Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (черновик 1-3)


Автор:
Опубликован:
05.10.2016 — 28.10.2016
Аннотация:
Переработал весь написанный на данный момент текст. Самое начало книги, будет еще раз слегка изменено, но уже при следующей редакции.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Параметр сила, влияющий на запас здоровья, дополнительный физический урон, скорость регенерации здоровья, грузоподъемность и сопротивление наложению негативных физических эффектов, я посчитал, не столь важным. Так как воевать за меня, будут питомцы, а пассивное умение Рыцаря, должно защитить от прилетающего урона. Хотя сперва, бонусные очки хотел отправить в интеллект, отвечающий за количество маны, скорость каста, регенерацию маны, сопротивление наложению негативных магическое эффектов и наносимый дополнительный магический урон. Но так как, я не являлся полноценным магом с его мощными магическими заклинаниями, делать этого не стал. Для прокидывания дебафов и стартового интеллекта, должно хватить с лихвой.

Кстати, на счет урона. Строчка 'дополнительный урон', меня очень удивили и даже заставили, отправится на форум, что бы узнать более подробную информацию на этот счет. Оказалось, что общий наносимый урон в игре, складывался из трех показателей: базового урона самого персонажа, растущего по мере получения игровых уровней, урона от используемого оружия и дополнительного урона, который зависел от типа атаки персонажа, растущего по мере роста базовой характеристики и наполнявшего атаки игрока, физической или магической составляющей. Таким образом, реализовывался принцип перекрещивания, казалось бы, нестыкуемых между собой классов, типа: танк-маг, бафер-нож и т.д.

Покопавшись в настройках и привязав к голосовой команде доступные активные умения, поднялся на копыта, и раскрыл карту. В паре локтей на юг, в черноте неизведанной территории, мигал маркер квеста с разбойниками. Чутье подсказывало, что туда мне соваться рановато. Решив побродить по окрестностям, повернулся лицом на восток и собрался идти к видневшемуся метрах в двухстах от забора леску, когда услышал оклик:

— Топотун. Ты не мог бы мне помочь в одном деле?

Я обернулся и увидел мнущегося рядом стражника Хлопа:

— Если расскажешь в чем дело, может и помогу.

— Дело не трудное, извести лесных воришек, повадившихся по ночам, из моего курятника птицу таскать. Я бы и сам мог, да времена нынче не спокойные, целыми сутками на страже стою, не могу отлучится. Не за спасибо помощи прошу, награда будет.

'Доступно задание 'лесные воришки', одноразовое — выследить и истребить воров, таскающих по ночам кур из курятника стражника Хлопа и принести десять доказательств их смерти. Награда: +600 опыта, 22 серебряные монеты. Принять/Отказаться'.

'Внимание! Выполнение заданий выданных местным населением, улучшит их отношение к вам и позволит получить доступ к скрытым заданиям, с более качественно наградой'.

'А молодцы разработчики, придумали хороший трюк, что бы привлечь игроков к выполнению простых квестов. И их труды, оказались не напрасны, недаром ведь некоторые персы, разгуливали в шмотках, явно купленных не в лавке Охе'.

— Хорошо, я помогу, — на открывшейся перед глазами карте, недалеко на северо-западе от деревни, замигал еще один маркер. — А может, еще кому помощь в деревне нужна?

— Может и нужна, только сперва воров бы наказать, а там уж я слух по деревне пущу, о доблестном воине.

— Понял тебя служивый, — сориентировавшись по карте, мы с Рыцарем двинулись на поиски лесных воришек.

Игровой день был в самом разгаре, ярко светило солнце, под копытами хрустел снег. Самое удивительное заключалось в том, что топая напрямик через поле, мы не проваливались по колено в снег, а словно шли по асфальтированной дорожке. От горячего дыхания, изо рта валил пар, но тело совершенно не мерзло, а ведь я шагал в кожаном сете.

Буквально в десяти шагах от ворот деревни, вовсю кипела жизнь. По полю не спеша передвигались не агрессивные мыши-полевки и если судить по полуметровому росту, явно Чернобыльские. Пройдя еще шагов тридцать, я остановился и хлопнул себя по лбу: 'Пипец, ну я и лох, мне же кач нужен, а я мимо мобов иду'.

Следующий встретившийся грызун, был тут же спровоцирован Рыцарем и издав писк, бросился в атаку. Посмотрел свойства врага: 'Мышь-полевка, 12-го уровня, 550хп', — почти как тот миф в амбаре. Только теперь, я уже не новичок с луком рекрута в руках, а призыватель вооруженный несколькими умениями и призванным слугой, с довольно сильной атакой.

Рыцарь нанес рубящий удар мечом и оттолкнул врага щитом. Мышь пискнула и отлетела в снег, но вскочив на лапы, снова бросилась в атаку громко пища. Соседняя мышь, неожиданно, ответила ей писком и тоже направилась в сторону Рыцаря: 'Вот черт, хоть у Рыцаря здоровья много, но хрен его знает, как все обернуться может'.

Я дождался, пока раненая мышь забежит в зону моего поражения и только тут, до меня дошло: 'Я же не знаю, как атаковать магией! Вот это попадалово. В нубятнике то, лишь мечом успел помахать, да из лука пострелять. Нет бы, владение магической палкой освоить. Хотя, один черт ее у меня нет. Интересно, а с голых рук магия сработает?!', — наведя ладонь на бегущего грызуна, дал мысленную команду: 'Стихийная магия'. В центре ладони, образовался огненный шарик, размером с мячик для большого тенниса и со стремительной скоростью полетел к врагу. Перед глазами выскочило уведомление: 'Данное действие привязано к авто атаке в боевом режиме. Отменить привязку можно в настройках боем, в меню персонажа'.

Мышь, словив файербол в морду, замерла на месте: 'ослепление', — кратковременно мигнула системка, а пришедшая в себя мышь, снова побежала к Рыцарю. Я выпрямил вторую руку и переливающийся электрическими разрядами шарик, устремился к цели. Встав в пружинящую стойку боксера, я принялся интенсивно махать руками, представляя, что мышь, негде то в десятке метров, а прямо передо мной, метая в цель разноцветные шары.

Шкала мышиного здоровья, просела до четверти и начала мигать. Переключив Рыцаря на второго грызуна, я добил первую тремя шарами и направился к ней, что бы поднять дроп. Вторая мышь, увернулась от удара Рыцаря и впилась зубами ему в ногу, снеся 47хп. Рыцарь, пинком отбросил грызуна от себя и шагнув вперед, придавил упавшего на спину противника к земле ногой. Мышь громко запищала и принялась царапать когтями поножи танка. Рыцарь, не давая ей освободится, стал наносить рубящие удары мечом. После четвертого удара мышь затихла.

Я поднял 11 меди с первого грызуна и уже собрался идти за вторым лутом, когда заметил бегущих к нам со всех сторон мышей-полевок, в количестве семи штук. Провоцирую танком ближайшую ко мне и начинаю поливать ее стихийной магией. Параллельно выбрал вторую цель и натравил на нее питомца. Рыцарь, подняв щит и плотнее ухватив меч, атаковал прыгнувшую на него тварь. Пятнадцать выстрелов понадобилось мне, что бы в одиночку убить мышь. За это время, Рыцаря успел завалить одного грызуна и воевал с другой, не обращая внимание на укусы окруживших его врагов. 'А дело то совсем плохо, здоровье моего танка просело до половины шкалы', — скастовав два раза 'излечить слугу', посмотрел на запас своей маны: '440 мп'. Применив 'гармонию тела', выбрал в цель одну из мышей и открыл по ней огонь. После четвертого попадания, мышь развернулась и побежала ко мне. Успев, выстрелив еще четыре раза, встретил грудью прыгнувшего грызуна и вместе с ним упал в снег.

Ухватив мышь за горло руками, постарался подмять ее под себя. Ага, разогнался, мышь то оказалась на порядок сильнее, да и весила больше сотни кило. Плюнув на тщетные попытки освободиться, принялся пулять стихийной магией прямо в морду грызуна. Мышь, тоже не теряла времени даром и активно полосовала мою грудь когтями. Урон по мне не шел, умение 'защитник', перенаправляло все Рыцарю, но я чувствовал легкие уколы в области грудной клетки и тяжесть навалившегося на меня врага. Здоровье Рыцаря снова приблизилось к 50% отметке. Он убил очередную мышь и переключился на следующую нападавшую. Десятью залпами, добил своего врага и с огромным трудом выбрался, из-под навалившегося на меня тела. Встав на копыта, оценил ситуацию: 'Минус четыре мыши, неплохой результат'. Из разодранной груди текла кровь, оставляя маленькие красные пятна на кристально белом снегу. Вверху экрана мигала иконка с капелькой крови, извещая о полученном дебафе 'кровотечение' и тикал таймер обратного отсчета: '15, 14, 13...'.

— Хм, интересно, — урон от прямой атаки по мне не шел, а вот от полученного кровотечения, мое здоровье заметно таяло. Значит, 'защитник' действует лишь на прямое нанесение урона, а от всяких долгоиграющих 'дотов', можно запросто склеить ласты.

У Рыцаря осталось менее трети хп. Начинаю его активно лечить, вытягивая здоровье в зеленую зону. После третьего исцеления, одна из мышей, недобро посмотрела в мою сторону и целеустремленно двинулась ко мне. 'Ну, это дело понятное, почти во всех играх, активная хилка, всегда переагривает мобов'. Скастовав 'гармония тела', отправляю еще одно исцеление в Рыцаря и принимаюсь нарезать круги вокруг него, а за мной, бежит мышь-полевка. Благо хоть в скорости бега, мы были на равных.

Рыцарь, добил очередную мышь и я быстро спровоцировал бегущего за мной грызуна. Мышь оставила попытку догнать меня и устремилась в атаку на Рыцаря. Я остановился и принялся поливать засранку шквальным огнем разноцветных магических шаров.

Периодически кастуя 'гармонию тела', опустил свое здоровье ниже третьи шкалы и, засунув руку в сумку, вытащил на свет бутылочку с малым исцеляющим зельем. Щелчком ногтя, сковырнул защитную пробку и залпом выпил жидкость. На вкус, зелье напоминало вишневый компот. Шкала здоровья начала быстро заполнятся и остановилась на 90%. Беру в цель избиваемую Рыцарем мышь и открываю огонь по ней. Два удара мечом и пять залпов шарами стихийной магии, добили еще одного врага. Рыцарь переключился на последнюю мышь, а я пошел собирать лут.

— Вот черт, а я надеялся, что ты сдохнешь, — послышалось голос за спиной. На ходу оглянувшись, увидел стоявшего чуть в стороне гнома Пакасть.

— Мог бы и помочь.

— Оно мне надо? Жаль на мелких уровнях нельзя своих бить, а то бы круто тебя уронил под мобами.

— Все с тобой понятно, — школота, она такая, без царя в голове и каких либо моральных принципов.

Рыцарь разобрался с последним грызуном и вложив меч в ножны замер на месте, в ожидании дальнейших приказов. Насобирав с тел 59 медных монет, задумался: 'Странно, почему с мобов только деньги сыпется?! Чисто теоретически, еще хвосты или шкурки должны падать' — и окинул поле боя взглядом. После настройки визуальных эффектов, картинка стала заметно сочнее. Погибшие тела, дымились в тех местах, куда пришелся удар стихийной магии и красовались глубокими ранами, оставленными мечом Рыцаря. Да и следов крови вокруг, стало значительно больше, если сравнивать с боем в амбаре, где кроме торчащих из тушек стрел и миганий шкалы здоровья, ни чего больше не показывалось.

Пока переводил дух и регенил здоровье, залез в настройки и повысил чувствительность до максимума: 'Играть, так по хардкору'. Грудь моя, зажила сама собой, как только закончилось 'кровотечение', а вот дырки от зубов и когтей, на одежде остались. Походу, этими эффектами, игра намекает на износ брони, придется ее, где то чинить.

Теперь, я был более аккуратен, когда агрил Рыцарем очередную мышь, что бы остальные сородичи, не побежали к ней на помощь. Игроков, качающихся на поле, оказалось на удивление мало. Странно все это, вроде в деревне прилично народу тусуется. Может, где-то есть более интересные в плане кача места?!

Поле закончилось, и мы вошли в лес. Местная фауна, была представлена более широким разнообразием мобов. Пушистые зайцы, 11-го уровня, лениво перескакивали с места на место. Здоровенные лоси, 15-го, вальяжно разгуливали между деревьев и выкапывали из-под снега скудную растительность. С ветки на ветку перепрыгивали белки, 12-го, а за соседней сосной, промелькнул серый силуэт волка, 14-го уровня, который тут же был спровоцировал Рыцарем и уничтожен совместной атакой. После волка принялся за лосей, агря их по одному. Наклонив голову, лось бросался в атаку на Рыцаря, пытаясь поддеть его рогами и почти всегда, принимал 'заряд щита' в бестолковую голову. Перебив с десяток лосей, выцепив пару волков и проредив поголовье зайцев и белок, Рыцарь сверкнул повышением уровня.

Квестовое пятно приближалось. Впереди показался невысокий холм, с норой у подножия.

— И как их оттуда выманить? — задал я вопрос пустоте и тут же, из норы высунулась лисья морда.

'Провокация', — не растерялся я, радостно потирая руки.

Вылезший из норы антропоморфный лис, 16-го уровня, со шкалой здоровья в 1340 единиц, в драных штанах и майке отмеченной пятнами грязи, встал на задние лапы, а в передних, замаячила увесистая дубина. Вскинув дубину вверх, он кинулся на Рыцаря, а я аж ойкнул, от неожиданности. Чего-чего, а такого зрелища, я точно не ожидал. Звонкое: 'БАМ', — от встречи дубины и щита, полетело в лес. Рыцарь поддел мечом бок лиса и на снег упали первые капли крови. Я пришел в себя и подключился к избиению. Прилетевший в лиса шарик молний, заставил его замереть на краткий миг и пропустить удар меча, оставившего приличный порез на брюхе рыжего воришке: 'Крит' — здоровье лиса просело ниже половины. Я нашпиговывал врага стихийной магией, порой удавалось оглушить или ослепить врага на мгновение. Чуть больше десяти секунд боя и в сумку упал первое доказательство смерти, квестовый лисий хвост, а у норы снова стало тихо.

— А ну, выходи на честный бой! — крикнул я в темноту норы и тут же, оттуда высунулась еще одна лисья морда.

'Провокация', — и очередной лис, с дубиной наперевес, бросается на Рыцаря. Еще один хвост падает в сумку, а новый выкрик, выманивает на улицу следующую жертву. За пять минут, я набил десять хвостов и получил уведомление о выполнении квеста, с предложением обратиться к стражнику Хлопу за получением награды. Помня о подкове за лишние крысиные хвосты в учебке, решил перевыполнить и это задание, но после выскочившего уведомления, лисы из норы, больше не вылезали. Не смотря на все мои, далеко не лестные, высказывания. Уже уходя, шутливо крикнул за спину:

— И что бы больше в деревню ни ногой, а то ух!

На что из норы, прилетел ответ:

— Не пугай, пуганых.

-Чего-чего?! А ну вылезай, кто там такой говорливый?!

Прождав у норы еще с минуту и так ни кого, не дождавшись, плюнул в сердцах на снег, и зашагал в сторону деревни. Навстречу мне, шел гоблин Тыкало.

— Здорова. До воров далеко?

— Привет. Да вон в той норе сидят, только не стремайся, как их увидишь.

— С чего бы? Там, скорее всего лисы.

— Лисы, только прикольные.

Гоблин улыбнулся и махнув на прощание рукой, потопал дальше, а я снова начал уничтожать появляющуюся в радиусе видимости живность. На поле, стоя спина к спине, отбивались от наседавшего десятка мышей два бойца и судя по обильным пятнам крови вокруг, положение их было не ахти.

— Помочь?

— Все под контролем, — крикнул один, дубася мышь шестопером.

Пожав плечами, зашагал дальше. Стражник Хлоп, стоял на том же месте у ворот, где и выдавал мне квест. Протянув ему, пук хвостов, получил золотой, 600 единиц опыта и уведомление: 'Местные жители прослышали о появившемся в деревне воине, готовом придти на помощь'.

123 ... 56789 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх