Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 4+


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.01.2021 — 07.01.2022
Читателей:
4
Аннотация:
Дальнейший путь Криворукого Рукожопа
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Средство это, хоть и чистит но не для грязи сделано. Оно запахи отбивает! На сколько хорошо — не знаю, пояснение на многостраничную рекламу товара не похоже и отличается излишней лаконичностью но обещает замену ненужного на фруктовый. В моём случае — яблочный. Зачем это надо? При правильном применении оно незаметность повышает а при неправильном понижает. Так что, тут думать надо. Если прячешься в навозе, совершенно не обязательно пахнуть апельсинами. Мне так кажется.

Ну ладно, крохобор загадочный, что там дальше? А дальше, говорит, в поход тебе идти в дали дальние. Нет в данже нужной штуки. А то ведь основы алхимические, не только в порошках бывают но и жидкие встречаются. Только не здесь.

Да ладно! Правда что ли? Я то раньше думал, что они только жидкими и бывают. Это про порошки я только недавно узнал. Так и что за рецепт?

А рецепт называется 'новая жизнь кожи', что бы это ни значило. Для неё мне понадобятся один флакон жидкой основы, которая у меня есть, целых четыре, которых нет и кусок кожи, чем качественнее, тем лучше. Я хотел уж было расстроиться но тут радостный крохобор пояснил, что эта самая алхимическая основа ?2 по другому называется спиртом этиловым или этанолом. И я даже догадываюсь почему. Потому, что пингвины дали спирту одно имя, потом я другое и если, как будут называть людей или камни всякие там игроки — пингвинам без разницы и потому названия эти с лёгкостью меняются, то название распространённого алхимического ингредиента просто так не меняется. Что-то там завязано на это название в игровой механике. Или кто-то этот спирт уже знает под этим названием. Что бы не происходило путаницы, теперь торговец просто выдаёт оба названия. Ну и корнеплод с ним! Водку теперь будем называть 'сорока процентный водный раствор алхимической основы ?2'. Хотя 'водка' и короче.

Может этой самой основы у меня нет но спирт есть. Так что, давайте варить. А, нет. Сначала нужно определиться с кожей и растереть её в мелкую пыль а потом уже и ... настаивать а не варить. Зачем спирт греть? Он же испарится!

Можно и не греть но колбу использовать всё же пришлось. Горлышко колбы, знаете ли, заткнуть проще чем какой-нибудь горшок да и бултыхать удобнее. А бултыхать долго пришлось. Не меньше получаса. И получилась у меня штука интересная. Она порезы на кожаных изделиях заращивает. Клей своеобразный. Чем меньше времени с момента пореза произошло, тем меньше этой каши мазать нужно. Теоретически. На себе проверить не могу. Она работает только на вещах, которая по качеству не больше, чем качество используемой кожи. А я использовал ... что осталось. Светло зелёное. Тоже не брак но такие вещи я не использую. Продать нужно эту кашу только как? В посуду ненужную налить?

В посуду ненадобную налить можно, только этот торговец посуду не взял. Он взял только кашу. Как умудрился, вообще без понятия. Его проблемы. А вот, что он дальше вычудил, заставило меня задуматься об его национальной принадлежности. Всю мою кашу он разлил в двадцать восемь небольших тюбиков, предполагаю, что одноразовых и попытался мне же мою кашу и продать. По двойной цене. Нормально? И кто он после этого? Да и чихать на него.

Ну что? За координаты места, где можно разжиться спиртом — спасибо а дальше что? А дальше всё. Дальше, действительно куда-то бежать придётся. За четыре секунды не справлюсь. Да и за четыре тысячи не смогу. Так что, продолжим в следующий раз. Правда, не забыл он меня обрадовать. Говорит, репутация у тебя повысилась среди наших, теперь вот, могу книжечку тебе предложить купить. Скромненькую такую, куда рецепты записывать можно и листы в ней не кончаются. Правда и вырвать лист нельзя и всю книжку продать. За скромную цену больше сотни золотых. Не желаешь прикупить?

Нет, не желаю. Не то, что мне денег жалко, только есть у меня уже книжечка получше и места в инвентаре не занимающая. А вот про репутацию ты вовремя промолвился. Теперь придётся со всеми тут присутствующими перетарахтеть. Включая кашевара. Для общего развития. И не удивляйся, говорит он напоследок, если вдруг из монстров начнут рецепты выпадать. А кто возражает? Пусть выпадают. Среди них и полезные встречаются.

24о121

Хреновый я психолог. Мог бы и предсказать, что будет дальше. Дальше мне стало скучно, что и не удивительно. Первые задания, сбегай туда, принеси то, потом сляпай из этого не пойми чего, потом поверти это в руках и отдай торговцу, были интересными в силу эффекта новизны. Но потом, новизна кончилась а скука началась. Сейчас вся эта беготня воспринимается как рутина включая бои в данжах. Разницы в них не было почти никакой, отличалось только оружие. Либо топор либо глефа либо длинный меч. Только один раз я развлёкся по настоящему, когда сначала тупил по-крупному а потом вспомнил, что у меня есть хлыст, который я ещё не разу и не использовал. Как-то повода не было. А теперь вот, точно знаю, для чего хлыст. Он нужен, что бы сшибать со стен и потолка мелких шустрых бронированных уродов, которые, паскуды такие, любят залезать под одежду и там грызть бедного меня нещадно. Прихлопнуть их как тараканов — даже не мечтай. Проще себе ребро сломать, чем прихлопнуть такого. Пришлось стриптиз устраивать неоднократный. До тех пор, пока я про хлыст не вспомнил и ещё некоторое время, пока не научился стабильно попадать в мелких уродцев не входя в их зону агра.

Из всего, что мне удалось сделать в разных ветках развития я продал почти всё. Слишком детскими оказались изделия. Магазины тряпочного, кожаного и металлического шмота были раздельными и являлись, на мой взгляд, конкретным издевательством. Особенно тряпочки. Материал для крафта предполагалось извлекать из кусков дурацкой марли. По началу подумал, что за бред? Как можно из марли сделать нормальную ткань? Такой фокус только с игровыми ресурсами прокатывает и прокатило бы, если бы игровые материалы не упразднили. Вместо них должны быть куски ткани а не вот это вот. Просто неадекватная замена материала, которая и убила всю ветку тряпочного развития. Пингвинам то я намекал на сей досадный факт но был проигнорирован. Зато, в качестве приза, я получил условно бесконечный моток ниток по прочности как капроновые. Почему условно бесконечный? Для того, что бы у меня не было соблазна дарить эти нитки направо и налево. Сам используй а на сторону — лимит. А лучше, вообще не отдавать. Жадины!

Из полезного со всех данжей оставил пару непромокаемых сапог, которые не умели скользить, пару налокотников, которые совершенно не мешали рукам гнуться, двуручный волнистый меч, который одним своим видом агрит на себя всех окрестных мобов. Зачем такое надо? Мне не зачем а вот, если бы я действовал в группе и исполнял роль танка — очень полезная вещь. Предохраняет остальных членов группы от нападения. Ещё колечко себе оставил красивое, которое предупреждает о надвигающейся опасности. Попробую его на бегу а то вдруг какие очередные козлы на пути встретятся. Не уверен, что поможет но лишним не будет.

Открылось мне тут новое направление сбора ресурсов и рода занятий. Это травничество и зельеварение. Алхимия 'серьмяжная' и игровая разделились. Можно насобирать любых трав и сварить или настоять на них что угодно, кроме игровых зелий. Здоровья, маны, бодрости и всего такого. Что бы их сварить, нужно собирать только те части трав, которые подсвечиваются в результате приобретения навыка 'травничество'. Только такие ингредиенты подходят для варки игровых зелий. Не то, что бы сильно полезная штука но очень удобная. Сварил такой дряни целый котёл, положил в инвентарь а там смотришь, котёл пустой а вместо бурды пузырьки ровненькие одноразовые. Удобно. Так переводятся в игровой вид все собственноручно сваренные предусмотренные системой как стандартные зелья. Вещи переводятся по другому. Их торговцы переводят. За мзду. По желанию. Лично я пожелал.

С чего вдруг? Да просто ценообразование у всех товаров тут не рыночное а исходит от себестоимости. Спрос на товар на цену никак не влияет. Каков механизм, который побуждает производить нужное и не производить ненужное? Тут два стимула: торговец может отказаться принимать товар при затоваривании и повышается рейтинг и навык 'торговля' для продавцов, которые продают ходовой товар. Понятно, что игровые вещи будут пользоваться бОльшим спросом. Потому я и не пожалел на это денег. Зачем мне этот навык и репутация? Навык, понятно, для статов а за репутацию мне плюшку пообещали пока неизвестную. Ну, это кроме того, что торговцы стали мне предлагать 'эксклюзив'. Пока не нужный но в будущем ... кто знает?

Из полезных ништяков мне достался ещё чемоданчик для инструментов. Он содержал слоты для двенадцати различных инструментов из которых заняты было только три. Довольно странно видеть в наборе наковальню но не для этого набора. Так то, чемоданчик маленький и инструменты в нём тоже но любой инструмент, вынутый из чемоданчика приобретал нужные для работы размеры. Так же там находился молоток и пинцет а остальные девять инструментов были раскиданы по всему миру. Придётся их где-то искать. Чем полнее будет комплект, тем лучше будет результат при использовании. И да, этот чемоданчик не являлся инвентарём и в него можно было положить только вещи из этого набора.

25о121

Теперь настала пора покинуть это место бесконечной гонки. Куда торопился? А как же? Запасы еды и воды ограничены а в будущем меня ждёт очередная неизвестность. Правда, неизвестность эта слегка прояснилась и помог мне в этом квест, который мне в самом начале выдал почтовый ящик. Тот самый, 'воткни бревно'. Теперь, выходя из локации мне нужно будет выбрать этот квест для выполнения и врата меня должны вывести туда, где можно добыть первый ингредиент этого квеста а конкретно, само бревно. Теоретически. Можно выбрать и любой другой квест, которых у меня куча и которые мне надавали торговцы. Ведь почти каждому что-то от меня надо, в целях раскачки разных умений. Добуду, к примеру, пару 'малых бледных жемчужин' и смогу тогда выполнить квест по ювелирке на создание 'серёг скромного очарования', которые ускоряют кузнечные работы. Представляете себе кузнеца с жемчужными серёжками? Но это не должно удивлять, кузнечным делом здесь может заниматься кто угодно а не только брутальные здоровенные мужики.

Квест, данный торговцем можно сдать любому другому торговцу того же профиля в любой локации и получить следующий, который можно сдать уже третьему. Опять же, теоретически. Но тут есть одна заковыка. Вы знаете, сколько торговцев каждого профиля сейчас существует во всём мире? Вы правильно догадались. Торговцев сейчас во всём мире ровно столько, сколько я уже видел в этой локации. Все, что есть, все здесь. А всё почему? Потому, что они могут существовать только рядом с почтовым столбиком а сколько у нас в мире почтовых столбиков? Ну опять правильно, он тоже единственный. Но одному ему скучно и потому он будет выдавать всем встречным свой квест с не самым подходящим названием. А 'бревно', которое нужно воткнуть это тот самый почтовый столбик и есть, вернее, нижняя его часть. Сверху то ящик, который нужно то ли добыть, то ли сделать. Станет ясно, после того, как добуду 'бревно'. Это и есть, на сегодняшний момент, самый важный и социально значимый квест. Почтовое сообщение это, знаете ли, инфраструктура глобального масштаба, за развитие которой полагаются самые вкусные плюшки. А где плюшки, там и я. Нормальная позиция?

Но прежде чем уходить, нужно решить ещё один вопрос, вернее два но второй — вообще не вопрос. Нужно что-то решить с 'ковром-самолётом', который мне достался в качестве главного приза в 'кожано-шмоточном' данже. Эта штука, собственно, не для полётов а для преодоления водных преград шириной до ста сорока двух метров. Вот теперь я и думал, продавать мне вещь синего качества или нет. С одной стороны, вещь уникальная и второй такой может не быть а с другой ... не видел я водных преград такой ширины, вернее видел на болоте с капибарами но только ... минус двадцать две ячейки в инвентаре да и там я справился без него. Подброшу монетку, хотя нет, не буду ничего подбрасывать. Продам да и всё. Если сильно приспичит — обратно выкуплю. Я не думаю, что эту вещь кто-нибудь купит в ближайшую пару лет. А второй вопрос — нужно перелить остатки воды из страшного медного бака в крохотную керамическую чашечку а бак продать. Стыдно мне смотреть на такое убожество да и места он много занимает.

Ну что? Погнали? Квест выбран, выход послушно замер на слегка зеленоватого окраса двери. Цвет вызывает оптимизм, если это не очередное бесконечное болото. Да не должно там быть болота, иначе, где я там брёвна то возьму? Шнырь, не отставай, вперёд!

Нет, а правда! Где я тут брёвна то возьму? Я же залетел в чёртовы джунгли! И не простые джунгли а доисторические! Чёртов мезозой или чего то там ещё! Что меня так бесит? Да климат местный! Жара и духота это ещё куда не шло а вот атмосферное давление и содержание кислорода — вообще жопа! Давлением придавило сразу так, что вздохнуть нормально не могу. Да и хорошо, что не могу. Начну нормально дышать, сразу голова кружиться начинает от кислородного отравления. Это нормально вообще? Одно радует, с водой здесь проблем не будет а вот с едой — не факт. Если всё это и правда мезозой то растения здесь — чёртовы папоротники с не менее чёртовыми хвощами и плаунами. Что такое папоротник, я ещё представляю. Да и чего его представлять? Вон торчат целая куча таких хреновин выше меня. А что такое хвощи и плауны, я вообще без понятия. Я, знаете ли, не ботаник. Но одно я знаю твёрдо, вся эта растительность вообще не съедобна. И жрали эту растительность всякие диплодоки с брахеозаврами, которых тоже мясом не назовёшь. Какое же это мясо, которому даже я, хорошо, если до пуза допрыгнуть смогу. Да и холоднокровные они! Ящерки чёртовы и лягушки! Охота кому лягушатинки отведать? А брёвна найти там, где растёт только многолетняя трава, эти самые папоротники?

Ладно, паниковать попозже буду. Сначала надо лечь, полежать и пореже дышать. Привыкнуть надо к местной атмосфере. Да и к давлению тоже. Понятно, что к температуре и влажности привыкнуть не получится но какую-то акклиматизацию надо пройти. Хуже то не будет. Заодно и посмотреть, что за локация, какие уровни, короче, выяснить всё, что можно.

Кстати, да! Лечь полежать, это хорошая идея. Дебаф отравления расти перестал и пошёл отсчёт акклиматизации. До полного привыкания к давлению и кислороду осталось восемнадцать с копейками часов неподвижности. Я так понимаю, что местные сутки здесь короче нормальных. И гравитация здесь тоже ниже. Заметно ниже. На треть где-то. Значит, до пуза брахеозавра я допрыгну и без лягушатинки не останусь. Если он на меня не наступит а то знаю я эти приколы с гигантским тапком. Лучше всего поспать, если получится. Да а что нет то? Камень возрождения это демилитаризованная зона. Нормальному сну может помешать местный климат и местная погода. Дождь какой-нибудь ... из лягушек. И насекомые местные, гигантские кстати! Меганевры, блин, стрекозлы двухметровые. Или тараканы какие ядовитые. Пауки, опять же! Или не было в мезозое пауков? Блин! Я не только не ботаник, но ещё и не палеозоолог. Палеозой! Вот, вспомнил ещё одно название исторической эпохи. Не знаю, зачем. Видимо, мозги в норму начали приходить. И ещё я догадался карту открыть.

123 ... 56789 ... 102103104
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх