Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

ни живой и не мертвый


Опубликован:
29.09.2014 — 29.09.2014
Аннотация:
ЛитРПГ, местами, но люди главнее.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Захватил новый меч, и вперед в лес поглубже. Опять Вожаки попались, рубим их к чертовой бабушке, не надо на меня маленького стаей кидаться. С такой реакцией я в дождь между капель пройду сухим, а от ваших зубиков вообще автоматически срабатывает. Закончились жаль. Бежим дальше. Да это, что такое, моя жизнь как вода в унитаз улетает. Разворачиваюсь, смотрю — пенек трухлявый, с ведро размером, глаза серебристые, а из них в меня две струю по 220 вольт долбят. Пока бегом пятнадцать шагов к нему сделал, чуть меня не прибила эта зараза — Гниляк 22 уровня. Вот зараза действительно и как за спиной оказался не пойму. Ан нет, уже понял, вот, они из-под земли выпрыгивают такие же. Ошибку понял, лечу в лагерь. Здравствуй перерождение.

Вот он лагерь, дебаф посмертный в минус 10% ко всему, тоже при мне, еще и четыре "Воодушевления" слетело, время кончилось, но мы еще сильны. Бежим к этим Гнилякам, там мой доспех выпал, что — то с сумки, не знаю что, и еще трупик не обобранный. Доспех мне как то не помог против этой смеси шокера с электростанцией. Вот она знакомая полянка. Доспех вижу валяется, но дураки уже в лагерь улетели, пусть пока лежит. Запускаем на поляне "Мотылек", выскочило два пенька. Нет так не пойдет, так реальные парни разборки не делают. Тушим свою магию, пеньки постояли секунд десять и опять зарылись, даже вернее сказать погрузились не спеша в землю. Запускаем "Мотылька" к ближнему закопанцу, ага выскочил, вот быстро они выскакивают из земли, как на пружине. Утащил я этого Гниляка шагов на сто, и набросился на него. Даже не смотря на то, что атаковал его первый с шагов 12-13 и убил с двух ударов, жизни у него чуть более 500 ХП, он с меня полжизни, а это с бафами 900 ХП снял. Получил очередное "Воодушевление", подлечился и занялся остальными пеньками. Всего Гниляков было восемь. Получил одиннадцатый уровень, получил второго "Смельчака", а с ним прибавку Харизмы на единичку и одно свободное очко, собрал все что было. Решил пробежаться вдоль дороги, побегать малышню погонять пока десять эффектов висит. С сумки у меня выпало пара клыков и шкур 24 штуки, так что вернулся правильно.

Через полчаса уже был в лагере, предпоследний щит сожрали зверюги и я вернулся. Да и сумка у меня как двое меня весит, пока бафы висят таскать можно, а потом проблема.

Что у нас хорошего. То, что за три часа я поднял характеристики и навыки как год-два. Сумку трофеев притащил, но это чуть позже разбирать буду.

Плохого тоже хватает. Если на игроков 3-4 уровней внимание не особо обращают, то выше уже интересуются, почему не в клане, а это лишнее внимание. Раз не в клане значит или шпион или разбойник с большой дороги. Увидят в городе, может разок и проскочу, но на второй, точно засаду поставят. А когда поймают, все равно, будут до нуля уровней опускать. Значит, придется самому умирать пока не стану незаметным третьим уровнем. Вот только с моего одиннадцатого помереть надо раз шестьдесят. Хорошо, что навык лагеря поднял, теперь в лагере посмертный дебаф всего часа два висеть будет, а не четыре, как раньше. Да я с ума сойду, пять суток умирать и отдыхать в одних трусах, чтоб вещи не выпадали. И характеристики с навыками, набитые за сегодня, героическими битвами, уполовинятся. Но прирост даже по 2-3 единицы к характеристикам и навыкам, при моей прокачке, это фантастический результат.

Ну и на закуску , разбираем сумку. 146 волчьих шкур. 58 кабаньих шкур. Крепкая шкура 6 шт. Клыки волка 8 шт. Клыки кабана 5шт. Печень волка 6шт. Сердце зверя 3шт. Алмаз 7шт. Тлеющая гнилушка 2шт. Ну что тут сказать, вопрос конечно интересный. Со шкурами все понятно, можно доспехи делать и щиты обтягивать. Крепкая шкура тоже самое, только броня на две единицы выше получается. Клыки и печень, для алхимии нужны, почем можно продать не знаю. А вот сердце зверя — основной ингредиент, для получения эликсира Силы, который добавляет одну силу к характеристике. Правда, чтоб его успешно делать, нужен хороший алхимик и еще несколько травок. Но стоит такая бутылочка под тысячу золота, значит одно сердце можно продать монет за 200-300. Из алмазов можно делать электрические ловушки, они считаются самыми сильными, с этим, после сегодняшнего возрождения, согласен. Что такое Тлеющая гнилушка не знаю.

Тлеющая гнилушка — АКТИВИРОВАТЬ ДАНЕТ. Нет, конечно, я же в лагере, вдруг пенек выскочит, я тут у него лампочкой Ильича стану. Так все трофеи закопали, берем одну гнилушку и топаем из лагеря шагов на сто, а лучше на двести.

Тлеющая гнилушка — АКТИВИРОВАТЬ ДАНЕТ. Вот теперь наживаем ДА. Ну, что это за юмор тупой. Гнилушки больше нет. И вообще ничего нет. В чем тут прикол не пойму. Ладно, посмеялись и будя, пойду в лагерь. Опа, а что это блестит. А блестят это серебристые глаза бусинки, прямо по курсу, из какой-то ржавой консервной банки. Да нет, не банка, а какая -то, деревяшка ободранная. Посмотрим, что за чудо такое. Слуга Гниляк, уровень 1.

Начал разбираться с новой появившейся в углу иконкой. Выбор действий для слуги не велик. Можно дать ему команду двигаться впереди или сзади на расстоянии, которое укажу. Атаковать или не атаковать без разрешения. Защищать и атаковать, кого укажу. Охранять местность. Закопаться и не обнаруживать себя. Еще можно ему дать Имя. Мдя. В сумку он не ложится. Зато я могу что-то передать. Взять его тоже не получатся. Просто упираешься в невидимую стену в сантиметре от него и все.

Что же тебе передать, то. Итак, начинаем по порядку, шлем не берет, доспех не берет, сапоги с перчатками, тоже не берет. Я тоже такой хлам не взял бы, понимаю, гордый у меня слуга. Ну а меч, почти новый, почему не берешь, потому что ты гад неблагодарный. Рубаху не берет. Штаны, конечно потрепанные, но зато сухие, а главное последние, на — бери, помни щедрость царскую. Штаны не берем. Может, ты пожрать хочешь. Пошли тут не далеко мясо от волков, должно валятся. Вот и первые проблемки, слуга вдвое медленнее меня передвигается. Не хочешь по— хорошему, будет, как прикажу. Даю ему команду следовать в трех шагах сзади. Результат, что в лоб, что по лбу, опять ползет сзади в шагах двадцати. Но, когда я остановился, дополз и замер в трех шагах. Сырое волчье мясо мы тоже не берем, ну тогда подыхай с голоду. Ладно, пойдем в лагерь, пожарю его тебе, но учти, это последняя попытка.

Жаренное волчье мясо, этот мелкий паразит не взял, ну и ничего, мне больше достанется. Так, а у меня еще одна гнилушка прикопана, что с одном возится, что с двумя разницы не вижу. Я вообще отделением командовал,— вот тебе и раз, — если бы не этот слуга, то и не вспомнил, что я кем— то командовал. Надо этих слуг наклепать пару полков, подкачать, пусть попробуют меня тогда обидеть.

Тлеющая гнилушка — АКТИВИРОВАТЬ ДА/НЕТ. Нажимаем ДА. — АКТИВИРОВАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО. НЕ ХВАТАЕТ ХАРИЗМА. Вот и облом. Только собрался покомандовать десятком тысяч Гниляков и не дают. Теперь, скорее всего, активировать смогу, когда Харизма станет четыре, или еще хуже — шесть. Делать не чего. Слугу оставляю в лагере на охране. А сам пойду, умру раза три-четыре, потом отдых, а завтра пойдем этот огрызок полена прокачать попробую.

Качать слугу решил, с самых слабых волков седьмого уровня, которые поблизости были. Далеко с ним не походишь, нервов не хватит, ждать пока он доползет. Да и сам я вояка не сильный, щита нет, доспехи потрепанные, одна надежда на реакцию.

Оставляю слугу охранять место, в шагах 110-120 от волков, сам иду их выманивать по одному. Вот волк уже рядом, слуга в пятнадцати шагах сзади меня. Отскок, бьем мечем волчару, еще отскок. Слуга, зараза мелкая, только свои беньками лупает и не помогает. Может он не достает, дальность большая. Не вопрос, отступаем. Только когда волк оказался от слуги в трех шагах, к нему потянулись тоненькие электрические паутинки. Вот, елки палки, да он его так минуты три убивать будет. Придется помогать железом. Оставляю волку процентов десять, меньше боюсь, что убью его сам, если крит пройдет, и прыгаю как козел влево, вправо. Добил его слуга секунд через двадцать. И что, да ничего, я имею вообще с волка ничего не выпало. Слуга у меня оказывается редкий неудачник. Вот гадость какая получается — или добывай полезные трофеи или слугу прокачивай. Есть правда надежда, что слуга подрастет и прибыль все таки начнет приносить.

Перебили мы семерых, несчастных, волков, прибивал я, а этот бездельник только добивал. Получил слуга, после четвертого волка, второй уровень. Но изменений я, не заметил, разве, что на шаг дальше волков бить стал. Топаем мы лагерь. Нужно с лагеря к дороге все вещи, добытые после побоища, перетащить и по кладам распихать. Пусть Удача капает по не многу. Удачи, как и еды — много не бывает. Беру вначале самое ценное — сердца Зверя, печень, клыки, алмазы, СТОП. Алмазы ведь в Гниляках находил. А ну слуга топай сюда, да мне плевать, что ты и так рядом стоишь. Мог бы и потопать на месте, чтобы послушание изобразить. Так, передаю тебе алмаз. Слопал. Я клянусь. Слопал. Передаю тебе еще алмаз. Опять слопал. И что. Да опять ничего в нем не поменялось. Да на алмаз, величиной с орех, который я ему передал, можно вагонов двадцать красной икры купить. Если столько сожрать — бегемотом станешь. А этот как был огрызком, так и остался. Предаю тебе слуга еще алмаз. Не берет. Во дела. Понятно. Он второго уровня и два алмаза схарчил, значит, может лопать по алмазу за уровень. — "А спасибо тебя говорить, не учили". Молчит. Нет, конечно, немой слуга, это плюс, он и под допросом с пристрастием ничего не расскажет врагам, но я же в лесу, тут с деревьями скоро разговаривать начну. Мог бы односложно что— то отвечать да — нет. Интересно, а кивать его можно выучить или нет. И еще моя идея, начать производство электрических ловушек, померла. Мне этого слугу откармливать придется.

Все ценности перетаскал, в клады переложил, пойду слугу погоняю, а то поедать алмазы и ничего не делать, полезно только для жировых клеток.

Хороший такой кабанчик десятого уровня, получи струю огня. Отскок, мне "оглушение" ни к чему, и так половина мозгов осталась. Давай слуга подключайся. Вот теперь видно, что поел. Две электрические дуги, толщиной со спичку, от слуги, быстро начали убавлять кабанчику здоровье. Кабанчик, наверное, хорошо прожаренную свинину не любил, и все норовил на слугу повернуть. Приходилось кидаться на кабанчика в атаку. Кончилось все нормально. Я жив с половиной здоровья. Слуга получил уровень и слопал третий алмаз. Поедем, прокатимся еще разок.

Иду, восстанавливаю выносливость, бегу, потом опять иду. Возвращаюсь с города на облюбованную мной полянку с лагерем. Пошел уже одиннадцатый день как я заимел себе слугу. Только на десятый день смог сбросить уровни, чтобы получить свой необходимый третий. Половину времени на слугу потратил. Он уже у меня парень крепкий, 12 уровень, уже даже подрос, стал с литровую банку размером. А еще, стал получать какие-то шкуры и мясо с убитых зверушек. Не много, на первых уровнях он вообще ничего не получал. Наверное, это от уровня зависит, а может у него Удача выросла. Мне вот обозники постоянно Удачу подращивают, может и ему перепадает. Удача у меня сейчас уже 16 единиц. Бил с утра жабаков, возле города, так каждый второй одаривал малым изумрудом. Зачем они мне. Буду ловушки создавать и устанавливать, когда "струю" "Воодушевления" поймаю. В прошлую свою "струю", я только обустройство лагеря поднял, про ловушки не подумал. Если бы тогда пять минут на ловушки потратил, единиц на 25-30 поднял бы свое мастерство. Но как говорят, знал бы, где упадешь, не стал бы какать, где попало. Очень мне хочется минировать все вокруг, это не я такой, это внутри меня минер сидит.

Три дня назад, когда партизанил по лесу, замер, чтобы пропустить матерого волка, и только простояв секунд 10-12 на месте, система мне сообщила, что я обнаружил метеоритный слиток. Оказалась, что я стоял прямо на нем и все эти десять секунд не мог обнаружить. Метеориты не плохой металл для изготовления оружия и доспехов, но хуже адаманита. Только теперь, этот метеорит восстановиться в другом месте через неделю или больше. Найти его, с моим низким обнаружением, шансов ничтожно мало.

Основной принцип игры — контроль над ресурсами. Кланы стараются ставить свои замки возле пещер-шахт. Зачищают их от живности и добывают в шахтах уголь, железо, серебро, мифил, адаманит. Без металла в игре клану не выжить. Оружие и доспехи изнашиваются и рассыпаются, хотя починка значительно продлевает их жизнь. Вырабатывают шахты за недельку другую, а потом столько же ждут, пока жилы восстановятся и история повторяется. Особо ценные шахты с серебром, мифилом или адаманитом, охраняют сильные отряды союза кланов. К таким шахтам лучше не подходить, там и ловушек и разведчиков выше крыши. Врагов ждут. Нередко дожидаются и теряют шахту. Потом опять отбивают. Все как в веселой песенке — "люди гибнут за металл".

В городе мне щитов нужно было наделать, я их с перепугу, целых восемь штук наклепал. Доспех тоже новый сделал. Еще прикупил заклинание третьего уровня — огненное копье. Копье в два раза больнее и на десять шагов дальше бьет, чем моя стрела. Ну, это и ежику понятно, или на ветку напоролся, или дубиной проткнули. Много чего, хотелось бы купить, но с моими оставшимися 1390 золота, не разгуляешься. Еще четыре часа потратил, чтобы добить Интеллект — 4. Таскал вредным НПСам, поленья, травки, кроличьи лапки и наконец добил тот мизер чтобы получить четверочку.

Сегодня буду Армагедон устраивать на местности возле своего лагеря. Начинать буду с матерого волка тринадцатого уровня. Дальше все по нарастающей, от повышения моего уровня к более сильным врагам. Теперь уже все спланировано, не буду, как прошлый раз метаться через дорогу, сжигая драгоценное время "Воодушевления". Сейчас уже проще, если первая серия удачно не пройдет, можно к слуге за помощью бежать. Слуга у меня, кого угодно поджарить может. Мы с ним тактику уже разработали, когда я ослаб после сброса части уровней. Я выманивал зверушек, по одной, а когда они меня обнаруживали, бежал к слуге, который в земле сидел и жертву поджидал. Как только услышал за спиной треск шокера, через две секунды даешь слуге команду "Закопаться". Он в землю и закапывается. Обиженной зверушке остается только землю кусать, где мой слуга зарылся. А из-под земли его не выковырять никак. Я не могу точно. Бил стрелой огня даже в то место, где слуга сидел, но ему никакого ущерба не причинил. Только долго это, одного зверя приходилось таскать к слуге по нескольку раз, пока он их до смерти прожарит.

Он и сейчас в земле возле лагеря сидит. Передвигаться он может и стал, чуть быстрее, но все равно медленно ходит, так же, как я в режиме подкрадывания. За все надо платить, маленькая скорость передвижения, это плата за большую огневую мощь. Алмазы, все которые у меня были, он уже поел и еще просит. Я уже заметил, когда ему алмаз нужен, он всегда на меня смотрит, а когда не нужен так и зад может начальству показать. Чтобы, он меня, своими электрическими глазами, не сверлил, я даже еще одну полянку с Гниляками нашел. Правда, какого они уровня не узнал, очень быстро на перерождение улетел. Ну, это дело поправимое, сегодня и узнаю, но вечером.

123 ... 5678910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх