Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый)


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.01.2017 — 09.04.2018
Читателей:
17
Аннотация:
Опять и снова попаданец. Мой личный. Люблю его и холю. Если и засыпаю роялями, то исключительно чёрными и лакированными. Встречаются слегка откровенные сцены. Написано для равлечения. Ахтунг! Сильно косит под литрпг, впечатлительным не читать!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вы убиты ~Древний упырь.

Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).

Вы потеряли 0 единиц опыта.

На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики — 50% от нормы, скорость набора опыта — 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.

Стабильность — признак мастерства. Стабильно теряю по нулю опыта. Надо бежать в лес, ведь обещал даме, а бежать — потому что скорость снижена вдвое. Хочу посмотреть на НПС-босса, осознавшего нарушение своей программы.

Подбегаю к лесу по дороге, выносливость просела больше, чем на треть.

— Эй, я тут! — ору я, — Мне в лес зайти или ты выйдешь?

Нечто тёмное налетает сверху, падение. Лежу, руки прижаты к телу, над собой вижу не очень привлекательную физиономию и клыки, отсвечивающие белизной в лунном свете. В свойствах значится лаконично: ~Древний упырь. Ни уровня, ни характеристик, ни намёка на женский пол.

— Отпусти руку, покажу твою цацку.

— Я её чую, — голос, несмотря на внешний вид, приятный.

— Слушай, может форму поменяешь, с симпатичной девушкой общаться гораздо приятнее, — куда меня несёт, с упыршей заигрываю.

Она задумалась, потом лёгкое марево окружает её лицо и надо мной нависает прямо-таки красавица.

— Мой хозяин оставил меня здесь охранять эту вещь, — её коготок проводит по моей шее, — Только те, что смогли победить меня, забирали её, проигравшие умирали.

— Вот здесь в твоих рассуждениях скрывается ошибка, — играть, так играть, приключения по полной, — Смотри, раз тебя убивали и брали вещь, то следующим игрокам здесь делать было нечего, так как вещи уже нет, а ты сама убита. А они приходили, снова убивали тебя и снова брали песнь журавля. Вопрос: почему ты живая... относительно, конечно, и откуда вещичка бралась снова и снова.

На лицо девушки жалко было смотреть. НПС, упырь, древняя, а слёзы лить...

— Что мне теперь делать, хозяин не простит.

— Дорогая, я тебе вот что скажу, скорее всего, твоего хозяина уже нет, и ты можешь заниматься своими делами, — точно, это игровое пиво во мне, обычно я не горазд на разговоры.

— Оно не позволит, — она приподняла подбородок и на шее...

Вот когда пишут "хищно блеснуло" это, наверно, ради красного словца, но здесь оно действительно хищно блеснуло, всем своим видом показывая, только сунь руки, по шею откушу. Открываю свойства:

— Ошейник ментального контроля - позволяет полностью управлять любым существом, за исключением игроков.

Позволяет перераспределять получаемые очки опыта между хозяином и питомцем.

Класс предмета: Древний артефакт, единственный в игре. Прочность: не ломается. Вес: 0,5 кг.

У меня аж кое-что зачесалось, и это кое-что находится не между ног, не надо.

— Слушай, — начал я, девушка внимательно посмотрела на меня, — Постараюсь снять эту штуку, но есть несколько требований.

Будем считать этот оскал за улыбку.

— Первое, эта вещичка достанется мне. Второе, когда сниму его, ты исчезнешь из этих мест. Думаю, здесь скоро будет корабль, тебе не составит труда пробраться на него и уплыть. И третье, ты не причиняешь мне вреда. Хорошо?

— Хорошо, человечек, даю слово.

Ой-ой-ой, от нежити слышу. Но вслух этого говорить не буду.

— Слезай тогда с меня.

Мне показалось в неверном свете луны или как? Вампиры-упыри могут краснеть от смущения?

Я встал и оглянулся по сторонам: "Где бы нам присесть?"

Да-ааа, не знаю, как с ней раньше справлялись игроки, дерево она повалила одной рукой, левой.

— Садись и наклони голову.

Я начал осмотр ошейника, но, сколько не вглядывался, найти застёжку не мог. Со всех сторон осмотрел, заставив её поднять волосы, она уже сбегала за факелом и как-то умудрилась его зажечь. Но и со светом от факела прогресса не было, он был цельным.

В свете факела смог рассмотреть её, результат впечатлял. Стройная фигурка с хорошими выпуклостями где надо, затянутая в облегающую одежду, чётко обрисовывающую формы и впечатляющим декольте. Каштановые волосы чуть ниже плеч, чётко очерченная линия губ. Сумбурные приметы, однако, получаются...

— Не дергайся, пожалуйста, мне надо его ощупать.

Первичный ощуп показал, что хрен вам.

— Так не бывает на свете, чтоб были... не снимаемые вещи, — не в рифму и дурным голосом пропел я.

Доверимся чувствам, как говорил какой-то джедай. Закрываю глаза, начинаю медленно скользить пальцами по ошейнику, ощущая бархатную кожу. Стоп, прочь эти мысли о мягкой, упругой коже, едва прикрытой... стоп, я сказал.

Обхожу артефакт по кругу и в одном месте чувствую покалывание. Есть контакт. Теперь понять что там такое. Сосредотачиваюсь, и перед закрытыми глазами проступает лабиринт. Вот так чудо! Ладно, пробую пройти. Без карандаша это непросто, но повозившись, добираюсь до центра.

"Вставьте число" — выпрыгивает надпись и мой старый знакомец, курсор, начинает мигать, подсвечивая окошко с одним подчерком.

— Девять, — решаю я идти вниз.

— Неверно, — и меня выбрасывает в начало лабиринта.

Добираюсь до двойки, когда меня теребит девушка.

— А, что?

— Мне надо в пещеру, скоро взойдёт солнце.

— Да, пошли.

Пробую оставшиеся варианты — два, один и ноль. Во всех вариантах говорят — неверно. Попробовал варианты двухзначных, трёхзначных цифр, букв икс, игрек, пи — не отображается. Фантазия кончилась. Выдохся.

— Ничего страшного, никто не говорил, что будет легко и просто, я в деревню, подумаю над вариантами. Ты, если что, далеко не уходи.

Молчит, по-моему, не верит.

Вернулся в посёлок, мужики ходят квёлые, явно не знают чем заняться. Навстречу два близнеца, Линар и Ланир, хорошо я их различить могу по нику над головой, а с ними Решан, тот самый, которого убили вчера поздним вечером, возродился, значит.

— Куда подевался? Мы уж думали, съели тебя, — проявил заботу Ланир.

— Я невкусный. А что это ходят все без дела, как будто зерно убирать не надо?

Близнецы переглянулись: "Думаешь, надо?" — уточнил Линар.

— Конечно, зерно с колосьев упадёт, что делать будете?

— А и вправду. Пошли мужиков собирать.

— Давайте, давайте.

А сам я решил попробовать взять профессию. Сменить недолго, а так хоть буду иметь понятие, каково это быть кузнецом здесь.

— Приветствую, мастер. Работы у вас сегодня много будет, возьмите учеником.

— С чего ты так решил, странник. Сколько дней никто не приходил.

— Так то тогда, а то сегодня. Мужики хлеб убирать поедут, ну и там серпы, косы, подковы, гвозди и вёдра...

— Не брешешь?

— Да вот тебе святой... круг!

— А гвозди и вёдра зачем? — недоверчиво поинтересовался кузнец по имени Менар.

— Да чтоб заказы оставить, не дело это без дела сидеть.

Тут во двор кузни забежал пацан:

— Дядь Менар, меня батька послал очередь занять, там люди собираются, столько разного железа вытащили для починки, гору просто.

Кузнец счастливо зажмурился, затем хлопнул меня по плечу, и как заорёт:

— Что встал, ученик криворукий, тащи уголь, печь растапливать, воды набери, ух-хх, позвеним.

— Вы получили профессию "Кузнец". Ранг мастерства "А".

Ох, блин, ни разу молот в руки не взял, а уже выдохся: уголь тащи, воду неси. Кстати, в бочке с водой впервые рассмотрел своё лицо, до этого стоячая вода или зеркала не попадались. Лицо моё, ни капли не приукрашено, даже небольшой шрам на правой щеке имеется, в детстве упал. И волосы мои, светло-русые, коротко стриженные. Бороды, усов, щетины нет, в игре не растёт, и слава богу. А так — обычное лицо, главное, что мне самому нравится.

Растопили кузнечный горн, и я выпросил у Менара:

— Магическое кресало. Артефакт. Предназначен для разведения огня. Вес: 0,15 кг.

Предварительно успел глянуть на форуме. С мобов не выпадало, только продавалось, цены от пятидесяти золотых. Маги выше двести двадцать второго могли разжигать костёр заклом, а все остальные пользуйтесь, пожалуйста, спичками по серебряному за штучку, либо такими кресалами.

За это минут двадцать орудовал мехами, к счастью, в игре пота нет, а то бы весь уже мокрый был. Народ тем временем начал прибывать. Пошли первые заказы.

— Смотри, вот так и вот так, — учил меня Менар, — Сюда бей, да не сюда, а сюда, попался ученик, одни убытки.

Ничего, кричи как хочешь, мне глубоко параллельно, под руководством мастера обучение идёт вдвое быстрее, плюс расовый бонус +10 к обучению.

Постепенно собралась очередь, кузнец уже занервничал, что не успевает.

— Так вы самые срочные заказы делайте, а остальным поменяйте на свой товар, неужто у вас в запасе ничего нет, а потом, как сделаете, обратно поменяете, за вычетом износа.

Кузнец задумался: "А ежели я поменяю старое на новое, так они потом за своим старым и не придут, глупость придумал, однако".

— Так вы залог берите в размере полной стоимости новой вещи, если не придут, то получится, что они у вас товар купили и свой оставили.

— Ну, странник, голова, — заулыбался Менар, и заторопился к ждущим людям.

Вы выполнили скрытое задание "Угодить кузнецу".

Награда: поднятие ранга мастерства кузнечного дела до "АА".

Я — попаданец, теперь у меня нет сомнений. До этого ранга шли не меньше трёх дней упорного труда, а у меня ушло час двенадцать минут.

Внимание, вы установили новый рекорд скорости набора уровня мастерства.

Ваше имя попало в зал славы.

Жители мира теперь относятся к вам с вниманием.

Плюшка? Надо понимать, что НПС — жители мира, не сразу пошлют меня по известному адресу, а сначала, как минимум, выслушают? Отказываться не буду, тем более, невозможно.

Минут через двадцать кузнец вернулся. Доволен, не описать. Продолжил моё обучение:

— Самое простое это гвоздь. Смотри, берем прут, нагреваем его до белого каления, обминаем, центруем, убираем лишнюю длину, затем снова накаливаем, заостряем вот такими скользящими движениями, опять центруем, вставляем вот в такое приспособление, и делаем шляпку. Потом в воду и готово.

После повторения мною действий Менара, гвоздь выглядел не очень: кривой, тупой и с косой шляпкой. Класс предмета — дрянной. Не зря говорят: без труда не выловишь и рыбку из пруда. Моё дутое поднятие ранга реального мастерства мне не принесло. Отрицательный результат — тоже результат, попробую повторить.

— Отрицательный... — проговорил я и задумался, — Мастер, прошу простить, мне надо срочно идти, если не обидитесь на меня, приду попозже.

Кузнец явно не ожидал такого: "Ну, раз надо, иди. Захочешь, приходи, вдвоём веселее".

— Спасибо, мастер, — я бегом сорвался с места.

Подбегаю к пещере, одышки нет, только выносливость упала, и осторожно заглядываю внутрь. Кто его знает, вдруг монстры возродились. Вроде чисто. Прохожу в последний зал, девушки не видно, гроб стоит закрытым. Подхожу, в нерешительности останавливаюсь, стучать что ли? Легонько стучу, откидываю крышку. Лежит, смотрит на меня, а в уголках глаз слёзы!

— Ты что? — удивляюсь я.

— Я думала, ты больше не придёшь, — всхлипывает она.

— Да ты что, я же обещал.

Девушка не выдерживает и начинает плакать. У древнего упыря снесло крышу от одиночества.

Что делать? Обхватываю её, достаю из гроба, она оказывается неожиданно лёгкой, ставлю на пол и прижимаю к себе. Она прячет лицо у меня на груди. Глажу её по голове и приговариваю:

— Глупенькая, маленькая девочка, как ты могла усомниться во мне (и моей тяге к обладанию таким ошейником, что на тебе).

Так и стоим, я её обнимаю, а она ревёт. Поплачь, легче станет, я пока займусь ребусами на ошейнике. Попадаю в центр лабиринта. Ввожу "минус один", минус отображается, единичка нет, ответ неверный. Догадка с отрицательными числами не прошла. А я так надеялся!

Упырка перестала плакать, лишь нервно дрожит, может это я её так испортил, я ведь воспринимаю её просто как девушку. Вампиркам вряд ли свойственны такие индийские переживания. А вот что делать дальше не знаю, вариантов, что можно подставить в решение задачи — больше не вижу.

— Послушай, а что если я стану твоим временным хозяином? — попаданец я или не я.

— Уедем с острова, и я тебя отпущу. Будешь жить в большом мире, наверняка там есть твои сородичи, — продолжаю уговаривать.

— Я не знаю.

Отсутствие отрицательного ответа уже положительно. Положительно?!?

Прохожу лабиринт, ввожу в поле "плюс", не отображается. Делить, умножить, корень, квадрат. Логарифм, синусы, косинусы и остальная тригонометрия не отображается. Опять мимо! Больше из математики ничего не помню. А минус отображался, хоть и не верен, и к "цифрам" напрямую не относится. Минус, минус, зашифровано-ли в тебе что-то, или просто ошибка программирования? Тире! Минус это ещё и тире. Выглядят одинаково, а функции разные. Отобразилось, но неверно. А-аааа!

Минус, отрицание, отсутствие, нет... — что-то забрезжило на горизонте разума, медленно повторяю про себя, словно мантру: минус, отсутствие, отрицание, нет. Выныривает мысль-воспоминание: если чего-то нет, в этой графе ставьте прочерк.

Лабиринт, поле ввода, "прочерк". Пи-и-нь, раздаётся звук лопнувшей струны, и передо мной появляется новый лабиринт, гораздо больше и сложнее первого. Как там, "рукалицо"? И сколько уровней в этой шараде?

Чувствую, что девушка отстранилась от меня. Выхожу из "режима лабиринта". Смотрит на меня снизу вверх, с глазами, полными надежды. Когда это она успела стать ниже меня? Чудеса, да и только. Ник над головой теперь гласил: ~Солана (380 ур.)

— Первый круг прошёл, второй на очереди, — попробовал обнадёжить её.

Мои слова немного расстроили девушку, явно рассчитывала на большее. Я тем временем полез в её свойства:

~Солана. Древний упырь. (380 ур.)

Сила: 1000. Ловкость: 1000. Скорость: 800. Выносливость: 500. Здоровье: 3 000 000 хп.

Регенерация жизни: 30% в минуту.

Внимание! Обладает особыми умениями. Желательна группа минимум из 6-7 игроков.

Шоб я так жил! Сила и мощь. Здоровья-то сколько. Регенерация зашкаливает — три минуты двадцать секунд на полное восстановление, если я считать в уме не разучился. Вот что значит именной босс, валить только толпой. Не зря предупреждение о количестве игроков. Ну, тогда и награда должна быть очень приличной, столько высокоуровневых игроков из-за пустяка не соберутся.

Так, а может попробовать приручить её, мелькнула у меня подленькая мыслишка. Такой питомец, просто прелесть. На меня рейды собираться будут! Тем более, девушка хоть куда, красивая, тёпленькая, её груди мне в грудь упираются. Уговорить её признать своим хозяином, временным, три раза ха. Хотя, тут как уговорится, так и разуговорится, гарантии нет. А если такая "девушка" обидится, а выхода из игры у меня пока(?) нет, просто кошмар. Злить не стоит. А вот если снять ошейник и тут же снова одеть, вполне ничего себе перспективы. По логике, я должен стать её хозяином. Полезный и приятный питомец получится. Вот наверно, откуда корни рабовладения идут.

123 ... 56789 ... 101102103
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх