Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Следующие пять минут мы играли в цирк, по центру дрессировщик Лазарь, в спину которого вцепилась Фрикаделька и активно его царапает, а я бегаю по кругу то галопом, то рысью, иногда прыгаю в стороны по команде в виде очередного огненного шара. И только потом его магичество соизволил отвлечься на бедную кошку и позволил мне подойти вплотную. В ближнем бою босс ничего из себя не представлял, но опустил мое здоровье в красную зону в конце битвы, постоянно испуская вокруг себя волны огня.
— Два ноль в нашу пользу, выходи Воительница! — сказал в поисках кошки и заметил ту, выглядывающую из коридора. — А ты соображаешь, где лучше прятаться, Молодец, лучшая!
Еще один зал, похожий на первый, только на стене появились барельефы на религиозную тематику. Такая же комната с сундуком, в котором оказалась пара уникальных колец, эпическая накидка и свиток. В углу небольшая каменная площадка с рунами, напоминающая телепорт и все. Мяучело села умываться, никак не показывая, что ее тут что-то интересует. Но на всякий случай обошел все углы, простучал плитки в углах, попытался найти какой-нибудь кирпич, выделяющийся на фоне остальной стены. Бесполезно.
Телепорт привел нас ко входу в подземелье, выбрав одну из бочек, разбросанных в помещении, присел и решил рассмотреть результаты двухчасового спринта. Обычно я убираю все всплывающие достижения и оповещения, чтобы не мешались перед глазами. Но итоги подвести не мешает. Чуть меньше пяти золотых, два из которых обещаны Фрикадельке за службу. 488 жетонов дезертира, медальоны братьев, куча обычного белого оружия, доспехов и немного неопознанных предметов редкого, уникального и эпического качества, радует, что среди них встречается бижутерия. Несколько свитков и пара непонятных камней. Лазарь старший подарил еще два уровня, так что теперь я стал восемнадцатым, но необходим минимум 26, чтобы отправиться за получением класса и это если раскидывать характеристики только в силу и интеллект.
Из достижений: “Титул один в поле воин”, за прохождение данжа в одиночку, не дающий ничего. За убийство двух боссов увеличили урон по по ним на 0,02%, прямо скажем — не густо. Да и, собственно все. “Вы получили покусанный лист валерианы”.
— Все, все брось эту гадость, поверь, не нужно тебе это. Идем домой! — оторвав кошку от понравившегося ей растения, взял на руки и отправился в сторону деревни хвастаться достижениями.
— Что теперь скажете, Мастер Лиго, — здороваюсь с оружейником и показываю ему все жетоны, заодно демонстрируя предметы, качеством выше редкого, пусть пока и неопознанные.
— Хорош! Вот теперь Хорош! — оружейник даже со стула поднялся — Никогда не любил эту мразь. Дезертиры, все беды от них.
— Так у кого, вы говорите, можно хорошие вещи купить в городе? — намекая, что все не просто так.
— Видишь, — показывает он на едва заметную серьгу у себя в ухе. К любому торговцу с такой подходишь, показываешь эту печатку, — протягивает довольно увесистое серебряное кольцо. — Это гильдия ветеранов, решивших заняться продажей оружия. Вот они тебе и покажут, все что у них есть.
Рядом с именем и уровнем торговца появилась иконка щита, с выбитыми на нем монетами. Вы получили информацию о гильдии ветеранов, занимающихся продажей трофеев и запрещенных предметов с военных складов.
— Ох спасибо, порадовали, так порадовали! — действительно, это я удачно зашел. — А может заодно купите этот отличный хлам, — показываю все простую амуницию.
— Полтора золотых за все.
— Идет
— И торговаться не будешь? — удивленно спрашивает.
— За это точно не буду.
— Дело твое. — и поднял отношения до дружелюбия.
— Все, пошел отчитываться перед главной, удачной торговли, Мастер Лиго. — прощаюсь и выхожу.
Но для начала заглядываю в гости к алхимику.
— Ноир! Нам нужны лучшие зелья! — кричу с порога.
— А чем эти плохи, уважаемый Ройз, — отвлекается молодой подмастерья от своих опытов.
— Мало, нужно чтобы больше восстанавливали, у меня молодой, растущий организм. Вместе с ним и растут проблемы со здоровьем. Есть получше банки? — киваю на малые зелья жизни.
— Есть, как не быть, берете пять малых, сливаете в одну емкость и доводите до кипения, пятнадцать минут выпаривания и получаете концентрат, восстанавливающий уже 500 единиц здоровья. Тоже самое и с маной.
— О спасибо, ты настоящий человечище! Я вижу в тебе великого алхимика. — благодарю, читая о получении новых рецептов. — не буду отвлекать, удачи в экспериментах, до скорого.
А теперь к самому вкусному, за новым умением. Проходя мимо колодца замечаю Мару, улыбаюсь и машу рукой. Фрикаделька тоже выделилась, сбегала к ней, мяукнула и вернулась.
— Смотрите сколько их было! А вы говорили, что нет ничего! — Показываю на количество жетонов, вываленных на стол перед главой.
Старик молча сгребает их в мешок.
Вы завершили задание от главы учебного центра. Награда, редкое, внеклассовое умение: “Крик души” — ваши противники, в радиусе 15 метров замедляются. Характеристики увеличиваются на 50%. Условие использования: 2000 маны, меньше 5% здоровья у персонажа, минимальный уровень 251.
— 251?! — пытаюсь максимально гневно смотреть на… нехорошего человека. Этот уровень берется только после третьего перерождения, а это еще когда будет-то.
— Хах! ты сам просил лучшее из того, что знаю, — опять своим голосом взрывает все вокруг.
— Но 251? — на что получаю только ухмылку старика.
— Все! рекрут Ройз, спасибо за службу, можете идти к наставнику и получать воинскую специальность.
— Не буду! Уйду я от вас, на границу, на северную. Приду и скажу. Прибыл с учебного центра “Холмогоры”, ничего не умею, ничего не знаю, хочу служить. — немного психую.
— Нельзя так! — меняется старик, — Без рекомендации нельзя. Да и позорить — тоже нельзя.
— Но что поделать, если нужно там быть без специализации.
— Бывает такое, но ничего не умеючи — нельзя. Держи вот! — быстро пишет и протягивает записку, пройдись по наставникам, пусть хоть чему-нибудь научат.
— А вот за это спасибо, дедушка! — ну хоть на возраст намекну, всяко гадость, и улыбаюсь.
— Хах! Иди уже!
К себе вернулся уже с набором бесполезных умений. Эйфория развеялась после мага, который научил зажигать светляка и сказал, что все мол — больше тебе ничего не подойдет. Так что теперь я умею, помимо фонарика, разделывать туши зверей, используя 4 маны восстанавливать 8 здоровья с паузой в секунду, делать тайники, медитировать, воровать и вскрывать замки, ускоряться на пару секунд чтобы убежать от монстров, маскироваться и читать на каком-то непонятном языке. По пути еще спустился в столовую и потратил 4 серебряных на самое дорогое мясо и бутылку молока для Фрикадельки.
— Я вообще еще не видел, как ты ешь, и ешь ли ты вообще, но пусть будет, — сказал, глядя как облизывается пушистое безобразие. и поставил ей на сундук два блюдца. С удивлением заметил, что она уже 8 уровня, но другие показатели были скрыты.
Пока перегоняются банки на восстановление жизни, приступил к сортировке оставшегося хлама. Камни, выбитые в подземелье, оказались камнями силы, получаются по квестам, выпадают из монстров, либо в результате слома амуниции. Необходимы для заточки оружия и брони вплоть до +20. Безопасное усиление только до +5. А дальше уже все шансы либо просто потерять камень, что не страшно, либо сломать вещь, что обидно. Проверил на своих кинжалах, но оказалось, что они не поддаются усилению, а жаль, ведь в комментариях к ним было указано — нельзя сломать. Два свитка воскрешения, позволяющие поднять погибшего союзника остались лежать до лучших времен. Книга с начальными навыками для аколита, скорее всего подарю Ксю.
Наконец-то начинаю использовать подаренное умение по идентификации: Это хлам, хлам, это… тоже хлам. Интересно, какие характеристики будут видеть люди, с начальным уровнем навыка. Так-то вещи неплохие, но проходные.
Из всего многообразия оставил себе медальон одного из братьев, на увеличение жизни +1000, пару колец по +15 к атаке, маску, позволяющую видеть в темноте с +10 к меткости, да накидку, оказавшуюся плащом, на +4 ко всем характеристикам. Все остальное ушло на слом, оставив после себя 12 камней силы, тут же закинув в плащ пять штук, нет шесть штук, хорошо семь. Все, стоп Ваня.
Тем временем Мяучело закончила трапезу, спрыгнула на пол, потянулась, зевнула, походила по комнате и направилась к двери!
— Мр-рмяу!
— Ты права, нам сейчас предстоит один большой забег.
7 часов, 25 уровень, но я все-таки добил эти последние 4 данжа в начальных локациях. Они не отличались разнообразием, разбойники, только разные главари, но стабильно первым шел с уроном от физических атак, второй знакомил с возможностями магии. Схема: “а я знаю, что у вас тут разбойники, давайте докажу” — больше не работала. Если бы отсутствовала необходимость бегать между городом и тренировочным центром, все можно было бы закончить гораздо быстрее.
В результате заработал бесполезное достижение “Все и сразу”. Стал богаче на несколько десятков золотых, сделал внушительный запас заточек, отложил несколько возможных подарков друзьям и добавил себе парочку колец. Со свитками и книгами буду разбираться позже. А на сегодня хватит. Ставлю бота на прохождение Холмогорских бандитов с циклом, один раз на опыт, второй на лут и нажимаю кнопку “выход”. Завтра уже докачаюсь и отправлюсь за получением класса.
Вылезая из капсулы потягиваюсь, немного разминаюсь и открываю форум Астории.
Создать тему: Ищу администратора гильдии за зарплату.
Пока бегал по данжам долго думал, создать им гильдию, или нет. Именно им, тем, кто хочет, а не себе.
Глава 4
А что в итоге? Что я хочу получить. Прав был Фил, когда говорил, что нет во мне чувства общности, мне больше нравится причастности или хозяйствования, когда ты можешь сказать — это мое, полностью или частично, но мое. Можно нанять хорошего администратора с лидерскими качествами, даже очень хорошего, разбирающегося в игровой экономике, финансах, механике. Который поставит весь процесс на поток, но вряд ли будет работать с душой, по крайней мере в самом начала. Даже в бизнесе это необходимо, а тут игра — нельзя пренебрегать чувствами, эмоциями, энтузиазмом. Холодный расчет имеет место быть, но и он вытекает из поставленных задач, которые навязывает честолюбие и гордость.
Я, когда начинал свое путешествие по “самостоятельной” жизни, именно поэтому и ушел в инвестиции, там люди “горят”, у них есть своя идея, цель, мечта, они готовы впустить тебя в свой маленький мир, поделиться, рассказать и все объяснить на пальцах: такие люди не бросаются на первые попавшиеся предложения, они выбирают, всегда наблюдают, как ты себя поведешь — не будешь ли ломать, топтать, пытаться перестроить или навязать своё мнение. Один неверный шаг, неосторожное движение, и они, как белки, которых вы только что кормили в парке, в мгновении ока забираются на дерево и гневно верещат на очередного хама, посмевшего разрушить их песочный замок. Но в тоже время до последнего отстаивают свою точку зрения, стараясь тебя вразумить, да, именно вразумить, сделать чуточку умнее, а не переубедить. Таких людей немного, но они есть и всегда заряжают тебя энергией и увлеченностью. У инвесторов в этом, помимо заработка, тоже есть своеобразный кайф, который и дарит тебе это чувство причастности к чему-то классному, красивому, нужному или необычному: именно я нашел этих людей, воспитал, помог и вывел на совершенно новый уровень. Другая история начинается после успеха. Совершенно другая, и очень часто не похожая на первую.
Лидеры топовых гильдий, кланов, да даже отдельных, но постоянных групп — эта своеобразная категория людей, можете называть её кастой, играют совершенно в другую игру. Прокачка, подземелья, войны, дипломатия и торговля — это все инструменты, которыми они оперируют поднимаясь на вершину рейтинга. Они должны, даже обязаны, болеть за свое дело, рвать задницы, переживать и жертвовать своим личным временем, спокойствием и сиюминутным желанием — в угоду амбиций, часто не только своих. Но главное — это харизма, без неё никуда. Игры, как ничто другое, в наше время, позволяют открыть это качество в себе. Да, безусловно многие, в том числе и я, эксплуатируют чувство безнаказанности и вседозволенности: я твой дом труба шатал, всю семью в кино водил. Но некоторые, используя общую цель, собирают вокруг себя людей и ведут их сначало по квестам или в данж, потом в бой против монстров и людей. Все это рискует вырасти в гильдию, клан, сообщество. А далее они подсаживаются на своеобразный коктейль эмоций из азарта и ответственности, когда ведут за собой людей, поверивших в них, не купленных или нанятых, а поверивших, десятки, сотни, иногда тысячи. В игре это сделать проще, попробуйте кто-нибудь выйти на площадь, улицу или во двор и собрать совершенно незнакомых людей на поход в кино, на природу или бить лицо фанатам “Ювентуса”. Удивитесь.
Кто-то может поспорить и сказать, что собрать вокруг себя желающих, чтобы их объединили, показали, рассказали и направили — не сложно. Соглашусь, хватает тех, кто вступает просто для галочки. Но встречаются и такие, кто с первых минут начинает проявлять активность и делать что-то, пусть не очень полезное, важное, но что-то. Так, постепенно, формируются иерархия и ближний круг: офицеры, рейд-ридеры, разведка, казначеи, рекрутеры и, несомненно, огромная армия троллей, защищающая свой клан на различных форумах. Люди переходят из проекта в проект, одни меняют гильдию, другие хотят оставить подобие дома и делают филиалы в другой игре. Иногда успешно, иногда нет и это, в будущем, может неплохо ударить по репутации. Любой старый клан может похвастаться интригами, историями о любви, предательстве, дружбе, расхвалить свой боевой путь и рассказать о масштабных событиях в которых они принимали непосредственное участие.
— И в это ты хочешь влезть? Окстись, Ваня. Забей. Не дури. Не найдешь ты такого человека “по объявлению” — вспомни, сколько ты знаешь известных кланов? Десяток, два, не больше! Тут даже хедхантеры не помогут! Это все десять часов прокачки в тебе говорят. Ну или ЧСВ, ты не хочешь ничего создавать, влиять — да, но не создавать. Все, закрой тему. Не нужно. Не сейчас. Закрой тебе говорю! — просыпается внутренний голос, почему-то в образе довольной морды Фрикадельки после обеда.
Приходится с ним согласиться. Закрываю тему и начинаю просматривать форум Астории в поисках интересных новостей:
Тема: “Европеец уже 16 уровня!”. (создано менее часа назад)
В самой теме размещены несколько скриншотов стартовой деревни в английском стиле, пара пейзажей. И главный предмет обсуждения — видео с боссами. По ролику заметно, что выбранный класс больше похож на танка, щит плюс вылитая копия моего кинжала, но впечатление обманчиво. Редкие специализации весьма странные, это вполне может оказаться очередной убийца, или, вспоминая своего второго босса с копьем — маг. Но сейчас он, как минимум воин, умениями долбит будь здоров. Питомца уже сменил, рядом с ним постоянно мелькает крыса и, что весьма странно, пару раз проскакивали её характеристики. За своей хвостатой я такого не замечал.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |