Золотая жила х 3
Железная жила х 4
Медная жила х 5
Оловянная жила х 2
Драгоценные камни х 1
Навык Ныряльщика поднялся до 20(максимального) ранга. Он в натуре тут плаванием занимался, не понятно когда копал даже. Горняк 490. Да я даже не знаю, какого уже ранга достоин, это надо к наставникам идти. В добавок ко всему, у меня в рюкзаке было 5742 водной травы, или попросту водоросли. И 120 странных шариков, которые оказались подводным кислородом, суммарной продолжительностью дыхания на 90 минут.
Но нет, я не по этой причине сейчас "медитировал". Я просто заглянул в рюкзак, куда просто до этого не заглядывал. И увидел труды свои, за три... ночи.
Камень: 582 440 штук, суммарно на 118 тонн
Древесина: 742 623 штуки, суммарно на 112 тонн
Золотая руда: 27829 штук, суммарно на 45 тонн
Железная руда: 44589 штук, суммарно на 63 тонны
Медная руда: 58543 штуки, суммарно на 70 тонн
Оловянная руда: 14976 штуки, суммарно на 21 тонну
Драгоценные камни: 2012 штуки, суммарно на 400 килограмм.
Или у меня черная дыра в рюкзаке, или шутка совсем не шутка. Как можно столько утащить? Или игра меня вообще не обсчитывает?
Из шокового состояния я, впрочем, вышел быстро. Если не сказать, выскочил как пробка. Стоило мне сделать детализацию железной руды, как глаза сразу прикипели к нижней сточке.
Железная руда: 44589, из них
Обычного качества: 13201
Волшебного качества: 10936
Редкого качества: 9220
Эпического качества: 6312
Легендарного качества: 3173
Уникального качества: 1747
У меня есть необходимые материалы, за которыми сейчас охотятся все.
— И я фиг их кому-то дам, — вскочил я на ноги, — по крайне мере пока сам не сделаю. Эмуль, ищи выход...
Надо же, нашел, не знаю как, но мне это безразлично. В деревню, бегом!
И я побежал, на заднем фоне лениво ворочались мысли, что бегать с430 тоннами за спиной невозможно, но вылезти вперед им не позволяла моя жаба.
— Кузнец, берешь ли ты к себе учеников? — замученный кузнец поднял на меня взгляд. Так, похоже, я сегодня среди далеко не первой тысячи, посетитель.
— Чего желаете, уважаемый? — тем не менее, он встал и подошел ко мне.
— Хотел бы обучиться кузнечному делу под началом умелого мастера! — выпалил я, все еще разгоряченный бегом.
— Рад бы помочь, но за сегодня у меня извели все запасы руды. Другая партия будет только через несколько дней, — развел он руками. Ясно, вот чем донимали его все приходящие.
— Не вопрос, руду могу свою предоставить. Говоришь, ближайшие два дня ты свободен? — я прищурился.
— Если со своей рудой, то я согласен взглянуть, на что ты способен. Но не бесплатно.
— Сколько будет стоить обучение?
— Пять золотых. И если захочешь арендовать кузню, то еще два в день.
— А помощники у тебя есть? — я пошел в атаку, чувствуя, как чешутся руки.
— Есть, как не быть, стало быть хочешь и их нанять?
— Да, сколько мне все обойдется?
— Четыре золотых.
— Вот, быстро отсчитал девять золотых и передал кузнецу. Пока на сутки.
— Хорошо, — кивнул кузнец.
"Поздравляем! Вы изучили профессию "Кузнец""
"Ранг: 1"
"Шанс удачной починки +3%"
"Описание: Возможность создания кованных изделий, из материала плотности 1"
"Рецепты: Кованое оружие (кинжал, булава, меч, топор), Кованая броня (щит, шлем, нагрудник, наручи, плечи, штаны, пояс, ботинки)."
"Переплавка: медный слиток, оловянный слиток, бронзовый слиток, железный слиток"
"Используемый материал: медь, олово, бронза, железо"
— Для начала тебе надо выплавить слитки. При выплавке, слиток может увеличит свое качество и плотность. Если у тебя есть специальные алхимические ингредиенты, ты можешь добавить их.
— Без ингредиентов, — отмахнулся я, доставая из рюкзака двести штук медной руды, — разогревай плавильню, — кивнул помощникам, те кинулись качать меха.
— Я смотрю, ты довольно целеустремленный человек, — вдруг сказал кузнец, — вижу, и силой не брезгуешь. Могу предложить тебе задание, если справишься, я научу тебя всему, что знаю сам.
— Что мне надо для этого сделать?
— При создании вещи кузнец должен соблюдать три вещи. Вещь должна быть качественной. Вещь должна быть красивой. Вещь должна быть сделана быстро. Все три критерия, к сожалению, сложно выдержать, но я предложу тебе выбрать один.
— Какова будет моя награда?
— Я больше не возьму с тебя денег за обучение.
— Идет, выбираю скорость, — ну все, сейчас ты охренеешь, — что нужно делать?
— Сделай всех вещей по пять штук, из тех, что тебе известны. На все тебе день!
— Погоди, не уходи, — остановил я повернувшегося кузнеца, — работу будешь принимать
Через некоторое время понял, что поторопился оплачивать помощников. Они работали очень медленно, по сравнению с моим Эмулем. Пришлось оставить их в сторону и задать алгоритм. Двести медных слитков стали готовыми очень быстро. Потом так же быстро создал по пять штук каждого изделия из меди.
— А куда мне потом это все дев... — и осёкся, глядя на огромные, вытаращенные глаза кузнеца. Помощники выглядели так же. Ясно, НПС тоже умеют охреневать.
Открыл пока профессию. 35 очков, не плохо, можно брать повышение.
— Ау, учитель, ты так и будешь пялиться, или дашь мне второй ранг?
"Профессия "Кузнец" улучшена"
"Ранг: 2"
"Бонус: Сокращение времени создания кованого изделия на +3%"
"Шанс удачной починки +3%(6%)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 2"
Дальше, наверное, кузнец сходил тихо с ума. Когда я подходил к плавильне, тут же отходил от нее со слитками, и, замерев у наковальни на считанные секунды, шел сдавать сделанное.
"Профессия "Кузнец" улучшена"
"Ранг: 3"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +3%(6%)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +2%"
"Шанс удачной починки +3%(9%)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 3"
"Профессия "Кузнец" улучшена"
"Ранг: 4"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +3%(9%)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +2%(4%)"
"Шанс удачной починки +3%(12%)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 4"
...
"Профессия "Кузнец" улучшена"
"Ранг: 15"
"Бонусы:
Сокращение времени создания кованого изделия на +5% (суммарно 54%)
Увеличение шанса создания кованой вещи лучшего качества +3% (суммарно 29%)"
"Шанс удачной починки +4% (суммарно 49%)"
"Описание: Возможность создания кованых изделий, из материала плотности 15"
Навык кузнечного дела 325. Извел уже приличное количество металла. Ладно, догадался спросить у кузнеца, и оказалось, что все свои изделия могу переплавить обратно.
— Есть для меня еще задания? — порядком устал, даже с эмулятором, все равно уже четыре часа тут торчу.
— Да, я смотрю, ты знатный кузнец, упорный, — говорил он это уже как кукла, взгляд какой-то потерянный, — есть у меня одно, особое задание, да только не знаю, справишься ли.
— Пока не узнаю, что за задание, не могу сказать, а пока не попробую, и ты не скажешь, могу или нет.
— Есть правда в твоих словах, тогда я расскажу тебе о задании. Прислали мне из города недавно странную вещь. Говорят, сломана она, а я даже починить не могу, не пойму, что это такое. Да еще эпического качества.
— Могу я взглянуть на нее?
Кузнец вышел, и вскоре вернулся, неся в руках коробку.
— Вот, что мне прислали, — он открыл её и показал мне. Изделие едва мигнуло и мне предстала информация.
"Объект: Метательный диск "Разящий""
"Класс: метательное оружие"
"Качество: эпический"
"Урон: 70-100"
"Износ: 0/190"
"Характеристики
Сила +8
Ловкость +28
Выносливость +14
Меткость +25"
"Дополнительный урон: поражает всех противников на пути к цели"
"Описание: Всегда возвращается к своему владельцу"
"Ограничения: Сломан. Уровень 30"
— Ясно, я знаю, что это такое, — кивнул я, — и, думаю, могу починить, если вы мне поможете?
— Чем же я могу тебе помочь?
— Есть ли у вас инструменты, увеличивающие шанс удачной починки?
— Имеется, — подтвердил кузнец, — но всего на 30%.
Я открыл статистики, нашел показатель успешности починки.
"Шанс починки вещи эпического качества: 59%"
"Шанс улучшения вещи при починке: 29%"
По-хорошему, еще бы поднять на три ранга кузнеца, но я выбрал все, что мог. А тут уже некуда деваться, последний квест.
Кузнец притащил небольшую наковаленку, по периметру которой шла искусная резьба, и такой же украшенный молот.
— Берешься? — спросил он.
— Берусь, — кивнул я, прямо сейчас и начнем. Получил наковальню и молот, в придачу получил квест.
"Вы получили задание "Кузнечное дело: подтверждение статуса""
"Задача: восстановление сломанного эпического оружия"
"Награда:
Ранг +3; Рецепт неизвестного качества"
"Награда за срочность: платиновая монета х15 (12 часов)"
Отмахнувшись от сообщения, я приступил к ремонту. Работать решил сам, приплетая свою интуицию, ничего не отдавая на волю случайности.
Работал долго, не спеша, несколько раз прислушивался к интуиции, уж не знаю, что она мне могла сказать, но двигал руками до тех пор, пока она не успокаивалась, только потом нагревал, бил или точил.
Работу удалось сделать только за три часа, но я её осилил. В итоге получил:
"Объект: Метательный диск "Разящий+""
"Класс: метательное оружие"
"Качество: эпический"
"Урон: 78-112"
"Износ: 190/190"
"Характеристики
Сила +10
Ловкость +36
Выносливость +17
Меткость +32"
"Дополнительный урон: поражает всех противников на пути к цели, цель при попадании
взрывается шрапнелью"
"Описание: Всегда возвращается к своему владельцу"
"Ограничения: Уровень 30"
— Ого, лучше прежнего, — выдохнул я, — везет.
— Ну-ка, дай посмотреть, — ко мне тут же подошел кузнец, — и действительно, лучше, чем был. За это полагается дополнительная награда.
"Вы выполнили задание "Кузнечное дело: подтверждение статуса""
"Награда: Ранг +3; Платиновая монета х15; Рецепт неизвестного качества х2"
"Выберите рецепт: "Уникальный кинжал", "Уникальная булава", "Уникальны топор", "Уникальный меч", "Уникальная кираса", "Уникальные штаны", "Уникальный шлем", "Уникальные сапоги", "Уникальные перчатки", "Уникальный щит""
Кажется, я подпрыгнул так, что крыша у кузнеца затрещала. Я себе голову ломаю, как раздобыть рецептик, а тут я выиграл целых два. Бинго!
Выбрал булаву и щит. На крайняк сам смогу носить. Тут же испросил разрешения заняться изготовлением. На выбор предлагалось сделать из меди, олова, бронзы или железа. Конечно выбрал железо. Суммарно надо было двести тридцать кусков уникальной руды. Вообще, как я понял, можно было использовать и руду пониже уровнем, но это только если при переплавке она улучшится. А была еще руда в чистом виде. Честно говоря, не понял зачем, но факт.
Еще час потратил на изготовление, и получил два великих достижения.
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый кузнец, выковавший уникальное оружие""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: Дополнительный случайный бонус х 1-3(зависит от качества материала); шанс увеличения качества изготовляемого кованого оружия +10%; Шанс улучшения кованого оружия при ремонте +10%; Снижение количества материалов при изготовлении уникального кованого оружия -20%"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемого кованого оружия +20%; Шанс улучшения кованого оружия при ремонте +20%; Снижение количества материалов при изготовлении уникального кованого оружия -30%"
"Поздравляем! Вы выполнили великое достижение "Первый кузнец, выковавший уникальную броню""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: Дополнительный случайный бонус х 1-3(зависит от качества материала); шанс увеличения качества изготовляемой кованой брони +10%; Шанс улучшения кованной брони при ремонте +10%; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной кованой брони -20%"
"Бонус аккаунта: шанс увеличения качества изготовляемой кованой брони +20%; Шанс улучшения кованной брони при ремонте +20%; Снижение количества материалов при изготовлении уникальной кованой брони -30%"
А нет, даже три.
"Поздравляем! Вы выполнили величайшее достижение "Во всем первый (Уникальный)""
"Описание: Вы создали первый уникальный предмет в мире Жизгарда"
"Награда за величайший подвиг: занесение в хроники"
"Бонус: шанс увеличения качества изготовляемых предметов +15%; Шанс улучшения предметов при ремонте +15%"
"Уникальная способность: Шанс улучшения предмета легендарного класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +5%; Шанс улучшения предмета эпического класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +2%"
"Бонус аккаунта: Шанс улучшения предмета легендарного класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +10%; Шанс улучшения предмета эпического класса до уникального (при изготовлении или ремонте) +5%"