Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 1. Начало[завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
13.01.2017 — 08.02.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Текст окончен, если заметите нестыковки - пишите, исправлю
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Привет, Голливуд!

— О, привет! Решил таки с нами покачаться?

— Не совсем. Слушай, у меня к тебе пара вопросов, есть время поболтать?

— Конечно, давай!

— А зачем вы к Рату пошли? Вы ж не новички, должны понимать, что так теряете в скорости и прокачки, и развития.

— Тут такое дело, в общем, нас гопники на бабки развести хотели, возле военной базы которые ошиваются, может, видел? Волкодав там за главного.

— Ага, встречал таких.

— Ну, вот, идём мы такие с Артёмом, а они меня за лямку рюкзака хвать! И держат. Мол, пожертвуйте дорожному фонду сотку, а то ходите, дорогу портите, а не платите. Артём в позу встал, они таксу до 150 подняли. Время идёт, мы ничего сделать не можем, просили помощи, но народ мимо пробегает, радуется, что не их трясут. Уже думали откупаться, а тут Рат с ребятами, шуганули этих борзых, предложили вступить в их клан, ну, то есть, в ЧВК эту.

— А как шуганули? — я даже остановился от внезапной догадки.

— Ну, там пообещали всякое плохое, мол, у них тут уже целый клан, и будут этих гопарей посменно на точку перерождения отправлять. Нам потом, правда, признался, что на понт взял, в ЧВК пока только человек 10 было, да и то новички в виртуале в основном. Но вроде мужик дельный, чем-то на моего клан лидера из варкрафта похож, лишнего не мелет, за слова отвечает. Чёткий, в общем.

Ага, чёткий, и на понт умеет брать. Втроём пятерых гопарей. Гопарей, которые не стесняются валить народ чуть ли не на пороге базы. Ая-я-я-яй, ай да Рат! Считайте меня параноиком, но я вижу такую схему: Волкодав наводит шорох, запугивает новичков в нубятнике. Приходит добрый дядя Рат и ставит плохиша на место, предлагает бедным и обездоленным крышу, то есть, кров и защиту, а также плечо товарища и всё такое. Один за всех, и все за одного. Скромно умалчивая, что один за всех будет плюшки получать (ну, не совсем один, с ними ещё пара дружков уже в клане, да и Волкодав не сам по себе гуляет), а все будут за него работать. В итоге с новеньких деньги поимели два раза, сперва гопники, затем — добрый дядя Рат. Причём без принуждения люди отдали куда больше, прямо как в том анекдоте про кота и горчицу, добровольно и с песнями, главное, знать, где мазать.

— А ты чего интересуешься? Решил к нам вступить? Я когда Рату про тебя рассказала, так он просил с тобой познакомить, мол, толковые ребяты нужны, на офицерские должности.

Ну да, ну да. Нужны. Поэтому он слил Волкодаву, что я к базе пошёл. А я всё гадал, как они так чётко засаду организовали, ровно в тот момент, когда я пробегал мимо. Вот всё и встало на свои места. Правда, это лишь мои догадки, их, как говорится, к делу не пришьёшь. Может, я ошибаюсь и всё это просто совпадения, всякое бывает.

— Нет, я пока в клан не хочу, да и вам бы не советовал, время потеряете. Рано ещё для кланов.

— Может, ты и прав. Только мы в Варике привыкли в гильдии быть, есть с кем языками почесать, рейд собрать. Вместе всё веселей!

— Что есть, то есть. Слушай, Голливуд, у меня к тебе просьба есть, найдётся минут 15?

— Конечно! — нет, всё таки лёгкий у неё характер. Без году неделя знакомы, а уже готова помочь. Приятно с такими играть.

— Надо моего щенка в комнате забрать и мне в лес принести. И, если не сложно, купи ему броню какую уровень на десятый, кредов за 100-200, я отдам при встрече. Сможешь?

— Сейчас спрошу у Артёма, сколько у нас денег, он у нас за финансы отвечает, а то я вечно на всякую ерунду спускаю, — при этих словах я усмехнулся. Этакий виртуальный брак, только без секса. Да уж парень, ты или глубоко в зоне дружбы, или тормоз, каких свет не видывал. — Да, сотня есть, посмотрим, чего купить получится. Кидай координаты.

Я выдал Голливуд и её спутнику доступ в свою комнату и указал точку на карте, где меня искать. И отправился охотиться на волков.

На одного зверя уходил ровно выстрел, два, если первым мазал. Всё таки 'Прицельный выстрел' вещь, с ним точность была ровно 80% (55% винтовка после пристрелки, 5% прицел, 11% от навыков, 2% от очков и 7% от характеристик), так что промахивался я не очень часто. С каждого волка мне шло только 7 единиц опыта, из-за низкого социального индекса, да и шанс на трофеи снизился, шкуры теперь падали только с одного из двух животных. Правда, при почти полном сидоре и весе трофеев в 1 кг, подбирать я их не смешил, складывал под приметной елью.

К тому моменту, как Голливуд с Артёмом нашли меня, я успел набить пятый уровень и 15 единиц опыта сверху, очки пока решил не распределять. Бонусом пошёл первый уровень 'Прицельного выстрела' (меткость +12%, шанс крита + 12%, время прицеливания 9,5 секунды, концентрация -48), второй уровень 'Стрельбы' (теперь +50 метров к дистанции ведения огня) и 'Точности' (+3% меткости, +3% крита). Растём потихонечку.

— Ого, да ты никак завалил кого-то! — охнула Голливуд, заметив мою повязку. — Ты случаем не из беспредельщиков? А то отдам тебе Пушка, а ты из него людоеда какого вырастешь.

— Пушка? — не понял я.

— Ну, волчонка твоего, — достала из-за сидора серый комок девушка. Её щенок уже подрос, на вид ему было месяца три, видимо, пару уровней уже взял, мой же был нулёвый, поэтому выглядел мелким на фоне питомца Голливуд.

— Его Тотошка зовут, для своих — просто Тоха, — я принял волчонка у девушки и тут же поставил его на землю. Щенок, пошатываясь, обошёл вокруг меня, понюхал сапоги и уселся рядом. — А что касается повязки, так мне её за Волкодава и его дружков дали.

— Ого, ты один пятерых прикончил? — от восхищения Голливуд захлопала в ладоши. — Расскажи-расскажи, интересно ж! Из снайперки своей перестрелял?

— Из этой? Это не снайперка, обычный карабин Шарпса, ты на оптику не смотри, она самая дешёвая, так, небольшой бонус к точности и всё. Я их парой гранат рванул, а затем из Кольта добил, — похлопал я по кобуре.

— Ну, ты и прибарахлился! — девушка осмотрела меня с ног до головы. — И вещички не стартовые, и оружие вон сколько!

— Да это с гопников снял, — решил я немного соврать. А что, часть вещей действительно с них.

— Фи, шмот с покойников!

— Это вирт, тут все с трупов кормятся, — подал голос Артём.

— Ну, да, но всё таким реальным кажется, что я иногда забываю, что мы в игре! — всплеснула руками Голливуд.

— Сколько я вам должен за броню на щенка?

— Ой, чуть не забыла, вот, держи! — девушка выудила из сидора какую-то кожаную сбрую и протянула мне. — 80 кредов. Самое лучшее, что было, 5% защиты даёт.

— Спасибо! — искренне поблагодарил я.

— Может, тебе помочь карму поправить? — снова подал голос Артём. — На волках будешь долго отмываться один, пошли лучше чуть дальше в лес, там рыси, медведи, у них уровень выше. Соло экстрим, с этими чёртовыми промахами мишку завалить почти как на рейда сходить. Зато втроём самое то.

— А как же ваш клан? Рат не обидится, что вы не работаета на благо своих?

— Да ну их! — фыркнула Голливуд. — Мы что-то реально затупили, когда к ним вступали, на эмоциях пошли. А потом присмотрелись, денег почти не прибавляется, патроны улетают, опыт еле капает. И гопники эти, ну, стоят они себе у дороги, так надо было просто толпой их раз шугануть и всё. Да и нечасто они там, видно, ходят индекс в лесу восстанавливать, мы вообще их только раз видели. Так что решили, что проживём и без клана пока. Тем более, что вступали только на словах, ничего ж ещё нет, только обязанности.

Я усмехнулся, ничего не сказав. Понимаю, их развели по классической схеме 'злой коп, хороший коп'. Это только кажется, что подобное банально и только на простофиль действует, а когда у вас экстремальная ситуация, сложно ясной голову сохранить. Адреналин по венам гуляет, знаете ли, он мыслительному процессу немножко мешает.

— Ну, показывайте, где ваши медведи, — я кинул обоим приглашение в группу. — Трофеи по кругу, если что-то дорогое, то предлагаю или выкупать за 23, кому надо, или потом в деревне продадим и поделим. Устраивает?

— Нормально, — улыбнулась девушка. — А то у нас Рат или сам собирал, или кто из его прилипал, нам только на патроны деньги выдавали.

— Я на ЧВК не собираю, но если захотите пожертвовать в фонд имени Татошки, возражать не буду, — я кивнул на щенка, что крутился у моих ног.

— Так и быть, этому пушистику я куплю пару вкусных косточек, когда придём в Васильки, — пообещала Голливуд. — Волк — лучший друг человека! Это я вам как будущая наездница на серых говорю!

Глава 4

— Давайте перейдём к следующему вопросу. Господин Толмачёв, не могли бы вы пояснить финансовый аспект игры. Правда, что она полностью бесплатна? И что с аукционами, будете ли вы запрещать продажу игровых вещей?

— Начну со второго вопроса, если вы не возражаете. Думаю, ни для кого не секрет, что почти с самого появления онлайн-игр возникла и торговля вещами в них, за вполне себе реальные деньги. Открою маленький секрет, в студенческие годы я даже качал персонажей за продажу в одной известной вселенной. Всё это было в тени, преследовалось разработчиками и издателями, поэтому в данном бизнесе хватало всякого нелицеприятного. Поэтому мы решили не препятствовать торговле виртуальными вещами за реальные деньги в нашем проекте. Более того, с запуском серверов стала доступна специальная онлайн-площадка, где любой желающий совершенно анонимно может приобрести или продать игровой предмет. За небольшую комиссию в полпроцента, мы обеспечим чистоту сделки и выступим гарантом, что деньги дойдут до продавца, а вещи — до покупателя. Так что, уверен, чёрный рынок и связанные с ним проблемы обойдут стороной наш проект.

Что же касается самой игры, то она распространяется по условно-бесплатной подписки. Большинство проектов категории ААА — а мы, несоменнно, относимся к данной категории, — так вот, большинство проектов категории ААА имеют абонентскую плату. С одной стороны, это некий барьер, защита от людей, которые заходят в игру только для того, чтобы мешать другим. Статистика показывает, что в платных вселенных асоциальных элементов за порядок меньше. С другой стороны, это так же барьер для малоимущих слоёв населения или для людей, которые исповедуют религию 'не платить деньги за пиксели'. Что, в свою очередь, уменьшает потенциальную аудиторию, а значит, делает игру чуточку менее интересной: ведь в онлайн люди идут для того, чтобы играть с другими людьми. Так что мы решили не брать никакой платы за наш проект. Что касается фильтра, которым работала подписка, то мы наняли лучших модераторов и игровых мастеров. Это специалисты в своей сфере, многие из них имеют многолетний опыт в топовых проектах, так что уверяю вас, мы сведём к минимуму дискомфорт от игроков, которые будут нарушать игровые правила.

Конечно, мы не меценаты, поэтому будут и платные услуги. Так, премиумный аккаунт увеличит скорость прокачки и шанс выпадения вещей из мобов. За отдельную плату можно приобретать предметы, не влияющие на баланс игры: знаете, заколки для девочек, всякие медальки для мальчиков, занавески на окна в персональные комнаты и всё такое прочее.

— Слушай, Артём, а ты без премиума что ли играешь? — мы качались уже четыре часа, ровно одни игровые сутки. День в 'Ваальбаре', в переводе за реальное время, длился 2 часа, ночь — ещё час, и по 30 минут утро и вечер. Каждая смена времени суток сопровождалась теми или иными эффектами: вечером и ночью, например, падали меткость и дальность обнаружения, зато меньше мучила жажда. Утром и днём всё было наоборот, вы нормально стреляли, зато потребляли больше воды, и тому подобное. Говорят, что разработчики даже погоду реализовали, которая так же по разному влияла за персонажа и стрельбу.

За это время мы все трое подняли по 10 уровней, и если я и Голливуд качали волчат, то есть имели штраф в 30% (а я и того больше, социальный статус хоть и поднялся до -15, но всё также снижал получаемый опыт, а повязка красовалась на лбу), то Артём был без животного, по идее, должен был заработать на уровень-полтора больше. Однако он качался даже чуть-чуть медленней.

— А он у нас противник траты реальных денег за пиксели, — как обычно, ответила за парня Голливуд.

— Так вы ж в Варик три года бегали, там же подписка пятнадцать баксов в месяц? — удивился я.

— Ну, это была вынужденная трата, так он говорил, — пожала плечами девушка. — Кстати, мы на сегодня всё, уже поздно, спать пора. Завтра продолжим?

— Почему бы и нет, — хоть я и думал о соло игре, но с ребятами качаться было удобно, они мозг не парили, курить-позвонить-мусор вынести каждые 15 минут не бегали. Голливуд трещала без умолку, комментируя всё вокруг, вспоминая смешные случаи из Варика, доставая вопросами о всём и вся, и при этом не обижаясь, если мы не отвечали или вяло поддерживали беседу.

Первые полчаса мы приноравливались к совместной игре, вырабатывали тактику. Медведи были толще, запас их здоровья колебался между тремя и пятью сотнями, в зависимости от вида моба и его уровня (да-да, медведи в игре были разные, просто 'Медведь бурый' и 'Старый бурый Медведь' — это два разных зверя, чтоб вы знали!). Даже я из своего карабина мог завалить хищника с одного выстрела только в случае крита, и то не любого зверя.

Поэтому действовали по следующей схеме: первым стрелял я, если позволяла концентрация, то использовал 'Прицельный выстрел', если нет, то бил обычным. Далее в бой вступали мои сопартийцы, успевающие дать по хищнику по два залпа, всё же обойменное заряжание имело и плюсы. Если зверь переживал всё это (ребята имели точность похуже, поэтому мазали один раз из трёх), я добивал моба из Кольта. Когда вокруг нас заканчивались звери, мы собирали трофеи, благо, часто животные успевали преодолеть большую часть дистанции до нас, этот процесс не занимал много времени. И мы перемещались за сотню-другую метров, где зверьё уже успело возродиться. Обычно хищники появлялись на том же месте (с небольшим разбросом метров в 20-30) через полчаса, так что в итоге мы ходили по кругу диаметром в километр, постепенно смещаясь в чащу. Ведь чем дальш в лес — тем толще партизаны мобы.

В общей сложности мы убили примерно полтысячи животных, ребята даже один раз сбегали в деревню, сдать трофеи и закупиться патронами по максимуму. За четыре часа, за вычетом боеприпасов, мы заработали по 250 кредов наличными, и это не считая пары сотен шкур и полусотни других предметов (из зверей падали примитивные ножи, головные уборы, простенькие куртки, даже десяток патронов и одна динамитная шашка нашлись в потрохах виртуальных зверей). По прикидкам, всё это тянуло ещё примерно за 750 кредов.

За время охоты я сделал почти 900 выстрелов, что подняло навыки 'Точность' и 'Стрельба' до 8.5 уровня и теперь я имел отличные бонусы к меткости, криту и дальности стрельбы: по 9% первые два и 200 метров последний. Шикарно! Но крайний час как раз и ушёл на эти 0.5, так что дальше так быстро понимать способности не получится. 'Прицельный' выстрел же и вовсе прокачался только до 7-го уровня, хотя прибавка там была куда существенней: меткость +24%, шанс крита + 24%, время прицеливания 6,5 секунд, концентрация -86. Теперь я бил почти без промаха, 99% меткости! Правда, не по любому мобу, те ж рыси, видимо, обладали повышенным уклонением, там промахи по прежнему были не редкостью, из винтовки попадал 4 из 5, а вот из кольта — один из трёх, спасала только скорострельность последнего.

123 ... 56789 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх