Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Если пси прекращает поддержку силы, он теряет фиксацию на начальной точке. Ее можно восстановить, вновь активировав силу и сделав успешный бросок в пределах 6-ти часов. Через шесть часов контакт восстановить не удастся. С помощью силы можно держать фиксацию на 1-й точке либо платить индивидуально за каждую точку.
Безопасный Путь (Save Path)
МАС 8
ПСП 6 в раунд/3
Дальность Специальная
Область Эффекта Пси
Предпосылки Чувство Опасности
Позволяет пси использовать силу Чувство Опасности, чтобы корректировать свои движения. Пси знает — когда улониться, когда присесть, когда бежать. Если сила используется для лазания, теста баланса или координации, пси получает бонус +4(d20) или +25%(1d100) на один из этих бросков. Можно использовать силу, чтобы ходить вслепую по комнате с ловушками и пытаться избежать их, делая тест Подвижности или спасбросок. В бою, пси получает бонус (-2) к АС и +4 бонус к спасброскам.
Видеть Эфирных (See Ethereal)
МАС 7
ПСП 3 в раунд/1
Дальность Специальная
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет пси видеть эфирные существа и вещи в радиусе 120 футов. Также, пси может видеть фазовые и перемещенные существа, видеть пространственные порталы. Очень полезная вещь, когда дерешься с фазовыми и эфирными существами. Такими, как Привидения или Фазовые Пауки.
Видеть Магию (See Magic)
МАС 9
ПСП 6 в раунд/2
Дальность 20 футов
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет почувствовать магию, включая магические предметы, еффекты и силы. Можно видеть след от заклятий Fire Trap, Wall Of Stone, Charm Person.
Видеть Звук (See Sound)
МАС 8
ПСП 4 в раунд/2
Дальность Специальная
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет воспринимать звук через зрение. Могут использовать только персонажи, способные нормально видеть. Видеть звук возможно даже в темноте, нормальное зрение при этом по-прежнему не работает.
Чувство Наблюдения (Sensitivity To Observation)
МАС 10
ПСП 5/2
Дальность 0
Область Эффекта Специальная
Предпосылки Нет
Позволяет пси почувствовать, если он находится под наблюдением. Силу всегда включена, пока сознательно не выключена. Если за пси наблюдают, ДМ должен незаметно сделать тест силы. Если он успешен, пси осознает, что он под наблюдением. Если для наблюдения используется Яснослышание или Ясновидение, то пси может попытаться воздействовать на наблюдателя. Если пси преуспел, наблюдатель не сможет пользоваться Яснослышанием или Ясновидением в течение 1d4 часов.
Чувство Духов (Spirit Sense)
МАС 8
ПСП 8/4
Дальность 0
Область Эффекта Радиус 15 ярдов
Предпосылки Нет
Позволяет чувствовать присутствие духов в пределах 15 ярдов — баньши, приведений и др. бестелесной нежити. Если дух часто появляется в исследуемой области, пси узнает это. Пси знает о присутствии духа в пределах 15 ярдов, но не способен указать его местонахождение.
Сторож (Watcher's Ward)
МАС 7
ПСП 10 в час/4
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет пси, стать очень восприимчивым к окружению. Сила может покрыть область вокруг пси от размеров двери до 60 футов в радиусе. Если сила активирована, пси чувствует всех существ, которые проникают в область действия силы.
Глава 11: Науки Психокинетики
Создать Обьект (Create Object)
МАС 6
ПСП 7 в раунд/3
Дальность 20 ярдов
Область Эффекта Специальная
Предпосылки Телекинез
При помощи этой силы пси собирает материю из воздуха и окружающих областей для создания твердого объекта. Объект существует пока пси платит стоимость поддержки, при ее прекращении он распадается на составные части. Объект может иметь любую желаемую форму, цвет и текстура, но должен удовлетворять по крайней мере одному условию:
— полностью входить в сферу не более 4 футов в диаметре
— полностью входить в цилиндр не более 20 футов высотой и 1 фута в диаметре
— полностью входить в цилиндр не более 2 фута высотой и 6 футов в диаметре
— весить не более 10 фунтов
Только материалы в пределах 20 ярдов могут быть использованы для создания. Однако они могут быть перестроены при помощи силы молекулярной перестройки. Комбинируя эти силы пси может создать, например, брильянт из угольной пыли и меч из железной руды.
Дезинтеграция (Desintegrate)
МАС 7
ПСП 30/10
Дальность 50 ярдов
Область Эффекта 1 предмет, 8 кубических футов
Предпосылки Телекинез, Размягчение
Дезинтеграция рассеивает существо или предмет на микроскопические кусочки и рассеивает их. Предмет может быть защищен полностью лишь сферой неуязвимости (минорной или постоянной) либо инерциальным барьером. Пси не может дезинтегрировать более чем 8 куб. футов вещества этой силой. Если цель — неодушевленный предмет, он совершает спас против разрушения, успешный бросок означает неэффективность дезинтегрирования. Живое существо либо разумная нежить совершает спас от смерти, в случае успеха ощущая лишь легкое покалывание. В противном случае 8 кубических футов (в центре его) разрушено, что достаточно для убийства кого угодно.
Детонация (Detonate)
МАС 5
ПСП 15/5
Дальность 60 ярдов
Область Эффекта 1 предмет, 8 кубических футов
Предпосылки Телекинез, Молекулярное Возбуждение
Некоторые пси могут заставить куст саморазрушиться или зомби — взорваться. Используя детонацию пси может обуздать, сфокусировать и освободить во взрыве скрытую энергию неодушевленного предмета. Сила работает даже на анимированной нежити (скелеты и зомби). Бестелесная нежить, однако, не может быть детонирована. Не могут быть детонированы животные, люди и разумная нежить. Взрыв наносит 1d10 пунктов вреда всем объектам, которые хочет атаковать пси, в пределах 10 футов. Успешный спас от дыхания дракона снижает вред на половину. Процент разрушения детонированного объекта определяется как бросок*10. Если результат — 100%, предмет разрушен полностью, иначе — остались кусочки. При помощи детонации не может быть разрушено более 8 куб. футов вещества (можно разрушить кусок крупного объекта).
Кинетический Контроль (Kinetic Control)
МАС 7
ПСП 8 в раунд/3
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет пси собирать, хранить и направлять кинетическую энергию. Пси может высосать энергию из движения обьекта касанием, остановив его, и вложить эту энергию в движение другого обьекта. Все атаки на пси, использующие кинетическую энергию, не причиняют ему вреда. Как только его касается такое оружие, оно останавливается, а кинетическая энергия переходит к пси. Пси может в любой момент высвободить накопленную энергию. Для этого он должен сделать успешный атакующий бросок против обьекта. Если бросок успешен, все накопленные им повреждения наносятся обьекту. Если пси прерывает действие силы, а у него еще осталась неиспользованная кинетическая энергия, он получает 2 пункта повреждений, за каждый оставшийся пункт.
Мегакинез (Megakinesis) — Высокая Наука
МАС 8
ПСП 20+ в раунд/10+
Дальность 60 ярдов
Область Эффекта 1 обьект или существо
Предпосылки Телекинез
Позволяет пси передвигать обьекты весом от 500 фунтов (200Кг). За каждые 25 фунтов (10Кг) дополнительного веса, пси должен тратить дополнительно 1 ПСП. На поддержку силы всегда тратится половина ПСП от ПСП, затраченных на иничциализацию силы. Можно использовать эту силу для выламывания дверей, замков, и т.д. Ниже приведена таблица силы:
20 ПСП — 500 фунтов (200Кг) = Сила 18
26 ПСП — 650 фунтов (260Кг) = Сила 19
28 ПСП — 700 фунтов (280Кг) = Сила 20
33 ПСП — 825 фунтов (330Кг) = Сила 21
39 ПСП — 975 фунтов (390Кг) = Сила 22
46 ПСП — 1150 фунтов (460Кг) = Сила 23
58 ПСП — 1450 фунтов (580Кг) = Сила 25
70 ПСП — 1750 фунтов (700Кг) = Сила 25
На изучение этой Высокой Науки уходят месяцы медитации и обучения.
Молекулярная Перестановка (Molecular Rearranjement)
МАС 6
ПСП 12 в час/6
Дальность 2 ярда
Область Эффекта 1 предмет
Предпосылки Телекинез, Молекулярные Манрипуляции
Сила является эквивалентом алхимии для пси. Играя с молекулярной структурой объекта пси способен изменить его природу или свойства. Однако эта сила не способна создать материю из ничего. Также невозможно изменить состояние из жидкого в твердое, из твердого в газ и наоборот. Сила наиболее подходит для конвертации одного элемента в другой, либо для более комплексных операций — нейтрализации яда, например. Конвертация одного элемента в другой — достаточно простая операция, можно изменить 1 унцию вещества в час (напр., можно превратить свинец в золото). Более сложные перестановки — превращение металла в стекло либо дерева в металл занимают в 4 раза больше времени. Создание золотых монет из монет другого металла возможно, но это вряд ли может служить источником богатства. Со скоростью конвертации 1 унции в час переделка 10 медных монет в 10 золотых займет 16 часов — около 2-х дней работы.
Сила часто используется для создания улучшенного оружия, закаленное таким образом оружие может получить +1 на урон. Процесс, однако, требует немало времени. Работа над одним коротким мечом занимает около 40 часов (3 фунта = 48 унций). Получение улучшенного урона не автоматическое, для этого пси должен иметь профессию кузнеца и сделать успешный бросок на ее проверку. Проверка делается по завершении процесса, если бросок провален, то усилия не дали эффекта. Разница между броском и необходимым числом, умноженная на 10, покажет при этом процент работы, который надо переделать. Если выкинута 1, предмет с виду совершенен, но содержит скрытый дефект.
Сила не действует на существ весом более 1-й унции. Существа весом менее 1 унции умирают под ее действием.
Проекция Силы (Project Force)
МАС 6
ПСП 10/4
Дальность 200 ярдов
Область Эффекта Нет
Предпосылки Телекинез
Сила позволяет пси сфокусировать энергию в психокинетический толчок на цель на расстоянии до 200 ярдов. Если сила использована для нападения, наносится 1d6 вреда плюс AC жертвы (например, при AC=5 будет нанесено 1d6+5, при AC=-4 будет нанесено 1d6-4). Успешный спас против дыхания дракона снижает вред наполовину. Достаточно сильный толчок может заставить сработать ловушку, опустить рычаг, открыть незапертую дверь, разбить окно и пр.
Телекинез (Telekinesis)
МАС 8
ПСП 3+ в раунд/1+
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта 1 обьект
Предпосылки Нет
Телекинез (ТК) — способность двигать вещи в пространстве не касаясь их. ТК требует физических усилий, так как вовлекает пси в реальную работу, легкие и небольшие вещи передвигать несравненно легче. Указанная стоимость (3+1) относится к объектам до 3 фунтов весом. Для более тяжелых применяются правила:
— начальная стоимость равна весу объекта в фунтах
— стоимость поддержки — половина начальной с округлением вниз
— MAC снижается на треть веса объекта в фунтах с округлением вниз (чтобы поднять топор весом 10 фунтов надо потратить 10 PSP и сделать бросок против МАС=5)
С помощью ТК можно передвинуть объект на 60 футов в раунд. Объект может послужить оружием, при этом применима нормальная THAC0 пси с отрицательным модификатором по весу (1/3 веса с округлением вниз).
Телекинетический Барьер (Telekinetic Barrier)
МАС 6
ПСП 12 в раунд/5
Дальность 20 ярдов
Область Эффекта Специальная
Предпосылки Телекинез, Инерционный Барьер
Телекинетический барьер — это неподвижное поле ментальной энергии. Пси создает невидимый барьер площадью 600 куб. футов на расстоянии 20 ярдов. Пси может создать купол радиусом 10 футов с центром на себе. Ни один физический обьект или форма энергии не может проникнуть сквозь барьер. Но возможно пересечь барьер, используя Телепорт или Пространственную Дверь. Магическая или псионическая дезинтеграция разрушает барьер, но сама дезинтеграция тоже разрушается. Если пси выходит из радиуса действия барьера, барьер разрушается.
Телекинетический Полет (Telekinetic Flight)
МАС 8
ПСП 7 в раунд/3
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Телекинез, Левитация
Позволяет пси летать с рейтингом скорости 18 и маневренностью класса B. В полете можно задействовать и другие силы. Если ПСП пси кончаются, когда он находится в полете, он падает как камень.
Глава 12: Посвящения Телекинетики
Оживление Обьекта (Animate Object)
МАС 7
ПСП 5 в раунд/2
Дальность 50 ярдов
Область Эффекта 1 предмет весом до 100 фунтов
Предпосылки Телекинез
Сила оживляет неодушевленные объекты. Объект не получает настоящей жизни, но двигается под контролем пси как если бы был живым. Например, стулья могут ходить, деревья танцевать и камни кататься вокруг. Вес объекта ограничен 100 фунтами. Чем тверже материал, тем сложнее его анимировать, однако однажды анимированный объект более подвержен этой силе.
Материя, бумага — MAC=7
Живое дерево, мертвая плоть — MAC=6
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |