Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц второй.


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Прода по "Призывателю"...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Медуза-Горгона. Здоровья 40. Урон 15-18 в ближнем и 20-23 в дальнем бою. Броня кожаная. Превращает в камень взглядом.

Боевая Медуза-Горгона. Здоровья 40. Урон 20-25 в ближнем бою. Броня железная. Превращает в камень взглядом. Дробитель.

Парализует взглядом. — Шанс в ближнем бою парализовать противника до своей атаки. Паралич спадает после второго удара полученного существом и то на него не следует ответа.

Превращает в камень взглядом. — Шанс в ближнем бою обратить противника в камень до своей атаки. Окаменение длиться недолго но не спадает от ударов. Окаменевшее существо получает бонусный навык "каменная кожа" и одновременно "уязвимость к дробящему оружию". Заклинание "Хрупкость" наносит окаменевшему существу урон как будто оно является оживленной статуей.

Дробитель — Данное существо наносит удвоенный урон костяным, каменным и окаменевшим существам, а так-же оживленным статуям. По остальным имеет шанс провести оглушающую и сбивающую с ног атаки.

И теперь мне предстояло убеждать данное существо в том, что весь путь, что оно проделало, был зря. Выехал я к данной делегации верхом на Хрустале. Ну как выехал. Он просто спрыгнул с моего плато к ожидавшим внизу големам. Опять придется использовать Виспов чтоб его обратно затащить...

И големы как-то разом раздвинулись и вынесли ко мне паланкин. А уже из него вылезла Горгона-Медуза. В очках и с фолиантом подмышкой. Вот блин. Медуза-ученый! Но представление только началось. Она даже не обратила на меня внимания, а начала нарезать круги вокруг Хрусталя стараясь его получше рассмотреть со всех сторон. Я не мешал. Просто я был в некотором ступоре от ее поведения. Она что, не осознает что я могу просто отдать приказ Хрусталю и все. Для нее все. А уж с ее армией да без ее поддержки я как-нибудь справлюсь. Но... Хм. А это идея...

— Как?!? — О. Обратила на меня, наконец, внимание...

— Мастерство скульптора-создателя, мое мастерство Вселения Призывателя и немного умений "Творца".

— Ты меня научишь! — А ведь это не вопрос. Она что, так уверена в себе? Или это что-то иное?

— И с какой стати? — О. Наконец задумалась. Окинула взглядом мой замок с его явно видимой армией защитников... Свою армию... И как-то сникла...

— Ну пожалуйста... — Она меня уже почти умоляет. Отлично.

— Ладно. Но только с клятвой верности! И не бойся, в гущу боя, как это делают некоторые, я тебя не стану отправлять...

Вот так у меня добавилось в войско три тысячи каменных големов и десяток Ракшассов. И наступил предел моему навыку Толерантности. Надо будет все-же его повысить! Хорошо хоть что моим растениям, Элементалям и Виспам "все по фигу". Как и свеже присоединенным големам. Но вот монстры Колдуна, дикие животные и Пустынные монстры Мудреца... В общем все. Далее если прибавить хоть одну "фракцию" то начнутся неурядицы... Второй плюс — в артефактной "заколке дипломата" что я все еще ношу с собой. Полезно знать что ее не обязательно таскать в волосах — можно просто приколоть к одежде. Даже не обязательно на виду — можно и в каком-нибудь кармане...

Кстати получил третий уровень Дипломатии (3) и его бонус:

Продление договоров. — После истечения срока договора с наемниками его можно продлить еще настолько же но за 150% от предыдущей цены. Цена может быть снижена при хороших отношениях с "фракцией" наемников, их народом, племенем и с самими наемниками.

А Мелиса "прописалась" в моих мастерских... Хорошо что у нее полное "Образование" и мои навыки "Естественного призыва" она усвоила влет. А вот навык "Творец" у нее уже был. И теперь она пыталась, для начала, сделать скульптуру дракона из камня. Все-же у меня еще не так много кристаллов чтоб их тратить на ее эксперименты. А вот камня... кхм... Похоже все-же придется держать пару десятков Старших Виспов "настроив" их на создание одного только камня. Зато моя армия уже потихоньку пополняется каменными ящерами силами одной Горгоны-медузы. И она даже преподала мне пару уроков "Скульптора".

Каменный ящер. Здоровье 50. Урон 20-30 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Таранный удар. Сопротивление магии 40%

Таранный удар. — Версия "атаки с разгона" но вместо того чтоб вложить всю накопленную за разгон силу в один удар по противнику данное существо просто продолжает движение вперед втаптывая в землю и отшвыривая с пути врагов. Иногда используется чтоб проломить плотный щитовой строй или снести слабые (деревянные) укрепления.

Навык "Скульптор" 2/5ур. Позволяет создавать различные статуи из простых ресурсов. Усиливает параметры Оживленных статуй в армии героя на 20% за уровень навыка. Для получения необычных скульптур требуется реальный талант. Как и для того чтоб скульптуры могли "ожить" без вмешательства магов. "Пробные" и "автоматически созданные" скульптуры сами не оживают.

По крайней мере за первый же день она сделала двоих таких, потратив на каждого по десятку мер руды. А оживить — это уже было не сложно. У меня в "мастерских Вселения" уже было 21 подготовленная к вселению "Суть Высшего Виспа". Достать в виде нормальных Высших я оттуда их не могу, а вселять во что-то из того набора что у меня раньше было, в... откровенно слабое существо? Увольте...

9.02

Сегодняшний урок Рун мне обошелся в 15000 золота. А все потому что я решил совместить полезное с полезным. И притащил к жилищу мастера сотню големов — за-ради наглядного пособия по усилению рунами таких существ. И двух созданных вчера каменных ящеров — "на сладкое". Урок, естественно, затянулся почти до вечера. Зато я добил "магию рун" (5) и закончил в рекордные сроки "созидание рун" (5). И даже утроил "использование рун" (3). Но блин. Как же я замучился с нанесением рунных конструктов, а ведь еще и пришлось големов вооружать каменными клинками потратив руду. Правда всего по мере руды на полсотни големов сменив половину их дробящего урона на режущий и где-то на треть увеличив максимальную дальность их атаки. Но особенно пришлось затратить времени на "шкуры" каменных ящеров для которых оказалось необходимо создать собственную версию рунного конструкта. Зато теперь у меня есть образцы и мои Высшие Виспы смогут сделать для нанесения подобных конструктов специальные формы-оттиски. А далее все эти усовершенствования можно будет наносить в "автоматическом" режиме, но мое участие все еще будет необходимо. Вот блин. А ведь надо будет еще оставшиеся 2900 големов обработать. И новых ящеров.

Рунный каменный голем. Здоровье 50. Урон 20-24 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Рунное оружие. Рунная броня. Сопротивление магии 65%.

Рунный каменный ящер. Здоровье 80. Урон 30-45 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Рунное оружие. Рунная броня. Таранный удар. Сопротивление магии 65%.

Нанесением рун удалось добавить 20 "здоровья" големам и 30 — ящерам. В полтора раза усилить урон и увеличить на дополнительные 25% сопротивление магии. Ну и о дополнительных эффектах рунных брони и оружия забывать не стоит. Оба существа практически поднялись на одну ступень в рейтинге существ замка перешагнув разом свои "улучшенные версии". Хотя у каменных ящеров я еще таковой не видел. Кстати, оказывается "таранный удар" усиливается почти вдвое при наличии у существа навыка "Тяжелый".

Мелиса лишь слегка поморщилась, увидев руны на големах и ящерах. Но когда я предложил ей попробовать совместить подходящее расположение рун с ее художественным вкусом она несколько задумалась. А затем был трехчасовой мозговой штурм, в котором успели поучаствовать все мои герои, оба Чародея и заглянувший на шум приглашенный "на чай" Миражем Мастер рун. В конце концов внешность големов и ящеров дополнилась резным "растительным" узором из лиан и листьев которые органично вплели в себя рунные конструкты, практически их скрыв. Ко всему прочему данное улучшение привело к тому что добавилась маскировка в местности леса да рунная броня и оружие у них получили эпитет "сокрытое" — то есть никто не узнает что оно у них есть кроме владельца или мастера Разведки минимум 10-го уровня. На нем дается бонус "Видеть сокрытое" — возможность просматривать полные характеристики и "настроение" существ. А не их краткую выжимку что обычно я, да и окружающие видим сейчас. Ну и заодно обнаруживать те навыки что получили данную приставку...

Ну а еще об этих характеристиках может узнать владелец артефакта навроде моей короны — с "виденьем истины". Или уже по косвенным признакам об этом можно будет догадаться в бою. Когда станет поздно хоть что-то предпринимать...

Узорчатый каменный голем. Здоровье 50. Урон 20-24 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Скрытое Рунное оружие. Скрытая Рунная броня. Сопротивление магии 65%. Маскировка в лесистой местности +1.

Узорчатый каменный ящер. Здоровье 80. Урон 30-45 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Скрытое Рунное оружие. Скрытая Рунная броня. Таранный удар. Сопротивление магии 65%. Маскировка в лесистой местности +1.

Хм. Это сколько же работы предстоит мне проделать для улучшения Колоссов. Или лучше отказаться от этой идеи? Не. Они хоть не требуют пищи в отличие от каменных гигантов. Да и, может, получится заменить вторых первыми? Все-же и те и те — седьмой уровень войска замка... Пусть и из разных замков...

Отступление.

Около полудня Игорь отошел от своего "всевидящего ока" и задумался. Сколько сил и времени было затрачено для создания данного артефакта. И наконец он принес ему серьезные плоды. Его новый сосед был тем еще прохвостом но... Если под рукой есть мастер рун то почему нельзя усилить с его помощью некоторые виды войск? Вот элементарная же идея. А почему раньше он об этом не задумывался? Ведь не зря создатели игры говорили что все в ваших руках. Недаром можно научиться навыкам "не своего" класса персонажа. Но почему-то он раньше не задумывался об объединении нескольких разных классовых навыков в одну систему для получения дополнительных преимуществ. Например недавно изученное умение Мудреца по созданию войсковых артефактов. Почему вместо того чтоб просто усиливать данному существу один-два параметра, не дать ему, к примеру, возможность в начале боя сотворить пусть одно, пусть слабое, но массовое заклинание. И так каждому существу. С каждого амулета и кольца по заклинанию с фиксированным, не зависящим от силы магии уроном. На мгновение Игорь представил своих боевых горгулий в едином порыве метающих пусть и слабые но полноценные огненные шары... сотни огненных шаров... Нет. Тысячи! А ведь всего лишь надо объединить этот навык со своим "разьятием заклятий" и создать подходящее под амулет или кольцо новое заклятие на которое не будет влиять сила магии кастующего. Пусть даже артефакт будет перезаряжаться "вручную" в замковой мастерской артефактов. Или... тут его взгляд зацепился за жезл "Гнева титанов" что он с его нахождения всегда таскал с собой. Да, точно! Можно скопировать блок самовосстановления с любого жезла. И пусть даже самостоятельная перезарядка будет занимать сутки! Но это! Ха. Теперь можно будет показать заколебавшим его набегами демонам и оркам кто главный! Вот только надо будет подобрать подходящее заклятие и его переделать... А с парнем надо будет завязать хотя бы минимальные союзнические отношения. Глядишь — и еще чего нового придумает. А Игорь подсмотрит...

А пока пора стряхнуть пыль с верстака войсковых артефактов что уже несколько недель, с самой установки, простаивает почти без дела... Да, все это влетит ему в копеечку, но оно явно того стоит...

Он еще не знал о большой битве его соседа прошедшей пять дней назад, банально ее пропустив...

Как бы ни было хорошо "всевидящее око", но оно было всего лишь артефактом для удаленного наблюдения и не имело функции записи или собственного мнения и указать на что-либо без воли оператора не могло. А именно в тот день и два последующих Игорь наблюдал за своими самыми неспокойными соседями — демонами...

Примерно в то же время Егор раздумывал где взять хоть одного мастера рун. Ближайший был у его единственного союзника и не подходил для экспроприации по моральным принципам. Егор всю свою криминальную карьеру ненавидел "крыс". Да и обращение в Лича такого мастера ему придется проводить лично, чтоб тот не потерял и крупицы своего мастерства. А ведь если можно увеличить силы големов рунами то так-же или похожим образом можно усилить нежить! Хоть сам отправляйся в земли Северных варваров что расположены от него через два владения... учится. Ведь рейд туда не отправишь — трупы протухнут прежде чем их доставят к нему, утратив всякую ценность, а живыми в руки нежити никто из Северных бойцов не дастся... Хотя...

Егор всесторонне обдумал возникшую у него идею. И спустился в подземелье к единственному своему пленнику. Тот был "off line" но это не смутило Егора. Он просто оставил сообщение: "Если хочешь выйти и получить свое владение назад, пришли мне сотню магов. Живьем! Разных. Сойдут даже шаманы и мастера рун. Но не Личей или Некромантов! У меня назрел эксперимент и они мне нужны. Не можешь сам — попроси союзников. В довесок добавлю двухнедельное перемирие. Это моя последняя цена! Больше предложений не будет!" И отправился обратно...

Союзники этого игрока находятся как раз рядом с теми землями! И если все выгорит — то уж пяток-то рунных мастеров у него точно будет. Прислать сотню пленных — не так уж и затратно, в особенности по сравнению со штурмом его крепости, который понадобится чтоб освободить данного владетеля. Егор с удовольствием посмотрелся в зеркало — "Доспехи Проклятия" сидели на его фигуре неплохо. Очень неплохо. А ведь бонус за полный комплект — это целый букет не снимаемых в процессе боя проклятий ослабляющих любых врагов что вступят с ним в бой. И сегодняшней тренировкой он наконец добьет "защиту" до десятки и больше не будет чувствовать в них дискомфорта!..

123 ... 56789 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх