Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
А вот с ними пришлось повозиться. Я, конечно же, направился к ним лишь после того, как пополнил здоровье и ману. Полоска жизненных сил, кстати, уже не поднималась выше 900 пунктов. Сказывалась площадь ожогов. Но даже такая подготовка мало помогла. Эти три лисы чуть-чуть не отправили меня на новое перерождение. А все началось от того, что после прохождения световой ловушки и моего первого разряда, лисы напали все трое скопом. При двух лисах обычно одна все еще приходила в себя, но тут они повели себя уж больно коллективно. Я пытался отклоняться, блокировал щитом (которого хватило опять лишь на две заблокированные струи), но они меня обступили с трех сторон, поэтому увернуться было сложно. К тому же одна струя пламени попала прямо в промежность. Рассказывать как это было больно, и что там после этого осталось, не буду.
Подумав, что в таком состоянии я даже с двумя лисами сразиться не смогу, решил тупо пойти и убиться, после чего с новыми силами отомстить своим обидчикам. Да, было жаль 500 опыта, или сколько у меня спишут. Но пройдя пару метров обнаружил, что коридор локации стал расширяться. А пройдя еще метров десять вышел на поляну, в центре которой стоял босс.
Видимо я, наконец-то, дошел до конца локации!
Глава 5 Экстра. Особенности мира
Данная глава должна раскрыть некоторые игровые детали, которые сложно вставить в само произведение. Да и большое количество описаний мира делает произведение скучнее. Глава построена в формате вопросов и ответов.
— Кто создал игру?
— В отличие от произведений подобного сюжета, здесь игру создали свои же. Участия инопланетян не было. Сюжет построен на концепции, что наш мир является таким же ролевым миром, но без магии и без игрового интерфейса. Обычные жители хоть и не видят своих параметров, но они у них все равно имеются. Хоть и не знают они своих уровней, но они (значения) все же есть. Обучаясь и практикуясь они могут достигнуть повышения уровня владения своими навыками. Но так как они не видят своих параметров, то у них и нет такого сильного желания вырваться вперед остальных.
Неизвестные разработчики смогли взломать эту систему и получили доступ к этим самым характеристикам. Кроме этого они смогли получить доступ и к магической энергии, которая была отключена в нашем реальном мире. Но из-за того, что они не хотели дать эту огромную возможность какой-либо одной стране, а пользоваться лишь самим было скучно, они решили подарить новые возможности некоторым избранным. Выбирались они случайно, в число них попал и наш главный герой.
— Как происходит переход на сторону Зла?
— Переход происходит после ухода репутации в минус. По умолчанию у всех игроков она равна 1000. И чем больше вреда они принесут обществу от своих сил, тем больше будет урезана репутация (это можете заметить в следующих главах). Репутация улучшается добрыми делами и снижается — приносящими вред. Для перешедших на сторону зла — наоборот (надо творить вред, чтобы улучшить и добро, чтобы уменьшить). После перехода на другую сторону у персонажа обнуляется опыт. И ему придется качать его заново. Кроме этого, когда появятся задания, они тоже будут отличаться (Злодеям будет предлагаться нанесение вреда, а не помощи).
— Встречаемые в произведении имена как-либо связаны с реальными лицами?
— Все совпадения случайны. Как случайно и покушение на президента Абхазии. Этот регион был выбран абсолютно случайно. Никакого посыла к свержению текущего реального президента произведение в себе не несет. Автор даже не знает имени текущего президента, но желает ему самого крепкого здоровья!
— Как обстоят дела с воскрешениями?
— Как вы, наверное, уже заметили, воскрешение имеет некоторые особенности. Стоит различить смерть в реальном мире и в виртуальном (параллельном) пространстве. При смерти в реальном мире у человека урон получает его тело, поэтому такая смерть окончательная. Но имя человека заносится в список погибших. Это некого рода зал безвременно ушедших.
В виртуальном пространстве от получаемого урона реальное тело не страдает (что с ним происходит будет описано в следующих главах), поэтому здесь воскрешение возможно. Правда, имеется штраф. Это 25% от количества опыта для перехода на следующий уровень, но не менее 500 единиц. Между вторым и третьим нужно набрать как раз 2000 опыта, 25% — 500 единиц. Еще снижается уровень случайного умения, которое выше 1-го уровня. Если у персонажа все умения первого уровня, то этот вид штрафа не применяется. Если умение было снижено, то его невозможно поднять, пока человек не отдохнет. К примеру, главный герой, чтобы повысить электрический снаряд, должен будет выспаться.
— Что будет, если персонаж умирая спустит весь опыт?
— Такой игрок будет отключен от игры, его имя появится в списке умерших. Но сам он не погибнет, сможет дальше жить как остальные обычные люди.
— Сколько всего умений может выучить персонаж?
— Пока ограничений нет. Но на 1 марта (см. игровое время) разработчики запланировали обновление, после которого количество умений будет зависеть от уровня персонажа. Игра все же в стадии альфы и разработчики сразу все предусмотреть не могут. Приходится ориентироваться по текущей ситуации. У тех, кто не впишется в количество, умения изыматься не будут. Но им все равно после, чтобы выучить еще одно, придется вначале поднять уровень до требуемого.
— Может ли главный герой выучить умения, не связанные с молнией?
— Может. Но эффективность их будет в 10 раз меньше. Он может попробовать оперировать с огнем, попробовать летать, но чтобы достигнуть успеха, ему придется в 10 раз сильнее постараться.
— Почему главный герой не использует разряд с обеих рук?
— Наверное потому, что у него нет такого умения, как обоерукость. Но, возможно, в будущем он это разовьет.
— Какие особенности имеет персональная локация?
— Персональная локация призвана помочь игроку освоиться со своими умениями для применения их бою. Поэтому и области подобраны специальным образом. Первая область — монстры для битья (кролики). Вторая область — монстры с иммунитетом на суперсилу игрока (тушканы). Третья область — монстры с неудобными умениями, к которым у игрока почти нет или совсем отсутствует сопротивление (лисы). Ну и четвертая — рандомная с босом. Как правило, локация подбирается таким образом, чтобы игрок смог взять следующий уровень, где появится доступ к инвентарю. Про другие особенности локаций будет рассказано по мере повествования и в других экстра главах.
— Будет ли в игре экипировка?
— Конечно, будет. Но главный герой ими обзаведется лишь после прохождения локации.
— Будет ли крафт?
— Будет. Как и добыча необходимых ресурсов. Данный вопрос будет раскрыт в следующих главах.
— Будет ли описываться личная жизнь главного героя?
— Только та часть, которая необходима для раскрытия его умений. Это все же произведение в жанре ЛитРПГ, а не реализма. Основной упор будет сделан на прокачке героя.
Глава 6. Босс
Боссом локации был серый волк и, видимо, два его заместителя. По другому объяснить находящихся рядом двух дикобразов я не мог. Вообще-то я думал, что после лис будет зона с волками, а уж боссом локации станет медведь. Но у разработчиков, видимо свое видение на расположение монстров.
Серый волк, ур. 5, босс, здоровье 10000.
Дикобраз остроигольчатый, ур. 4, здоровье 3000.
Пока ковылял к ним в целью убиться и восстановить свое обжаренное тело, мне выдали 14 единиц опыта за обнаружения новых видов монстров. 10 за босса и 4 за дикобраза. Итого у меня набралось 3585/4000 опыта. Эх... Если бы не смерть, я бы уже был третьего уровня. А так, как мне сейчас предстоит еще раз пройти через эту болезненную процедуру, то новый уровень я увижу не так скоро.
Как и ожидалось, как только я добрался до их зоны агра, дикобразы тут же метнули в меня свои острые иголки.
Дикобраз остроигольчатый нанес вам 120 единиц урона.
Дикобраз остроигольчатый нанес вам 26 единиц урона.
Увеличена сопротивляемость физическому урону: 1 (+1)
Серый волк пока даже не шелохнулся. Дикобразы сагрились с 6 метров, а урон начали наносить когда расстояние между нами сократилось до 3 метров. Жалко, не узнал, чем атакует босс. Но то, что он остался стоять на месте и не сдвинулся, имело положительную сторону. Видимо есть возможность вначале разобраться с дикобразами, а уж после заняться самим боссом.
Вы погибли и потеряли 500 опыта.
Ухудшено умение 'Пополнение маны из электричества'. -5 маны в минуту.
Очнувшись около камня воскрешения в логах обнаружил именно эти записи. Я боялся, что смерть затронет умение разряда, но видимо обошлось. Умение 'Пополнение маны из электричества' мне сейчас вряд ли пригодилось. К плюсам также можно отнести то, что игра, наконец-то, сообщила мне хоть какой-то параметр из этого умения. Оно было 4 уровня, сейчас опустилось до 3-го. Путем нехитрых вычислений можно получить цифру текущей пополняемости. Можно предположить, что оно где-то в районе 15. Правда, умение явно имеет и другие параметры. Ведь в тот раз, когда пытался подзарядиться от уличной сети, я даже минуту там не провел. А зарядился почти на полную.
Ладно, оставим разбор умения на другое время. Сейчас надо босса валить, и выйти, наконец, из этой локации. Если, конечно, выход существует.
Пока шел к поляне с боссом, размышлял над тактикой. Если удастся выманить вначале дикобразов, было бы очень даже замечательно. А вот со световой ловушкой был вопрос. Что-то меня терзали смутные сомнения, что волк не сагрится, если я создам его в относительной близости к нему. А если поставить ее дальше, то просто не будет с толку. Ведь под нее еще дикобразов завлечь надо. Я не думаю, что мне удастся сделать это за 10-15 секунд.
Еще вопрос был в том, 'а хватит ли мне маны?'. Босс был довольно толстым, плюс два дикобраза, итого получалось, что мне надо нанести 16 тысяч урона. В уме считалось плохо, но выходило, что на это мне необходимо около 3700 маны. Плюс ловушка 500, плюс мелкие расходы на электрически снаряд и взрывы, плюс 500 на щит (а щит я однозначно решил использовать)... выходило почти впритык. Если что-то пойдет не так, то мне обязательно гарантировалась еще одна смерть. А это уменьшение опыта и возможная потеря в боевой мощи. Да и толк от световой ловушки может оказаться не слишком большим. Ведь противники опять животные (хоть и специфические) и проблем с нюхом у них быть не должно. Рискнуть? Но цена риска все же 500 опыта!
В общем, после долгого размышления, решил попробовать без световой ловушки. Если подумать, то даже после еще одной смерти я все равно по опыту окажусь в плюсе. Ага, только не стоит забывать про штраф на умения. Решив, что действие намного лучше ожидания, я направился к противникам. Фу! гадость-то какая! Вид моего изувеченного и растерзанного вызывал рвоту и ужас. А ведь мне сейчас вокруг него бегать придется... Видимо придется как-то привыкнуть.
Когда дикобразы сагрились, заметил, что они уж больно медлительные. В предыдущий раз я целенаправленно шел к ним и на это не обратил внимание. А тут получается, что я могу без труда сбегать от них? Тут же захотелось оставить их в покое и заняться волком. Он, как и в предыдущий раз, пока не сдвинулся с места, был занят кромсанием моего бывшего тела. Наверняка я смогу водить волка по кругу, нанося урон разрядом. Но решил в авантюру не лезть — все же я еще не знаю как он будет атаковать.
Поэтому отвёл дикобразов подальше от центра поляны и принялся их уничтожать. Просто расстреливать с дальнего расстояния не стал. Во первых, дальним у меня был лишь электрический снаряд, а во вторых, урон у него был уж больно малым. Сколько там писалось в последний раз? 20 урона? Даже с увеличенной эффективностью это всего лишь 40 урона. Чтобы завалить хотя бы одного, мне понадобилось бы более 50 снарядов. А учитывая мою точность — наверняка, намного больше. Поэтому пришлось подойти вплотную.
Хотя щит и закрывал меня от части острых игл, но урон по мне все же проходил. Уж больно широким веером они вылетали. Для себя решил, что буду закрывать лицо. Угоди хоть одна игла в глаз — и мне бы пришлось туго. Вслепую воевать я еще не научился.
Щит выдержал две атаки дикобразов, после чего растаял. Я уже забеспокоился о том, как же защититься от игл, когда у меня прошел крит со станом. Видя такое везение я решил заняться другим дикобразом. Чтобы иглы не угодили в глаза я прикрыл их рукой, а сам принялся методично наносить разряд за разрядом. Увидев, что застаненный начал приходить в себя, решил все же отбежать от них. Я и без того уже получил две порции игл, которые глубоко вонзились в мою кожу. И походу дела иглы дикобразов тоже имели эффект стана. Из-за них я стал двигаться куда медленнее. Мешала боль.
Но все же отбегая по краю поляны мне удалось от них оторваться. Зачем мне это понадобилось? Я просто понял одну свою ошибку. После потери щита я же мог спокойно отбежать от них и создать новый. Еще я пришел к выводу, что во время их атак мне надо стоять как можно ближе к ним. Так мой щит заблокировал бы куда больше игл. Хотя нет... Чем ближе к дикобразам, там сильнее их иглы вонзались бы в мое тело и тем самым больше причиняли боль. Не, я все сделал верно. Близко подходить не надо. Ладно, учтем, если опять придется сразиться. Хотя, их-то я все равно должен успеть докончить.
К тому времени, когда был сформирован новый щит, первым ко мне доковылял тот, что получил крит и оказался застаненным. Его здоровье тоже уже было лишь на два удара разрядом, поэтому спрятав глаза за щитом я нанес ему удар. У меня еще ни разу крит не проходил по одному монстру два раза. Видимо попался очень уж невезучий дикобраз — второй удар не потребовался.
И тут я заметил, что стоявший на середине поляны волк оторвался от моего бедного трупа и кинулся в мою сторону. Плохо дело. Я-то уже подумывал быстро разобраться с оставшимся дикобразом, сесть, пополнить ману и здоровье на сколько возможно, и уже после приняться за волка. Видимо уничтожение одного из своих замов (или помощников?), автоматически агрило его. У меня же здоровья осталось всего лишь около 600. Думать времени уже не было. Было ясно, что придется опять идти на перерождение. Но я решил побороться.
Прежде, чем волк настиг меня, я разобрался с дикобразом. Ему-то все равно всего лишь один удар оставался. Да и щит после его игл остался, не растаял. Поэтому волка я встретил на него, после чего уклонился от его укуса и нанес по нему первый удар разрядом.
Как оказалось, не так страшен волк, как его малюют. Да он был огромным, больше моего Барбоса в два раза. Но атаки его были уж больно однообразными. Да он весь меня искусал уже, но мои разряды медленно, но верно уменьшали его здоровье. Я сразу понял, что главное тут не стоять на одном месте. Вертелся как мог, чтобы волк не добрался до моей шеи. А именно туда он в большинстве случаев и метил. Правда, схватка видимо все равно будет в его пользу. Была бы у меня перед началом полная полоска жизни, можно было бы еще завалить. Я уже нанес не менее 8 ударов, поэтому половину его жизненных сил должен был снять. Но и он меня изрядно потрепал. Моя полоска жизни показывала чуть больше 200 единиц.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |