Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Меч и Магия: Герои Таллана. Орден стальной луны


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.11.2017 — 09.12.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Первая книга цикла. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, что выбрал герой. Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Брать в осаду мага... нет, спасибо.

В этом проекте агрессоров и остальных нагибаторов здорово прижали.

В своем баронстве герой мог опасаться только случайного вторжения армии демонов. Но это было не страшно. Вторгалась толпа мобов без лидера. При отсутствии руководства и управления, эти черти, и прочие демоны становились досадным временным нарушением мирного хода жизни. Имея посты стражников, лорд мог быстро отправиться к месту прорыва и разобраться с вторженцами, не допуская их разделения на несколько мелких отрядов вредителей хозяйству.

Пара недель мирной жизни, безо всяких хулиганов новичку гарантировалась. Времени хватало и отстроить жилища существ высокого уровня, и нанять пару местных героев для помощи в управлении войсками.

Иное дело конфликты игроков друг с другом. Нападение одного игрока на другого было возможно. Но ему предшествовала целая цепочка событий: знакомство, ухудшение отношений, объявление войны. Вопрос объявления войны рассматривался местным правлением, назначались нейтральные наблюдатели, которые следили за ходом военных действий и составляли отчет о результатах для архива.

Создатели учли возможную агрессивность и непредсказуемость некоторых игроков, и ввели "правила трех сил". В мире Таллана устанавливались правила баланса: разница уровней между соперниками не могла превысить три уровня, и допускалось не более, чем трехкратное превосходство в войске. В армии учитывались силы каждого типа существ, на момент начала конфликта: есть у обороняющегося один ангел, противник не мог выставить в армию более трех существ седьмого уровня — драконов, дьяволов, циклопов и прочих монстров.

Никакое объединение армий нескольких игроков для нападения на другого игрока было невозможно. Один конфликт — два лорда. При этом был возможен визит в столицу, который позволял вызвать подкрепление в случае нападения, но просьба о помощи могла понизить репутацию барона. А могла и не понизить — все зависело от характера причины конфликта. Допустим, стояли вы на балу в столице, никого не задевали, кушали себе спокойно пончик. Вдруг, откуда ни возьмись, появился террорист! И началось: "Мне твое лицо не нравится. Извольте к барьеру! Я объявляю вам войну". В случае подобного хамства вы спокойно могли рассчитывать на поддержку знакомого местного барона с отрядом элитных воинов. И этот отряд не учитывался в подсчете отношения сил противников.

Более всего удручали результаты войны. Проигравший не терял свой замок! Победитель получал награду в качестве завоеванного опыта и морального удовлетворения от разрушения всех построек замка противника.

Войны между игроками стали абсолютно бессмысленным занятием. У игрока с армией было еженедельное развлечение, ведь нормальные герои всегда идут в поход! В поход по баронству: чистить сокровищницы с целью сбора артефактов, чтобы на Алтаре менять артефакты на опыт. Игрокам "темной стороны" возможность обменять арты на опыт также была доступна, при этом оставалась возможность и жертвовать существами. Выбил из Утопии драконов "Крылья ангела" и плюсанул себе сорок тысяч опыта — или летай по округе, наслаждаясь крутизной ощущений. Пару деньков я сам летал, это было волшебно — как в детстве во сне, такое трогательное ощущение, реально ангельской природы.

Живи и жить давай другим. Старик Державин был неоригинален, но эту старую мысль выразил предельно ясным русским языком.

Создатели тоже четко и предельно ясно обозначили свою позицию: за ваши деньги вам гарантируют спокойное существование в игре. И главное, в случае погружения игрока в кому, администрация проекта гарантировала присмотр за сохранностью и медицинским обслуживанием его тела в реальности.

За полкилометра от шахты я остановил отряд, дал им присесть и отдохнуть, а сам пошел пешком на разведку. У меня жизней больше всех и скорость десять, как у феникса, правда я возрождаюсь не на месте смерти, а в замке. Почему герои на маунтах катаются, а не бегают, словно Неуловимые Джо? Бегают иногда, спасая попу от неприятностей. Бегают быстро, но недалеко. Усталость наваливается. Шкалы выносливости нет в интерфейсе, той самой выносливости, которая используется персонажем для выполнения определенных действий — быстрого бега, прыжков, боя. Игрок тратит время на индивидуальные тренировки, чтобы чувствовать свое тело, не свалится от усталости в самый неподходящий момент.

В идеале, под обвесом нужных артефактов, игрок учится бою со спарринг-партнером, воином высшего ранга в умении владения оружием, у которого под влиянием артефактов скорость совпадает со скоростью героя. В таверне надо высматривать местного эксперта меча, или нанимать в замок фехтмейстера. Из моих мечников Элина была самой продвинутой — Владение мечом: ученик первой ступени. Остальные деканы были новичками "трешками". У меня вообще не было боевого умения, я даже не был новичком нулевой ступени, зато мог быстро врезать или ткнуть мечом во врага... и быстро убежать.

Так-так! Какая милая картина. Привидения летают и гремят цепями, зеленые толстопузики ходят вперевалку и что-то бубнят, скелеты застыли статуями. Три привидения, но ведь в шахте засели еще паразиты. А местность без холма, но и шахта стоит на окраине чащобы. Засекаем время и отходим.

Вернулся к отряду. Позвал старших на совет. Ситуация вырисовывалась простая:

— Пять минут спокойным шагом. Без шума. Выдвигаемся на позицию. Холма нет. Я иду первым. На месте обороны разворачиваю машины. Элин, Дуг, Райден в названом порядке окружают меня стенами каре. Десяток Мелкриса идет в арьергарде. Лучники — идете за отрядом Райдена, занимаете позицию между баллистой и людьми Дуга. Джо — организуй себе в центре место, будешь командовать всеми лучниками. Вопросов нет, парни? — обратился я к другим дюжим.

Они отрицательно мотнули головами. И правильно сделали, у Джо владение луком в новичке три, а они "двоечники".

— Крестьяне идут с нами, но по дороге сядут в засаду. Шучу. Пускай в лесу сидят, нечего им в бою суматоху суетить и панику бояться. Сон без кошмаров полезен работникам кирки и топора.

Мелкрис, как лучники займут позицию, замыкай квадрат обороны. Пропусти отряд поддержки ко мне и замыкай. Мел, — я погрозил этой наглой, самодовольной морде. — Без дураков. Ты не в тылу труса празднуешь. Они со всех сторон обойдут. Ты прикрываешь наши задницы.

— Я понял, сэр, — еще наглей ухмыльнулся он.

— Не сэркай мне по ушам, сделай все красиво. Все, разошлись по своим. Минут десять на подготовку, молитвы, обжимки и гладилки, как Ардан говорит. Разошлись, жнецы битвы. Пришло наше время. Возрадуйтесь, верные, мы вернулись домой.

Присел на траву, достал трубку и кисет. Закурил и улыбнулся.

Нежить это хорошо. Мне будет легко убивать. Не забыть, не передать словами тот ужас, который испытываешь убивая человека. Мечом. Смерть в двух шагах. Так близко, что ты видишь смену выражений в его глазах, когда он осознает свою смерть. Все эти кровь, вонь, дерьмо и куски тел в кровавой грязи под ногами — все это ерунда. Ты привыкаешь. Но мимолетное видение смерти в чужих глазах... вот она жуть. Потом в глаза живых смотреть страшно. А нежить это приемлемый вариант, лучше нежити только животные, чудовища и элементали.

Ладно, покурили, сбегаем в кустики и расслабимся минут пять.

Лучший способ развеяться от смурных мыслей — живое общение с интересным человеком, которое моментально отвлекает от самокопания. Своих мне трогать не хотелось, а вот лучники... что им, снайперам — дальнобойщикам, пуляй себе подальше и смотри краем взгляда, как падают фигурки врагов. Кто у нас самый смелый? Ага! Есть пациент, и вопрос у меня готов, чтобы избавиться от просто душераздирающего чувства неизвестности. Почему не поболтать с такой занятной фигурой? Подошел к ней и задал свой серьезный вопрос:

— Джо, а ты какая Джо, Джозефина или Джоанна.

— Джо, просто Джо, — спокойно ответила она, даже не повернув лица в мою сторону.

— Отличается умом и сообразительностью, но не разговорчива. Птица редкого полета... получаешь прозвище Джоконда.

— Кто такая, эта ваша Джоконда? — ничуть не смутившись, все тем же холодным тоном спросила лучница.

— О, это дивная история. Некогда, в Картале, портовой жемчужине семи вольных городов, жил богатый купец. И была у него дочь. Очень интересная девушка. Интересна она была тем, что уродилась ни красавицей, ни уродиной, но... обычной внешности девушка. Но ее красила и привлекала внимание к ней ее улыбка. Удивительная была улыбка. Однажды купец позвал художника, чтобы тот написал портрет дочери. Художник работу сделал, но купец остался недоволен портретом, и прогнал мастера. Пригласил другого — та же история. В местной гильдии художников поднялся скандал: как такое возможно, что за ерунда? Гильдия художников объявила конкурс! Двенадцать лучших мастеров и гранд мастеров взялись написать портрет дочери купца, чтобы узнать кто из них самый талантливый. А через неделю все мастера приуныли. Не выходило у них передать на картине неповторимость той улыбки. В галерею мастеров они так и повесили двенадцать незаконченных портретов "Девушки из Карталя". А сама девушка осталась без портрета. И звали ее Джоконда. Я не хочу сказать, что ты неприметная дама, вовсе наоборот, но улыбка у тебя этакая... загадочная, — нашел я определение на данный момент.

— Джоконда... — слегка улыбнулась Джо. — Мне нравится.

— Мне тоже, — согласился с ней и добавил. — Я про улыбку.

Ха-ха! Сделал пакость — на сердце полегчало. Поехали! Я вскинул правую руку вверх. Сжал пальцы в кулак, и указал направление. Не спеша пошел по тропинке. За мной зашуршали бойцы. У отмеченного заранее места остановился, подождал секунд десять и рванул на позицию.

Баллиста выскочила из-под земли, рядом возникли фигурки мощных, невысоких мужичков обслуги. Они моментально сориентировались и принялись за свою работу: чуток двинули баллисту, заскрипели воротами, приготовили огромную стрелу со стальным наконечником.

Палатка встала чуть позади и телега рядом с ней. Из палатки вышел белобородый старичок, развернул коврик, сел на него и воспарил метра на три, чтобы видеть будущих пациентов. Между оглобель тележки возник странный типок: коротышка, похожий на человека, но руки у него были неестественно большие, поросшие густым темным волосом. И пахло от него, почему-то, всегда пивом. С места в карьер он затянул басом свою мантру. Никогда не мог толком расслышать ее слова, только "Орданесиль морозиль" и мог разобрать в этой белиберде. Ха, этот типус нашаманил моим лучникам плюсик к атаке, и баллисте тоже — славный кекс.

Я только успел вызвать Серого, а меня уже окружили живые стены каре. Прыгнул в седло и вынул меч из ножен. Приготовил каст стены мечей навстречу заметавшейся нежити. Вот придурки! Тройка привидений сразу рванула к нам. Зомби тоже потопали в нашу сторону. А скелеты только подошли ко входу в шахту, из которого вылетали еще привидения, выходили новые толстяки и черепушки. Привидения уже прилично оторвались от своих.

— Лучники, хватит писю мять! Джоконда, чего ждем, кого выцеливаем? Палите в этих паразитов!

— Мечниками своими командуй, сэр. Они еще на семь шагов... огонь, — не закончив меня ставить на место, она принялась метать стрелы.

Двадцать девять стрел — большая часть пролетела сквозь зеленые в заплатках робы привидений — одно привидение осыпалось пылью. Над отрядом лучников взлетели иллюзии маленьких ангелов с большими золотыми крыльями и чистыми голосками пропели: "Эльрат". Я не смотрел на лучников, просто знал, что сейчас сработал бонус боевого духа нашего отряда и следующий выстрел счастливчиков нанесет двойной урон, если пробьет бестелесность нежити. Лучники успели пальнуть еще раз навесом и третьим залпом в упор добили парочку привидений торопыг, только цепи и колодки посыпались на землю вместе с тряпочками балахонов.

Дальше началась бойня. Нежить подходила плотной группой скелетов и зомби, и над ней неслись пять привидений. Я кастанул стену мечей. Привидения пролетели над ней, хоть ноги им задело и белая крошка посыпалась вниз. А вот толпа пехоты уперлась в преграду и начала ее рубить топорами — просто загляденье! И зеленокожие толстяки с изумрудными глазами, светящимися в наступающих сумерках, и желтоголовые черепушки с круглыми щитами рубились и дохли у этой стены. Свалка у них там началась. Это была засада ценой в девяносто единиц здоровья: заплати и проходи. Потом я посмотрел по головам, три зомбака и семь скелетов не прошли сквозь стену мечей.

Лучники сшибли еще двоих привок, одну сбила баллиста, обошедшие стену скелеты и зомби врезались в ребят Дуга. Начали возноситься ангелочки, напевая свою осанну дракону света. Лучники били в упор. Мечники держали строй, из которого стальными высверками били мечи. Нежить обтекла наше каре, как вода реки огибает остров и веселье началось со всех сторон. Понеслись в разные стороны светлые лучики исцеления от медика. Шум пошел страшный: бурчание пузанов, лязг металла, крики и дикий женский смех, рев и гам. И когда с неба свалили последнее привидение, я понял, что мне пора.

Вскочив на седло, я прыгнул с высоты двух с лишним метров прямо над рубкой переднего ряда, где на Дуга с парнями пришлось больше всего смазки для мечей. С криком: "Асха" — врезался в кирасу костяного воина, сшиб его на землю и принялся махаться мечом во все стороны. "Как же я по этому скучал" — было последней осознанной мыслью, а потом бредовый навал крика, смеха, ударов по щиту, ударов по доспехам, ударить в зеленокожий бок, назад с потягом и с разворотом на месте, меч описывает круг, звякнул о топор скелета, удар щитом и прыжок на место сбитой нежити, разворот, прыжок и удар по лысой головенке зомби, золотой свет ангела и пение над моей головой, следующий удар просто развалил скелет на косточки, вперед, удар в зеленый бок... мощная фигура выпадом мечом вперед просто срезала маленькую голову зомби с шеи. Рядом со мной встали два мечника. Я повернулся к нашему строю и увидел, что зомби больше нет, там добивали несколько оставшихся скелетов. Добили.

— Победа, — крикнул я людям.

"Местер!" — отозвались ревом воины.

Интерфейс. Отряд. Все на месте. Потерь нет. Вот и славно. Что по итогам боя? Тридцать семь скелетов по пятерочке опыта с черепа, девятнадцать зомби по десятке опыта с толстяка и восемь привок по двадцатке. Итого четыреста восемьдесят два опыта. Десять процентов скушала армия. Пусть кушает, им полезно вкусно питаться. Народ уже начал сбор трофеев.

Подозвал Серого, сел в седло.

— Дуг! Ты за старшего, привал час. Крепко стоял, славно бился. Хорошая работа.

— Спасибо, сэр.

Я двинул коня к входу в шахту. На интерфейсе зафиксировал присоединение к своим владениям и первый доход. Мы успели до девяти вечера — тапки наши. Пора навестить спрятавшихся крестьян, чтобы трое из них принялись за работу. Восемь двадцать семь. День шагистики ради пятнадцати минут боя. Отличный расклад, раз мы все живы, а они нет. Крестьяне оказались боевитыми, или дураками, и чего в них было больше — смелости или дурости — не разберешь. На шахту потопали весело горланя одну из своих местных народных песен, сочиненную в творческом порыве коллективом авторов игры. Я ехал назад и готовился давить на чувство самоуверенности после победы и энтузиазм превозмогания.

123 ... 56789 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх