже.

Хорошо, что забивать голову мыслями о странностях было некогда, ведь добавились и другие дисциплины. Нам демонстрировали другие защиты, оружие и многое другое. Учили пользоваться тяжелым вооружением. Однажды я решил спросить инструктора:

— Сержант Серж, сэр. Рядовой Сквайр, разрешите вопрос?

— Да, рядовой, спрашивайте.

— Сэр, зачем нам нужно знать технические подробности, значение каждой отдельной детали, их функции и много еще чего.

— Все просто солдат. Это пока я вам даю лишь теорию. Те, кто останутся в Звезде после годового отбора, получат уникальные знания. Собственно именно поэтому я и Гъерт тут — мы лучшие спецы. Если ты останешься в Звезде, то узнаешь, как из пистолета сконструировать мину, заряд которой — обойма, или как сделать растяжку из винтовки. Или как заставить винтовку сделать всего один выстрел, можно даже без присутствия стрелка, используя при этом весь магазин, и многое другое я вам расскажу, но несколько позже.

— Я понял, сэр. Надеюсь, я окажусь в Звезде.

Отойдя подальше, я не слышал, как сержант добавил.

— Я тоже на это надеюсь, такого стрелка как ты, поискать еще надо. Интуиты слишком редки в наши дни. Полковник будет "круглым дураком", чтобы отсеять такого солдата. При случае нужно будет намекнуть полковнику...

Зато я теперь точно знаю, что знания, которые нам дают, реально могут спасти мою задницу, случись какая неприятность, а на войне без последних никак. Поэтому мною было решено для получения нужных знаний и навыков, в дальнейшем оставаться в ОСН Звезде, и прикладывать все силы к тому, чтобы меня не отослали из нее. Ведь я все еще никто и звать меня никак.

Пожалуй, очень интересны были редкие лекции полковника Соболева об иерархах Скверны, об разных ОСН и о многом другом.

Первый раз он собрал нас в большом круглом зале, где в центре было устройство, как я узнал позже для создания голограмм.

— Солдаты, начал он. Я хочу рассказать вам общие сведения о нашем противнике. И заметьте, это не те бредни, что вам могли рассказывать на гражданке. Это реальность.

— Иерархия. Она очень сложна и одновременно довольно проста.

Полковник включил голограмму, и на ней предстало существо.

— Самое низшее звено. Имеет много названий. Мясо, раб, зомби — выбирайте любое, и каждое будет соответствовать своему названию. Чаще всего в нашей среде предпочитают нейтральное значение куколки Скверны. Под костюмом не заметно, что это существо существенно отличается от человека, но будьте уверены, различия существенны. Запомните, что это существо преследует только ту цель, которую ей поставили. Ну, или если обнаруживает чужого — сразу атакует, это инстинкт. Имеет простейшее строение организма, и вместе с тем, его довольно трудно умертвить. В общем-то, логично, не так ли? Чтобы гарантированно уничтожить куколку стреляйте в голову или в корпус. Одного попадания чаще всего недостаточно, требуется два-три в корпус, или одно-два в голову. Ранения в руки-ноги не смертельны, ограничивают только скорость и силу удара куколки и только. Защитный костюм у них слаб, физическая сила — низка. Пси способности отсутствуют. Вооружение — на средних дистанциях малоэффективно и на коротких дистанциях эффективное — удачное попадание или несколько в одно место могут пробить броню. Бывает что куколки вооружены простыми инструментами. Угрожает только своей живучестью и количеством. На каждой базе, даже самой заброшенной и отдаленной таких существ может быть несколько десятков тысяч. Для подавления живой массы противника вам и дается в помощь два пилота с легкими боевыми роботами. С ними вы познакомитесь потом, после того, как отучитесь год.

Картинка сменилась, и теперь было показано почти такая же фигура в защитном костюме, или даже в полноценной броне?

— Солдат. Вооружение слабое. Легкая защита. Солдат много. Они сильны в ближнем бою. Живучи и достаточно быстры по сравнению с куколками Скверны.

Та же самая фигура только в другом защитном костюме, цвет не серый, а красноватый.

— Следующее звено капрал. Имеет мозг, как это не смешно звучит. Так что действия капрала могут подвергаться логике и просчитываться вами. Мысленно командует куколками и солдатами. Давление пси энергией слабое — шлемы полностью блокируют эффект "давления". Вооружение так же слабое. Имеется легкая защита, без нее крайне уязвим.

Картинка снова сменилась, и теперь было показано тощее существо с длинными когтями вместо пальцев, в броне, которая была похожа на костяной панцирь не то ракообразного, не то насекомого и шлеме с небольшими рогами. Было видно, что на руках у этого существа что-то закреплено.

— Сержант. Командир. Пси потенциал довольно высок. Неплохо защищен. Отличный стрелок, при стрельбе использует оружие, установленное на руках. Оружие наполовину биологическое, встроенное частично в тело, поэтому и работает на пси энергии носителя, при этом боезапас практически бесконечен. Лучше не попадайте под такой выстрел, самый близкий аналог — плазма, только холодная. В ближнем бою использует когти, которым лучше противопоставлять меч, в крайнем случае, нож, но никак не голые руки, пусть даже защищенные броней. Если вдруг удастся, отрубите у сержанта кисти — за когти можно выручить хорошие деньги. Вернее не за них самих, а за сериний, который в них содержится — вещество, служащее защитой от плазмы, и пси излучения.

Картинка изменилась. Я рассматривал двухметровое существо в мощной броне и с жуткой пушкой.

— Охранник. Пси потенциал высок. Броня крайне прочная. Пушка невероятно мощная. Если есть возможность, лучше против таких существ использовать роботов, на крайний случай забросать гранатами и расстрелять узконаправленными разрывными снарядами из винтовки. Очень живучее и сильное существо. Если удастся, отрежьте левую кисть. И если увидите, что эта тварюга направила на вас открытую ладонь правой руки, то считайте, что вам не повезло, в лучшем случае, вы потеряете сознание и это, если ваш щит крепок.

Новое существо было небольшим, но длинные руки до колен, и сильно выдвинутая нижняя часть лица показывали, что это определенно не человек. Ну не может человек иметь такие руки и такие черты лица, даже сомневаюсь, что обезьяна может, хотя возможно, не помню точно, как выглядят обезьяны. Так же это существо имело самые настоящие рога, правда, небольшие.

— Охотник. Невидимый и опасный. Пси атаки сильны и стремительны, поэтому и стоит их опасаться. Броня слаба, но их трудно заметить — быстры и очень хорошо умеют маскироваться на любой местности. Отсюда и прозвище. Зачастую визуально невозможно заметить Охотника, который замер на одном месте и находится без движения, разве что приборами, так что радуйтесь, что чаще всего будете смотреть на мир через шлем со встроенной электроникой внутри, а не собственными глазами. Температура тела этой зверушки меняется, подстраиваясь под окружающуюся среду. Сам он имеет кожу-костюм, который может попросту сливаться с окружающей средой. В случае чего — рубите рога, они знатный и достаточно ценный трофей. Ранения выводят охотника из себя и заставляют сбросить маскировку, помните об этом и если что-то покажется, то сначала стреляйте, а потом думайте.

Брандер и его братец кислотник. Этакие кожаные и очень шустрые мячики полуметрового диаметра. Хотя могут и расплющиваться в малозаметные лепешки на полу, делая для своего тела полости любой формы. Любимая тактика — прыжок в центр построения с последующим самоподрывом. Вот только у первого в полостях тела напалм, прожигающий даже броню боевых роботов, а у второго кислота, которая не только может прожечь ваши скафандры, но и своими продуктами разложения способная отравить человеческий организм. Поэтому если вас атаковал кислотник, и ваша броня все же выдержала, не вздумайте по окончанию зачистки разгерметизироваться и снимать броню в одиночку! В лучшем случае угодите на больничную койку в худшем в крематорий. И еще, эти мутанты ходят только вместе с контролирующим их офицером Скверны от сержанта и до аналитика.

— Оса. Быстро и бесшумно летающий с помощью своих прозрачных крыльев разведчик. Внешний вид понятен из названия. Вот только кроме клинка-жала у нее найдется и капкан-челюсти, перекусывающие незащищенную конечность за секунду Обычно держится в тени и не нападает, если только не хочет использовать фактор внезапности. Стая этих тварей способна уничтожить десяток боевых роботов, если их не заметить вовремя и подпустить на слишком близкое расстояние.

— Комар. Вообще-то он больше похож на паука с клювом дятла, да и летает, взмахивая крыльями как птица. Не засекается никакими приборами, и даже маги его обнаруживают обычно в самый последний момент. Тело легкое и не слишком прочное, но за счет складывания инерции при пикировании с высоты набранного импульса хватает для пробития стандартной брони тяжелого класса. Если повезет и удар придется по касательной, то солдат может выжить, находясь даже в легкой броне.

— Колонизатор. Мобильная огневая точка врага, которую не остановить без тяжелого вооружения. Единственны настоящий робот в войске Скверны. У него есть только один для нас плюс — неповоротливость, которую он с лихвой компенсирует другими достоинствами. Смахивает на низко летающую коробку, со всех сторон которой открываются порты. Понятие зада и переда для него не существует, а самая гадкая его особенность — на рыхлой почве эта груда запчастей иногда ставит мины! Колонизатор невероятно хорошо защищен от обычного оружия, собственную пси энергию использует в качестве оружия или щита в зависимости от обстановки. Частенько в боях он используется как таран, собирающий на себе первый залп и дающий возможность более легко вооруженным тварям подобраться поближе к нашим солдатам. Ничего особо ценного в нем нет, хотя техники ценят его броню и турели, но отдирать их вы замучаетесь.

— Чистильщик. Близкий родич капитана, чьей особенность является громадный плазмомет, стреляющий не только очень мощно, но и крайне далеко. Хотя вам как пехоте его бояться нечего, основную опасность он представляет для низколетящей авиации, бронетехники и роботов. На открытой местности от него не спастись без нескольких хороших снайперов, а в помещениях он обычно и не бывает.

— Гипнотизер. Внешне похож на здоровую черную жабу, но опасаться следует вовсе не его пасти. Коронным трюком этой твари является мгновенный ментальный захват человека, причем для этого ему вовсе не обязательно видеть цель, вполне достаточно будет, если вас заметит Оса или Комар, по наводке пехоты он почему-то действовать не может. Ну а что может натворить одна марионетка врага, в нашем тылу думаю, вы догадываетесь.

Картинка вновь изменилась. Теперь было показано существо больше похожее на карлика, опять же в броне-комбинезоне и большом круглом шлеме. Правда, голова больно крупновата или это шлем такой?

— Аналитик. Атакует только пси энергией. Потенциал огромен. Физически крайне слаб и уязвим. Убивайте этих существ, как только увидите, если успеете, конечно. Зачастую они приоритетная цель. Запомните эти существа — смерть в чистом виде, если не убить их быстро. Обычно рядом с ними есть пара охранников как минимум. Отрубите ему голову — мозги очень ценятся, так же как и череп. Научники просто слюной на них исходяться!

Картинка поменялась. На вид это существо было как человек, но под броней и шлемом было плохо видно.

— Капитан. Ужасно сильная тварь. Стреляет почти без промаха. Пси атаки огромной мощи. При капитане минимум десяток охранников. Его скелет крайне дорог. Берут по весу, и платят как за золото, жаль что скелет не всегда окупает затраты на его добычу. Да и охотится на капитана, как правило, себе дороже.

123 ... 56789 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх