Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Копать шахты ведь тоже не запрещено? — снова подал голос лучник.
Админ раздраженно засопел — это было слышно даже сквозь его шлем.
— Не запрещено. Но важно вовремя остановиться. Вам еще повезло, что я гончих в агрессивный режим не переключаю, когда оставляю на патруле. Иначе бы вас просто в клочья порвали еще там, возле кратера.
— Они и так пытались.
— О, нет, уж поверь, если бы они пытались — вы отсыхали бы возле менгира, а не здесь разглагольствовали. Ладно. Здесь не место для разговоров. Надо дать бедным дрэкам успокоиться.
Он взмахнул правой рукой, закованной в блестящую перчатку, и в воздухе возник овальный портал, переливающийся оттенками красного.
— Все сюда. Только быстро!
— А куда он...
— Быстро, я сказал!
Пришлось подчиниться. Терехов подал пример — первым шагнул в красное марево и исчез. За ним потянулись и мы, по одному. Замыкал цепочку Призрак.
Портал перебросил нас наверх, к кратеру, почти возле того места, где мы сцепились с гончими. За Призраком он схлопнулся, оставив в воздухе лишь быстро тающий контур.
Док привычно развесил над головами светящие шары, отвоевав у тьмы пятачок у самого края кратера.
— Позвольте спросить, уважаемый... — сказал он. — Кстати, у вас имя — то есть?
— Маркус, — нехотя отозвался админ.
— Так вот, Маркус. Если уж, как вы говорите, маток дрэков нельзя трогать, то зачем они вообще нужны? Сами нагородили сложных схем, а потом еще и игроков пытаетесь к ним не подпускать. Не проще ли сделать так, чтобы дрэки... ну, не знаю, из воздуха сами появлялись на локации? Респаун, как в старых компьютерных играх.
Призрак вздохнул.
— Не проще! В том — то и дело, что магия — это самый сложный элемент в вирт — дизайне. И вообще все, что выходит за рамки привычной физики.
— Разве?
— Конечно. Вы пользуетесь Эйдосом, вообще не представляя, как он работает. И Артар по привычке пытаетесь втиснуть в свои представления о компьютерных играх прошлого поколения. Вроде как вокруг текстуры, модельки, скрипты...
— А что, не так? Понятное дело, что здесь всё на порядок сложнее. Но суть — то остается той же.
— Не остается! Технологии — то принципиально другие. Ну, смотрите — во второй половине двадцатого века были аналоговые технологии. Потом их сменили цифровые. Сейчас вовсю разворачиваются эйдетические. И они мало общего имеют с "цифрой".
Призрак протянул руку в своей блестящей перчатке, и один из валяющихся неподалеку булыжников сам собой прыгнул ему в ладонь.
— Вот что это, по — вашему?
Он перебросил камень Доку.
— Ну... камень. Вроде бы самый обычный.
— Угу. Самый обычный булыжник, валяющийся в глубокой пещере, в которую, может, годами игроки не будут заглядывать. Но при этом поглядите на него. На его форму. Оттенки. Попробуйте его лизнуть. Разломать.
— Да делать нам больше нечего, кроме как камни лизать! — фыркнул Стинг.
— Я к тому, что проработан он до мелочей. И вряд ли вы найдете пару абсолютно одинаковых булыжников во всем Артаре. И вы серьезно думаете, что это вот всё моделируется и прорисовывается, как в старых компьютерных играх? Полигоны, модельки, текстуры? Да у нас тут больше миллиона квадратных километров только на поверхности, не считая подземелий!
А ведь и правда, простые пользователи не особо задумываются, как здесь все устроено. Как вообще создаются такие миры, как Артар? Как мы сюда попадаем? Да что там говорить — я смутно представляю, как работает даже базовый нейрокомпьютерный интерфейс, хотя пользуюсь им в реале поминутно. Чем сложнее становятся технологии — тем больше они похожи на магию.
— Или, к примеру...
Маркус бросил камень в стену и тот, срикошетив, отлетел куда — то, с дробным стуком, подхваченным эхом, покатился по полу.
— Все вот эти мелкие взаимодействия. Вы представляете, сколько всего надо просчитать, чтобы этот долбанный камень вел себя естественно? Траектории и скорость полета и рикошетов, звуки, эхо... Черт побери, если я отыщу его опять — наверняка на нем даже царапины какие — нибудь остались от удара. Опять — таки — вы думаете, это все программируется вручную, как в цифровой виртуальной реальности?
Мы переглянулись и пожали плечами.
— Да откуда ж нам знать?
— Ну да, вы ведь не вирт — дизайнеры. Но хотя бы обзорные статьи по принципам работы ЭТ-фазы стоит почитать. Чтобы не задавать глупых вопросов. Артар, как и любые другие вирты Эйдоса, создается не на компьютерах. А здесь...
Он постучал себя пальцем по виску.
— Вода мокрая. Огонь жжется. От укола иголкой становится больно, а потом вытекает капля крови. И еще тысячи, тысячи таких мелких взаимодействий проявляются не потому, что их кто — то прописал в каком — то там компьютерном коде. А потому что наш мозг об этом знает. И мозги вирт — дизайнеров, работающих над этим миром. Любой вирт — это что — то вроде слепка с реала. Точнее, слепок с представлений вирт — дизайнеров о реальном мире. Информация огромными пластами берется напрямую из мозга. Но запихивать потом в эти миры что — то, что идет вразрез с привычными законами физики — самое трудное. Вот эта надстройка как раз и прописывается вручную. И в итоге получается очень сложная и тонкая система, в которую лучше пальцами не лезть. Понятно?
Мы снова переглянулись и покивали. Но на самом деле, я думаю, у всех одна мысль в голове вертелась — что этот тип с нами сделает. О Призраках всякие слухи ходят. Говорят, им ничего не стоит бан игроку влепить на несколько дней, или дебафф повесить какой — нибудь неснимаемый — на заморозку получения опыта, например. Или еще чего похуже.
Маркус вздохнул и уселся по — турецки на большой плоский камень. Адамантитовые гончие разлеглись у его ног, застыв, как два блестящих сфинкса.
— Вам повезло, что вы мне не попались в первый месяц игры. Я тогда таких выскочек просто четвертовал на месте. Или скармливал гончим. В общем, старался делать так, чтобы пропадало всякое желание соваться, куда не следует. Но потом начальство вызвало меня на ковер и сказало, что мои методы... непедагогичны. И что на меня слишком много жалоб от пользователей.
— У вас очень мудрое руководство, — серьезным тоном заметил Стинг. — Вот если бы вы сейчас скормили нас вашим зверюшкам — было бы, конечно, больно, но вряд ли бы это нас чему — то научило. А так вы нас заставили задуматься. Не просто сказали "низзя", но и объясняете, почему нельзя.
Выражения лица Призрака было не разглядеть из — за его чертового шлема, но, судя по всему, он не особо — то проникся.
— Издеваешься, да? Зря. Вы все сейчас на волоске висите. Я вам, действительно, пытаюсь втолковать, почему не стоит соваться в такие локации, как инкубаторы дрэков. Мы уйму сил тратим, выстраивая в Артаре целые экосистемы, которые работали бы потом годами без нашего вмешательства. Но есть среди игроков те, которым просто в кайф что — нибудь сломать. Вы думаете, зачем вообще в игре нужны Призраки? Читеров в Эйдосе не бывает — еще не придумано технологий для взлома виртов. Это даже теоретически невозможно. Так что админы в игре занимаются исключительно тем, что отстреливают всяких вандалов.
— Мы на вашей стороне, Маркус, — учтиво кивнул Стинг. — Давайте обсудим все, как взрослые люди. У нас есть определенный интерес к этим пещерам. Но мы, конечно, не хотим нарушать правил. Можно ведь добиться некоего компромисса?
Я покосился на лучника. Я уже привык слышать от него только ругательства да пошловатые шуточки. Но тут в нем настоящий дипломат проснулся. И, похоже, остальных это не удивляет. Даже Терехов не вмешивается.
— И как вы себе это представляете? — хмыкнул Призрак.
— Как взаимовыгодное сотрудничество, — пожал плечами Стинг. — Мы ведь вам сейчас, можно сказать, помогли обнаружить нелегальную лазейку к логову дрэков, так ведь?
— Может, нам и награда за это какая полагается? — добавил Берс.
Стинг зыркнул на него так, что рыжий вжал голову в плечи.
— Наградой можете считать то, что я вас сразу не забанил на неделю!
— Окей, Маркус, давайте дальше по пунктам, — кивнул Стинг. — Значит, банить вы нас не будете — это первое...
— С чего вы решили, что не буду?
— Вы уже передумали?
Призрак раздраженно дернул головой.
— Слушай, болтун, не пытайся меня запутать! Я еще ничего не решил.
— Так давайте решать вместе. В чем конкретно наши нарушения?
— Проникновение в запретную зону. Попытка убить ключевого моба, важного для экосистемы локации.
— Да мы её пальцем не тронули!
— Это потому что я подоспел. Я же слышал, что вы уже взрывными зельями хотели ее забрасывать.
— Но не успели ведь? Так что остается только первый пункт. Или что — то еще? Например, находиться вот в этой пещере — это нарушение? Здесь есть что — то важное?
Маркус задумчиво повертел головой, оглядываясь.
— Здесь — то, пожалуй, нет. Только расщелину, ведущую вниз, к инкубатору, надо будет засыпать. А в кратер вообще не советую соваться. До дна вы все равно не доберетесь, слишком глубоко. Да и нет там ничего интересного. Плюс можете нарваться на наших гончих.
А если в кратере ничего интересного — зачем же тогда его патрулируют ваши гончие? Этот вопрос так и вертелся у меня на языке, но я помалкивал.
— Выходит, если ликвидировать ту расщелину, что ведет к дрэкам — инцидент исчерпан? — продолжал Стинг. — Сюда — то нам можно наведываться?
— Что вы вообще забыли в этих пещерах?
— Ну, от вас — то скрывать смысла нет. Мы тут золотую жилу нашли. Если хотите — покажем, где. А еще есть планы устроить тут схрон.
— А еще там, в пещерке чуть выше — источник Ци, — добавил я. — Очень ценный ресурс для монахов.
Маркус хмыкнул и покачал головой.
— Ну, допустим. Кстати, источники Ци не только монахи используют, но и маги некоторых специализаций.
— Не знал.
Призрак надолго замолчал. Судя по позе и движениям головой, просматривал что — то в интерфейсе.
— Как вы сюда попадали с поверхности?
— Через во — он ту пещеру. Она выходит на склон чуть ниже тропы, которая ведет к алтарю Черной черепахи.
— Угу. Вижу, не врёте. Еще о каких — то ходах знаете?
— Из той пещеры три хода — сюда, на другой склон горы и в Зубастые пещеры. Они чуть ниже, выходили раньше к подножию водопада.
— Да, помню. Мы заделали тот вход.
— Кстати, там — то ходить не запрещено?
— Нет, там ничего важного... Ладно, черт с вами! — наконец, сказал он, поднимаясь. Его гончие, будто по команде, тоже подскочили, выгибая увенчанные шипастыми гребнями спины.
— Два правила. Первое — не соваться в кратер. Я изменю настройки патрулей у гончих, чтобы они не поднимались сюда. Но если сами полезете слишком глубоко и нарветесь на них — ваши проблемы. Второе — никому не болтать про это место. И уж тем более никого сюда не тащить.
— Зачем же нам кому — то рассказывать об этом месте? Какой же тогда это будет схрон? Наоборот, будем стараться замаскировать все входы.
— Тут наши интересы сходятся. Но я бы на вашем месте особо — то губу не раскатывал. Если нашли золото — постарайтесь его выработать как можно скорее. Потому что в следующем патче мы этот кратер и всю эту пещеру ликвидируем. Будет сплошная скала. Кто не спрятался — я не виноват.
— А Зубастые пещеры? И та, которая с источником Ци?
— Там лазайте, сколько хотите. Их мы трогать не будем. Все равно там ничего нет, кроме крыс.
— Договорились!
Призрак еще раз обвел нас всех взглядом.
— Договорились. Но не дай бог вы попадетесь мне еще раз. Здесь или в любом другом месте.
Ушел он, не прощаясь — просто исчез, причем мгновенно, без всяких спецэффектов. Его шипастые металлические монстры еще немного постояли, таращась на нас светящимися глазницами, а потом рванули куда — то, лязгая когтями по камням. Оставшись одни, мы некоторое время стояли, прислушиваясь к тишине.
— Ну, что, вроде легко отделались, — неуверенно произнес Док.
— Ха! Да вообще шикарно, — поддакнул Берс. — Зря на этих Призраков наговаривают. Вон, еще и до поверхности подбросил. Ну, это Стинга надо благодарить. Язык без костей, уболтает кого угодно.
— Для того я его в отряде и держу.
— Да? А я думал, за мои красивые глаза.
— Поговори мне еще!
Терехов скользил взглядом по стенам пещеры, будто пытаясь высмотреть в темноте ушедшего Призрака.
— Ладно, ребят. Пожалуй, на сегодня хватит испытывать судьбу. Глубже больше не полезем. Но пещеры эти надо за собой застолбить, раз уж нам сам Призрак добро дал.
— Тот вход, что над водопадом, уже раскрыт, — напомнил Док. — Минимум один чужак о нем знает — Эдж.
— Кстати, не исключено, что он нас там где — нибудь на выходе и караулит, — добавила Ката.
— Ну и дурак. Мы часа три по этим пещерам лазим. Если он все это время в засаде сидит — то попросту теряет время, вместо того, чтобы качаться. Тем более, что он нас там не дождется.
— Сквозанем через второй выход?
— Конечно. Надо же его проверить.
Мы выбрались обратно в пещеру Источника, как я ее про себя давно окрестил, и отправились в последний неисследованный нами лаз — тот, что, по словам огра, вел на другой склон горы.
Идти, действительно, пришлось довольно долго, и путь оказался весьма извилист. Штрек, прорубленный вручную, перемежался с естественными кавернами и разломами в скале, а один раз мы даже вышли в довольно большую пещеру, где из дыры в потолке лились лучи солнечного света. Правда, до самой дыры было высоковато, и по стене не заберешься — она даже не отвесная, а наклонена внутрь. Да и сама дыра наполовину затянута толстыми древесными корнями, пролезет между которыми разве что ребенок.
— Надо будет попробовать отыскать эту дыру снаружи, — предложил Док. — Расширить, сбросить вниз лестницу. А потом замаскировать.
— Так и сделаем, Сергеич. И с тем входом, что Эдж пропалил, надо что — то придумать.
— Ну, там уже не маскировка нужна, а что — то защитное. Дверь поставить запирающуюся, ловушки кругом...
— Думаешь, это реально? Ну, с ловушками понятно. А двери, замки? Самим получится сделать?
— Заказывать придется. Такие штуки только по чертежам делаются. И продаются они, скорее всего, только в имперских магазинах для гильдий. Так что надо все — таки или свою зарегистрировать, или через какое — нибудь подставное лицо выкупить. Может, Молчуна спросить на этот счет?
— Точно. Кстати, что он вообще по поводу этих пещер говорит? И по поводу той истории с огром?
— С чего вы взяли, что он в курсе? — нехотя отозвался Терехов. — Это чисто наше дело, с его заданиями никак не связанное. Да и неинтересно это ему. Как мы качаемся и на какие шиши покупаем снаряжение, его не волнует. Но насчет создания гильдии у него четкий запрет.
— Интересно, почему? — спросил я.
— Может, из — за лишних следов? — предположил Док. — На каждую гильдию на сайте автоматически досье заводится. И некоторая информация всегда в общем доступе. Количество человек, ники главы и офицеров, и всякое такое.
— Тоже мне, тайна! Нас мало, и так уже всех наперечет знают.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |