Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Почему? О-о, вы ещё не поняли? Пансионат для благородных девиц помните? А комнаты, забитые армейским барахлом? Пусть та же солдатская форма стоит копейки, но её до хуя! Те же крестьяне-фермеры с удовольствием её купят. Плюс бельё, хоть и немодное ни фига, зато из чистого хлопка. Плюс достаточно дорогое снаряжение — сапёрные лопатки, котелки и фляжки, да даже кружки — всё это из хорошей стали, частично — нержавейки. Сапоги из натуральной кожи. И большая куча металлолома. Хотя нет, с металлоломом я связываться не буду — мороки больше, чем прибыли. Да и всего остального, как я прикинул, мне с бо-ольшим запасом хватит и на оплату обучения в Королевской Магической Школе, и на три года достаточно комфортной жизни. К тому же я рассчитываю на подработку сталкером, и не только... В общем, планов у меня громадьё!
* * *
— Здравствуйте! Меня зовут Лестер Дель Рей, и я хотел бы снять один из ваших складов, для начала — на неделю. Вот доверенность на заключение сделок, банковские реквизиты и прочие документы...
... — Хорошо. Цена меня устраивает, состояние помещения — тоже, а охрана нам не требуется, ничего особо ценного здесь хранить мы не будем. Достаточно будет вот этих замков. Территория складов же патрулируется?..
Это я арендовал здоровенный ангар возле самого большого городского рынка — Крестьянского. Недельная аренда сожрала почти все мои деньги — семьдесят крон! Но за эту неделю я надеюсь впарить кому-нибудь все свои 'сокровища', желательно оптом, и желательно — за наличные. Точнее, только за наличные, так как собственный банковский счёт, да и свои настоящие данные я светить никак не намерен. А липовые доверенности и накладные выписаны от имени скорее всего уже давно несуществующей фирмы, одной из тех, чьи бланки я нашёл в пансионате. Естественно, банковского счёта у неё нет. А даже если бы и был, снять с него деньги я бы не смог — мои липовые бумажки в банке не прокатят.
Далее был марафонский забег. Причём не один. Причём с препятствиями. То есть я прибегал в пансионат, прокрадывался по территории к заблаговременно приоткрытому окну, набивал инвентарь тюками и ящиками, и мчался обратно. Вывалив барахло в ангаре, снова бежал в пансионат. И так целый день — от склада до пансионата было километров семь-восемь. Ночевать пришёл в пансионат — а куда ещё? Попутно объяснил девчонкам, что совсем скоро покину их, и вряд ли когда-нибудь мы встретимся ещё. Что их нисколько не опечалило — всё же удовольствия они (да и я) получили достаточно...
Почти весь следующий день я провёл в поисках подходящего клиента. Обошёл на рынке все представительства торговых домов, аккуратно пользуясь 'Изучением субьекта'. И нашёл-таки нужного мне человека! 'Эммануил Кабраль. Не игрок. Раса: человек. Стихия: Жизнь. 26 лет. Особенность: Аферист'. Старший приказчик Торгового Дома Церро. Жулик конченный, хотя по физиономии и не скажешь — этакий красавец-любовник, блондин, естественно, и костюмчик крон этак за сотню. Но такого на наличные раскрутить будет значительно проще, чем простого и честного (да ну, правда?) торговца.
— Итак, уважаемый Эммануил. Вот документы о передаче имущества с баланса Министерства Обороны на баланс нашей организации. Вот цены на это же или идентичное имущество на рынке на текущий момент. Вот практически готовые документы о передаче имущества... осталось вписать — кому. Доверенности, накладные, все подписи и печати с нашей стороны — в порядке. Общая сумма — десять тысяч крон, из которых восемь тысяч наличными вы отдаёте нам, а две оставляете себе. Кого будем вписывать получателем?
Немножко ссыкотно было выходить из банка с саквояжем, набитым банкнотами (я заранее сообщил этому Эммануелю, чтобы купюры были не крупнее двадцатки). Но! Я, как-никак, Игрок! Смена одежды или доспехов производится посредством интерфейса мысленным кликом на одну-единственную иконку. И прямо в дверях банка паренёк в обычной гражданской одежде превращается в мутного типа полувоенного вида. И саквояж исчезает в глубинах инвентаря. Да, не зря я так сделал — недалеко от входа в банк отирались весьма подозрительные субчики в количестве трех человек в одной группе и ещё пяти — в другой, немного в стороне. Наверняка Эммануель подсуетился. Только вот хрен тебе по всей роже!
Да, кстати, хабар я продал лично Эммануелю, и денежки он снял со своего счёта. Подозреваю, нагреет он родной торговый дом ещё на пару тысяч. Хотя... если толковый юрист с бухгалтером возьмутся проверять происхождение имущества... А не найдут ничего. Документы практически подлинные, только что лет десять им уже. Товар в наличии, цену на него я выставил более чем божескую, а Эммануель сам виноват...
Да и наплевать. Я по бумагам не прохожу никак и нигде. И хоть я не специалист по гриму, но немного подсохшей косметики может очень сильно изменить внешность. Да и не будет никто меня искать, кому я нафиг нужен? Вот бандитам если... но в школе и они меня не достанут, а если попробуют, то им же хуже. Местные законы о самообороне позволяют применять любые доступные средства. Ну, кроме оружия массового уничтожения.
Следующий этап моего плана — регистрация в Доме Хитников. Пожалуй, самый лёгкий из всех. Филиал сталкерской гильдии в Федерсборге занимал большое трёхэтажное здание плюс несколько домиков поменьше. Чего там только не было: разнообразные мастерские от кузнечных до алхимических, больничка и гостиница, трактир-столовая, тренировочные залы и полигоны, и библиотека на весь третий этаж главного здания. Сам процесс регистрации занял от силы полчаса. Регистрационный сбор — десять крон, проверка способностей на артефактном определителе (на порядок хуже, чем в Первой больнице!), покупка справочников в книжной лавке и получение бронзового значка гильдии с ключ-картой — вуаля! — я хитник-стажёр. Значок (драконий череп, пробитый мечом) — это обозначение моего положения в гильдии, а ключ-карта — артефакт, на который заносятся мои успехи (и допуск к гильдейским услугам, хотя и не бесплатный)). За выполнение поручений начисляется некоторое количество очков, как только набрал их достаточно — получаешь повышение и новый значок. Бронза — стажёр, железо (сталь, конечно же) — подмастерье, серебро — мастер, золото — грандмастер, золото с драгоценными камнями — старейшина. Живых старейшин на данный момент всего пятеро, это руководство гильдии. Да и грандмастеров не так уж много, хитник — опасная профессия.
Особо отмечу гильдейские справочники: 'Выживание в местах повышенной опасности', 'Бестиарий. Уязвимые места и ценные ингредиенты монстров', 'Гербарий. Полезные и опасные растения, грибы и прочее', 'Добытчик. Всё, что ещё можно найти в подземельях'. Книги для новичков и не новые, видимо, их кто-то сдал в лавку за полцены... однако, для меня это только плюс — я их тут же превратил в навыки...
Глава никакая. Чисто статистика.
Имя: Алер Данс Инвектор.
Возраст: 15 лет 11 месяцев.
Класс: Радугомант.
Ступень: нет.
Класс: Эромаг (скрыто).
Ступень: 2 (ученик).
Уровень: 6.
Специализация: Универсал.
Возможные стихии: Жизнь/смерть, Свет/тьма, Порядок/хаос, Воздух, Вода, Земля, Огонь, Природа.
Сила: 14.
Выносливость: 13. ХП (Выносливость+уровень)*10: 190.
Ловкость: 13.
Сила Магии: 5 (скрыто, отображается 3).
Контроль Магии: 15.
Источник Магии: 20. МП (Источник+уровень)*100: 2600.
Меткость: 20.
Классовые способности: Радужный пафос, Радужное превосходство, Радужное превозмогание.
Классовые способности: Оргазматрон (скрыто), Аура эромага (скрыто).
Открытые стихии: Жизнь, Смерть, Свет, Тьма, Порядок, Хаос, Воздух, Вода, Земля, Огонь, Природа.
Основная профессия: Хитник ур.1 (стажёр, филиал в г.Федерсборг), Выживание в дикой природе ур.1, Анатомия монстров ур.1, Свежевание и разделка ур.1, Травничество ур.1, Минералогия ур.1, Поиск ништяков ур.1 (так в Системе и написано!).
Профессии: Крестьянин ур.1 (Пастух ур.3...), Ремесленник ур.1 (Слесарь-механик ур.1, Ювелир ур.1).
Классовые навыки: Красный небесный жеребец ур.1(скрыто), Жёлтый небесный жеребец ур.1(скрыто).
Навыки: Управление животными ур.3, Контроль зачатия ур.1, Взлом ур.1, Владение ударно-дробящим оружием ур.2, Магическая кулинария ур.1, Придворный этикет ур.1, Составление букетов ур.1, Бальные и современные танцы ур.1, Музицирование ур.1, Каллиграфия ур.3, Подделка документов ур.3, Стрельба ур.3, Первая помощь ур.1, Полевая хирургия ур.1.
Сертификат магических способностей от Первой Городской Больницы г.Федерсборга.
Алер Данс Инвектор.
Доступные стихии: Жизнь, Смерть, Свет, Тьма, Порядок, Хаос, Воздух, Вода, Земля, Огонь, Природа.
Освоенные стихии: Хаос, Порядок, Земля, Жизнь.
Сила Магии: 3.
Контроль Магии: 15.
Источник Магии: 20. Резерв маны: 2600.
Ключ-карта Дома Хитников (филиал г.Федерсборга)
Алер Данс Инвектор.
Класс: Радугомант, уровень: 1.
Специализация: Поддержка, Дальний бой.
Ранг: стажёр. Знак: бронза.
Физические данные: 13+ (весьма выше среднего).
Магические данные: 16+ (гораздо выше среднего, прим: по окончании обучения).
Особые данные: меткость 20 (максимальная).
Выполнено заданий: 0.
Получено ранговых очков: 0/1000.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|