Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 38


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2016 — 02.09.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В то время как некоторые люди получали удовольствие от охоты или приключений в обществе других людей, некоторым это было совершенно не по нраву. Были и те, кто даже понес значительный ущерб именно из-за своих сопартийцев.

Когда игрок сталкивался с какой-то непреодолимой сложностью, он мог просто плюнуть и отключиться от игры. Кроме того, при зачистке подземелий — все награбленное доставалось только им самим.

Так же, была разница в количестве потраченного впустую времени, в зависимости от того играл человек в одиночку или же в группе.

Из-за особенностей определенных классов и навыков, некоторые люди не подходили друг другу для охоты в группе. Например, берсерк, который прорывался в самую гущу монстров, был малополезен в группе лучнику, оставляя его сзади, оголенного и совершенно без защиты.

'Что ж, друзья мне ни к чему. Всю свою жизнь я буду один'

'Девушка? Хмм... Наверное, это не для меня. После того, как я заработаю много денег, я состарюсь и окажусь в доме для престарелых...'

Были и те, у кого не было ни друзей, ни девушки. Даже если они не могли найти себе подругу в реальном мире, на это было достаточно времени в Королевской Дороге.

Подобная ситуация была общей для всех, кто охотился и путешествовал на Центральном Континенте в одиночку. Сейчас же эти люди направлялись на север.

Игроки, которые преуспели в прокачке, назывались НПС-жителями как безызвестные герои!

Повышая уровни или выполняя задания — каждый из них наслаждался Королевской Дорогой по-своему. Все они, как правило, обладали высоким мастерством и прокачанными навыками.

'Пойду посмотрю бой'

'Затяжная война — это тоже неплохо. Я работал наемником на Центральном Континенте, и деньги...'

'Я всегда ненавидел Империю Хэйвен'

'В Культе Травяной Каши много красивых девушек. Возможно, я познакомлюсь с одной из них, если пойду пушечным мясом'

Таким образом, игроки-одиночки в большинстве своем приняли решение двигаться на север.


* * *

3-ий МЕЧ всплеснул ладонями.

— Интуиция Учителя-нима безупречна!

Если бы он замешкался с лестью, то инициатива перешла бы к 4-му МЕЧу.

— Можете ли Вы предсказать итог битвы?

И 1-ый МЕЧ предсказал исход сражения между северными игроками и Империей Хэйвен.

Определенное поражение северян! 1-ый МЕЧ будто бы знал все наперед.

— В чем Ваш секрет, Учитель-ним? — спросил 5-ый МЕЧ с выражением искреннего уважения на лице.

5-ый МЕЧ перестал бояться чего-то бы то ни было еще с юношеского возраста. После того, как он со страхом начал изучать путь меча, прошло много времени и он стал в этом деле настолько хорош, что другие люди иногда даже подлизывались к нему.

1-ый МЕЧ наблюдал за сражением с Империей Хэйвен и произнес:

— Смотрите, сейчас те люди пойдут вперед.

— О, да!

— Удивительно, Учитель-ним!

Ученики, которых мало чем можно было удивить в этом мире, были глубоко тронуты.

— Но мы будем просто смотреть на это?

— Враг настолько силен, что может ослабить нас. Но я покажу этим высокомерным ублюдкам горький вкус этого мира. Скоро пойдем.

Инструктора и ученики непрерывно обучались. Они тренировались с мечами, топорами, серпами, молотами и луками. Они хотели достичь Мастерства в боевых искусствах, мощь которого была довольно разнообразной.

Инструктора и ученики не были слабыми, но было неизвестно, смогут ли они противостоять мощной армии Империи Хэйвен.

— Смогли бы мы победить, если бы приняли участие в прошлой атаке? Под флагами Империи Хэйвен три миллиона человек.

— Тяжело. Тяжело сказать. Тем не менее, мы не можем пропустить этот великий бой. Как мы сможем стать сильнее, если будем избегать своих врагов?

— Да!

2-ой МЕЧ и 3-ий МЕЧ были сдержанными и надежными помощниками, однако сейчас их глаза горели желанием сражаться.

Королевская Дорога была для них тем местом, где можно было испытать приятные ощущения битвы.

В реальной жизни фехтование практически не применялось, и этот факт вызывал у МЕЧей определенное раздражение. Их сердца не боялись смерти, а их боевой дух был высок.

'Я уничтожу их всех'

'Мне нужно убить по крайней мере 800 воинов'

'Я не смогу дышать полной грудью, пока не убью достаточное количество людей'

На самом деле они даже приветствовали мощную армию Империи Хэйвен. Они рвались в бой.

Фильм '300 спартанцев' отошел на второй план после рождения новой картины под названием '505 МЕЧей'.


* * *

— Чвик!

Крепость Варго была заполнена жалобами орков.

— Моих детей слишком много, чви-чвик. Моя семья не должна быть такой многочисленной, чвик!

Орки жаловались на своих жен, но они тут были ни при чем.

— Вчера я родила семь, а сегодня еще девять, чви-чвик! У нас в доме хаос, чвик!

— Их слишком тяжело кормить, чвик!

— Хватит играть в ладушки! А ну марш на улицу охотиться!

Число орков на севере росло не по дням, а по часам. Еще вчера рожденные младенцы-орки, сегодня уже встречались друг с другом на улице:

— Я люблю тебя, чви-чви.

— Я часто слышу, что я красивая, чвик!

— Твои бедра действительно большие, чвик!

Орки рождались, женились, заводили детей и все шло поновой. Бесконечный цикл! Природа орков была такова, что орочья пара заведет неизмеримое количество детей уже через 3 месяца.

Расширялись первые поселения орков, пришедших на север морским путем.

Большинство из них селилось в непосредственной близости от Крепости Варго и в окрестных лесах охотилось на монстров и зверей.

Монстры нещадно истреблялись, так что Крепость Варго можно было смело называть столицей орков.

— Орки такие забавные. Это ничем непередаваемое ощущение.

— У меня был опыт игры за орка в течение 6 месяцев. Я испытывал счастье, глядя на свою семью. Тот волнительный момент, когда держишь на руках своего первого ребенка-орка.

— Дети рождаются на завтрак, обед и ужин!

— Теперь я понимаю своих родителей. Воспитывать детей — тяжелое бремя...

— Стоит ли мне взять своих молодых сыновей на охоту и воспитать из них настоящих воинов? У людей и орков разные представления о чести и близости. Мы безоговорочно заботимся о членах своих семей. Среди орков никогда не бывает предателей. Наш недостаток в том, что количество доступных нам профессий ограничено, но это все равно самый лучший класс для тех, кто хочет снять стресс.

— Правда ли, что у каждого орка есть сто ложек?

— А как они моют такое количество посуды?

Игрокам была доступна раса орков, так что их количество увеличилось до такой степени, которую уже невозможно было игнорировать. Орочья деревня, по сравнению с эльфийской, была похожа на настоящий муравейник!

Территория вокруг Крепости Варго просто кишела орками! И хотя это было слегка преувеличено, но орки были везде — они бегали, лазали по скалам и гонялись за монстрами.

Обещание поселиться на севере было выполнено!

[Северный Континент заселен самыми разнообразными расами и видами!

Варвары, гномы, эльфы и орки — все они находят пристанище в Крепости Варго.

Гномы могут укрепить крепость таким образом, что ни один монстр ей не будет страшен.

Если вы хотите увидеть мир, в котором живут орки, — просто перекусите и пообщайтесь с ними за обеденным столом.

После того, как вы испытаете такую жизнь на себе — то вряд ли захотите расстаться с ней.]

Даже несколько орков могли увеличить свою численность в самые сжатые сроки.

Торговцы и фермеры смотрели на орков и думали:

'Экономический прогресс базируется на количестве населения. Будущее за орками...! Они скупают все продовольствие, даже не торгуясь!'

'Я завидую орочьим деревням. Они грамотно построены и могут использоваться для защиты сельскохозяйственных культур!'

Количество клиентов у торговцев росло, а фермеры получили возможность засеивать плодородные земли возле орочьих поселений.

Торговцы возили продовольствие в их деревни целыми караванами. Всего за несколько дней они могли распродаться до последней головки чеснока! Кроме того, они скупали у орков трофеи, полученные в результате успешной охоты. Ни один профессиональный торговец не стал бы игнорировать хорошие трофеи.

Для того, чтобы прокормить орков — фермеры открывали новые земли, засеивая их пшеницей и другими зерновые культуры. Они возделывали землю и собирали урожай. Каждое поле охраняло как минимум 4,000 орков.

— Чви-чвик!

— Чвик!

Дети орков всегда шумели, когда были голодны.

Миссия каждого фермера! Она заключалась в том, чтобы не допустить голодной смерти ни одного существа, будь то человек, гном или орк.

— Чви-чви. Мы обязаны вам. Мы все отработаем.

Орки защищали как самих фермеров, так и их земли.

Когда-то давно, в истории Версальского Континента был период, когда раса людей уступала оркам. Орки заселяли огромные территории и совместными усилиями побеждали сильнейших монстров. Они жили свободной жизнью, пока ряд некоторых событий не привел к сильному сокращению их вида.

Но теперь, их количество вновь стало расти, так что они вполне могли вернуть свою былую славу. Для орков север стал идеальным местом для жизни. Здесь в изобилии была и еда, и сильные монстры.

Виид обошел весь континент, примирив четыре расы. А так же он по достоинству оценил архитектуру Ратцебурга, знакомую оркам. Ряд тамошних зданий было построено по технологиям орков!

Конечно, здания строились не только для орков. Существовал целый спектр жилья для гномов, эльфов и людей.

Дынь! Дынь! Дынь!

Авантюристы нашли реликвию 'Барабан Хечви'. И когда наступали времена смуты и опасности, любой орк мог ударить в него, оповестив всех своих собратьев о грядущем вторжении в их земли.

— Чви-чви! Кто-то нападает на нас!

— Место, где я родился, чви-чви-чвик! Оно в опасности!

— Там вкусная еда и женщины... Чвик! Крепость Варго атакуют!

