Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Змея уже начала подавать признаки жизни, а я тем временем как раз переворачивал своё бывшее убежище. Но в этот раз я решил в нем укрыть не себя. Не помню, чтобы змеи умели делать подземные ходы, а значит, если я её накрою, то оттуда она уже никуда не сбежит. И пока я пытался справиться с достаточно большой тачанкой, амфиптер уже очнулся и бросился на меня. Вспышка! Каким-то чудом мне удалось долбануть заряженной палкой прямо в нос твари, из-за чего та слегка отлетела к тому месту, откуда и делала рывок. То, что надо! Теперь её тело собрано в одной точке, а значит, я смогу накрыть её целиком. Поднатужившись, я поднял тачанку и опрокинул её прямо на змею, которая вновь готовилась к прыжку. Гулкий удар о металл, оповестил меня об успешном блокировании вражеской атаки. Ого! А змеюка не сдаётся. Её самодельная тюрьма аж ходуном ходит. Ничего себе силушка богатырская!

Боясь упустить уже пойманную добычу, я уселся всем своим весом сверху, пытаясь вдавить моего металлического помощника как можно глубже в землю. А теперь пришло привести в исполнение план "Б". И с этой мыслью я начал интенсивно долбить по металлу, оповещая жителей дома, что в огороде что-то происходит. Не прошло и полминуты, как мне на помощь выскочил мужчина. Благо тот оказался не дураком и сразу разобрался в ситуации.

— Валерий! Быстро дуй в сарай за смолой! Сейчас мы этого гадёныша запечём в собственном соку!

После этих слов из двери выбежал паренёк, и понёсся в сторону деревянного сооружения, что стояло в нескольких десятках метров от дома.

А мужчина же тем временем примостился рядом со мной, помогая удержать буйного зверя.

— Кто внутри?

— Амфиптер, — коротко ответил я, пытаясь перевести дыхание.

— Ого! Впервые слышу, чтобы кто-то из них до нас добирался. До ближайшего болота километров десять.

— Может кровавая луна повлияла? — предположил я.

— Тут и к гадалке бабе Зи"ине ходить не надо, чтобы догадаться.

— А не знаешь, из-за чего сама луна то покраснела? — попытался я поддержать разговор, а заодно получить нужную мне информацию.

— Да кто ж его... — хотел сказать мужчина, но его тут же прервала вышедшая из дома жена.

— Говорят, это знак появления нового бога. А с ним должны прийти и новые бессмертные.

Я хотел расспросить поподробнее, но тут, запыхаясь, прибежал мальчуган, с большим ведром какой-то жижи. Глава семейства тут же перехватил у сына ношу и стал выливать тягучую смолу по периметру тачанки.

— Ты, — он указал на меня, — слезай, но старайся придерживать с той стороны. Дорогая, можешь поджечь? — второе обращение было уже к жене.

Женщина свела руки перед собой, а в промежутке между её ладонями начал формироваться маленькие огонёк.

"Это что, фаерболл? Да меня тут вместе со змеёй же поджарит!" — но не успел я высказать свою претензию, как дочка охотника вытянула руки вперёд, выпуская огненный шар прямо в мою сторону.

Смола вспыхнула, моментально обдав меня жаром. И это при условии, что с моей стороны смолы налито совсем чуть-чуть.

— Приподними немного тачанку, надо тварь пропечь получше, — произнёс мужчина, при этом явно готовя какое-то заклинание.

Проще сказать, чем сделать. Тачанка большая, а я всего с девятью единицами Силы. Когда пытаешься тягать предметы, которые не соответствуют твоим возможностям, полоска энергии опустошается прямо на глазах. Хорошо, что я смог передохнуть минутку, иначе бы с просьбой и вовсе не справился бы. Потянув дальнюю сторону змеиной ловушки на себя, я слегка приподнял один край. Я думал, что амфиптер тут же выскочит, но этого не произошло, так как горящая земля начала двигаться, заползая прямо под тачанку и таким образом перекрывая выход.

— Отпускай!

Я бросил свою ношу, почувствовав огромное облегчение. Скорее бы уже прокачаться, невыносимо быть таким слабаком.

— Дорогая, давай ещё один залп, — скомандовал глава семейства, вновь обильно полив землю смолой. Та, в общем-то, и сама загорелась, так как не вся горящая земля ушла внутрь, но огненный шар сделал своё дело, увеличив пламя раза в три. Из-за этого мне пришлось даже отойти подальше от импровизированной печки, так как температура превысила все возможные пределы. Эх, сейчас бы надел пару колец с сопротивлением к огню, и проблем бы не знал. Но, к сожалению, в данный момент я гол как сокол. И настолько же неплатёжеспособен.

После двух минут любования кострищем, из огня наконец-то вылетела надпись: "+20 ОПТ". А это значит, что змеюка окончательно зажарилась.

— Всё, она мертва, — констатировал я факт смерти нашего противника.

— Откуда знаешь? — Спросил меня мальчуган, который с огромным восхищением всё это время вместе с нами смотрел на пламя.

Точно, они же не видят всплывающих цифр. Да и не уверен, что небоевые NPC вообще могут получать опыт за убийства. Ах да, мне же надо притворяться местным. Сейчас что-нибудь придумаем.

— Так змея же хладнокровная, для них огонь крайне опасен.

— А-а-а, уязвимость к огненной стихии?

— Правильно. Ты же видел, какой силы жар шёл. Змея точно не смогла бы столько продержаться.

Взрослые тоже мне поверили. После того как мы потушили огонь и перевернули тачанку, все увидели, что я был прав. Шкура змеи полностью обгорела, а от крыльев и вовсе ничего не осталось. Не задумываясь, я присел на корточки и прикоснулся к трупу, чтобы забрать лут. Но тут же понял, что сглупил. Это движение наверняка знакомо всем NPC. Скорее всего, они в курсе, что бессмертные могут получать предметы с животных, не разделывая их. Надо как-то оправдать свои действия.

— Мертва, — я не нашёл ничего умнее, чем притвориться, что проверяю труп на жизнеспособность. Но, похоже, сработало.

— Вам же отец наверняка награду обещал, подождите, сейчас напишу ему письмо.

Надеюсь, она не станет упоминать о том, что я влез к ним на огород. И как только я получил запечатанный конверт, перед глазами всплыла надпись:

Задание "Закатный вор" выполнено.

Вам удалось спасти 98% имущества Талисры. Обратитесь к Талию за вознаграждением.

Неплохой результат, для задания в котором надо было расправиться с врагом, что вдвое выше меня по уровню. Главное, чтобы и награда не разочаровала. А пока я шёл по городу, планируя свои дальнейшие действия, заметил, что от меня все шарахаются, как от прокажённого.

"Ага, так и запишем. Сходить к реке и прополоскать свою робу. И самому помыться, тоже не помешает. А то от меня разит за километр."

К тому моменту, как я подошёл к дому охотника, на улице уже совсем стемнело. Конечно в игре ночи не очень-то и тёмные. Но свой отпечаток сложности текущее время суток всё же накладывает. В стандартный список проблем входит достаточно много пунктов. Например, некоторые NPC могут уже спать, и взять или сдать квест, не получиться. Но это так, цветочки. Если говорить про более серьёзные вещи, то надо не забывать про повышенную активность нежити и других тёмных существ. К тому же можно легко стать жертвой сталкеров. Так называют животных, имеющих предрасположенность к ночной охоте. Днём они прячутся, а ночью вылезают из своих нор и начинают изрядно мешать размеренному качу. Мало кому понравится, когда на него сзади во время боя напрыгнет какая-нибудь пантера. Только хорошая командная игра и спасает в таких случаях. А если же качаешься в одиночку, то вероятность отправиться на "респ" при таком нападении просто зашкаливает.

Только вот, кажется мне, что ко всему этому теперь можно ещё приписать и особую активность всех подверженных кровавой луне мобов. Сейчас её багровые тона видны значительно лучше, нежели днём. Не удивлюсь, если кролики сейчас стали ещё более безумными и жрут новичков на той поляне пачками. По хорошему, мне бы сейчас сдать квест, да выйти из игры, но терять четверть опыт что-то совсем не охота. Может до камня воскрешения дойти? Там потери будут незначительными. Он вроде бы на краю деревни находится.

— Как успехи, молодой человек?

Мужчину я обнаружил на том же месте, где и в прошлый раз. Он что, всё это время тут сидел, никуда не отходя? Нереалистично как-то. Всё-таки ИИ тут мощный, могли бы уж нормально логику всех NPC прописать.

— Тварь мертва, — сказал я, и, выудив из котомки письмо, протянул его охотнику. Хорошо хоть тут не напортачил и не убрал послание от его дочери в инвентарь.

— Интересно-интересно, и как тебе удалось поймать амфиптера?

Скрывать мне нечего, так что я во всех подробностях рассказал мужчине и то, как додумался спрятаться под металлической тачанкой и как огрел змею несколькими приёмами из школы боевых магов, и как мы потом всем скопом её сожгли. Охотник слушал очень внимательно, а потом сказал:

— Тебе же, наверное, негде на ночь остаться. Я же видел, как тот мальчик у тебя последние деньги украл. Может, переночуешь у меня? А я как раз тебе достойную награду подыщу.

А что, заманчивое предложение. Остановившись в нормальном месте, а не посреди улицы, я смогу спокойно выйти из игры. Сегодня у меня первый день после длительного перерыва, не стоит слишком уж сильно нагружать организм долгим погружением. К тому же, насколько я помню, тело аватара никуда не пропадает во время сна. На форуме я видел темы, в которых люди проводили эксперименты над спящими телами. Пока игрок не подключён, его игровое тело имитирует натуральный сон — ворочается с боку на бок, отмахивается во сне руками, от тех, кто пытается его разбудить. Иногда даже что-то бормочет. Разобрать слова не получалось ни у кого, но вероятно оно так сделано специально. Так что если я успею зайти в игру до того, как приютивший меня мужчина заметит что-то неладное, то моя конспирация не должна будет раскрыться. Значит, соглашаемся.

— Спасибо за предложение. Я уж и сам думал, где бы приютиться. После вашего рассказа про кровавую луну, даже и не знаю, как до этого момента мне удавалось после ночи в лесу просыпаться единым целым, а не будучи разорванным на кусочки монстрами.

— Я и сам удивляюсь, как у тебя получилось добраться до деревни невредимым. Ну ты не стой, заходи в дом.

Похоже, моя легенда неплохо укрепилась в сознании этого NPC. Дальше события развивались по очевидному сценарию. Мне предложили тазик с тёплой водой, чтобы стереть с себя всю вонь. Робу я тоже простирнул и повесил сушиться около открытого окна. Надеюсь, её за ночь никто не сопрёт. Всё-таки 20 монет отдал, обидно будет. Улёгшись на кровать, я вызвал меню и нажал на кнопку выхода.

Родной, но такой негостеприимный мир вновь окутал меня в своих объятиях. Я даже и не сразу понял, почему мне никак не удаётся выбраться из капсулы. Сначала даже испугался, что у меня ноги отнялись от слишком долгой игры после двух недель воздержания. Но потом память о произошедших событиях вернулась и я, тяжело вздохнув, начал вручную вытаскивать конечности наружу. И всё же Степаныч молодец. Хорошую капсулу заказал. У неё и посадка низкая, и борта не такие высокие как у обычных. Из той, что я частенько пользовался на работе, перебраться в инвалидное кресло было бы значительно сложнее. Дурацкое название. Буду кликать свой транспорт "кресломобиль". А почему нет? Он до 30 километров в час разогнаться может, если ехать по прямой. И заряжается от розетки, точно так же как большинство современных электромобилей.

Голод меня особо не мучил, но это из-за того, что капсула наверняка уже как минимум единожды вводила мне смесь из питательных веществ. И раз есть возможность поесть, лучше сделать это, дабы не портить пищеварительную систему. Сегодня у меня на ужин будет яичница. И, наверное, ещё пару сосисок сварю. Когда всё было готово, я поставил поднос на кресломобиль и поехал в свою комнату. Надо бы понять, что это за кровавая луна, и какие ещё сюрпризы она может мне преподнести.

В первую очередь, решил зайти на главную страницу сайта игры. И как только я это сделал, сразу понял, что лоханулся. Передо мной открылся большой баннер с информацией о проходящем "ивенте", связанным с появлением в игре новой расы — вампиров. Мде... а я ведь с утра заходил на форум. Но по непонятной случайности мне на глаза не попалось ни одной темы с обсуждением данного события, а потому я остался в полном неведении. Да и закладки на главную страницу у меня нет. Всё самое полезное всегда есть на форуме, а на начальную страничку сайта выкладывают лишь поверхностную информацию. И я даже и не подумал её глянуть.

Но открыв нужную тему на форуме, я понял, что даже знай я о проходящем событии, для меня ничего бы и не изменилось. Ну узнал бы я, что любой моб может теперь получить одну или несколько способностей из определённого списка, и чтобы я сделал? Знание конечно это сила, но будучи новичком первого уровня, разгуляться особо негде. Эликсиров и защитных свитков не купить. Бафов тоже попросить не у кого. В общем, ничего я и не потерял толком. Написано ещё, что новые квесты могут появиться в связи с повышенной активностью монстров. Похоже, что тот, что я выполнил как раз относился к подобным. Ещё есть вероятность появления новых мобов, а также мутаций у старых. Я так понимаю, что амфиптер начал жрать овощи, как раз из-за какой-то мутации, списка которых разработчики не предоставили.

Но кроме радости для хардкорщиков, есть у этого события и плюсы. Куда же без них? Пока активна кровавая луна, с любого монстра можно добыть особые реагенты, которые никаким другим образом не достать. Из них можно делать как высококачественные зелья, так и крафтить предметы с особыми эффектами. С низкоуровневых мобов шанс выпадения крайне мал, но даже если нубу выпадет одна единственная "Кровавая сфера", а именно так называется новый ресурс, то на этом можно будет неплохо заработать и вследствие чего прилично одеться. Так что сложность вполне себя оправдывает.

Хотя, конечно, плача на форуме предостаточно. Игроков, которые даже спустя две недели никак не могут адаптироваться к новой сложности, просто уймы. И тем с их слезами не меньше. Я теперь понял, почему ничего не увидел по поводу ивента, заходя с утра на форум. Я же посещал только классовый раздел. А там такие темы сразу трутся и отправляются в утиль. Причём делают это игроки, назначенные модераторами разделов. Значит не только меня раздражают вечно ноющие нубы, которые не хотят и пальцем пошевелить, чтобы чего-то добиться.

Всё. Хватит с меня на сегодня. Пойду спать. Пусть до ночи ещё далеко, но я же планировал войти в игру до того, как охотник поймёт, что я бессмертный. А это значит, что придётся мне жить по времени игры. Но я и не против. Последний год я частенько ложился спать сразу после ужина. То ли виной хроническая усталость, то ли ещё что, но бодрствовать по шестнадцать, а иногда и восемнадцать часов к ряду для меня перебор. Так что сокращённые игровые сутки по мне так просто идеальны.

Вырубив комп, я подкатил свою тушку к кровати. Ах да, надо бы ещё в туалет на ночь сходить. Как же тяжело... Как же тяжело осознавать, что действия, о которых ты раньше не задумывался, вдруг стали такими трудоёмкими. Покончив с вечерними процедурами, я уложил ноги на кровать, и довольно быстро уснул.

123 ... 56789 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх