Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Хм, интересно...

— Что? Этот чел?

— Нет, зачем ты обозвался Ай Веньго Вежливым. Твоя речь... Она пропитана жаргоном... И вообще...

— Не бери в голову. Это нервы. Не везло мне последние дней пять. Справлюсь, опять буду вежливым. Пустое. Давай по делу. Я могу выделить тебе несколько пузырьков лечения, маны. Ты пользоваться ими умеешь? Вообще, играла раньше?

— Да, умею, слегка. Я разберусь, — девушка открыла окно торговли и забрала предложенное. Достала из инвентаря посох, — идём, мой рыцарь, нас ждут кролики и великие дела!

— Ха, умеешь поднять настроение. Только давай сначала сходим вдоль ручья. Хочу осмотреться. Интересно, где его начало.

— Как скажешь, ты старший, командуй.

Парочка прошла вдоль ручья, иногда перепрыгивая с берега на берег, потому что непроходимые кусты перегораживали путь. Через полчаса ходьбы Ай поднял руку: "Стой, тихо, это он".

— Кто — он?

— Тот Игорь, что я тебе рассказывал. Говори тише, я хочу подкрасться поближе и посмотреть, — что они и сделали. На удивление, аккуратно подошли, по камням, шума не создали.

Овраг, по которому тёк ручей, имел незначительный уклон. Поэтому место, что облюбовал Игорь, было хорошо видно. Он обустроил целую алхимическую лабораторию. Горело два костра, над обоими были подвешены котелки, в них что-то кипело. На земле ровными рядами были поставлены пустые баночки. Игорь надел перчатки, снял котёл с огня и разлил содержимое по банкам.

— Твою ж мать... — Казалось, что эти слова Ай произнёс шёпотом, но как-то совпало, что в этот момент птички примолкли, ветки костра сделали перерыв в своём задорном потрескивании, и Игорь3535 услышал. И обернулся.

— А, старый знакомый. Здоров Айвенго. Ты ещё не успокоился?

— Не, братан, забыли, претензий не имею, верю, что не было возможности собрать добычу. Проехали. Конец темы. Точка. Ага. Мы с подругой просто тут гуляли.

— Да-а? Просто гуляли? Может, на охоту собрались? За человечинкой?

Игорь смотрел напряжённо, злобно, Аю казалось, что сейчас полосонёт. И было страшно. Дело в том, что у Игоря был открыт просмотр навыков персонажа. И это вводило в шок. Их было очень много. И у многих был нехилый уровень прокачки.

\ Травничество, уровень 13.

\ Зельеварение, уровень 13.

\ Наблюдательность, уровень 10.

\ Врачевание, уровень 11.

\ Бег, уровень 5.

\ Астрономия, уровень 1.

\ Торговля, уровень 4.

\ Волшебство, уровень 5.

\ Регенерация маны, уровень 3.

\ Алхимия, уровень 12.

\ Магия огня 1

\ Магия воздуха 1

\ Тайники, уровень 10.

\ Зачарование, уровень 2.

\ Воровство, уровень 2.

\ Акробатика, уровень 5.

— От, чёрт, — видимо сообразил причину круглых глаз Ая Игорь, и закрыл обзор. Остался виден только 5-й уровень и характеристики: всё по шесть. Что достаточно странно. Странное строение. Но навыки! Откуда столько? Ещё пять дней назад Игорь был первого уровня. Так быстро прокачать навыки невозможно. Невозможно!

— Игорь, если скажешь "нет", то я пойму. Просто уйду, да и всё. Кто ты? Как ты сумел так прокачаться? Я понимаю, что ты багоюзер... Но должен же я спросить?! Сил нет, молча развернуться и тупо уйти. Я себя поедом загрызу потом.

— Думал, — Игорь повернулся к Аю и улыбнулся, ты хуже. Я тебя уберу из чёрного списка, но ты больше не пиши. Я сам напишу, когда посвободнее станет. Это где-то завтра. Сегодня мне до вечера будет сильно некогда, а потом я рано лягу, нужно отоспаться.

— Мы помочь не можем? — Игорь посмотрел на Ая, как на умалишённого, — да-да, понял, глупость сморозил. Могу дров наносить, если надо.

— Я могу немного разговаривать. Урывками. Если не кумарит, то оставайтесь. Но я буду работать, иногда прерывать разговор, — с этими словами Игорь разлил из другого котла в ряд баночек зелье. Ай не видел его, светилось только слово "зелье", значит, не хватает ума опознать. Точнее, не ума, а уровня навыков.

— Ты не ответил на мой вопрос: что вы тут делаете? Если ты утверждаешь, что не за своим мнимым долгом.

— Ну, нас изгнали, — Игорь резко повернул голову к Аю, секунд пять напряжённо всматривался.

— Только не говори, что за это.

— За это.

— Ты — придурок, — Игорь покачал сокрушённо головой из стороны в сторону, — это ж надо додуматься?

— Согласен. Я ведь сразу понял, что ты багоюзер, но всё выглядело так логично... Решил попробовать... У меня, с тех пор как мы с тобой расстались, чёрная полоса началась и не кончалась.

— И втянул в это дерьмо малышку?

— Я ж не знал! И вообще, я пьяный был.

— Любимая отмазка оболтусов, — и Игорь широко, открыто улыбнулся, показывая, что не сердится.

— Мир? — в свою очередь улыбнулся Ай.

— Мир, — Игорь протянул руку, и игроки скрепили отношения рукопожатием, — подруга, представьтесь, расскажите о себе, что ли.

— Меня зовут Милена, мне восемнадцать лет, студентка первого курса, играть начала недавно, вчера, решила помагичить...

— Всё, достаточно, — на лице Игоря проскользнуло недовольное выражение, — Такое представление не надо. Другой раз. Ребята, вы чем будете сегодня заниматься?

— Мы планировали кроликов потиранить, а то у Милы маленький уровень, если я с ней в паре буду работать — много экспы будет резаться.

— Есть другое предложение. Поработать на меня и на себя.

— Что куда тащить? — Ай демонстративно как бы засучил рукава и присел, слегка улыбаясь.

— Рад, что ты воспрял духом. Мила, а как ты?

— Я — новичок, я на всё согласна.

— Тогда так, предлагаю вам набираться опыта на траве. Я дам вам "травничество" и "зельеварение", а вы сегодня поработаете на меня. А вам пойдёт опыт. Может, часть зелий заберёте, — Ай при этих словах скривился, как от лимона.

— Я могу без опыта, на навыке поработать. — Ай не удивился тому, что Игорь предложил дать навык. В этой игре навыку научить могут НПС. А игроки могут только те, кто выбрал профой "ремесло", и только в здании соответствующей гильдии, и только профильное для той гильдии. А вот так, походя, на лесной полянке... Ай был готов продаться в ученическое рабство, как в допотопном Китае из гонконгских боевиков у-шу.

— Понимаю, понимаю, понимаю. Не хочется славному воину, бабские профы брать. Их всего четыре, и это на всю жизнь, — паясничал Игорь. Не ссы, пехота, я не багоюзер. Я — читер. Потом переведу профы в навык.

Тут необходимо дать пояснение. В "Мечах и магии" количество навыков неограниченно. То есть, теоретически игрок может иметь все навыки, что есть в игре, их более трёхсот. Они качаются так же, как и соответствующие профессии. Любой, открытый у себя навык, игрок может перевести в профессию. Но это необратимо. Почти. Одну профессию можно опять перевести в навык на каждом уровне, кратном пятидесяти. Т.е. на 50-м, 100-м, 150-м и так далее. А профессий может быть только четыре. Если магу зельеварение подходит, то воину — нет. Поэтому Ай не горел желанием получать опыт. Если игрок травничает с навыком — он просто лучше, быстрее собирает траву. А если этот навык выбран профессией, то ему идёт опыт, как за убийство мобов, например.

— У меня тоже есть котёл. Тоже универсальный, алхимический, — с горящими от энтузиазма глазами Ай достал котёл из инвентаря.

— Отлично! Тогда дело в полтора раза быстрее пойдёт. Подойдите ко мне, дети мои, — тягуче, как поп, пропел Игорь.

Ай и Мила подошли. Игорь положил одну ладонь на голову Аю, вторую на голову Миле.

— Всё, теперь вы знаете, как делать детей, — и вся троица прыснула.

— Я дал вам только по 4-му уровню, чтобы вы не увлекались, а следовали техзаданию. А то на радостях убежите искать мандрагору какую-нибудь. Вот вам ещё мерный стакан. Увы, только один. На почту скину задачи. Всё, я побежал, нарву вам травы побольше, а вы химичьте. Торговля, — Игорь вывернул из своего инвентаря Аю сколько-то цветочков, сбросил на почту первые рецепты зелий, и убежал.

Прибежал он через полчаса, вывалил в окно обмена, уже девушке, невероятное количество разных растений.

— Так, народ, меня не будет несколько часов, работу я вам скинул, материалами обеспечил. Выройте яму, в паузах между работой, мини-склад тут устроим. Он должен хотя бы минимально походить на тайник. О! Я ж дурак.

По уже известной технологии Игорь наградил ребят навыком "тайники" 3-го уровня.

— Всё, ребята, я побежал, спишемся.

===== Насыщенная ночь перед трудным днём.

У меня на сегодня есть четыре СОХ (свободных очка характеристик). И пятый уровень. Я полагал сделать рывок чуть позже, на день-два, с получением седьмого уровня. Это связано с особенностями конструирования заклинания "Гипноз". Дорого выходит гипнотизировать тех, кто выше тебя по уровню в разы. Обидевшиеся старшие игроки нашей локации, их охота, срывают мне планы. Придётся менять план на ходу. Чтоб вам были ясны все трудности моего положения на текущий момент, приведу полный список характеристик.

======= Состояние на конец 5-го дня

Персонаж: Бог

Раса: человек

Класс: инженер

Специальность: конструктор

Основные характеристики:

Уровень:

5

450

Опыт:

110

из

4

Сила:

2

2

1

Ловкость:

1

4

Ум:

1

3

2

Точность:

1

1

2

Тело:

2

Свободных очков характеристик: (СОХ)

4

Своб КЕ (конструкторских единиц)

дробная часть СОХ

0

Мана:

40

Жизнь:

20

20

40

Выносливость:

20

денег медь серебро золото

413

носимый вес

24

свободного веса осталось

13,2

урон без оружия

2

средний уровень брони

4

вес надетого+инвентарь

10,7

Рюкзак

штук

вес (кг)

сумма(кг)

бутербродов

8

0,15

1,2

котелок

1

2

2

нож

1

0,5

0,5

швейный набор

1

0,2

0,2

штаны

1

2

2

мокасины

1

1

1

зелий

29

0,01

0,29

пояс из лисы

1

0,5

0,5

рубаха мысли

1

2

2

свитки

6

0,001

0,006

Шлем силы новичка

1

1

1

кольцо ума

1

0,01

0,01

кольцо жизни.

1

0,01

0,01

амулет точности.

1

0,01

0,01

сундук

сердец лис

15

0,05

0,75

печень лиса

15

0,1

1,5

банки лечения

150

0,01

1,5

Радует подросший средний уровень брони: к уровню, обеспечиваемому "телом", добавилась броня доспехов.

Первым делом зашёл к торговцу. Постучал в дверь погромче, ибо она была закрыта. В ММ такая механика, что НПСы доступны в любое время суток. Мало ли — игроки с другого континента играют. Или у кого-то бессонница. Что им, играть в ограниченном сценарном окружении? Но отыгрыш ночи идёт, как же без этого.

— О-хо-хо, кого в такой час нелёгкая принесла? — поворчал, но открыл быстро, не прошло и десятка секунд. — Проходи.

— Уважаемый Назар, есть ли у вас ещё один алхимический котелок, такой же, как я тот раз брал?

— Да, те же две серебрушки.

— И Мерный стаканчик алхимика.

— Одна серебрушка.

— Пара банок "ночного зрения", пять банок "выносливости".

— По десять медяшек оба зелья.

— Давайте всё, — открыл торговлю, отсыпал 370 медяшек, опять стал бедным.

— До свиданья, — он был вежлив, а я уже бежал.

Потом пошла сплошным потоком круговерть. Через 20 секунд, когда "родная" выносливость кончилась, я выпил на ходу зелье. Его хватает на минуту бега. Первая поляна — собираю траву "травой". Бегу дальше, вторая, третья поляны, моё место. "Ночное зрение" работает дольше: десять минут. Оно ещё "висит". Собираю валежник, развожу костёр. Запускаю процессы зельеварения. В перерывах между процедурами вырезаю рогачики и перекладину для второго котелка. Запускаю вторую "производственную линию". Вожусь полтора часа, получаю необходимые зелья.

Изменил "манок": радиус — 320 м (было 160), когда конструктор показал мне, что на удвоенное расстояние требуется вдвое больше маны, я не стал добавлять КЕ, пусть увеличивается расход маны — до 20-ти единиц. Это нормально, учитывая, что благодаря одёжке, у меня сейчас 40 маны, а не 10, под которые я подгонял начальные заклинания. Тем более что банка слабого зелья восстанавливает 20 очков. Короче, теперь "манок" будет собирать зверей с большей территории. И десять маны стоит "кольцо огня". Сумма на одну семью кабанов — 30 маны. Пятнадцать лёжек по четыре раза — 60. 60*30/20=90 (банок) Однако 43 штуки у меня ещё есть. Имеем потребность 50.

"Ночное зрение" из расчёта шести часов = 360 мин = 36 банок. Но в котелке 10 банок. Значит 40.

По отраве: опыт сегодняшнего дня показал: я промахиваюсь в половине случаев. Даже с учётом слегка подросшей точности из-за шмота, снайпером я не стал, кроме того, на планете — ночь, а "ночное зрение" у меня самое начальное, слабое. Поэтому на лучший результат не рассчитываем. Нужно иметь двойной боезапас. Днём я убил 150 кабанов. Это был двойной проход. Два круга по всем 15-ти лёжкам 15*5=75. 75*2=150. Если быть точным, то я не все лёжки обошёл, а именно 30 раз чистил лёжки. Некоторые меньше раз, чем два, некоторые больше. Дело в том, что приходилось обходить игроков. Надеюсь, что ночью будет лучше. Песочница всё-таки. Но забиваемся на максимум: 600 банок всего, 300 — 1-й этап.

Точность. Без зелья на неё будет больше промахов, больше нужно отравы. То есть — нужна обязательно. И тут у меня радость на сегодня: я просто откопал 70 спрятанных банок "точности" тут же, у себя в овраге. 15 лежёк, по 4 раза: 15*4=60. Нужно ровно 60. Лёжка "ложится" у меня минуты за две, максимум за три. А зелье действует 10 минут. То есть, хватает с головой.

"Выносливости" нужно столько же, сколько и "точности" — 60 банок. Вот её придётся варить. Она почти в два раза себя окупает. Это уже с учётом времени на варку зелья.

Набросал внутри конструктора, в среде электронной таблицы, ситуацию в общем, пока варил "отраву".

1-й этап

нужно

2-й

нужно

есть в

наличии

1-й этап

делать

1.

"Ночное зрение"

30

10

30

2.

"Отрава"

300

300

300

3.

"Точности"

30

30

70

0

4.

"Выносливости"

30

30

30

5.

"Маны"

50

40

43

10

банок нужно на 1-й этап

370

минут на 1 котёл

5

время*банку

1850 мин

делим на 2 котла

925 мин

делим на 10 банок в одном котле

92,5 мин

в часах

1,54 часа

Вот по этому плану я и действовал. "Ночное зрение" я не использовал — хватало света от костров. Часа за полтора, как и вычислил, управился. Грубо: 500 банок — пять килограмм. Нормально, вперёд. И понеслась круговерть использования зелий.

1. Бегу на лёжку.

2. По истечении своей выносливости пью зелье.

3. Лезу на дерево в центре лёжки.

4. "Манок", жду, пока сойдутся кабасики.

5. "Кольцо огня".

6. "Отрава".

7. Разбор добычи.

Беру бижутерию, когда есть, банки с зельями, деньги, свитки. Доспехи не беру никакие, даже редкие. Увы, не унести.

И в цикл. Дальнейшая ночь прошла в этой суматохе, но без приключений. Все системные сообщения я отключил.

Посредине ночи был технический перерыв: кончились зелья, я прошёл, как и планировал, два круга. На два круга у меня ушло два с половиной часа. И быстрее никак не получается. Много мелких телодвижений. Маны хватило впритирку: "кольцо огня" стоит десять секунд, пару раз я не успевал по последнему кабану попасть, он уходил, приходилось опять подманивать. Нужно будет сделать на десяток банок больше, на всякий случай.

123 ... 56789 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх