Шанс найти тайник: + 5%
Шанс заметить засаду или ловушку: + 5%
Скорость прокачки Интеллекта: + 3%
Скорость прокачки навыков: + 1%
Вы получаете больше информации об окружающем вас мире.
Получено новое умение: Концентрация внимания — 1 уровня.
Вы всегда видите двойное дно, даже если его там нет.
Затраты: 100 МП в минуту.
Эффект: На время действия навыка:
Восприятие: +10%
Ловкость: +8%.
Интелект: +5%
Контроль чакры: +3%
Мудрость: + 2%
Сила: — 25%
Выносливость: — 15%
Ограничения: При получение урона во время использования умения концентрация теряется. При этом, есть шанс в 20%, что вы получите "сенсорный шок".
Да, постоянный бонус к прокачке интеллекта, а так же способность видеть ловушки, для меня это стало решающим фактором.
А вот умение концентрации оказалась неожиданной, но достаточно полезным. Правда, не на моём уровне интеллекта и мудрости. Мне повезёт, если на время действия умения эти характеристики увеличатся хотя бы на единицу.
Впрочем, это уже что-то.
А то, с моими штрафами меня никакое додзюцу не спасёт.
Вот только здесь меня ждал очередной облом. Даже с цепким взглядом и концентрацией, вся добыча выглядела приблизительно одинаково:
Большой потрёпанный свиток: ????.
Уровень Интеллекта недостаточен для опознания.
Уровень Интеллекта недостаточен для изучения.
Так сказать, почувствуй свою ничтожность.
Хотя, чего я ожидал от лаборатории безумного учёного? Интересно, сколько нужно интеллекта чтобы прочитать это? Сотня или больше?
Ради интереса я заглядывал внутрь. От многообразия различных расчётов и графиков, у меня уже через минуту раскалывалась голова.
Правда, в глубине лаборатории нашлось одно исключение:
Памятка лаборанта для чайников.
Минимальные требования: 10 Интеллекта.
В общем, я медленно полз в темноте проклиная свою никчёмность, попутно собирая всевозможные записи за авторством легендарного Белого Змея, пока впереди не показался очередной зал.
Это помещение мне сразу не понравилось. Большой круглый зал метров под семьдесят в диаметре, и тридцать в потолке. Несмотря на покрывшую стены плесень неплохо освещена.
Одним словом арена. В стене слева окна для наблюдателей. Два входа с обеих сторон зала. Одним словом классика фильмов ужасов.
Мне ОЧЕНЬ не хотелось туда идти, но интуиция на пару с законами жанра шептала, что это единственный путь наверх.
Выйдя на арену, я даже не удивился, когда дверь за мной за хлопнулась, а на той стороне появилось ЭТО.
Получено новое задание: Mortal Kombat.
Описание: Let's Mortal Kombat begin.
Награда: Кишки врага. Путь наверх.
Штраф за поражение: Вас сожрут живьём.
Из противоположной двери неторопливо выполз пятиметровый... человек-слизень?
Верхняя часть этого существа, где-то до торса была человеческой... почти.
Если человеком, конечно, можно назвать высохшую, сочащуюся слизью мумию держащую в руке клинок.
Нижняя часть твари без сомнения раньше принадлежала гигантскому слизню.
Увидев меня, эта жуткая карикатура на нага поползла в мою сторону.
К счастью, эта химера была довольно медлительной, и пока она проползла половину дистанции, я успел не только отбросить сумку с собранными записями Орочимару подальше, ознакомится с информацией о моём неожиданном противнике.
Подопытный номер 412. — 56 уровень.
ХП:820/820 МП 3200/3200
Бывший безклановый чунин из деревни Кровавого Тумана.
Неудачный представитель 5 экспериментальной партии по внедрению гена Сенжу.
В отличии от других подопытных сумел пережить частичное внедрение генома, но при этом утратил разум, но приобрёл непредвиденные особенности организма.
Дальнейшие эксперименты в данной области признаны малоперспективными в связи с трудностью проведения контролируемых мутаций.
Так, теперь бы понять, что мне с этим делать.
Ради эксперимента швырнул в него один из кунаев.
Слизень даже не стал уворачиваться приняв его на грудь, где кунай благополучно и застрял.
Вы нанесли противнику 6 урона.
И сразу за этим:
Ваш противник восстановил 1 жизни.
Ваш противник восстановил 1 жизни.
Ваш противник восстановил 1 жизни.
Ваш прот...
Всего за три секунды тварь полностью восстановила жизнь, а заодно полностью растворила торчащий из груди кунай.
Так, ближний бой отпадает сразу. Повторить судьбу сгинувшего снаряда я совершенно не горю желанием.
Остаётся главный вопрос, что же мне с тобой делать?
Будь у меня килограмм двадцать динамита или пара сотен взрывных печатей, то вопросов бы не было, но что мне делать с пятью кунаями и десятком взрыв-печатей?
Но додумать мне не дали.
Очередной раз взмахнув мечом слизень забулькал и пол подо мной буквально взорвался.
А в следующую секунду мне уже пришлось уворачиваться от многочисленных камней, каждый из которых был больше меня, которые слизень в буквальном смысле слова с помощью чакры выдирал из пола.
Уж чего не ожидал он представителя Кири, так это техник Дотона. Или это на него так повлияли гены Сенжу?
К счастью, у твари контроль был ещё хуже чем мой. Так что, уже через пять минут, в связи с отсутствием у противника чакры, артобстрел прервался, и я сумел немного отдышаться.
Но на этом неприятные сюрпризы не кончались стоило твари приблизится ко мне ближе чем на десять метров, как его верхнюю часть раздуло и химеру буквально стошнило в то место, где пару секунд назад стоял я.
От пола валил густой пар. Который, наверняка был ещё и ядовитый.
К счастью, у меня хватило ума убраться от твари подальше, когда она начала себя странно вести.
Интересно, что бы от меня осталось, попади я под этот дождь?
Отбежав на другую сторону зала, я стал судорожно придумывать способ, как завалить противника.
Вот только у слизня были на меня совершенно другие планы.
Развернувшись, он снова начал засыпать меня техниками Земли.
Как у него так быстро регенирируется чакра? У него что биджу внутри в качестве батарейки?
Зато, у меня появилось несколько идей.
К сожалению, заставить тварь выбить двери камнем не было никакой возможности.
Не знаю из чего делал двери Орочимару, но попадание булыжника размером с меня на скорости в полсотни километров их даже не поцарапало.
Пришлось спешно придумывать другой способ спастись.
Так, сосредоточься. Чтобы ты сделал в такой ситуации попав в игру?
Нет, это полный бред. Ну, не может подобное сработать в реальности. Или нет?
Следующий час я крутился вокруг слизня заставляя его посылать все атаки в одну точку.
Постепенно по стене побежали трещины и она начала медленно крошиться.
Наконец, конструкция стала настолько неустойчивой, что было даже опасно дунуть в ту сторону, опасаясь обвала.
Теперь мне приходилось танцевать у самого носа слизня не давая ему использовать Дотон, подводя его к нужному месту.
В момент, когда химера в очередной раз начала раздуваться, я подбежал к разбитой стене и стал ожидать плевка. Он не заставил себя ждать.
Уйдя в перекат, я ушёл с линии удара.
Тут же левую руку обожгло болью. От чего, я чуть не закричал, но продолжил по инерции смещаться с линии атаки.
Там где всего пару секунд стоял я, раздалось победное шипение.
Неужели не сработало? Надо было уходить и попытаться придумать новый план.
Но при попытке пошевелится руку вновь обожгло жуткой болью из-за чего я рухнул на месте.
Да. Глупый конец.
И в этот момент раздался страшный грохот. От ударной волны меня даже немного тряхнуло
Во все стороны ударил приторный тошнотворно-запах.
Послышался обиженный бульк, и на меня свалился град сообщений:
Вы победили: Подопытный номер 412. — 56 уровень.
Вы получаете 15840 опыта.
Выполнено задание: Mortal Kombat.
Награда: Останки побеждённого противника.
Вы достигли 10 уровня.
Выберите путь развития.
Оставшийся опыт временно заморожен, вплоть до выбора пути развития.
Получено достижение: Молодой гладиатор. — 1 степени.
Ave, Caesar, morituri te salutant!
Вы сделали свой первый шаг на песке арены. Ну, что же толпа любит героев. Только вот, герои долго не живут.
Харизма увеличена: +1.
Вероятность героической смерти: +5%.
Получено достижение: Талантливый тактик. — 1 степени.
Там, где другие понадеялись бы на силу и погибли, вы одержали блестящую победу воспользовавшись своим интеллектом и не погибли.
+ 1 Интеллект.
Получено достижение: Давид и Голиаф — финальная.
Вы вновь доказали, что имея немного ума, хитрости и толику удачи можете сотворить чудо.
Вы победили противника выше вас более чем на 10 уровней.
Награда:
+ 2 Мудрость.
+ 2 Удача.
+ 1 Интеллект.
+ 20% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10.
+ 10% урона по существам выше вас по уровню.
Шанс встретить сильного противника увеличен на 6%.
Шанс обратить противника в бегство 1%.
Но мне сейчас сейчас было не до этого. Что у меня там с рукой?
Это выглядит не хорошо. Рука покраснела и пошла волдырями. А что там за надпись мигает:
Химический ожог второй степени.
Вы не можете пользоваться левой рукой.
-10 ХП в минуту.
До смены состояния на ожог первой степени: 90 минут.
Так, жизни должно хватить, правда мне от этого не легче.
Да, похоже, меня ожидают незабываемые полтора часа наполненные болью и превозмоганием.
Глава 11.
Через полтора часа рука как и предсказывалось немного прошла, и я сумел ознакомиться с сообщениями.
*Поздравляем, вы получили 10 уровень. Доступные следующие пути развития:
1) Джаггернаут. — Что может быть лучше, чем не чувствуя боли крушить противника голыми руками? Слушать его стоны и мольбы о пощаде, когда всё, что ему дорого обращается в прах?
2) Воин-Тени. — Чтобы не говорили глупцы путь истинного шиноби — это в первую очередь искусство одного удара. Один точный и неожиданный удар одинаково легко обрывает жизнь, как безграмотного крестьянина, так и сиятельного Дайме.
3) Сумрачный Гений. — Кто я? Безумный гений? Гениальный безумец? Впрочем, это не важно. Гениальность и безумие всего лишь две стороны одной монеты. А теперь развяжите меня! Я хочу нажать эту Биджеву КРАСНУЮ КНОПКУ!
4)Энергетик. — Меня всегда завораживал причудливый танец чакры внутри моего тела. Я потратил много времени чтобы взять её под контроль.
5) Сенсор. — Из любой передряги есть выход, главное держать глаза постоянно открытыми.
6) Повелитель Зверей. — А чем нукинины хуже пушного зверя? Те же простейшие инстинкты, да и интеллект не выше.
7) Иллюзионист. — Мне давно достаточно одного мимолётного взгляда на противника чтобы завершить этот бой.
8) Военный Вождь. — Зачем самому зря рисковать своей жизнью, когда вперед на разведку можно послать подчинённых?
9) Владыка Стихий. — Говорят, что Мудрец Шести Путей владел всеми стихиями. К сожалению, мне это не доступно. Пока.
10) Шиноби-Универсал. — Одну мудрость я усвоил точно. Нужно всё знать о немногом и немного обо всём.
11)Мозголом. — Я в совершенстве умею выносить мозги, как себе, так и окружающим.
Количество предлагаемых функций мягко говоря вогнало в ступор.
И что самое обидное никаких дополнительных пояснений не было в помине.
Названия хоть и давали приблизительное представление о путях развития, но были жутко туманными. К сожалению, кроме этих комментариев ничего путного не было.
Здесь я решил в очередной раз доверится интуиции, как делал это раньше при выборе новых умений. В отличии от удачи, она меня почти никогда не подводила.
Выбираю: Энергетик.
Основной путь развития выбран. Вы сможете открыть дополнительные пути развития выполнив определённые условия:
Получена основная специализация: Энергетик.
Тогда, когда большая часть ваших сверстников тратят время на судорожные попытки увеличить физические параметры и количество чакры, вы пошли другим путём, доводя свой контроль до совершенства.
Оправдалась ли ваша ставка покажет лишь время.
Эффекты:
+ 2 контроля чакры за каждый уровень.
+ 25% скорости прокачки контроля чакры.
— 5 единиц МП за единицу чакры.
Увидев это сообщение я чуть не запрыгал от радости. Две единицы контроля за каждый уровень это настоящий подарок с моим-то кривым контролем.
Впрочем, скорее всего остальные навыки давали нечто подобное, но уже к другим характеристикам. Потеря же 5 МП за единицу чакры была существенной, но не фатальной.
Я всё равно пока не знал ни одной нормальной техники шиноби, которая бы потребляла МП и не пыталась меня убить.
Поднявшись на ноги, я подобрал сумку и начал с опаской приближаться к образовавшемуся на месте слизня завалу.
Чувство самосохранения кричало бежать отсюда, но хомяк был непреклонен. С этой твари, которая чуть мной не поужинала должен был остаться дроп. Ну, хоть какой-то.
Первое, что я заметил была текущая из под камней серебристая лужа, которая медленно плавила камни.
Достав пару стеклянных колб я собрал пару пинт этого чуда биоинженерии.
Ядовитая Слизь.
Назначение: Алхимический реагент.
Класс: Уникальный.
Свойства: Неизвестны.
Степень токсичности: 820.
Затем, мне попался на глаза клинок слизня, который тот несмотря на то, что продержал в руках весь бой, так и не пустил в дело.
Побитая Вакидзаси Гигантского Слизня.
Некогда выкованный посредственным кузнецом из чакропроводимого металла в стране Тумана, он по всем показателям уступал своим более удачливым собратьям.
Но пройдя со своим хозяином через все передряги, он впитал часть чакры владельца и приобрёл мистические свойства.
Класс: Редкий.
Прочность: 78/360.
Колющий урон: 35-60
Режущий урон: 65-50.
Урон с двух рук: 100-140.
Отравленное лезвие: 20% вероятность, что противник получит случайное отравление.
Кислотное лезвие: 15% вероятность, что противник получит случайный "Кислотный Ожог".
Сила техник Земли: + 5%
Сила техник Воды: + 5%
Глядя на вакидзаси, мне захотелось почесать затылок.
Конечно, клинок очень неплохой, с очень приличным уроном и возможностью навесить на врага неприятный дебафф, вот только стихийная часть абсолютно бесполезна, поскольку большая часть шиноби для складывания печатей используют обе руки.
Будь это медальон или кольцо, то ему бы цены не было, а так эту побитую жизнью вакидзаси даже не продашь за нормальную цену.
Да, и не настолько она превосходила новенькие катаны из страны Железа, которыми щеголяли немногие шиноби-мечники.
Самому же использовать её будет проблематично.
Мечом я владею чуть лучше, чем никак. Пара уроков у Джастина в прошлой жизни не в счёт.
Ладно, хоть какая-то прибыль с этого путешествия кроме не читаемых свитков, уже приятно.
Выбравшись с арены, я двинулся вдоль клеток с высохшими от времени мумиями подопытных. Было видно, что лабораторию покидали в спешке.