Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лишние Люди


Опубликован:
17.09.2012 — 26.10.2014
Читателей:
16
Аннотация:
Таки поддался новомодному ныне жанру книжных компьютерных РПГ (Лунный скульптор, Путь к трону, ГКН и т.п.) ГГ - житель одного из Ульев мира Колониста, где базируется корпорация по производству оборудования виртуальной реальности. И активно использует его для снятия социальной напряженности. ГГ - сирота, который обязан проводить 16 часов в сутках в виртуале. Прода 2014.11.10
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Навыки:

Защита / Броня +0 / +0

Меткость / Урон +0 / 1d2

Нагрузка 14s (нагружен 22s / перегружен 44s / очень перегружен 66s)

Сильная спина +10% к переносимому грузу

Слепой в ничего не видите

Одноглазый у вас нет одного глаза

Дальтоник вы не различаете цвета

Да уж. Боевые навыки даже открывать не буду — все равно там все по нолям. А что с магическими навыками?

Магические навыки:

пусто

То есть как это пусто?! Я же упырь в конце концов! Надо подробнее проверить интерфейс. Тьфу ты. Вот же оно.

Классовые навыки:

Пожирание поедание трупов восстанавливает ваше здоровье и энергию

Закопаться вы можете закопаться в землю — при этому ваше здоровье и энергия будут восстанавливаться в два раза быстрее

Уже лучше. Что еще осталось? А остался у нас инвентарь. что-то же в инвентаре весит у меня 14 стоунов?*

/* стоун — единица измерения веса. Один стоун, дословно, вес среднего камня, который можно взять в руку/

Что у меня тут? Платье на пару стоунов, пара кусков сырого мяса по 4 стоуна и четыре кости по одному стоуну. Интересно, зачем мне кости? Но, думаю, по-ходу разберемся.

Выход.

Я написал письмо Элизе, с вопросом куда она попала, а потом выбрался из капсулы, чтобы сделать зарядку — разомнемся, а потом можно будет и остальными делами заняться. В зале царил полумрак — видимо перешли уже на ночное освещение. Руки же начали болеть сразу на первом же отжимании.

— Ух е! — Только и выдохнул я.

На этот раз удалось дотянуть только до 15-ти отжиманий. Бессильно валяясь на полу я решил, что буду пока отжиматься по 15. Потом, когда втянусь, можно будет снова повысить свою норму. Пресс же удалось вытянуть положенное число раз, а приседания на каждую ногу я тоже снизил до 5 раз на каждую.

— Как-то это все... не так как в игре. — Печально резюмировал я и полез обратно.

В виртуале меня ждало письмо от Элизы.

'Ты не поверишь! 13-13-17-17 с четырехсотой попытки! А засунули меня на какое-то кладбище. Представляешь, меня держали взаперти пол дня, прежде чем я класс дать. Я там чуть с ума не сошла! Я там пока в районе рабских ям обретаюсь.'

Я даже позавидовал результату. У меня сумма была даже меньше. Но она, почему-то, ни слова не написала, о том, кем она играет. Впрочем как и я. Но мне-то, если честно, было стыдно упоминать характеристики своего упыря. А вот почему она промолчала? Я написал:

'Я в домене Ир-Шу-Кай. Если ты в нем же, то найди меня у входа в центральный собор.'

Ответ пришел тут же.

'Я тоже. Скоро буду!'

Это же замечательно! Оказаться в одном домене — огромное везение. Нам вдвоем гораздо легче играть будет. Кстати, будет кому поработать моим поводырем.

Вход.

Снова полупрозрачная местность вокруг — образ моей памяти. Пока Элиза не появилась, можно покачать свои навыки перемещения вслепую. Я начал методично ползать у входа в собор, ощупывая руками каждый камень. Надо же, столько мусора, валяется вокруг! Всякие камни, ветки, засохшая листва, грязь, какие-то обрывки и комки... Плевать, главное, что круг детально разведанной территории постепенно расширялся и качество картинки становилось все лучше и лучше.

Поздравляем! Вы получили повышение навыков:

+1 Обучаемость

+1 Восприятие

Быстро однако. Хотя чего еще ожидать от единичных атрибутов. В иных играх даже уровень повышают сразу после первого же убийства. А вот что будет с прокачкой характеристик дальше — большой вопрос. Ладно, продолжим. Надо детализировать дорогу от собора до ворот в ограде. Я снова продолжил копаться в мусоре. О! А вот это что-то непонятное: по ощущениями, какой-то металлический предмет. Я начал его ощупывать но никак не мог понять, что это — форма была странная. Ууу. Вот так и начнешь жалеть, что ничего не видишь. Ладно, сунем пока в инвентарь. Так и пошло. Все непонятные предметы я скидывал в инвентарь, причем локализовались они, в основном, вблизи дороги от ворот ко входу собора.

— Какие тут, однако, посетители неаккуратные — столько намусорили. — Заметил про себя я.

В конце концов, я детально изучил дорогу от собора до ограды, загрузился барахлом до состояния очень перегружен (скорость стала как у черепахи) и даже наткнулся на непонятный предмет, который обжег мне руку. Его я брать благоразумно не стал.

— Эй упырь, ты тут никого еще не видел? — неожиданно раздался голос за спиной.

Внешний вид говорившего я, естественно, не видел, поэтому сразу решил уточнить:

— Элиза? Что так долго-то?

— Генрих, ты что, БАБА?! — она явно была в шоке. — А получше никого не мог выбрать?

— Да ладно тебе. Зато я получил право не подчиняться обратившему меня в нежить. И даже квест получил на его убийство.

Пауза. Вот прямо кожей ощущаю что градус ее охренения зашкаливает...

Поздравляем! Вы получили повышение навыков:

+1 Восприятие

Смешно. Тут восприятие, значит, и за правильно угаданное настроение собеседника повышается.

— Так ты та самая ненормальная упыриха, которая послала создавшего ее вампира? О тебе весь домен уже судачит!

— Ну да, я такой.

— Говори уже сразу — 'ТАКАЯ'. — Язвительно вставила Элиза.

— Фигня все, кроме войны. А ты кем играешь?

— Ты что слепой, не видишь что ли?

— Да. — С самым невинным видом ответил я.

— Тьфу! Совсем забыла. Дух я. Тот, которого на ритуале Баньши создал. Я теперь у него на побегушках.

— Приехали... А получше никого не могла выбрать?

— На себя посмотри.

Тут-то я и понял, как страшно мы напортачили:

— Блииин.

— Чего?

— Мы же с тобой вообще никак не обсудили, каких нам персонажей надо создать, чтобы эффективная пара получилась.

Элиза только и смогла что тихо выругаться:

— Шшайсе!

Снова повисло молчание.

— И что будем делать? — спросила она.

— Думать! Раз уж так напортачили, то теперь главное не пороть горячку, а хорошенько продумать, что будем делать дальше, чтобы снова ошибок не натворить. Вот у тебя какие классовые навыки есть?

— Стенание и Вселение.

— Это что за звери?

— Стенание — ментальная атака, медленно понижающая жизненный уровень и ухудшающая боевые характеристики. Только если сосредоточиться, то ей легко сопротивляться. И Вселение — возможность проникнуть внутрь врага. Только в этом состоянии даже управлять движениями пока нельзя. И вселиться я тут тоже ни в кого не могу — та же беда, что и со стенаниями — вселению очень легко сопротивляться при должной концентрации.

— Что, совсем не на ком тренировать навыки? А рабы?

— Сам посуди: тут призраков выше крыши. На ком они тренироваться будут в первую очередь? Естественно, что у всех рабов моментально вырабатывается сильнейшая сопротивляемость — жить то хочется. Я даже с новенькими ничего не смогла делать.

— А с физикой у тебя как? И с получением опыта?

— А никак с физикой. На физический мир я влиять не могу. А опыт... Тут я честно признаюсь — сглупила. Не узнала заранее, как духи опыт получают.

— И как?

— Либо, как и все за квесты, либо за убийства... при помощи вселения.

— То есть?

— То есть я получаю опыт за убитого тем, в кого я вселилась.

— Оригина-а-ально.

— Ничего оригинального. Для этого мне надо сначала навык вселения развить, а вселиться я ни в кого не могу. Есть вариант повысить его с ростом уровня за полученные квесты, так тут тоже засада. Угадай, какой квест мне мой Баньши дал?

— Про вселение?

— Умница!

Поздравляем! Вы получили повышение навыков:

+1 Обучаемость

Не, точно разработчики юмористы — за простые разговоры статы качать.

— Баньши поручил мне взять под контроль зомби и собрать 10 корзин плодов колючего дерева.

— Понятно с тобой. — У меня мелькнула мысль. — Мы с тобой подумали о том же самом?

— О чем ты?

— Ты упоминала, что сопротивление твоим навыкам — процесс активный?

— Ну?

— Попробуй вселиться в меня.

Снова пауза. затем выскочило сообщение:

Вы впервые подверглись ментальной атаке! Внимание, ментальные атаки могут быть очень опасны и успех в их отражении зависит от вашей силы воли. Желаете включить автоматическое сопротивление ментальным атакам?

Конечно... нет!

Внимание! В вас произошло вселение!

— Ну, как тебе?

— Ух ты! Сразу +5% навыка!

— Схему поняла?

— А то! Сейчас я быстренько...

— Погоди-погоди. Сейчас со мной надо разобраться. У меня есть классовые навыки...

— ...Пожирание и Закопаться — Закончила за меня Элиза.

Я удивился:

— Откуда узнала?

— Все оттуда же. На первом уровне вселения я могу только подсмотреть характеристики персонажа.

— Вау!

— Ты попробуй вселись сначала. 'Вау' ему...

— Ладно. Раз уж ты все видишь, загляни в остальные мои характеристики.

— Ээээ... Ну что я могу сказать... Жопа!

— Это не надолго. — Поспешил я заверить Элизу. — У меня уже 4 повышения статов было. У меян другая проблема. Ты не можешь поглядеть, чего у меня в инвентаре творится? А то я нашел тут кое что, а увидеть не могу. Раз уж ты можешь все у меня смотреть...

— Барахло какое-то. В основном обломки и обрывки оружия и шмота. Только в переработку если. Да ты, наверно, и сам можешь это увидеть.

— То есть?

— Ну, различать надо что ты как бы глазами видишь, точнее не видишь, раз слепой и что ты видишь, так как это интерфейс.

Я быстро зашел в инвентарь и почувствовал себя дураком: и правда, все, лежащее в инвентаре, было отлично видно в окне интерфейса.

— Ну я дураааак.

— Не бери в голову. Я тоже облажалась.

— Тогда у меня последний вопрос. Я тут кое что нашел, но подбирать не стал — не можешь посмотреть, что там?

— Показывай.

Я подошел к месту своей последней находки:

— Вон там.

— Эээ. Я приблизиться не могу — что-то мешает. Ты не мог бы листву в сторону отгрести?

— Пожалуйста!

— Хм. Видимо, какой-то святой символ. правда я в символике Повелителя Планов пока не очень разбираюсь, но раз меня не пускает, то, значит, это символ какого-то божества.

— Плохо...

— Почему?

— А потому что, по всей видимости, все эти символы помогают легко защититься от твоих навыков.

— Блин.

— Ладно. Потом разберемся. Наверняка, с ростом навыка вселения у тебя проникающая способность будет повышаться. Только вот хотел бы я знать, откуда весь этот хлам взялся...

— Это мы потом узнаем, а пока давай вселение тренировать!

— Ну давай — благо пока оно у тебя быстро качается.

Глава 4. Садово-огородная.

Качаться с девушкой, это что-то с чем-то! 'А давай туда пойдем'. 'Смотри как я умею!' (это при том, что я довольствуюсь суррогатным образом реальности и не МОГУ видеть, чего она там вытворяет). 'У меня энергия кончилась, подожди немного'. Уфф. Наконец-то прозвучало заветное:

— Урааа!

— Повысила вселение?

— Ага! Я мигом!

— Ну-ну. Надеюсь это будет не как в прошлый раз. — Элиза тогда получила второй уровень Вселения и умчалась брать под контроль зомби. Вернулась она через 20 минут мрачная и недовольная. Вселение проходило успешно, но под контроль браться они не желали. Уровень умения был слишком маленьким.

Впрочем, мое замечание пропало втуне: видимо она уже умчалась. я же продолжил свои тренировки навыков. Пока в меня вселялись, я успел обойти всю ограду и несколько поднять свои атрибуты:

Атрибут Текущий Максимальный До повышения

Сила 4 26 4%

Обучаемость 5 16 12%

Воля 1 21 1%

Ловкость 1 19 0%

Выносливость 3 24 63%

Харизма 1 15 3%

Внешность 1 8 0%

Мана 1 15 0%

Восприятие 5 18 21%

Я посмотрел их и скептически хмыкнул. Согласно справке величина атрибута равная 10, это среднее значение, все что 3 и ниже — просто ужасно, а то, что достигает 5 относится к плохому состоянию. Можно даже порадоваться: теперь у меня две характеристики не ужасные, а просто плохие. Хотя... с другой стороны прокачать за несколько часов характеристики с 1 до 5 это очень хорошие достижение. Дальше они расти будут гора-а-аздо медленнее.

А вот то, что обучаемость у меня плохая, я почувствовал на своей шкуре. когда описал полный круг и вернулся к воротам в ограде. Те места, которые я успел изучить в самом начале значительно потускнели и стали гораздо грубее — остались только самые общие черты.

— Ну ничего! Все впереди. — с оптимизмом заявил я и продолжил свои тренировки. Правда периодически бросаемые взгляды на проценты от новых характеристик поводом для оптимизма явно не являлись. Росли они теперь значительно медленнее. Я посмотрел атрибуты и задумался: может попробовать развить еще что-нибудь?

Волю мне поможет прокачать Элиза, когда я включу сопротивление вселению. Ловкость... Видимо необходимо совершать какие-то движения требующие координации. Самое первое, что приходит на ум — метание предметов. Которых, кстати, полно валяется под ногами. Харизма, очевидно, требует наличия как минимум одного собеседника. Внешность... Вообще не понятно как развивать. Какие нибудь украшения и косметика? И осталась мана. Как там энергию потратить?

Умение 'закопаться'! Несколько энергичных движений, земля расступалась при этом словно вода и вот, я уже под землей. Моего единственного очка энергии как не бывало. Хм. А тут неплохо. Определенный комфорт ощущается. Смотрим ману. Ага! Так и есть! Выросла на 1%. Это мне еще 99 закапываний надо сделать... Кстати, в закопанном режиме энергия должна восстанавливаться быстрее.

По таймеру выходило, что в этом режиме восстановление энергии требует 8 минут. Это значит, что до повышения маны до 2х мне нужно, как минимум, 99*8/60, примерно 12-13 часов. Сурово. А с учетом того, что во время лежания под землей, я не тренирую ничего другое, то лучше выбраться наверх и тренировать остальные атрибуты. А значит, восстановление энергии на поверхности будет занимать 16 минут.

— Ох-ох-ох...

Я начал выкапываться из земли. В обратную сторону никаких умений не предусматривалось и делать это пришлось вручную. Я вылез. Тут же закопался, чтобы потратить энергию снова и снова вылез.

— Ничего. Это еще ничего. Главное выдержать — Успокаивал я сам себя.

— Генрих! Генрих! У меня получилось!

О. А это Элиза появилась.

— Я смогла вселиться в зомби и управлять его действиями!

— Молодец, что я могу сказать. Квест-то сделала?

— Нет, я сначала тебе решила рассказать.

— Рад за тебя. Кстати. Мне тут мысль одна в голову пришла.

— М?

— Попробуй в меня вселиться.

— Готово!

— Хм. Даже сообщения не возникло, о том что в меня вселились... У тебя вселение какого уровня.

Элиза гордо ответила:

— Третьего! Теперь я могу управлять движениями.

— Ну-ка. Подвигай моими руками.

Я почувствовал, что мои руки шевелятся сами по себе. Тут же выскочило сообщение:

Внимание! В вас произошло вселение!

Логично. Не сообразить, что руки сами собой двигаться не должны может только полный даун.

— Элиза?

— Да?

— Посмотри, у тебя навык вселения не вырос? Ну то есть не сам навык, а его проценты прокачки?

123 ... 56789 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх