Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Error


Автор:
Жанр:
Опубликован:
01.02.2017 — 01.02.2017
Читателей:
6
Аннотация:
The Gamer. Герой из СЗР. Написано вообще не для публикации.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Имя: Хан Джи-Хан.

Класс: Игрок

Титул: Ванпанчмен

Уровень: 30

Здоровье 4850 (10мин)

Мана 153 000 (91400мин)

Ки 75 000 (???)

Сила 180 (+30%)

Ловкость 215 (+30%)

Интеллект 1275

Мудрость 914

Удача 0

Свободных очков: 0

Причём сами мои статы регулярно менялись в результате тех или иных действий. Я использовал усиление с помощью ки постоянно, естественно, для меня это так же естественно, как дышать, поэтому и КП, и статы "плавали". После изучения книжек в додзё физические параметры получили по тридцать процентов прибавки. Это не могло не отразиться на моём теле игрока — стало чутка легче жить и дышать свежим воздухом.

Но сейчас нужно что-то решить с Сином. Сониль имел много нераспределённых очков, судя по всему, система действительно вписана в саму местную реальность, и не только я, но и вообще все люди могут подвергнуться её влиянию. Только интерфейс есть у меня, а остальные могут его видеть только после того, как я приглашу их в команду. Это серьёзный повод задуматься, это уже не RLRPG, в котором примитивно ставятся какие-то достижения после каких-либо действий, это уже целый мир, целая реальность, существующая по законам игры...

— Син, ты видишь свои статы?

— А? Нет.

— У тебя много нераспределённых очков навыков. Грубо говоря — ты сейчас можешь нехило так улучшиться, ничего не делая. Двести девяносто очков навыков...

— Постой... ты что, хочешь сказать, что я РЕАЛЬНО улучшу свои показатели, всего лишь распределив очки навыков?

Я приоткрыл ему завесу тайны:

— Син, эта система — творение божественного уровня, меняющее саму реальность. При желании тебе можно даже пол, внешность и имя поменять! Тут есть характер-эдитор.

Син удивился, да что там, он был шокирован.

— И...

— И. Я вот попробовал своё имя поменять для прикола. Так не поверишь, на всех моих документах стояло новое имя и старого уже не помнил никто. Вернее, оно изменило даже прошлое...

— И ты хочешь сказать, что тебя раньше звали по другому? А может быть... — он не понизил голос, — ты вообще был девочкой?

Хе-хе. Возможно.

— Нет, только имя. Не суть важно, главное, что система куда могущественней, чем тебе может показаться. Так что надо потратить очки навыков с умом!

Однако, Син загрузился:

— То есть, я могу поменять внешность? Прикольно!

Кхм. Кажется, для него это больная тема? Ладно, не до этого.

— Очки навыков. Ты можешь их раскидать сам?

— Нет... помоги, а? Как думаешь, что нужно прокачать?

Я зачитал ему его характеристики и дал пояснение:

— Физические параметры можно качать на тренировках. Медленнее всего качаются интеллект и мудрость, от них зависит общая скорость мышления, знания, умение находить верные решения и возможность читать, запоминать, осмыслять информацию.

— Это очень... полезно, — аккуратно сказал Син, — но в играх же обычно инту и мудрость качают только маги?

— Верно. Вот тут проблемка — с одной стороны, я бы посоветовал тебе влупить все свои свободные очки в мудрость. Этот параметр труднее всего раскачать, а система тут — гигантский чит. С другой, если ты бросишь все очки в силу и ловкость, то твой запас ки увеличится в несколько раз, сила удара и координация движений позволят выучить практически любую технику в разы быстрее. И применять — эффективнее.

Син вздохнул:

— Сколько там? Давай доведём мудрость и интеллект до сотни, а остальное бросим в силу и ловкость пополам.

— Не советую распыляться, — я покачал головой.

— Блин, да делай что хочешь! — возмутился он, раздражаясь.