Орки-воины, населявшие северные регионы, тот час же начали готовиться к выдвижению в сторону Крепости Варго. Каждое орочье племя решило отправить туда своих самых лучших бойцов.

И на следующий день все они двинулись на защиту своих земель...

Глава 5: Воля Великого Императора Виида.

— Шевелись!

— Если ты остановишься — я перережу тебе глотку!

— Я знаю, что хорошая порка поможет вам двигаться быстрее. Почувствуйте вкус кнута Рокра!

Виид лениво таскал камни на Небесную Башню и наблюдал за охранниками. В такой работе важно было сохранять нейтральное поведение, чтобы не привлечь к себе лишнего внимания: не торопиться, но и не отставать от других.

Его скорость должна была оставлять впечатление, что он работает старательно и с максимальной самоотдачей. Так что выражение его лица было искренне напряженным от усердия, а дыхание порывистым.

Благодаря своим превосходным характеристикам, Виид совершенно не чувствовал себя уставшим и получал наслаждение от того, что водит всех за нос.

В отличии от обычных людей в реальном мире, большинство трудяг в Королевской Дороге обладали куда большими силами, так что передвигались по лестнице значительно быстрее, чем это могло бы происходить не в игре.

Ему было скучно подниматься по лестнице в течение несколько часов кряду, так что он посматривал то вперед, то по сторонам. Он поднимался прямиком к небу, оставляя землю далеко внизу.

Красивый пейзаж!

Виид не чувствовал ни капли усталости.

— Хмм, как для маленького ребенка, ты хорошо справляешься со своей работой. Молодец.

— Образцовая работа для Эмбиню.

Иногда он даже получал похвалы от охранников.

'Я просто хорошо адаптирован к подобной работе'

Как только он начинал какую-то однообразную работу, то его руки и ноги просто начинали делать все автоматически.

Когда он был моложе, то ему приходилось делать простую, но объемную работу, как например пришивание глаз куклам. Такая работа, однако же, давала возможность отдохнуть его мозгу.

Но вот таскание камней по лестнице было бесконечно скучным и неблагодарным занятием. Еще более неприятной эту работу делал стойкий запах пота от других рабов.

Так прошел уже один день и Виид чувствовал себя довольно глупо.

'Нужно активнее заниматься заданием, так что я не должен тратить много времени на эту работу. Я должен найти подходящий способ двигаться вперед'

Это раздражало — бесконечно поднимать камни наверх, а затем спускаться обратно вниз. Когда он в очередной раз спускался по лестнице, то заметил, что стены покрыты выцарапанными на них надписями.

'Мой сын мертв'

'Я хочу есть. У меня больше нет сил подниматься. Это место — настоящий ад'

'Все мертвы. Родители, братья, сестры, семейные пары — все умирают здесь'

'Мой сын до сих пор жив. А вот я долго не протяну'

Ценной информации, по видимому, здесь все же не встречалось. Помимо людей, другие расы тоже оставляли какие-то надписи, однако Виид не мог прочесть их.

Авантюристы, маги и историки могли выучить другой язык; или же представитель этой расы мог разобрать написанное и дать подсказку. Художники так же могли понять некоторые вещи с помощью языка эмоций и красок, идентифицировав тот или иной предмет.

Но Виид настойчиво продолжал искать хоть какие-то зацепки, которые помогли бы ему в задании.

Каждая профессия имела возможность пройти то или иное задание по-своему. Воин бы топтал землю и размахивал мечом, а кто-то другой мог бы найти более изощренный способ.

Кроме того, Виид завидовал авантюристам.

'Завладеть всеми сокровищами мира...'

Авантюристы, которые находили древние сокровища севера, обретали неимоверную славу и богатство.

'Если бы я был авантюристом, то ходил бы с лопатой и мешком целыми днями, раскапывая захоронения'

Виид продолжал осматривать каждый сантиметр стен и потолков, но видел лишь бессмысленные для него фразы.

Он не нашел и следов работы какого-нибудь выдающегося скульптора в этой башне. Церковь Эмбиню не потрудилась украсить Небесную Башню, а рабы являлись обычной тягловой силой и совершенно не намеревались создавать здесь предметы искусства. Поэтому единственное, что он здесь видел — это надписи.

Прошло несколько дней. Ничего особенного не произошло, одна лишь Небесная Башня продолжала расти.

На самом деле, Виид был настолько занят работой, что совершенно не знал что происходило снаружи.

'Нужно что-то делать'

Виид продолжал думать. Он таскал камни, а время, отведенное на то, чтобы остановить Церковь Эмбиню — истекало. Оставалось совсем немного на то, чтобы что-то предпринять и изменить ход истории.

'До сих пор я лишь помог строительству, которое уже скоро закончится'

Он хорошо изучил сложную внутреннюю структуру башни. В ней было 30 огромных жилых этажей, а так же тренировочный лагерь для фанатиков. Вся конструкция была построена достаточно монолитно, чтобы выдержать вес верхних этажей.

Чем выше, тем стены и опорные столбы становились тоньше. Там размещались специальные алтари, предназначенные для поглощения маны.

123 ... 56789 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх