Днем я отмахнулся от этого сообщения и просто не глядя ткнул ДА.
Поздравляем Вас. В мире Риффела появился еше один Строитель.
Для дальнейшего обучения и развития Вам необходимо зарегистрироваться в любой гильдии Строителей Риффела.
Когда параметр силы подрос, мне почему-то захотелось сделать что-то особенное. Поэтому не размышляя я начертил прямо на песке схему пирамидки и получил
Вы начертили схему строения? Да/Нет? ДА.
Принято. Начерчена грубая схема пирамиды. Вы можете получить профессию «Архитектор». Хотите? Да/Нет?
ДА.
Поздравляем Вас. В мире Риффела появился еше один Архитектор.
Для дальнейшего обучения и развития Вам необходимо зарегистрироваться в любой гильдии Архитекторов Риффела.
А когда трехметровая пирамида была готова, дали еще одно достижение:
Достижение!
Вы получили достижение «Творец» первого уровня
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа
Ваша награда за достижение: + 1 ловкость
+1% в накоплению опыта за каждое творение
+ 1 к расположению жителей местности, в которой установлено творение.
Но все эти профессии, пирамиды и прочее — это ерунда. Не это заставляло меня блаженно улыбаться, лежа на теплом песке. Совсем не это. А мигающая в углу интерфейса надпись: Приближение 25%. Я улучшил себя. Стал достойнее. И на маленький шажок приблизился к Лиске. И оно того стоило. Выход.
— Серх, ты спишь что-ли?
Ё! Пока я в игре был, около моего стола непорядок образовался. Желтый стоит и пялится. Гадко так. Прям так и захотелось почему-то ему врезать от души. О-оххх. Только тяжко во всем теле-то. Как будто камни ворочал… Хотя их реально часов 10 ворочал. Только в игре.
— Да чет задремал малясь…, — руки трясутся. Воды! Вся литровая бутылка почти одним глотком в меня ушла. Фух, полегче.
— Ага. А я и смотрю. Дрыхнет мой дружбан на рабочем месте. Умаялся. Ты чё спишь-то? По ночам кто-то не дает, а???
— Да иди ты…, — злиться мне не хочется совсем. Вялый я какой-то… — Как Мыся?
О! Вот есть теперь чем на Жёлтого давить. Сразу отвлекся от меня, одухотворенный такой весь стал. Да и фиг с ним. Радость у меня маленькая. Надо вот только в реале поспать чуток и опять за Лиской.
Дома душ, ужин, мягкая постель. Анализ прошедшего времени и…
ВИРТУАЛЬНАЯ БИБЛИОТЕКА.
МИР ВЕЕРА РИФФЕЛ. ВСЕ ДАННЫЕ.
Ё! Тут более полутора миллионов ссылок. Уточним.
КОНТИНЕНТ ТРОТТЕН.
Ага. Всего сто двадцать три тысячи. Уже лучше.
КОЛЫБЕЛЬ
Ну вот. Другое дело. Двадцать четыре источника. Читаем и учимся. Коэффициент 5!
Через час реального времени я, в принципе, знал всё, что было известно до этого игрокам про Колыбель. Кто, где, какие квесты, монстры, явления и феномены. Кстати, в справочнике уже было что-то новое: «В исходной локации Троттена появилась новая достопримечательность. На левом берегу реки Весбурн вы можете увидеть грубую каменную пирамиду, сотворенную одним из игроков. Никаких бонусов данное творение не дает, но добавляет определенную пикантность сельско-идиллическому ландшафту». Вот как. «Пикантность» придает. Умора.
А вообще как-то интересно мне — чего в этой игре так много немецких названий? Читал я в свое время, что создатели этой игры то ли тамплиеры, то ли еще какие жуки. Ну, да и ладно. Зато игру они сделали толковую Красивую. Живую.
А вообще меня очень обрадовало
Мудрость повысилась на 1 ед.
Интеллект повысился на 1 ед.
Вот так вот, детишки! Читайте книжки и посещайте библиотеку! Умнеть на глазах будете.
Кстати, надо выполнить данное обещание.
ЛОРАНИТ. ИСТОРИЯ.
Мда. Чем больше я читал, тем больше мое состояние напоминало то, когда у мультяшного героя челюсть на пол бумс! Блистательный Лоранит! Иначе его не называли. Мир Сердца Веера. Один из Изначальных миров. Источник магии. Родина тех, кого во внешних мирах потом стали называть вампиры и оборотни. Мир Предтеч. Тех, кто по — сути создал Веер. Мир, уничтоженный в каком-то жестком катаклизме. В истории об этом мало что понятно. Мир одного из Хранителей. Мир, из которого ушли его обитатели. Как родители, так и их дети….
ВАМПИРЫ. ИСТОРИЯ.
Мне становилось все более интересно. Оказалось, что изначально вампиры не были кровососущими. Просто в своем родном мире у них было так много магической энергии, что для них она была эссенцией жизни. А жили они быстро. Очень быстро. После Исхода большая их часть либо была уничтожена, либо погибла, пытаясь приспособиться к новым домам. Они рассеялись по Вееру малыми кланами. И платой за Исход стало их частичное перерождение — утратили часть первичных навыков, приобрели потребность во внешнем носителе жизни — крови. Вот и стали кровожадными монстрами. Хотя насчет монстров не ясно точно…
ОБОРОТНИ. ИСТОРИЯ.
Вторая исходная раса Лоранита. Бежали с родной планеты во время Исхода. Что за Исход — непонятно, но существа, умевшие превращать себя в любое живое существо, не смогли адаптироваться и бежали в Веер. Мутировали. Как и вампиры. Большая часть погибла при переходе. Считается, что в мирах веера их не более 10…15 кланов. Ну, типа разные оборотни. Самые многочисленные — вервольфы разных мастей, вторые — верберы… Местоположение остальных — неизвестно. Да и вообще — информации не очень много.
После Исхода мир Лоранита считается условно пустым. То есть толковой информации о нем нету. Странно.
Достижение!
Вы получили достижение «Чтец» третьего ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +3% к скорости чтения.
Текущий бонус: 5% к скорости чтения.
МИРАНДА КРОВАВАЯ
Богиня вампиров. О культе ничего не известно. Изображения богини нет. Считается, что всегда следует за своими детьми. Наличие храмов не подтверждено. Подтверждено наличие кланов вампиров в 6 мирах Веера. Нахождение Короля Вампиров — Арланд. Уровень Короля — не известен. Влияние Миранды — не подтверждено.
Да уж. Маловато информации-то.
Мудрость повысилась на 2 ед.
Интеллект повысился на 1 ед.
Достижение!
Вы получили достижение «Друг детей Лоранита» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа
Ваша награда за достижение: +1 расположения вампиров
+1 расположения Миранды Кровавой
Требования развития: найдите хотя бы один клан детей Лоранита
Требования развития: узнайте историю клана детей Лоранита
Внимание: данное достижение открывает возможность нескольких цепочек квестов. Будьте внимательны и настойчивы.
Вот и я о том же! А вообще — обалденная история. Один из изначальных миров. И, если подумать, получается, что в Риффеле спрятан как минимум один клан вампиров. Интересно. Я не слушал и не видел на форуме никаких упоминаний про вампов в Риффеле. Неужели никто с ними не встречался еще?
Посмотрим. Дальше…
ВЕЕР. ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МИРЫ.
Хм. Скудно. Известно, что существует всего 8 центральных миров и Ядро! Огромный источник божественной энергии. Судя по-всему, Демиурги ушли именно в Ядро. А за ними и Предтечи. Две первые расы Веера. Именно Предтечи модифицировали Веер и дали возможность вырасти новым мирам. Сколько миров вообще — неизвестно, но как считается — количество близко к бесконечности. По свойствам Веера ясно только одно — центр — источник абсолютной магии. Края — магии нет вообще, есть Технология. Как я понимаю это развитие техники до такой степени, когда и она и ее применение, по — сути, и не отлично от магии. Вот такая вот интересная штука получается.
Центральные миры являются как бы клеткой, которая ограничивает Ядро. Стабилизирует его. Не дает вырваться божественной воле наружу и схлопнуть Веер. Интересно, а как графически это выглядит, а?
Сдвинул текст в сторону, открыл графический редактор и начал виртуальными руками чертить схему. Вот большое пятно в центре. Форму его не знаю, но пусть будет шар. По всем законам как бы так получается. Так. У нас есть восемь ограничителей, которые должны перекрывать всю энергетическую оболочку шара. Такс. Прикинем. Самое простое — куб. Вписываем. Запускаем вращение. Представляем, что шарик во все стороны фонит равномерно. Хм…. Маловато что-то якорных точек. Для такой схемы как минимум 12 надо. Так? А миров точно 8 всего? Смотрим текст — 8! Ладно. Прикинем новую модель. 8 ячеек должны максимально закрыть излучение центрального обьекта. Вопрос — какой формы должен быть центральный обьект?
Запустил анализ на искине. Пусть напряжется. Индикатор поставил. А сам читать продолжил. Надо знать многое.
ПИРР СЕРЕБРЯНЫЙ
Бог превращений и изменений. Первое и единственное упоминание существует в древней мифологии мира Айур. Мира Технологии. Наличие храмов — не подтверждено. Наличие культа — не подтверждено.
Не, вы видали такое? Впору челюсть к полу прибивать. Вот кому скажи, что элементали — дети технологии, а не магии — да не в жизнь не поверят. А правда вон она какая. Ведь не даром мне Пирр про деток своих намекнул прозрачно.
ЭЛЕМЕНТАЛИ
А вот тут данных полно. И элементалей полно. Как по видам, так и по типам и прочему. Базовый всего 4 стихии — стандартные: земля, вода, воздух и огонь. Есть разновидности и воплощения. Всех обьединяет одно — для рождения и существования необходима Колыбель. Нет, не та, в которой я родился в мире Риффела, а настоящая. Колыбель стихий. Чисто технологическое устройство, по своим параметром равное Купели Богов. Во дела… Интересно, аж жуть. И даже сообщения типа:
Мудрость повысилась на 2 ед.
Интеллект повысился на 1 ед.
Не отвлекают особо. Я уже избаловался, судя по-всему.
С элементалями понятно. Не ясно только, как и каким образом в мире Риффела они могут быть. Но раз задание есть — будем искать.
КОРНИ МИРА
Ну, тут с одной стороны просто, а с другой… Растущие корни мира — вулканы. Здорово. На картинке красиво и все дела. Не ясно другое — как к этому Корню подобраться-то? Мне Лиска божественная задание ведь дала — пробраться к Корню и круг восстановить. Что за Круг — не ясно. Поисковик выдает фигню какую-то.
ЛИСАНА СТРЕМИТЕЛЬНАЯ
Богиня жизни. Эльфы. Инфы — море. Читать — не перечитать.
Читал я долго. По внешнему времени часа 2. Индикатор готовности модели Центра Веера аж до 12% добрался. Получил плюшки за настойчивость:
Мудрость повысилась на 2 ед.
Интеллект повысился на 1 ед.
И сразу следом:
Достижение!
Вы получили достижение «Чтец» четвертого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +5% к скорости чтения.
+ 1 к интеллекту за каждый уровень
Текущий бонус: 10% к скорости чтения.
Приятно чертовски. Ну, да и ладно. Спать надо. Голова уже гудит просто. Да и не хочу в таком состоянии в Риффел. Хотя… Мне-то какая теперь разница где я? Я теперь что там, что тут… Спать.
Спал я плохо. Снилась Лиска. Плакала она. Так горько. А я всё не мог никак до нее добраться. Как пленка мешала какая-то. Вот вроде остается до нее всего ничего. Руку протяни и дотронуться можно. А рука отталкивается. И смех такой гадкий в ушах. Так он меня взбесил. Сам не понимаю, откуда такая ярость внутри. Как зарычу «ОНА МОЯ». И вперед ломлюсь всем телом. Глаза аж пеленой красной застилает. И прорвался… В Риффел. Туда же — на берег речки в Колыбели.
И только надпись перед глазами:
ПРОБИТ КАНАЛ! УСТОЙЧИВОСТЬ — 82%.
А потом цифра сразу на 83 поменялась. А я стою на коленках и как дурак в темноту таращусь. А надпись не только цифрами щелкает, но и цвет меняет. Как прибыл сюда был цвет бордово-черный, а сейчас просто красный такой. И чем ближе к сотне — тем красивее и насыщеннее становится. 100%
ВНИМАНИЕ!
ИСКАТЕЛЬ АКТИВИРОВАН.
ПРОБИТ КАНАЛ ЗЕМЛЯ — РИФФЕЛ. УСТОЙЧИВОСТЬ -100%
Поздравляем, Искатель! Вы создали первый устойчивый канал между двумя мирами, не зависящий от внешних энергоисточников.
Внимание!
Вы получаете уникальный навык «Искатель» первого ранга
Зона активности: Миры Земля, Риффел
Допуск к контрольным испытаниям и тренировкам.
Для вызова испытаний и тренировок обратитесь к ближайшему Хранителю Нити
Внимание: для разработки навыка ищите новые тропы между мирами.
Внимание: активные метки зарезервированы, допуск на канал только с подтверждения Искателя Серх. Зона ответственности — Земля.
Аватар подтвержден.
Открытые Нити Паутины — 1/44
Пробитые каналы 1/423
Внимание: привязка канала к аватару Серх.
Внимание: количество объектов для переноса по каналу — 1.
Искатель, для увеличения мощности переброски — развивайте свой аватар Серх.
Достижение!
Вы получили достижение «Ткач Паутины» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно по прохождению обучения у Хранителя Нити
Ваша награда за достижение: +100 к энергии жизни
+100 к магической энергии
Требования развития: пройти первый уровень тренировок Хранителя Нити
Требования развития: уровень аватара 40
Внимание: данное достижение открывает возможность нескольких цепочек уникальных заданий. Веера. Будьте внимательны и настойчивы.
Достижение!
Вы получили достижение «Ловец сновидений» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа
Ваша награда за достижение: +10% к защите от воровства во время сна
+10% к ментальной защите
Текущий бонус: +10% к защите от воровства во время сна
+10% к ментальной защите
Но самым классным событием, которое заставило меня просто петь в душе, было