Я пожал плечами и поменял ему параметры, как он хотел. Сила и ловкость дошли до 169 и 179 единиц соответственно. Вот только сообщения о форсированной перестройке организма не выскакивало — Син Сониль просто окутался белым светом, после чего столб света исчез, а глазам моим предстал очень задумчивый друг.

— Теперь твои физические характеристики даже выше, чем у меня.

— Да ну? — он посмотрел на меня скептически, — да ну нах! Я десять лет тренировался, а ты всего лишь распределил статы? — у него задёргался глаз, — где в этом мире справедливость?

— Мир — несправедлив, — я пожал плечами, — впрочем, пока ты тренируешься со мной — можешь качать характеристики. Сама система прокачивает тебя, твоё тело и разум. Боже, да я — просто машина для тренинга! — я задумался, — по идее, используя командную работу, я могу с помощью системы прокачать кого угодно! Син! Попробуй ка без использования ки ударить меня.

Син выполнил просьбу и лупанул мне по морде. Видимо, уже давно хотел заехать за все те выкрутасы, что я творю с ним и его семьёй. Ух, отлетел я знатно, аж свалил спиной иллюзорное дерево. Син внезапно устыдился своего порыва, но я поднялся и отряхнулся:

— Ничего страшного! Я просто проверил, насколько сильнее ты стал, — я поднял руки, — не беспокойся.

— Как не беспокоиться? — он разозлился, — ты вообще чем думал?

— Э... — он меня ударил, и ещё бочку катит... Сониль такой Сон-Иль...

Он, видимо поняв тупость ситуации, извинился, но я только отмахнулся:

— Твой удар снял у меня восемь очков здоровья. Восемь из без малого пяти тысяч.

— О... — Сониль округлил глаза, — ты крут!

— Ты тоже. Я просто защищался своей ки. Так... — я достал из инвентаря броню громовержца и одел её, под удивлённым взглядом Сина.

Сон Иль понял мою задумку — фармить вместе, и таким образом немного прокачать его. Всё-таки Син Сон Иль слишком заботится обо мне...


* * *

*

Я достал из подпространства свою новую коллекцию. А вы таке думали, что получив в своё распоряжение практически бесконечное время благодаря барьерам, я буду фигнёй страдать?

Нет, я разрабатывал оружие, которое потом и выставлял на продажу, но один комплект я делал от души, от всего сердца, и старался сделать "Оружие будущего" для бездны. Действительно опасное и смертоносное.

Из подпространства я достал контейнер — чёрный, металлический, вибраниумный, запирающийся при помощи Силы. Я не без гордости сказал:

— Я поработал над дизайном оружия. Средневековый вид мечей меня не привлекает, скорее наоборот. Прикольно, конечно, но...

Открыл контейнер. Он был большим, почти три кубометра. В контейнере было сложено оружие. Это моя гордость — новая линейка оружия...

— Что это?

— Мои новые творения. Не для продажи, только для меня и моих друзей.

В контейнере был арсенал. Мечи-двуручники — строгая чёрная рукоять со сложной оплёткой, длинное лезвие, хищно блестящее, строгие формы и линии, ничего лишнего. Никакого дерева, только металл и зачарованный пластиковый композит, чтобы было удобно держать, прорезиненная, дышащая рукоять, а в лезвии — структуры силы и зачарования, лучшие, что я мог сделать.

Одноручный меч-сабля — сложная чёрная рукоять с несколькими заменяемыми блоками — для лучшей подгонки по руке, чёрные полосы по бокам клинка, и лезвие с вибраниумным покрытием. Структуры неразрушимости, проведения ки, структура самозаточки и режущей Ки. Клинок был великолепен и из-за вложенных структур светился внутренним синим светом, исходящим с поверхности лезвия.

Нунчаки. Строгие нунчаки, скреплённые цепью, с оплёткой кожи, и усиливающим ударным воздействием. Обе нунчаки — по десять килограмм вольфрама — такой если прилетит, мало не покажется!

Копьё. Древковое оружие вообще редкость в наше время, но хорошее копьё того стоит. Это клинок длинной полметра, насаженный на длинное древко, сделанное из стали. Копьё имело структуру, позволяющую пробивать защиту, а ещё могло работать как режущее или колющее, или даже метательное оружие, и возвращаться к владельцу при желании.

Дизайн так же в стиле Скай-фай, плюс древко копья могло менять свою длинну. Таким образом это оружие становилось непредсказуемым. Заклинаний в копье изначально не было — зато копьё можно было использовать как магический посох — оно давало +25% к силе заклинаний огня и молнии.

И наконец, гранаты. Создать магические гранаты было нелегко, но я справился — ведь нужно было дать им действительно огромную разрушительную мощь. Гранаты получились тоже стильными, чёрные матовые, сложной формы — диск в основе, плюс клавиша удержания и кольцо чеки. Обыкновенная граната была начинена мощным алхимическим ингридиентом — алмазной пылью, перенасыщенной маной, и при взрыве оно сначала создаёт большое облако пыли, а потом мана, распылённая в воздухе с помощью пыли, взрывается с огромной силой. Мощность взрыва примерно равна полутонне тротила и легко может разворотить даже двуглавого орка — одна, мать её, граната. Хотя этому орку обычных гранат нужно накидать не меньше сотни, пока ХП падают.

Всё оружие имело уникальный ранг и оценивалось по очень неплохому тарифу — двуручник "Демон" — Сто миллионов баксов, пара одноручных магическо-духовных клинков "Бладрейн" — по сорок миллионов, шесть метательных кинжалов "Коготь", насыщенных КИ и обладающих свойством неразрушимости, ускорения, пробивания щитов, защитой от телекинеза, телепортации обратно к метателю — по три ляма долларов за кинжал. И наконец, копьё-глефа "Валькирия" с функцией магического посоха — оценено в сто пятьдесят миллионов баксов.

Продавать его я не собирался, да и для подарка — слишком дорого. А вот для своей пати — самое то. Сину пока оружие не понадобилось, у него есть уже меч made in Jihan. Зато его заинтересовали гранаты. Он взял парочку, я предупредил его, чтобы бросал не со всей дури, а аккуратно, а то метнёт — гранату расплющит о стену...


* * *

Ну что можно сказать о зачистке данжа с гигантскими волками и злыми призраками? Таки да! Мы с Сином сходу начали валить врага — он с помощью меча, а я — с помощью магии. И ещё призвал Ноам, моего фамильяра-элементаля. Ноам — милая на вид девочка лет пяти, в прикольной жёлтой одежде и беретике. Она любила, когда её хвалят, и была очень трудолюбивой.

Син с Ноам познакомился впервые. Он заинтересовался, но не более того — девочка офигенно тянула ману, как и мои спеллы. Я решил изобразить из себя штурмовой аэроспидер, поэтому нацепив на себя защитные броневые заклинания, поднялся в воздух с помощью левитации и начал поливать всё под собой огненными стрелами, магическими стрелами.

Постепенно мне пришла в голову идея — если уж я могу как-то влиять на мир, почему бы мне не повторить некоторые заклинания и навыки из разных игр? Откуда тогда я ещё могу получить желаемые заклинания? Тем более, что система делает создание заклинаний для меня простым делом. Конечно, нужно поднатужиться, но после достижения 1000 интеллекта система даёт бонус "Архимаг", который утраивает количество очков маны, равных интеллект*40.

Со здоровьем всё и так понятно, скорость регена рассчитана из стандартного сна — 8 часов на все ХП, так что пока 10 единиц... Занятно, как бы сильно меня не покоцали, система восстановит всё за восемь часов. Мана... маны у меня МНОГО. Такое ощущение, что я играю в игру с читами. Спокойствие и заинтересованность вместо дикого азарта! Но не стоило обольщаться, существуют заклинания, которые потребляют прорву маны, телекинез, левитация, магические стрелы, барьер маны — это так сказать, уровень начинающего мага.

Я сконцентрировался на желании создать какой-нибудь навык, который я видел в древних компьютерных играх... Первым на ум пришли умения из Диабло. Я пожал плечами, почему бы и не попробовать? Судя по сообщениям системы, ранг "Архимаг" не даётся просто так. Я выделил из своей ауры клочок энергии и начал эксперименты — для начала — уплотнил шар из магии, а потом начал эксперименты с вливанием стихийной магии и её структурой. Где-то там внизу постоянно слышались звуки боя, но я поглядывал на юзербар Сина — он показывал маленькие повреждения. Судя по всему, ему моя помощь не требуется.

В результате передо мной вылезла табличка:

Навык создан особым действием!

Заклинание: Расщепление.

Создает луч чистой энергии, наносящий урон от магии и расщепляющий тела убитых им противников.

Урон от магии, наносимый умением "Расщепление", ежесекундно увеличивается на 250%.

Хренаси! Да я — монстр! Протянув копьё, я использовал расщепление — и оно сработало! Гудящий луч ярко-алой энергии сорвался с моего копья вниз, на головы монстров. Причём, это натуральная коса смерти — монстры, попадающие под луч, лопались как мыльные пузыри, оставляя после себя только разлетающийся во все стороны прах. Я использовал это заклинание — оно адски вытягивало энергию. Примерно две тысячи МП в секунду — это не перекрывалось моим регеном магии, а если учесть, что на мне ещё другие заклинания висели... Нда... теперь мой запас не кажется мне бесконечным — в нормальной обстановке такое заклинание сшибало с меня по пятьсот МП в секунду, то есть меня может хватить на пять минут использования заклинания — и всё, тушите свет. Это не считая того, что кроме этого в бою я повешу на себя ещё кучу баффов. Нда... минута-две такого лучемётства — и отдыхать столько же.

Далее я осмелел и когда алый свистящий луч привлёк внимание монстров, начал создавать уже другое заклинание — на этот раз кое-что не такое расточительное — я решил немного доработать магическую стрелу. В базовом варианте это стрела из нейтральной маны, которую можно метнуть во врага, напитав манной и добавив функцию полёта. Ливень стрел — уже более серьёзное заклинание, но сама по себе стрела слабая, поэтому можно увеличить её урон, не парясь о том, что выпьет ману быстро.

Конечно, я не первый, кто об этом догадался — на аукционе продают море книг заклинаний с самыми разными вариантами магической стрелы. Но я захотел сделать аналог управляемой ракеты ближнего радиуса действия — с самонаведением, захватом цели, и главное — с мощной БЧ. Слабую БЧ тратить просто жалко, так напарившись с созданием остального. Поэтому первое, что я сделал — это внедрил в магическую стрелу заклинание поиска, дальше — фиксацию на объекте, полёт, систему самоликвидации при промахе и систему дистанционного подрыва. Последняя — была самой сложной частью. Как заставить стрелу понимать, что она прошла мимо и взрываться в нужный момент?

Худо-бедно этот вопрос я решил и сделал сразу упрощённый вариант, который назвал "Катюша". Сами понимаете, почему. Неуправляемые ракеты, мощная БЧ — огненного или ударно-магического действия.

Первый тест — посылка стрелы-ракеты. Я сформировал стрелу. Странно, в моём исполнении стрела приорела форму натуральной небольшой ракеты, с стабилизаторами и двигателем. Она со свистом улетела в сторону видневшегося на горизонте врага, бегущего от Сина. Уклонение не помогло — стрела взорвалась прямо рядом с уклонившейся целью и отбросила бегущего огромного трёхголового пёсика, который тут же развеялся. На мой счёт дзинькнула денежка — пять долларов!

Навык создан особым действием! Имя заклинания — "Ракета".

Навык создан особым действием! Имя заклинания — "Катюша".

Катюша — это просто адъ и Израиль! С громким шипом и свистом магические снаряды вылетали из магического круга, по пять штук в секунду, и взрывались большой огненной вспышкой. Ну а учитывая их количество... учитывая их количество, они накрывали разрывами целую немаленькую площадь, превращая около гектара в изрытый дымящимися воронками полигон.

123 ... 56789 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх