Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

1 Шаг к жизни


Опубликован:
08.12.2017 — 08.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная. Путь ГГ предстоит преодолеть длинный и вполне реальный. Медленно но верно герой движется вперед, к новой жизни. Ну а то что каждый его шаг приводит к комичным, а порой и абсурдным последствиям... Это даже хорошо! Идти в неизвестность с оптимизмом наперевес и легким безумием в глазах куудаа веселее.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ощущение неспешной эволюции из дубового дуба, в настоящего матерого юзера, наполняло меня решимостью и вселяя, позабытую за последние месяцы, уверенность в собственном будущем. И это было жжжутко приятно.


* * *

Главным делом, получив доступ к относительно целостной и достоверной информации, я решил поискать ответы на, накопившиеся за часы первого игрового погружения, вопросы.

Загадки непобедимого зайки и странного поведения людей из поселка, оказались не такими уж и загадочными. Оказалось, что это не заяц был таким сильным, а попросту я был жутко слабым. Нужно было просто распределить данные на старте скилпойнты и единицы талантов, после чего ушастый красноглазый(сагренный) монстрик стал бы для меня легкой добычей. Ну а факт моей стремительной смерти объясняется банном и низким уровнем удачи. Нарушители общественного порядка штрафуются не только блокировкой опыта, но и временным снижением многих параметров. От одной стартовой единицы удачи, отнялось пять единиц штрафа за бан. В сумме — минус четыре. Вот так и получилось, что безобидный зайка парой укусов набросил на меня двойной эффект кровотечения. После чего, я изволил, неблагополучно и очень стремительно скончаться.

С "Ядовитой мокрицей" должно было быть также, НО! Я использовал довольно простенький и общедоступный баф под названием — "УЛЫБКА". Суть его проста как апельсин. Улыбнувшись, персонаж получает прибавку к удаче в размере пяти единиц на срок длительностью в две минуты. Очень полезный и удобный баф, вот только пользуются им постоянно лишь единицы. Подавляющее большинство об этой возможности попросту забывает.

Ну а что касается жителей поселка, то с ними оказалось все в полном порядке. Одна из первых ключевых миссий основного сценария игры — Защитник мира Хейдлен, от тварей темных границ.

Целью этой миссии было: Во-первых, уничтожение твари из темных миров, то есть той самой мокрицы. Ну а во-вторых, получение скромной награды "Дырявых штанов новичка" и склянки с ядом монстра. После чего, староста(тот самый носатый мужичек) обязан был мне дать новое задание и направить в ближайший город. Там я должен был отдать яд старшине городской стражи, получить от него достижение первого ранга "Охотник на тварей темных границ" и новую миссию с наводкой на очередную милую тварюшку терроризирующую бедных жителей мира Хейдлен.

Все было бы так, если бы я не посчитал себя оскорбленной невинностью и не начал избивать старосту. Из-за моей несдержанности у жителей поселения активировались заранее заданные на подобный случай алгоритмы по защите ключевого неигрового персонажа (НПС) от дебошира — то бишь от меня. Уровень защитников резко подскочил с первого до запредельного для стартовой локации двадцатого. И если бы я в тот момент не матюгнулся, то меня бы избили, раздели, отняли все имущество(кроме склянки с ядом) и попросту выбросили бы в одних труселях из поселка.

— ММдя! Если знаешь подоплеку и мелкие нюансы, то ситуация начинает выглядеть совершенно по иному. Довольно неприятно, в споре с компьютерным разумом, чувствовать себя неправым. А еще неприятнее, если оказывается, что ты и впрямь был неправ — раздраженно взъерошив свой ежик волос, я вновь уткнулся в монитор, вчитываясь в новую, полезную для меня информацию. Вчитываясь и раздражаясь еще сильнее.

Как оказалось, подобранные с первого поверженного монстра серебрушки не давали мне повода почувствовать себя богачом. Сто медных монет равняется одному серебряному. Ну а собственно сотня серебряных равна одному золотому. Вполне стандартный монетный курс, для фентезийных онлайн игр. Вот только как оказалось, на две моих серебряных монетки, даже банальный одноразовый точильный камушек не купишь, не говоря уже об одежде для своего персонажа.

Затем я искал информацию о боли и к собственному превеликому облегчению узнал что её можно регулировать в настройках вирт капсулы. Причем, в плоть до полного отключения. Что я незамедлительно и проделал. Следуя подробным описаниям, снизил планку интенсивности болевых ощущений с максимальных семидесяти, до вполне приемлемых двадцати процентов.

— Теперь можно без опаски молотить излишне твердые предметы, не боясь получить очередной перелом, с болевым шоком в придачу — хищная улыбка появилась на моем лице — Да! Трепещите монстры всех мастей. Я скоро приду и по ваши темные душонки.

Спустя более чем сутки практически непрерывного блуждания по темным закоулкам интернета, я вывел три самых важных темы, с которыми нужно было срочно разобраться. Это — Профессия, Специализация и Гильдия. И с первыми двумя из них все было, ох как непросто.

Профессия — набор ремесленных навыков, направленных на создание того или иного предмета. Звучит это все конечно просто и понятно, вот только людей достигших мастерства в том или ином ремесле единицы. Лишь одному из тысячи хватает упорства и терпения что бы докачать своего персонажа до максимума в той или иной профессии. И причин для этого множество.

Потребность в невероятном количестве расходных ресурсов. Огромные временные затраты. Нудность самого процесса развития ремесла. Ну и самое главное — это цена на премиум подписку. Мало кто захочет, выложив кругленькую сумму наличности, тратить свое драгоценное время на совершенствование своих профессиональных навыков. Ведь куда интереснее пойти путем бесконечных битв и выполнения интересных миссий.

Из-за малого количества мастеров, цены на созданные(крафтовые) игроками товары порой выходят за пределы разумного. Но если честно... Они того стоят. Ведь к примеру, скованное великолепное оружие, может в разы превосходить по параметрам легендарки взятые с боссов.

Меня подобная система заинтересовала. Я конечно не собирался тут же податься в кузнецы, но хотя бы одну профессию докачать до максимума был намерен. Ну а посмотрев гайды по каждой выбрал четыре(из четырех возможных), подходящих лично для меня. Самая легко развиваемая — травничество. Самая на мой взгляд выгодная — алхимия. Ну и две просто полезные — заточка оружия и ремонт снаряжения.

Определившись с профессией решил перейти к выбору боевой специализации, именно того на что будут тратиться заработанные скилпойнты. Вот только тут все оказалось куда более сложно. Древо развития(как его называли гайдоделы) скорее было похоже на громадных размеров паутину. Сотни боевых специализаций. Десятки тысяч активных и пассивных умений. А меж ними сотни и сотни крохотных бусинок с обычными прибавками к характеристикам, в размере от десяти до тридцати единиц. Я первый раз увидел эту мешанину и абсолютно ничего не понял. И лишь пара десятков просмотренных гайдов помогла мне разобраться в устройстве этой самой системы развития персонажа.

После повторного посещения паутина специализаций мне показалась скорее похожей на объемную панораму бескрайнего космоса, с сонмом виднеющихся вдалеке разно размерных звезд, с едва виднеющимися вокруг них планетами и спутниками. В общем, выглядело это все очень красиво, но вот разобраться... казалось делом практически нереальным. Гайды конечно помогли и тут, но вот выбор специализации все же сделать за меня не мог никто. Поэтому пришлось включать думалку и вникать во все хитросплетения развития персонажа.

Тут тоже можно было выбрать лишь четыре специализации, но я решил не распыляться и взял на вооружение лишь две — Кулачный бой(самое то для меня) и Ветку накладываемых магических долговременных бафов. Хотелось бы взять ещё что-нибудь и для защиты, но затраты на выбор третьей и четвертой специализации были слишком велики(Первая — один; Вторая — четыре; третья — девять; Четвертая — пятнадцать скилпойнтов). Ну а в рамках этих специализаций решил развиваться с уклоном в ловкость и на быстрые точечные атаки.

Закончив возню с профессиями и направлением боевого развития, я перешел к третьей важнейшей проблеме. К выбору гильдии. И тут все было куда проще. И в то же время сложнее.

Гильдиями в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" называются довольно крупные групповые формирования, при присоединение к которым игрок получает довольно чувствительную прибавку к специализации и к опыту.

Источником этих усилений является замок гильдии. После завершения его строительства система автоматически(рандомно) определяет специализации(от трех до девяти) к которым будет начисляться бонус.

Самыми популярными гильдиями конечно являются те у которых идет прибавка к одноручным мечам, к пиромантии и к лукам. Это самые популярные в данной игре специализации.

Мне с выбором было попроще. Всего три замка давали нужные лично мне эффекты. И лишь один из них подходил для моих коварных далеко идущих планов.

Гильдия "Ледяное сердце": Древковое оружие; Метательное оружие; Алхимическое оружие; Кулачный бой; Криомантия; Исцеление; Арбалеты; Боевые кнуты и Плети — крааааайне неудачный набор, для гильдии выезжающей лишь только за счет лекарей и магов льда. Просто ужасно неудачный набор для всех... Но только не для меня. Усиление алхимического и метательного оружие было мне только на руку.

— Значит нам туда дорога. Значит нам туда дааароооога! — напел я какой-то старинный мотивчик. После чего, абсолютно довольный собой и собственной удачей, отключил компьютер и направился спать. При этом заранее предвкушая завтрашнее путешествие.

Глава 6

После двухдневного прочесывания интернета, в погоне за полезной информацией, я имел квадратную голову и ложное ощущение собственной нереальной крутости.

— Да я Лютый Геймер теперь... Тееееоретически. Такой крохотный подвид комнатного мега танка. Хаа. ЖЖЖутко злой Чихуа хуа на выгуле. Готов рвать всех подряд... но только завтра, ну или в собственных чихуа хуачьих мечтах.

Мысли метались в моей голове, с невероятной скоростью сменяясь одна на другую. Хотелось думать обо всем и сразу и лучше вчера. Идеи, напоминания, бои, планы, прокачка, бои, путешествия, специализации, ну и конечно же... будущие бои. Я ждал, я предвкушал, я жаждал боя...

Но стоило лишь капсуле закрыться, как все тут же отрезало. Остался лишь мир Хейдлен и четкий план дальнейших действий.

— "ОГНЕМ И МЕЧОМ"! Запуск! — Скомандовал я, после чего потекли долгие мгновения загрузки. Долгие. Нестерпимо долгие.


* * *

[Поздравляем Кедр. Вы получили новое достижение]

[Получено достижение. Антидостижение: "Грубиян". Эффекты: Интеллект — 2, Сила духа — 4, Сопротивление + 3, Ловкость + 2, Сила + 2, Живучесть + 4. Дополнительные эффекты: Длительность последующих банов, за нарушение общественного порядка, снижена на один час реального времени]

[Кедр. Вы являетесь девятнадцатым игроком получившим Антидостижение "Грубиян". Поэтому, компания "Endless Fantasy" дарит вам два "скилпойнта" и три нераспределенных единицы характеристики.]

[Еще раз поздравляем, Кедр. Приятной вам игры]

Системное сообщение, выскочившее сразу же после входа в игру, я резким движением задвинул в сторону, куда-то на периферию зрения, освобождая таким образом себе обзор. Читать попросту не было времени. Нужно было БЕЖАТЬ!!! Не прошло и пары мгновений после окончания загрузки, как я уже сорвался с места, петляя и ломая траекторию бега, словно взбесившийся заяц, ломанулся прочь из "гостеприимного" поселка. И очень правильно кстати сделал.

Засаду на меня конечно не устроили. Но вот швырнуть вдогонку парочку колюще режущих не поленились. Причем, судя по болевым ощущениям в плече и между лопатками, довольно таки не безуспешно. Ну а когда рядом, обгоняя меня, пронесся кузнечный молот... Я тут же пожалел что не могу слиться с окружающей природой и прикинуться одуванчиком.

Спустя четыре минуты спринта и еще один довольно болезненный укол, на этот раз в бедро, Я ошалелым лосем ворвался в спасительное редколесье, ломая ветви и подминая под себя попадающиеся на пути небольшие елочки. При этом я не собирался не то что останавливаться, но даже и замедляться. Вплоть до самой окраины стартовой локации. А затем еще немного... На всякий случай и душевного равновесия за ради.

Хорошо что в этой игре не существует такого параметра как выносливость. В ином случае, мой заранее разработанный план самоспасания, тут же бы и провалился. После чего... Избиение, обирание и пешее дефиле в моих шикарных белоснежных "стрингах" до самого города Лигара.

— Кстати о обирание. Что мне там со старосты интересного перепало? — отдалившись от опасного поселка на более чем достаточное расстояние, я всё же снизил скорость бега и слегка скорректировав направление, начал неспешно разбираться с трофеями и параметрами персонажа.

Открыв инвентарь сразу же наткнулся на пару довольно интересных нежданчиков. Помимо склянки с ядом приснопамятной мокрицы, в сумке нашлись еще две вещицы — безымянное колечко без стат и маленький расшитый незамысловатыми узорами мешочек.

— Это еще что такое? Первый раз слышу о подобном стартовом наборе. Да и кольца обычно, ограничение не ниже тридцатого уровня имеют — не очень понимая суть этой бесполезной пустышки, я щелкнул пальцем по предмету, вызывая информацию о неожиданном приобретение.

— Эх! А бонус код, как оказывается, довольно неплохая штука. Не зря я заранее пол года према активировал. Кто бы мог подумать, что к нему еще несколько "вкусностей" прилагается — описание колечка меня оооочень порадовало. Привязанное к учетной записи, без ограничения по уровню, да к тому же еще и масштабирующееся. Да за такую "безделушку" некоторые геймеры, всех своих эпиков не пожалели бы, да еще и души свои в нагрузку отдали бы. Усиливающееся вместе с ростом уровня игрока — да это кольцо просто бесценно.

Я даже и не задумался и просто нацепил эту мега плюшку на указательный палец. После чего мне сразу же было предложено настроить кольцо и выбрать его тип. В этой ситуации мне даже не нужно было долго раздумывать. Из имеющихся шести параметров я конечно же взял ловкость. После чего, кольцо тут же начало преображаться. Уменьшилось, став чуть тоньше. Серый цвет в миг сменился на стальной, с едва заметным зеленоватым отливом. Но главным и самым весомым все же оказалось внутреннее изменение. У колечка появился стат... Да еще и какой стат.

[Кольцо безграничной скорости. Ловкость + 10]

— Вот смотрю и как-то насмотреться не могу. Кольцо на плюс десять, на первом уровне... Да это просто нереально — радости моей не было предела. И я на этих радостях чуть с сосной излишне близко не познакомился. Разминулись мы чудом. Я лишь слегка плечо отбил, а из-за понижения чувствительности, ощутил только слабенький укол боли.

— Ладно! Хватит витать в облаках. Нужно уже наконец-то ускориться. Иначе, еще долго по этим лесам буду бегать — вспомнив о планах на сегодня, понял что и впрямь немного не укладываюсь в запланированный график. Поэтому, потребность в увеличение собственной скорости была довольно существенной.

— Но сперва... нужно заглянуть в мешочек. Очень уж любопытно, что мне там перепало, от щедрой на нарисованные подарки администрации "Endless Fantasy" — не снижая скорости бега, мысленно выбираю в инвентаре ячейку с мешочком и даю команду "Открыть". После чего тут же встаю как вкопанный, неверяще глядя на изменившиеся цифры рядом со значком собственного кошелька.

123 ... 56789 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх