Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Записки двинутого геймера


Опубликован:
05.03.2015 — 05.03.2015
Аннотация:
• НЕ ДЛЯ ВСЕХ - это типа нудный пролог к Робинзону, пока что в черновом варианте. Мой дебют на писательском поприще.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Перс мог иметь недвижимость покупая дома в поселках или же просто занимая пустующее жилье, предварительно решив этот вопрос с местным смотрящим, то бишь шерифом и внеся небольшую сумму денег в местную кассу, если этого не сделать то вернувшись из очередного вояжа в зону, он обнаруживал жилье разграбленным или кем то занятым если дом был занят на законном основании о чем ему сообщал шериф то ничего с этим сделать уже было нельзя а вот ежели какой то левый бродяга, то арена и дуэль с предварительным мордобоем, оставлять просто так нельзя, репутация сразу упадет до нуля харизма тоже и многие откажутся вести с вами дела, аннулируют задания если они были у вас на тот момент не закончены.

Так же перс мог оборудовать в зоне убежища в каких ни будь бывших бункерах или лабораториях и используя телепорт перемещаться туда, надо только знаниями необходимыми запастись, умениями, навыками, собрать кучу артов, собрать телепорт, пульт и маяк и вперед! Перемещаться туда он мог из любой точки зоны, оставил на месте маяк, раз и в убежище, два и опять в точке откуда портанулся, три забрал маяк, главное чтобы не видел никто!

Еще я решил в моей игре нарисованных дверей не будет, всякую дверь можно будет открыть с помощью плеча, ноги или наконец с помощью собственной задницы не получается, ключ поищем, нету ключа попробуем отмычку, сломалась последняя отмычка, фомкой ее нету фомки, ломом, нету лома, кувалдой, а не поддается, гранаткой ее, слабоват заряд у гранаты, взрывчатка она все возьмет. Только бы с зарядом не переборщить что бы вместе с дверью все строение не порушить, да и знать бы не мешало что там за дверью, а ну как склад взрывчатки или гсм?

В самом начале, когда я принялся за игру, после написания истории зоны я говорил, что главной игрой будет сталкер, дело в том что задумал я одну фишку, не мудрствуя назвал ее мастер новых локаций, идея такова в меню игры заходите в этот мастер и копируете в него какую ни будь игру и если она оказывается дружественной, так сказать и все получается то комп погудев некоторое время, подумав устанавливает эту игру в слегка измененном виде, убираются баги ограничивающие свободу передвижения перса, добавляются по возможности боеприпасы которые будут у перса в момент вхождения в эту игру, а в сталкере в каком ни будь баре, появляется новый нпс вербовщик или тур агент и предлагает вашему персу записаться в наемники или взять горящую путевку, допустим в Африку или в южную Америку взяв ее перс оказывается в игре, в той которую в мастера скопировали например ксенус, фар-грай или сафари или еще какой, со своей снарягой, навыками и всем прочим и начинает веселится! Можно просто полазить по этой игре в свое удовольствие, а можно пойти по заданиям, грохнув главного героя чтоб не путался под ногами, теперь вы главный, дошли до конца игры и оказались опять в сталкере, в этой игре так же будет сидеть свой нпс тоже вербовщик или тур агент, надоело бегать подошли к нему выполнили какое ни будь мелкое задание, взятое у него и вот вы снова дома, в сталкере, так вот!

Еще фишка была в ксенусе "легенда жива" так вот, в этой игре как писали о ней, не было сценария, эта идея мне понравилась, это же какие возможности сразу открываются, обалдеть! А что разбить игру на игровые фрагменты рассортировать по категориям лес, степь, поселок, болото, плавни, город, отдельные строения и куда бы перс не пошел, специальная прога будет ему время от времени подкидывать какую ни будь бяку, зашел в брошенный поселок а там никого в другом же почти таком же брошенном поселке монстры обитают, а в населенном людьми, местный забияка норовит вашу крутизну проверить, в следующем фрагменте аномалий полно а в центре артефакт позарез вам нужный и достать его можно только как? Решили игру начать по новой, создалась новая игра и что? В брошенном поселке где монстры обитали, теперь люди живут и вообще не брошенный он а где аномалий полно было там стадо кабанов, забияка может к концу игры объявится, и задания совсем другие и вообще все по другому, это можно выразить и короче модным нвне импортным словечком рандом! Зато всяких гайдов с мануалами не будет, ни когда не понимал тех кто по подсказкам действует, да и не игра это а просто тупое прохождение с убиванием времени, зачем тогда играть весь смысл теряется.

Заборы эти колючие с переходами с локацию на локацию, в сталкера когда играл, во как достали я тогда все думал как бы исхитрится и их убрать а тут подумал платформу то все равно менять и отсутствие сценария хорошо вписывается, создать земли неведомые, ну из тех что за колючкой и к ним присоединить все локации объединив их таким образом, вот и пожалуйста подошел к колючке бросил гранату или ножичком почикал или еще чем, и пошел себе в проход за колючку ненавистную в земли неведомы, а там, да много чего там, что придумаю то и будет вот!

Боевая система у нпс не то что бы меня не устраивала а захотелось вот тем более мысля мелькала как то взять прогу от шахмат доработать чутка и посмотреть что будет если к нпс ее применить загоревшись забросил план и стал творить не скажу что быстро но сделал для испытаний выбрал кордон от моста до кпп на свалку со стороны кпп идет враждебный нпс от моста я! Я себя клонировал что бы наравне и что? Вынес он меня я его даже не видел и второй раз и третий что делать? Ослабил в два раза опять тоже выносит гад! Еще ослабил в два раза без изменений, после пятого ослабления я его первый раз увидел после шестого поранил из четырех боев в трех на седьмой раз наконец то убил три раза из десяти боев и лишь после восьмого ослабления я начал его мочить в среднем в восьми боях из десяти а это в 256 раз меньше от первоначального уровня! Против двух нпс пять из пяти против трех ни разу это что же такое я сделал? Ведь за это время я эту местность каждую травинку блин это сколько же боев то было я же наблатыкался как! И вроде бы ослаблять уже до предела ослабил, дальше слабоваты будут, попробовал против десятка, сразу с него начал из десяти я один бой проиграл, с меньшим числом справлялся без проблем, решил для начала пойдет, вот когда игру сделаю тогда и буду подбирать уровни врагов во время тестирования, может прогу какую дописать придется.

Отвлекшись от составления плана я думал вскорости к нему вернутся но оказалось творческий процесс он такой, если подхватил то лучше не останавливаться пока порыв сам не закончится, и как то сами собой находились решения, исчезали проблемы, общая картина начала прояснятся, мимолетом добавились несколько пунктов к плану, в общем за несколько часов я очень намного продвинулся и забуксовал, проблема вроде бы пустячная а в мозгах как заклинило. Скачал с инета карту на территории которой должна была расположиться зона, подготовил вроде все, надо границы зоны прорисовывать и забуксовал на целую неделю! Искал в инете подходящую фотографию болотного сапога и не нашел! Даже рисунка! Мне бы он даже больше подошел, заглянул по инету на предприятия производители — а там это засекреченная технологическая информация за допуском обращайтесь к руководству кампании! Во как! Дожили! Блин!

Я завис, надолго, мне срочно требовалась перезагрузка! Перезагрузку решил выполнить наиболее доступным и хорошо знакомым мне способом, чего ни будь сожрать, без всякого аппетита я съел то что было на сковородке, в кастрюле, и в другой кастрюле, и вон в той и в салатнице что то, заглянул в холодильник выгреб все из него и так же без аппетита все это съел, заглянул еще раз в холодильник, углядел пропущенные мною в первый раз пол палки колбасы, кусман сыра и зелень, хлеба не было, ничего, так пойдет, съел и это и заметьте без всякого аппетита, ну прям принц Флоризель какой то! Лежа на своем лежбище и посматривая на свое очень приличных размеров пузо все пытался понять, перезагрузился я или еще нет, начал вспоминать где и что еще можно найти, чего сожрать, без всякого аппетита, вспомнил что в саду растет лучек зеленый, укропчик молодой и редиска, вставать и идти в сад не хотелось, значит скоро перезагрузка должна была начаться, но шло время, я ворочался, пузо мешалось а перезагрузка не наступала, ворча и чертыхаясь поднялся и потопал в сад, нарвал лучку, укропчику и надергав редиски потопал домой сполоснуть зелень, заодно припомнив о стеклянном балоне с хлебным домашним квасом, нацедив кваску, все так же без всякого аппетита, умял редиску и зелень макая в соль и запивая квасом, квас шибал в нос и гасил огонь во рту от зеленого лука, укропа, соли и редиски и все это опять же, без всякого аппетита, покончив с этим делом, лениво оглядывая стол, заметил стовшую на нем вазу с конфетами, нет ну надо же, цапнув вазу вернулся на лежбище, после не помню какой по счету конфеты, наконец наступила перезагрузка, проснувшись, посмотрел на часы, мама миа часов пятнадцать прошло, долго я перезагружался, видать сбой в системе был конкретный, дааа вот ведь бывает, скажи кому не поверят.

Быстро поделав все неотложные дела, почистить систему свою надо было срочно, умыться и прочая, опять уселся за комп, за работу приниматься не торопился, не член поди сколько надо столько и стоять будет, начал собираться с мыслями, иногда это помогало. Вспомнив секретную резиновую кампанию, пришел к выводу или это прикрытие для какой то спецслужбы, развелось их как — блох на барбоске, почему то сразу вспомнилась книга "охота на пиранью" автор которой любил это выражение часто повторяя его в своих произведениях, вспомнился фильм снятый по книге, это же надо так книжный сюжет испохабить, поплевав в сторону фильма и мысленно похвалив книгу за одно и автора, хорошая книга, побольше бы таких и авторов тоже, вернулся опять к резиновой кампании, нет не спецура там, сапоги и прочий резиновый ширпотреб это для отвода глаз, для налоговой а на самом деле они левые презервативы гонят, ну и тьфу на них!

Вот так я и сидел дожидаясь когда разные не нужные мысли соберутся в кучку а тут я их раз и всем скопом выкину вон освобождая свое сознание для великих дел и свершений я уже приготовился выбрасывать, как бац какая то мысля со страшной силой влепилась мне в череп прямо в лоб, изнутри, хлопнув по лбу снаружи ладонью, тем самым приводя мысль в чувство, а мысль орала мне что я дубина, что у меня игра есть русская рыбалка! Точно, там же снаряжения сколько, были там болотники, по быстрому нашел, залез в игру, ага вот она снаряга, вот они родимые, выцепляем на рабочий стол их закрываем игрушку, ау фотошоп где ты? За неделю создал стену с турелями гранатометами и прочими орудиями смертоубийства, со всеми воротами, с тройной колючкой перед стеной, привязал к карте, изменил русла рек, заценил а что нормально получилось.

Потом была долгая, скучная работа по обустройству зоны населенные пункты, дома, леса, поля и многое другое не хотелось мне однообразия, только не в моей игре, поэтому приходилось просматривать кучу всяких разных фото, видео, графики и много чего еще иногда хотелось напиться и становилось жалко что я не пью, после третьей кодировки решил все и с той поры ни капли. По окончании обустройства, создав этакого фантома умеющего перемещаться по земле, воздуху, воде и под водой, открывать двери или просто проходить сквозь закрытые почти месяц исследовал пока еще не населенную зону делая для себя пометки, здесь ключевая точка будет. Здесь создать такой то рельеф дна, тут подводный выход из какого ни будь подземелья естественно, а вот тут будет секретный замаскированный вход в катакомбы, здесь ловушка, в болоте можно утонуть, все же моя игра не чистое небо, болота как настоящие будут с трясинами и поплавать персу будет где, и понырять, и по лазить, а тут вот огрех исправить! Потом исправлял, добавлял, создавал, потом снова путешествовал помечая сделать то или это отмечал новые огрехи, потом опять создавал, исправлял и так больше полугода до тех пор пока не остался относительно доволен, вот это я, вот это да, а что сам себя не похвалишь как говорится, так никто, хотя кто знал то может и похвалили бы!

С обустройством было закончено, теперь оставалось самое интересное и сложное, привязать пространство зоны к платформе и движку, ну и намудохался скажу я вам, сколько всего перепробовано, сколько раз начинал все сначала, даже бросил раз на целый день и перезагрузившись, нет на два дня соврал, все же продолжил, только потом когда я догадался скомбинировать не скажу что, секрет, получилось вроде, осталось только населить игру и проверить, пойдет или опять мудрить придется.

Населять зону я пока не стал, была почему то у меня уверенность что проблем не будет и все получится, не хотелось мне в игре видеть одни и те же рожы и засел за прогу, фоторобот полный внешний вид есть плюс генератор случайных чисел, плюс память, вот с него и начал, особо много времени это не заняло так теперь отношение нпс к персу враждебное, неприязненное, пренебрежительное, нейтральное, знакомый, приятель, друг, сначала естественно все нейтральны.

Довольно долго моделировал поведение нпс, пытаясь добиться имитации жизненной деятельности, ух и сколько же фантазии я в это дело вложил и времени, если особо не присматриваться то вполне себе ничего так получилось. Теперь одежда, что бы нпс не всегда в одном и том же, засел за прогу пришлось здорово повозится, надо было учесть время суток, работа, отдых, в зоне, свидание, мужчина, женщина если с мужскими нпс было просто по два — три костюма, то с женскими нпс минимум по пять каждого вида я сам не мог понять что за блажь мне в голову взбрела, но раз хочется значит будет! Помудохавшись с разными репрейсерами неделю догадался разделить для мужских нпс своя прога, для женских своя, сразу все встало на свои места, даже цвет волос и прически женские нпс могли менять, причем прога четко отслеживала из коротких причесок прически с длинными волосами ни как!

Несмотря на то что общая численность ключевых нпс разной степени значимости и просто значимых нпс была определена мной в 640 штук, да еще почти в два раза больше квестовых, итак игра потолстела от них почти на девять гигов, меньше никак, территория обширная, четверть поселков и иных пригодных для проживания мест решил сделать населенными пунктами, оставив две четверти пустующими а оставшиеся поделил поровну на аномальные, и монстрам ведь тоже где то жить надо, они же тоже нпс только изначально враждебно настроенные, так вот малая часть монстров займет пустое жилье а остальные будут жить по лесам по полям и оврагам болотам и озерам деля их с аномалиями, в населенных пунктах создавалось ощущение многолюдности один иногда два и редко больше ключевых нпс и от двух до шести семи значимых нпс. Перса окружали до сотни нпс фантомов, ближайший к нему десяток максимум другой фантомов, больше просто не вместилось бы в окружающее перса пространство, имел свою индивидуальность и был как бы уже и не совсем фантомами, остальные мелькали в отдалении, стоило приблизится к такому фантомному нпс как он обретал свою индивидуальность, на контакт такой нпс не шел оставаясь нейтральным мягко посылал вас заниматься своими делами, вы отходили и данный нпс зайдя за ближайшее строение исчезал, если такого нпс начать преследовать то отношения с ним ухудшались вплоть до враждебных, уровень искусственного интеллекта у нс повышался до необходимого, вплоть до высшего, обеспечивающему ему 80% шанс победы в бою с вашим персом, тем более первый выстрел был за ним, так что у вашего перса был крохотный шанс на победу и если это случалось то местный шериф вручал вам солидную награду, за уничтожение давно разыскиваемого, опасного маньяка убийцы, нет можно и игроку начать пальбу первым и получив пятно в репутации стать враждебным нпс данной территории. Места в игре такие фантомы почти не занимали, обеспечивая ощущение многолюдности.

123 ... 56789 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх