Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возрождение известного на всю поднебесную вора


Автор:
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Самая большая в мире VRMMO, Conviction, тесно связана с обычной жизнью. Она интегрирована с экономикой, корпорациями и обычными людьми, ищущими свою судьбу в игре. Главный герой, Не Ян, гордится тем, что в игре он вор 180 уровня. Кроме этого ему нечем было гордится, он был беден и ничего не добился в жизни. Но, умерев после расправы над врагом своего отца, он вернулся в прошлое. Вооружённы опытом и знаниями будущего, он решил изменить судьбу. Перевод группы VooDoo People: http://vdppl.ru/chapters/reincarnator
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Каждый человек имеет исключительную память, когда занимается делом, которое ему особенно интересно.

'Если книга навыков выпадет, я пришлю её вам по почте. Однако кое-что меня беспокоит, как ты узнал об этом месте тренировок?' — Стоун спросил через чат. Когда он встретил Не Яна, тот был на начальном уровне.

'Я привык играть за Воина, но я удалил его, чтобы создать Вора' — Не Ян ответил не задумываясь. Естественно он не хотел, чтобы кто-то знал, что он переродился.

'Наверное, он был крут... Ваш Воин, наверное, был очень высокого уровня. Почему вы удалили его? Через несколько дней, один мой друг хочет создать группу, и войти в Лагерь Падшего Шамана. Эксперт, каковы ваши мысли на счёт этого?' — с надеждой спросил Стоун. Не Ян был очень хорошо осведомлённым человеком. Кроме того, несколько его друзей были способны лишь на борьбу во внешней зоне Лагеря Падшего Шамана и не смогли продвинуться дальше.

Лагерь Падшего Шамана — был подземельем высокого уровня сложности. Подземелья делятся на два вида — специальные и основные. Когда специальное подземелье зачищается игроками, оно исчезает и становится обычным местом. В свою очередь, если основные подземелья были зачищены игроками, то они могли быть повторно пройдены ещё раз. Однако, уровень дропа (выпадение) экипировки будет намного ниже, а прибыль будет не особо существенной.

Лагерь Падшего Шамана — классифицируется в качестве основного подземелья. Он разделен на пять сложностей: Лёгкий, Средний, Тяжёлый, Эксперт, Специалист. Чем выше сложность, тем лучше экипировка, которая будет выпадать. Если Группа пыталась зачистить это подземелье, то им придётся подождать пять дней, пока они не смогут войти туда и очистить его ещё раз.

'Полное пошаговое руководство, о том, как зачистить это подземелье, обойдется вам в две серебряные монеты, без торга' — ответил Не Ян. Две 'серебряные' монеты, были эквивалентны — двумстам медным. Для начинающего игрока, это определенно огромная сумма денег. Однако, друзьям Стоуна удалось собрать команду, чтобы зачистить Лагерь Падшего Шамана, два "серебра" не должна рассматриваться как большая сумма.

'Я вернусь, и обсужу это со своим другом' — Стоун немного сомневался. Он ведь не мог знать полное прохождение Лагеря Падшего Шамана, верно? Такого понятия ещё даже не существовало в онлайне.

Среднее прохождение, Легкой сложности подземелья приносило примерно прибыль — в три серебряника. Если им повезёт, то им могло дропнуться одна или две высококачественные экипировки с приличными характеристиками. Однако каждый хотел, чтобы в подземелье дропнулась — Книга навыков: Исцеления. Не Ян требовал два серебряника за свою информацию. Если никакая экипировка не упадёт, то получится, что они зря заплатили Не Яну.

Сложность прохождения Лагеря Падшего Шамана была невысока. После того, как их группа погибла бы несколько раз, они бы естественно понимали, что плата Не Яну была не такой и высокой.

'Дай мне ответ, если твой друг согласен. Если он не согласится, то не беспокой меня до тех пор, пока у вас не появится толкового бизнес предложения' — Не Ян продолжал стрелять в свою цель. Под его постоянным огненным дождем, Лидер Бизонов постепенно начал демонстрировать признаки скорого падения.

'Хорошо, я пойду и поговорю с лидером' — безразличное отношение в разговоре Не Яна подтверждало его звание эксперта. Он не капельки не обижался на холодное отношения Не Яна. Эксперты, имеющие такой тип характера были обычным делом. Стоуну было интересно, какого уровня достиг Нирвана Флейм на аккаунте со своим Воином? Он должен был быть поистине мощным, но зачем он решил удалить его? Может быть это причина, о которой было сложно говорить?

Флаинг Стоун закончил говорить.

'Дут! Дут! Дут!...' Интенсивный сигнал исходил от голосового чата.

Не Ян повесил трубку и ускорил темп стрельбы из арбалета. Друг за другом, с большой скоростью продолжали выстреливать болты из арбалета.

Стреляя на протяжении полутора часов, он использовал примерно тридцать шесть сотен арбалетных болтов.

'МУУУУУУ!'

Наконец, Лидер Бизонов испустил последний вопль и затем в агонии упал на землю. Массивное тело упало на землю так сильно, что Не Ян смог почувствовать вибрацию под своими ногами.

По мнению Не Яна: если бы он использовал короткий лук, то убийство Бизона заняло бы не менее пяти часов, в дополнение к чему понадобилось бы более десяти тысяч стрел. К счастью, этот одноручный арбалет с дополнительным навыком, спас ему немного времени.

Два белоснежных сияния озарили тело Не Яна, после чего прозвучали две звонкие и мелодичные мелодии, каждая ознаменовала собой поднятие на один уровень вверх.

Система: вы успешно убили Лидера Бизонов. А также получаете +1800% опыта за убийство монстра выше своего уровня. Что составило — 8290 очков опыта

Не Ян взглянул на свою строку опыта, он достиг 2-го уровня, да ещё и 21% его шкалы опыта уже было заполнено. Опыт, полученный от убийства Бизона, был невероятно огромен.

После окончательного завершения всех дел, Не Ян отложил арбалет в сторону и подошел к трупу Бизона. Обыскав труп, он обнаружил — пять медяков. Кроме того, он также успел подобрать кинжал.

Не Ян взглянул на характеристики кинжала.

Рог Кинжал: Бронзовый

Свойства: Не Определено

Глаза Не Яна вылупились от изумления. Это был кинжал бронзового ранга! Экипировка делится на следующие ранги: Белый, Бронзовый, Серебряный, Золотой, Темное золото и Легендарный. Изредка также бывает комплект зеленого цвета. Только экипировка Бронзового ранга и выше имела дополнительные свойства.

Монстры в игре Conviction подразделялись на следующие ранги: Лидер, Суб-Элита, Элита и Мастера. Этих монстров было мало, и они очень редко появлялись. Экипировка с дополнительными свойствами выпадала одна на тысячу. Большинство игроков могли позволить себе экипировку белого ранга. Учитывая это, экипировка с дополнительными свойствами, стоила довольно дорого, и цены на них взлетали до такой степени, что были бы недоступны для обычных игроков.

Бронзовый класс оружия имел дополнительный урон, на 20% выше обычного оружия. Кроме того, они также оснащались дополнительным свойством.

Экипировка, с этого Бизона 8-го уровня должна быть 5-го уровня. В настоящее время, цена за 5 уровень кинжала Бронзового ранга, составляла, три 'серебряника' и выше. Средний достаток игрока 3-го уровня составлял — двадцать медяков. Если ты получал одну серебряную за уровень, то ты был, безусловно, небедным человеком.

Как и предполагалось, он подобрал с Бизона бронзовый кинжал, и убрал его в сумку. Не Ян вышел из узкого прохода между валунов и направился в город Теллак.

Только в городе Теллак был оценщик — низкорослый, белобородый старик с узкими треугольными глазами. Он был очень проницательным, любой, кто на него смотрел, очень нервничал. Однако он был единственным оценщиком в городе.

Не Ян открыл окно торговли.

'Малец, какой предмет, ты бы хотел оценить?' — быстро спросил старикашка.

'Кинжал' — Не Ян выставил Рог Кинжал в окно оценки.

'Плата за оценку — десять медяков. Вы все еще хотите оценить его?'

Сердце Не Яна ёкнуло. Плата за оценку этого кинжала, составила десять медяков. Как правило, плата за оцениваемый товар составляла пять процентов от начальной цены, и это только у НПС. Рыночная цена часто была в шесть раз выше. Другими словами, этот Рог Кинжал стоил, по крайней мере, двенадцать серебряников!

Он на мгновение задумался. В ближайшие несколько дней, мне не нужно никуда идти, что потребовало бы много денег. Потеря десяти медяков не такая огромная трата. Он нажал подтвердить.

Кинжал расцвёл голубым сиянием; его великолепие явно не было занижено. Это сияние, было отличительной чертой экипировки бронзового ранга.

Рог Кинжал — рукоять была изогнута с небольшим вкраплением дерева, с очень острым лезвием впереди. Кинжал был намного толще в сравнении с обычными и обладал уникальной формой в виде рога быка.

Рог Кинжал (Бронза)

Требуется Уровень: 5

Характеристики: Атака 16-19, Сила +5

Скорость Атаки: 2.3

Вес: 410 г

Ограничение пользования: Вор, может быть использован любой фракцией.

Этот кинжал, дал бонус к силе. Эти пять очков силы, были эквивалентны пяти очкам атаки. Если учесть тот факт, что базовая атака этого кинжала была выше на три или четыре очка, то он был лучше обычного кинжала 5-го уровня почти на десять очков. Влияние этих десяти очков атаки, с точки зрения начинающего игрока, было по истине огромным.

'Похоже, я подобрал неплохой кинжал 5-го уровня' — подумал Не Ян.

Глава 8 — Цена переоценённых сил!

После завершения оценки кинжала, Не Ян начал бесцельно блуждать по улице. Опустив голову, он посмотрел на панель навыков, в которой было только две строки: Скрытность и Удар Погибели.

Хороший вор должен иметь в своём распоряжении очень много навыков, поскольку вор вполне мог обойтись без снаряжения, но без умений он будет бесполезен.

Области, где на начальном этапе игры можно нафармить книги навыков для вора, Не Ян знал, как свои пять пальцев. Тем не менее, он пока был недостаточно силён, чтобы получить их без проблем. Ему будет значительно проще купить их в какой-нибудь лавке.

'Хмм... есть ли места где можно без проблем получить редкие книги навыков для начинающих?'

Не Ян ударил себя по лбу.

'Как я мог забыть?'

Когда идёт речь о такой профессии как Вор, если люди хотят обладать устойчивой мощью, то лучше всего будет изучать либо Алхимию, либо навык Бинтов. Алхимия позволяла игроку создавать различные виды зелий здоровья и различные лекарства, которые могли бы восстановить потерянное здоровье прямо во время боя или после него, и вновь броситься в бой. Таким образом растёт скорость прокачки. Что касается Бинтов, то они были менее эффективны по сравнению с зельями здоровья и не могли быть использованы во время боя, но это умение было проще в изучении, да и дешевле.

Не Ян знал способ получения редкого умения - Боевой Медик, которое, в отличие от Бинтов, может быть использовано во время боя.

На более высоких уровнях, если человек пожелает приобрести эффективные зелья здоровья, то это будет довольно дорого. В конце концов, цены на них были весьма высокие и многие игроки не могли позволить себе так просто их использовать.

Тем не менее, Не Ян отличался от остальных игроков. В его уме было множество способов — как заработать быстро и легко. В дальнейшем он в любое время сможет приобрести зелья здоровья в лавке, так что тратить время на изучение алхимии ему нет смысла. Однако, если он изучит навык Боевого Медика, это значительно повысит его живучесть. Думая об этом, Не Яну вдруг в голову пришла мысль.

Нет смысла откладывать это на потом. Я изучу навык Боевого Медика в первую очередь.

Потратив два медяка, Не Ян купил в лавке NPC две таблетки для дыхания под водой, и сразу после этого отправился к озеру Рэндо, которое располагалось неподалёку от города Теллак.

Проходя по локациям 2-3 уровня, Не Ян встретил множество игроков, сформировавших команды для охоты на монстров. Они в основном держались на одном месте и следовали стандартной тактике. Воины, Паладины и другие классы ближнего боя всеми силами привлекали к себе монстров, после чего Маг направлял на них шквал заклинаний. Некоторые группы даже имели в своём составе Священника. Большинство священников не имеют навыка исцеления, они не могут наносить такой урон как маги и не имели большого количества здоровья. По большей части они были паразитами, которые просто получали опыта, не прикладывая усилий, но, несмотря на это, все команды смотрели на священников как на редкий и полезный товар. Это объяснялось тем, что их команда станет сильнее в будущем, с очень полезной поддержкой Священника, ведь Священник обладал бесконечным запасом зелий здоровья.

Что касается Воров, то на ранних этапах игры их редко брали в команды. Тем не менее, Воры были довольно известны своей скоростью прокачки в одиночку, ведь до тех пор, пока вор имеет все необходимые навыки, скорость его прокачки будет не хуже любого другого класса в любом аспекте. Так что, это не такая уж и потеря, что они не могли присоединиться к команде.

Прокачка уровня на обычных монстрах в одиночку, было ужасно скучным и однообразным занятием, но при общении с командой время летело незаметно. Не Ян аккуратно прошёл через зону прокачки игроков, так как борьбу за место прокачки ещё никто не отменял. Если один игрок убивал другого игрока, то он получал множество штрафов. Их имена помечались красным цветом, им будет запрещён въезд в город, а также их могли убить другие игроки, не получая при этом штрафа и их потеря уровней после смерти будет сильнее чем обычно. Хотя, если этот игрок будет некоторое время убивать монстров, то красный цвет и все штрафы исчезнут. Несмотря на всё это, многие всё ещё идут на такой риск ради получения экипировки других игроков, не колеблясь, убивая и не боясь быть оштрафованными. Такие игроки обычно выбирают одинокие цели вдали от города ради своей безопасности, поэтому нужно быть очень осторожным при путешествии в одиночку.

Озеро Рэндо ... его территория была заселена рыбоподобными монстрами — Фишменами. По слухам, эти монстры были потомками Древней Злой Наги. После бесчисленных поколений, они наконец приняли свою нынешнюю форму. Они имели тело рыбы и четыре конечности как у человека.

При нападении они использовали свои зубы и трезубцы, что держали в руках.

Фишмены были монстрами 3-го уровня, которые густо населяли территорию озера, неподалёку от них даже было небольшое село, и Не Яну надо было пройти через него, чтобы добраться до озера. После чего он должен будет переплыть озеро, для того чтобы прибыть к месту назначения.

Деревня Фишменов была расположена на берегу озера Рэндо и насчитывала в себе около трёх сотен обычных Фишменов, несколько десятков Главных-Фишменов и два Элитных Фишмена. Если бы кто-то захотел зачистить эту территорию, им бы понадобилось как минимум тысяча игроков.

Как только Не Ян приготовился использовать Стелс, чтобы обойти село Фишменов, прозвенело сообщение.

「Территориальное Объявление: Гильдия Победоносного Возвращения планирует зачистить это место через три минуты. Просьба всем игрокам находящимся поблизости от деревни Фишменов покинуть эту территорию.」

'Победоносное Возвращение?' — Не Ян удивился. В предыдущей жизни у него с этой гильдией было несколько конфликтов. Она была свирепой и наглой. Расчищая путь, они убивали всех, кто им мешал. Давным-давно один из друзей Не Яна убил трёх членов из гильдии Победоносного Возвращения, поскольку был недоволен тем, что они выгоняли его с тренировочной площадки, после этого вся гильдия ополчилась на него и начала угрожать, что будут убивать до тех пор, пока не опустят его уровень до нуля. Не Ян и его друзья тогда были ещё слишком слабыми, и другу ничего не оставалось, как только спрятаться глубоко в ущельях горы. Он повышал уровень и тренировался как сумасшедший более месяца, а когда почувствовал, что стал достаточно силён, осмелился выйти, но даже после этого с трудом мог защитить себя. В конце концов, он никогда больше не осмелился вступить в конфликт с настолько сильной гильдией.

123 ... 56789 ... 888990
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх