Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Мужик, да тебя явно припекает от отсутствия того кто может тебе помочь со строительством. Как я уже упоминал — ни одного Энергета из его подчиненных пошедшего по пути Гибкости у него не было. Шут с тобой, согласен.
Вы присоединились к гильдии Костяной Цитадели. Получен ранг: новичок. Эффекты ранга: 25% опыта полученного вами передается в хранилище гильдии. Защита и поддержка гильдии. Базовое обучение в гильдии.
Ранг повышен главой гильдии. Текущий ранг: Офицер. Эффекты ранга: 10% опыта полученного вами передается в хранилище гильдии. Защита и поддержка гильдии. Возможность использовать часть опыта накопленного гильдией для создания Заказов. Возможность обучению не выбранных классовых навыков базового уровня у мастеров гильдии. Возможность самому обучить своим классовым навыкам базового уровня пути. Дополнительные бонусы будут доступны по мере возведения замка гильдии.
Неплохо так.
Получен королевский заказ: Обучение.
Обучить базовому навыку своего пути нескольких Энергетов вашей гильдии.
Награды: 1000 опыта за ученика ниже 25 уровня. 2000 опыта за ученика ниже 20 уровня. 3000 опыта за ученика ниже 15 уровня. По 250 опыта за остальных.
Получен королевский заказ: Фортификация.
Возвести в указанных местах костяные стены и колючие валы.
Награда: опыт пропорционально проделанной работе и ее качеству. По завершению 100000 опыта за стену и 50000 за вал.
Получен королевский заказ: Строительство.
Помочь в возведении замка гильдии.
Награда: опыт пропорционально внесенного вклада.
Вам выдан прямой канал к накопителям маны гильдии.
Вам выдан прямой канал к накопителям некротической энергии гильдии.
Ни шута себе! Действительно прижало... А уж учитывая ставшую мне видимой проекцию будущей цитадели...
Пожалуй возьму нескольких учеников которых ко мне уже выстраивается очередь и начну с вала... Заодно самые опытные подтянут меня в Силе и Объеме. Тем более алгоритм возведения "Колючки" у меня уже отработан...
Узнал, наконец что дают вторые и третьи уровни Силы и Объема. Начнем по порядку: Сила 2: Костяной таран — Все тоже бревно только крупней и крепче и в полтора большее усиление чар но теперь уже на постоянной основе, без еще большего увеличения занимаемого объема. Сила 3: Костяной молот — еще больший объем снаряда только уже не летящий вперед а падающий на цель с неба, удвоение силы чар и возможность наложить не одно а два зачарования на одну кость в один слой, но за счет еще большего занимаемого объема. Объем 2: Костяная волна — еще большее увеличение количества костяных игл за счет их еще большего уменьшения и уменьшение объема занимаемых чар еще больше. Объем 3: Костяной дух — самонаводящееся преследующее заклинание в виде летающего и орущего черепа. Не только наносящего урон сильными укусами но и пугающего Живых и призывающего к себе Вирусных своим диким воплем. Черепушка, в отличие от игл и волны может быть сбита, причем не только выстрелами но и просто удачным ударом чего-то тяжелого. Прилагается способность к послойному наложению чар, от внутреннего образования микро пустот до дополнительного "декоративного" слоя. На среднюю человеческую кость можно наложить до трех слоев с ее укрупнением и ослаблением прочности без соответствующих чар. На крупную кость, навроде берцовой или черепа — до четырех без распада кости вследствие излишней испещренности от первого легкого сотрясения. И даже не знаю: повезло мне с выбором или нет.
Идем небольшой группой по внешнему периметру будущей крепости и в указанных местах очередной ученик создает облако костяной пыли а я его кристаллизую, изредка внося поправки в заклятия учеников. Когда ученик исчерпывает свой запас маны то он уходит к цитадели на другие работы а я берусь за следующего. Думаю с таким темпом к утру колючий вал будет уже закончен и можно будет приниматься за стену. Заодно уровень подтяну, возможно даже до так интересующего тридцатого.
Статус:
Сущность: Дух кости 19ур.
Резерв жизненной энергии 1427/10000
Уровень 27.
Опыт 24279/22000
Класс: Энергет. (Гибкость 3/3, Объем 1/3, Сила 1/3)
Класс 2: Отсутствует, требуется 30 уровень.
Целостность сущности: 50
Носитель: Скелет человеческий, замаскированный, укрепленный.
Целостность носителя: 140
Резерв Маны 154 +58
Регенерация Маны 7/час.
Резерв некротической энергии 2000 +3400
Регенерация Некроса 18/час.
Резерв душ:
1 серая 8ур.
1 душа "Мудрости" 1ур.
Параметры:
Сила 2+16
Ловкость 5+10
Выносливость 5+14
Резерв (13+1)+10%
Проводимость (14+4)+50%
Магическая мощь (24+1)+10%
Способности:
Касание распада.
Дистанционное касание распада.
Созидатель костей.
Кузнец костей.
Заклинатель костей
Одержимость костей.
Маг костей.
Маг душ.
Медитация.
Познание.
Нежить — Дух кости.
Взор Чародея
Аура ужаса.
Авада Кедавра. Стоимость 500 не. До перезарядки еще 3 суток.
Достижения:
"Первая кровь"
"Ужасающий"
"Не беги от снайпера"
"10 в спину"
"Сердцеед"
Особое:
"Последний поцелуй"
"Коллекционер редких душ 1/7"
"Последователь Давида"
Счетчик убийств:
Плоть — 28
Кровь — 21
Кость — 40
День седьмой.
Наконец! Вал был завершен и начата стена когда я получил сообщение:
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Выберите новый класс:
На выбор мне были уже знакомые Физик и Тень и еще три новых класса:
Костяной чародей: Специализируется на необычных костях.
Волшебник кости: Специализируется на необычных костяных конструкциях.
Маг душ: Специалист по духовным наукам.
И опять не слишком понятно что даст то или иное направление. Некоторое раздумье закончилось желанием получить что-то уникальное, недоступное другим.
Выбран класс: Маг душ.
Получена способность: Духовная хватка.
Получена способность: Резонанс душ.
Получено заклинание: Исцеление души. Стоимость 1 маны/сек.
Учитывая уже полученную магию душ — совсем неплохо. Духовная хватка добавляет атакам ближнего боя по 1 единице урона сути за каждые 10 единиц магической мощи и позволяет "голыми руками" ловить души. Резонанс усиливает бонусы даваемые душами к регенерации маны и позволяет медленно восстанавливать свою суть за каждую пойманную душу. Приятные бонусы если не учитывать того что у меня только одна ловушка для душ и та уже заполнена. А для поглощения души требуются весьма специфические условия. Исцеление души оказалось тем чем и называлось позволяя ежесекундно восстанавливать повреждения сути выбранной души по единице за каждые пять проводимости. На первый взгляд все не так радостно как хотелось но подождем первого получения специализации которая будет на 35 уровне. Новый класс откроется уже на шестидесятом. Интересно, а следующий будет на сотом или сотый уровень будет финальным?
И то и другое.
Ой... Интересно, почему когда ты говоришь с богами это называется молитвой, а когда они тебе отвечают — шизофренией? Вопрос по сути риторический когда богов ты видел воочию, а вот ставившие тебе диагноз — нет. Ладно, продолжаем постройку стены, попутно вырастив небольшой такой костяной лесок на материалы строителям. Благо с маной у меня проблем нет как и с Некросом — прямой канал с цитаделью, пусть та пока в "зачаточном" состоянии не шутки. Ближе к полудню и запрошенный 35 уровень добрался.
Выберите путь развития одного из ваших классов:
Мощь 2 — заклинание "костяного тарана", усиление чар на 50% и усиление Магической мощи на 25%.
Объем 2 — заклинание "костяного дождя", наложение чар на очень мелкие объекты и увеличение объема Резерва на 25%
Это мне уже знакомо а вот что нет:
Сострадание — +100% силы любого исцеления/восстановления. -10% стоимости заклинаний.
Алчность - +1 маны/час дополнительно с каждой души. +10% дальности действия мистических способностей обнаружения.
Гнев — +25% к наносимому сути урону. +10% к наносимому магическому урону.
Безмятежность — Медитация восполняет резерв маны на 25% в час. -10% получаемого урона.
И ни одного нового заклинания. Попытки выбрать прервал далекий но приближающийся гул. И вспышка, далекая, но чудовищная в своей мощи и потому дошедшая до нас. Один только брошенный в ту сторону взгляд на медленно начинающее подыматься облако огня и пепла сказал все. Глупо. Но мы заигрались... и забыли об одном из страшнейших изобретений человечества...
А вот человечество о нем не забыло. Новая более близкая вспышка, точнее даже серия оных лишила зрения людей и вампиров. Похоже навсегда. Людей вылечить уже не получиться, а вот вампирам просто времени на его регенерацию не хватит ведь вспышки все приближались, даже стали видны полосы в небе — следы от ракет. И я готов поспорить что минимум одна из них нацелена точно на недостроенную цитадель. Уж слишком приметная цель не заметить которую со спутников просто не могли. Что ж. Жить в строящемся новом социуме не вышло, остается хотя бы просто выжить. И я рванул к своему склепу походя накрыв воющих от боли в сгоревших глазах людей и бросившимся на них в надежде восстановится вампиров модифицированным облаком костяной пыли.
Уровень сущности повышен: Дух кости 20ур.
-Вы больше не тратите некротическую энергию на умения и заклинания.
-Получена способность "Костекинез"
-Проводимость повышена на 1
-Магическая мощь повышена на 1
Уровень сущности повышен: Дух кости 21ур.
-Резерв жизненной энергии повышен на 10000
-Резерв повышен на 1
-Проводимость повышена на 1
-Магическая мощь повышена на 1
-Получено 10% сопротивление святости и солнечному свету.
Ожидаемый уровень сути и так необходимое мне умение не тратить на заклинания и чары Некрос вообще. Подбежавшая на призыв химера подхватывает меня лапой и буквально зашвыривает в мой склеп чтоб через секунду самой на него прыгнуть и осыпаться вокруг него костяной пылью. Всю кость — в пыль! Даже собственную "одежду" — тоже. И на весь доступный запас маны запустить серию заклятий создающих "кусты", из них деревья, на деревьях вырастить "плоды" что дадут еще костяной пыли что будет преобразована в новые кусты и так далее, по нарастающей. Пока хватит маны...
Получен последний королевский заказ: Выжить!
Пережить бомбардировку и ее последствия.
Награда: все что останется!
Ранг повышен главой гильдии. Текущий ранг: Наследник. Бонус ранга: 100% доступ к ресурсам гильдии. Внимание начата передача всего накопленного гильдией опыта.
Эпический городовой!
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Выберите путь развития одного из ваших классов:
Мощь 2 — заклинание "костяного тарана", усиление чар на 50% и усиление Магической мощи на 25%.
Объем 2 — заклинание "костяного дождя", наложение чар на очень мелкие объекты и увеличение объема Резерва на 25%
Сострадание — +100% силы любого исцеления/восстановления. -10% стоимости заклинаний.
Алчность — +1 маны/час дополнительно с каждой души. + 10% дальности действия мистических способностей обнаружения.
Гнев — +25% к наносимому сути урону. +10% к наносимому магическому урону.
Безмятежность Медитация восполняет резерв маны на 25% в час. -10% получаемого урона.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Выберите путь развития одного из ваших классов:
Мощь 2 — заклинание "костяного тарана", усиление чар на 50% и усиление Магической мощи на 25%.
Объем 2 — заклинание "костяного дождя", наложение чар на очень мелкие объекты и увеличение объема Резерва на 25%
Сострадание — +100% силы любого исцеления/восстановления. -10% стоимости заклинаний.
Алчность — +1 маны/час дополнительно с каждой души. + 10% дальности действия мистических способностей обнаружения.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |