Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство по выживанию


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 23.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Пока проба. Посмотрю, как понравиться читателям. Комментарии и предложения приветствуются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Применить талант. Применить один из выученных вами талантов, требующих активации, наподобие Мощного удара или Мгновенного прицеливания. Некоторые таланты требуют для своего применения затрат дополнительного действия и, пока оно не накопиться, их иконка неактивна. Ряд талантов, например, вышеупомянутое Мгновенное прицеливание, можно ставить на автоматическое применение.

После переноса с ними, как и с заклинаниями, ничего не изменилось, за исключением скорости их применения в бою.

Всплеск Силы, Всплеск Магической Силы (последнее, если только есть соответствующий талант). Особое усиление, позволяющее на короткое время увеличить Силу или Магическую Силу за счёт трат Выносливости или Маны, соответственно. В обоих случаях, усиление характеристики будет составлять 1,0 (больше в случае взятия дополнительных талантов). Длительность всплеска или бурста, как часто его называют игроки, зависит от Силы Воли (для всплеска Магической Силы) или Здоровья (для бурста обычной Силы). Также её можно поставить автоматическое использование, чтобы в течение некоторого времени обладать повышенным значением соответствующей характеристики. После переноса время действия бурста сократилось до нескольких секунд, в связи с ускорением времени во время боя.

Примечание: Монстроподобные расы, не имеющие Выносливости, тратят вместо неё на Всплеск Силы Ману. В этом случае длительность Всплеска Силы зависит уже от Силы Воли, а не от Здоровья.

Магия и Ци-техники

В последующих главах магия и ци-техники будут рассмотрены и более подробно, здесь же мы сообщим самые основы, которые необходимы для понимания дальнейшего материала.

Итак, заклинания с ци-техниками в DreamSphere online поделена на круги или уровни, которые ранее можно было свободно приобрести в соответствующих гильдиях в городах, пусть и не все и дорого. После переноса предложение в гильдиях стало ограничено, хотя под ударом оказалась больше магия, далее станет понятно почему. В игре было пять уровней магии и три уровня ци-техник, теперь на продажу в гильдиях выставлены только заклинания и техники максимум второго уровня. К счастью, ассортимент среди них не подвергся каким-либо изменениям. Искусство управления ци пострадало меньше, поскольку там с самого начала было больше ограничено, а вот маги пострадали сильнее, поскольку теперь наиболее вкусные заклинания придётся разрабатывать самим. Надеюсь, что совместными усилиями мы со временем разрешим эту проблему. Это в общих интересах.

Примечание: Хотя в игре и были подобные ограничения на уровень изучаемых заклинаний, в жизни их нет. По свидетельству профессионально занимавшихся магией на Земле людей, существуют и более продвинутые заклинания, и, правда, недоступные. Их уже назвали шестой круг или заклинания архимагов. Ци-техники, с другой стороны более ограничены, поскольку при их исполнении применяется более "грубая" энергия. Тем не менее, есть основания полагать существований ци-техник четвёртого уровня, правда, сведения, на основе которых был сделан этот вывод, отрывочны.

У ци-техник и заклинаний эффективность зависит от Магической Силы, которую скорее стоило бы назвать скорее духовной силой, а правильность исполнения зависит от двух различных характеристик. Ци-техники от Силы воли, а магия от Интеллекта, впрочем, магам всё равно необходимо развивать Силу Воли, чтобы увеличить запас маны и эффективность дебафов. Помимо них, Магическая Сила тоже увеличивает шанс на правильное исполнение заклинаний и ци-техник, хоть и в меньшей степени.

Для каждого уровня заклинаний или ци-техник необходимо иметь значение Магической Силы больше некоторого порогового значения. Если ваша Магическая Сила меньше этого или равна пороговому значению, то вы не сможете сотворить заклинание или технику соответствующего уровня, если каким-то способом её не поднимете. Кроме того, если ваша Магическая Сила недостаточно велика (хоть и выше требуемого порогового значения), то на создаваемое заклинание или ци-технику налагается дополнительный штраф (уменьшается шанс успешного сотворения заклинания и дополнительно ослабляется его эффект). Для полного устранения всех штрафов необходимо иметь Магическую Силу выше на 4,0 порогового значения.

Ниже в таблице приведены требуемые значения Магической Силы для различных уровней заклинаний и ци-техник, а также значение Магической Силы, при которой полностью пропадают штрафы при сотворении заклинания или ци-техники.

Уровень заклинания или ци-техники

1

2

3

4

5

Пороговое значение Магической Силы

0

4

8

12

16

Значение Магической Силы необходимое для устранения всех штрафов

4

8

12

16

20

Примечание: После переноса требования к Магической Силе остались теми же, что и раньше. Вполне возможно, что существует крошечный шанс того, что заклинание удастся осуществить, даже если значение Магической Силы меньше порогового значения, но мы бы не стали на это рассчитывать, особенно при планировании тактики сражения.

Рассмотрим различие между собой при использовании магии и ци-техник. Для сотворения заклинаний требуется всего лишь общедоступный (не требующий выбора специализаций) навык Теория Магии, в то время как для использования техник требуется иметь специализацию Развитие ци и навык Контроль ци в ней. Может показаться, что в результате маги находятся в более выгодном положение, чем пользователи ци, но это не так. Без специализаций в соответствующих разделах магии и навыка Искусство магии специализации Колдовство стоимость сотворения заклинаний возрастает втрое, а учитывая запас маны у начинающего игрока в районе сотни, и стоимость самых простых, и слабо полезных в бою заклинаний, в район десятки, особенно не поколдуешь. Поэтому профессиональным магам нужно изучать гораздо больше, чем специалистам по ци. Также необходимо отметить, что продвинутые заклинания часто требуют знаний в нескольких областях. Например, заклинания призыва, кроме самого призыва, требуют ещё навыков в ментальной магии, чтобы взять под контроль призываемое создание. Кроме этого не следует забывать, что магия расходует Ману, а она восстанавливается гораздо медленнее, чем Выносливость.

Перейдём теперь к опциям при сотворении заклинаний. Ранее, немного повозившись с интерфейсом, можно было модифицировать обычное процесс сотворения заклинаний и выполнение ци-техник, теперь же, естественно, вы в этом не нуждаетесь. И хотя эти знания переданы нам матрицей, немного остановимся на немного неочевидных, но простых вариантах выполнения заклинаний.

Наиболее часто используемый в начале вариант сотворение заклинаний и выполнение ци-техник — это потратить на них дополнительно Ману или Выносливость, в зависимости от того, что вы используете. Тем самым можно поднять эффективную Магическую Силу, что, кстати, помогает, если вашей обычной Магической Силы недостаточно, чтобы создавать заклинания без штрафов.

Примечание: Другим способом является упомянутый в предыдущем подразделе бурст Магической силы, что, правда, требует наличия соответствующего талантов и не всегда доступно начинающему магу или специалисту по ци.

Другой часто используемой опцией при сотворении заклинаний (недоступно для ци-техник) является использование ритуалов, чтобы усилить эффект от магии или снизить на неё затраты. Несмотря на то, что для полного раскрытия потенциала ритуальной магии надо взять соответствующий навык Магических искусств, начинающий маг даже и без этого, сотворив заклинание ритуально, способен снизить затраты него Маны. Особенно это полезно при магическом лечении после боя, либо же при призыве существ до него, когда время на сотворение заклинания не является решающим фактором.

Помимо вышеперечисленных, основных опций есть ещё множество талантов, использование которых способно существенно помочь в деле сотворения чар, но о них будет рассказано более подробно в последующих главах. Здесь же мы даём лишь начальную информацию.

Общее описание основных характеристик персонажа

Начнём наше описание характеристик персонажа. Ранее в игре их можно было посмотреть разными способами, в частности можно было высветить полоски очков Жизни, Выносливости и Маны в верхнем левом углу, теперь же всё это доступно только через имплантат в вашей правой руке, которые оценивает ваше состояние в данный момент.

Активируйте имплантат, прикоснувшись к нему пальцами и мысленно на нём сосредоточившись. Перед вами возникло видимое только вам окно, которое, по нашим исследованиям, является создаваемое имплантатом ментальной иллюзией. В окне несколько закладок, из которых, в данный момент, нас интересует крайняя слева — "Характеристики". Откройте её, если она ещё у вас не открыта.

Примечание: Переключать закладки можно коснувшись их пальцами правой руки, той, в которой находится имплант. Прикосновение левой руки больше не работает, в отличие от игры. Для предотвращения неправильной траты статпоинта или скиллслота, в игровом интерфейсе не работали мысленные команды. После перехода это осталось неизменным.

Перед вами открылось окно, в котором приведено описание ваших общих возможностей. С наиболее важного, а именно вашего уровня, информация о котором приведена на верху окна, сразу после вашего имени и расы. Чуть ниже значения вашего уровня находится шкала опыта, указывающая на то, сколько вам осталось до получения следующего уровня. Когда шкала целиком заполнится красным, то ваш уровень повысится на единицу. Сколько именно единиц опыта вам осталось до следующего уровня вы можете узнать, нажав пальцем на шкалу. Максимально доступный уровень в игре 40, но его очень сложно достигнуть.

Примечание: Ранее при повышении вашего уровня в игре выскакивала панелька с сообщением об этом. После переноса этого не происходит, поэтому не ленитесь и время от времени, особенно после битв, проверяйте, не сделали ли вы новый уровень и сколько вам до этого осталось.

В отличие от большинства игр, где ваш уровень непосредственно влияет на ваши шансы нанести удар по противнику или избежать действия заклинания, в DreamSphere online от него зависит только максимальный размер вашего личного отряда, а также число навыков и специализаций, которых вы можете иметь. Поверьте, это немало, особенно это касается размеров вашей дружины.

Помимо этого, при достижении некоторых уровней, вам даётся возможность повысить ваши первичные характеристики при помощи выдаваемого вам статпоинта. До пятого уровня, включительно, его выдают каждый раз за уровень, после чего возможность повышать характеристики предоставляется только раз за два уровня.

Примечание: Следует сразу отметить, что чем выше характеристика, тем медленнее она поднимается при трате статпоинтов и наборе опыта, но подробнее об этом в следующей главе.

Под уровнем и шкалой опыта находятся ваши прочие характеристики, делящиеся на три подгруппы: первичные характеристики, вторичные характеристики (показатели вашей жизни, выносливости и маны вместе со скоростью их восстановления), а также вспомогательные характеристики, зависящие от первичных, ваших талантов и вашей экипировки.

Начнём с первичных характеристик, которые находятся в левой верхней части экрана. Это Сила, Ловкость, Здоровье, Интеллект, Сила Воли, Наблюдательность и Магическая Сила. Всего семь штук. Три из них (Сила, Ловкость и Здоровье) описывают ваше физические способности, ещё три (Интеллект, Сила Воли и Наблюдательность) описывают ваши умственные способности. Последняя, Магическая Сила, отображает ваши магические способности и влияет на эффективность заклинаний и ци-техник, а также на вашу способность сопротивляться им.

Для человека первые шесть характеристик принимают обычно значение в диапазоне от 9 до 18 (Магическая Сила принимает значения от 4 до 20 у героев, вроде вас, у простых солдат и жителей она может быть меньше), но это без учёта разнообразных талантов, которые могут помочь вам преодолеть этот предел. Кроме того, у других рас иные граничные значения характеристик.

Что же эти численные значения означают? 9 — это мало (кроме Магической Силы, для неё это уровень начинающего волшебника). С таким значением характеристики вы будете часто проваливать связанные с ней действия. С другой стороны, начиная со значения 15-16, вы будете щёлкать сложные задачи, как орешки. Поднимать характеристики дальше будет сложнее, так что вместо развития дальше одной характеристики имеет смысл поднимать остальные характеристики, связанные с вашим родом деятельности. Если вы силач, но плохо попадаете по цели, либо же быстро выдыхаетесь, то это не самый лучший билд персонажа. Наоборот, если вы, будучи воином, живучее всех остальных, но наносите копеечный урон, то это также плохо. Раньше, когда этот мир был игрой, кое-что можно было поправить при помощи зачарованных предметов, но теперь эта возможность серьёзно ограничена.

Примечание: Сказанное выше про разумное ограничение роста характеристик не касается Магической Силы для магов. Чем она больше, тем лучше. Ци-юзерам, в принципе, можно остановиться на значении 12, чтобы не испытывать проблем с применением ци-техник, но и для них желательно иметь высокие значения.

Внимание: На этапе, когда этот мир был ещё игрой, было модно создавать сильно перекошенных персонажей, у которых на старте занижались одни характеристики, чтобы повысить другие, что приводит теперь к дополнительным проблемам у тех, кто с этим перебарщивал. Особенно это касалось воинов, которые искусственно занижали себе Интеллект и Наблюдательность. Попытайтесь побыстрее поднять себе Интеллект хотя бы до 10, а лучше до 11-12, даже если это будет означать трату драгоценных статпоинтов. Поверьте, без мозгов вы не сможете нормально командовать своими отрядами, да и любой более или менее серьёзный противник вас обхитрит и заведёт в ловушку. Кроме того, кто же хочет, чтобы его называли дубом.

Первичные характеристики персонажа отображаются с точностью до десятых долей после запятой. Например: 12,5. Под каждой характеристикой находится связанная с ней шкала опыта, на которую можно нажать, чтобы узнать, сколько осталось до её полного заполнения. Когда шкала полностью заполнится, она обнулиться, а значение связанной с ней характеристики вырастет на одну десятую или 0,1.

Примечание: После переноса, по-видимому, учитываются сотые и более мелкие доли единицы в характеристики, хотя они и не отображаются. Это не вызывает ни у кого сомнений, хотя это и не возможно проверить напрямую.

Перейдём теперь к вторичным характеристикам, описывающим насколько долго вы способны работать или сколько повреждений вы способны вынести. Это Жизнь, Выносливость и Мана и они описываются двумя параметрами: максимальным и текущим значением, идущими через косую линию. Также под ними располагаются шкалы, дублирующие те, которые раньше была в верхнем левом углу интерфейса. Если вы ранены, устали или же занимались недавно магией, то ваше значение соответствующей характеристики временно понизится, а яркий цвет на шкале сократится, пока не восстановится естественным путем, либо же за счёт применения магических средств. В отличие от первичных характеристик, Жизнь с Выносливостью и Маной отображаются целыми цифрами. Например: 127/130 (130 — максимальное значение характеристики, 127 — текущее).

123 ... 56789 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх