Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Внимание! Вы неосознанно использовали Магию Смерти. Добавлена способность к «Магии Смерти» уровень 1, в системный интерфейс добавлена вкладка «Моделирование Некроконструктов» с помощью которой возможно конструирование существ имеющих в своей основе некроэнергию. Чем выше уровень навыка, тем более сложные конструкты можно создавать.
Внимание! Вы получили награду!
— Интеллект 10, Выносливость 10.
— Заклинание «Выпить жизнь» 1
Вот не было печали, теперь я еще и некромант до кучи. Но дерево то я не убил и даже не приблизился к тому, чтобы свалить его. После чего я снова представил, как узкое лезвие проходит сквозь деревья и на месте соприкосновения лезвия со стволами они превращаются в труху. С моим увеличившимся интеллектом это не составило проблем, в смысле очень качественно представить у себя в голове. В реальности, если можно, конечно, назвать реальностью, реальность виртуальную, на всех близко стоящих деревьях появились узкие, едва заметные полоски срезов:
Внимание! Вы самостоятельно создали заклинание Магии Смерти. Заклинание добавлено к списку заклинаний Магии Смерти.
Вами получено:
— Заклинание «Коса Смерти» уровень 1
— Увеличение Магии Смерти +10
А падающие деревья пришлось срочно отталкивать воздушными кулаками, чтобы они упали в нужную сторону. Получился грубый щелястый настил с множеством сучьев. Тут же опробовал новое заклинание. Заклинание «Косы Смерти» следует переименовать в «Смертельный Топор Лесоруба», так как все торчащие ветки обрезало как бритвой, оставив только голые стволы. Но ходить по нему по прежнему было нельзя, поэтому пришлось вырастить несколько лиан. А уже потом эти лианы оплели получившийся мост. Затем то, что получилось, зарастил густым слоем мха. Так у меня получился весьма приличный мост с упругим живым покрытием, по которому можно было ходить, не проваливаясь в щели. Оставшиеся сучья аккуратно нарезал на метровые обрезки и сложил в аккуратную поленницу. Листья и тонкие ветки, сложил в отдельную кучу до тех пор, пока не придумаю, куда их сложить.
Закончив с мостом, решил попробовать прямое управление Стихией Земли. Для начала попытался двигать камни силой мысли. После чего произошла неожиданность, но, надо сказать, приятная неожиданность:
Внимание! Вы неосознанно использовали Магию Разума. Добавлена способность к «Магии Разума» уровень 1. Чем выше уровень навыка, тем более разнообразные заклинания можно использовать, также увеличивается сила заклинаний.
Внимание! Вы получили награду!
— Интеллект +10, Восприятие +10.
— Заклинание «Телекинез» уровень 1
Что тут можно сказать, все заклинания, которые не укладываются в стихии или атрибуты, или первостихии типа левитации или телекинеза система относит к магии разума, ну так мыслью же управляются. Немного непонятная логика, но пока проглотим. В настоящее время у меня нарисовалась другая проблемка. Именно так — проблемка. Потому что небольшая. Куда мне девать камень, который я ворочал. Камешек ничего так, черный базальт, круглый, весом около пятисот килограмм. Очень уж он симпатичный. Хороший стол из него получится, если отформовать и отполировать. Вот и новое поле для экспериментов. Закатив камень телекинезом в хижину, которую создал в самом начале, решил придать ему прямоугольную форму. Для этого попытался мысленно разогнать молекулы камня, чтобы сделать его мягким. Камень и стал мягким, но при этом, почему-то, внезапно стал полыхать жаром, и над ним появилось красноватое свечение. Вот я деб…не сильно умный человек. Совсем забыл, что чем выше скорость движения молекул, тем выше температура. После этого, не стало неожиданностью следующее сообщение:
Внимание! Вы неосознанно использовали Магию Огня. Добавлена способность к «Магии Огня» уровень 1, Чем выше уровень навыка, тем более сложные и мощные заклинания можно использовать.
Внимание! Вы получили награду!
— Интеллект +10, Сопротивление огню +10.
— Заклинание «Огненное Касание» 1
Машинально, можно сказать на автомате подселил в него духа с заданием поддерживать постоянную температуру. И только после этого увидел, что во вкладке Астральной Магии появилась возможность призыва духов огня. Как только появилась Магия Огня, у меня появилось дикое желание прокачать все ветки магии до уровня повелителя. Но для начала хотя бы стихийную. Для этого я переместился в пустыню. Вдалеке виднелась тонкая полоска леса и небольшая, с такого расстояния, возвышенность будущего города.
Первой решил прокачать Магию Огня. Так как самостоятельно я такой объем не потяну, вызвал малых духов огня и приказал помогать, после чего тупо начал плавить песок вокруг себя. Помня предыдущий опыт, я вложил в эту работу всю свою душу, и даже немного больше. Песок плавился и кипел, бурля и брызгаясь большими пузырями. По мере роста способностей к Магии Огня, росло и расстояние, на которое я мог распространить влияние своей магии. В этот раз я постарался не абстрагироваться от сообщений системы, поэтому остановился ровно тогда, когда пришло сообщение о достижении звания Повелитель Огня. В этот раз интеллекта дали всего 35, а сопротивляемость к огню поднялась до 86. Вокруг меня же был огненный ад, расплавленный песок сиял как солнце. Жидкая порода постепенно успокаивалась, превращаясь в гладкое стекло, это зрелище было как прекрасным, так и пугающим, сила магии воистину безгранична.
Ждать полного остывания стекла я не стал, и, создав вокруг себя стену из земли начал воплощать водную стихию. Гладкую поверхность буквально разорвало мелкими осколками. Клубы показалось, поднялись до небес. Пользуясь подобной визуализацией, подключил стихию воздуха и начал закручивать потоками воздуха водяной пар, подключились духи, и магия двух стихий щедрым бурлящим потоком полилась через меня. Поддерживая поток магии, одновременно пытался магией жизни лечить себя. Была только одна мысль — лишь бы не перегореть как электрическая лампочка. Огромное торнадо кружилось над пустыней, заливая песок потоками воды. Край облаков дошел аж до леса, но сил на вырывание с корнем деревьев ему уже не хватило. Постепенно он затухал, а я плавно отпускал невиданную мощь. Картина разрушений ужасала. Вокруг простиралось бескрайнее болото, дно которого, было просто усеяно мелкими кусочками стекла. Мне дали вожделенных повелителей, подняли интеллект до 30, а выносливость на 50. Когда вялое сознание смогло себя осознавать, радости моей не было предела, особенно когда я перечитывал сообщения:
Внимание! Вы полностью освоили четыре стихии! Вы первый, кто в этом мире достиг во всех четырех стихиях звания «Повелитель»! Вам присваивается уникальный класс «Повелитель Стихий»!
Внимание! Вы получили награду!
— Способности четырем стихиям +20, интеллект +25!
— Получено 20.000 очков опыта.
Не успел порадоваться, как получил следующую линейку сообщения, над которыми не знал, радоваться или печалиться.
— Получен уровень 2
— Получен уровень 3
— Получен уровень 4
…
— Получен уровень 6
Не распределено 60 очков характеристик. Вы достигли уровня 5. Теперь вы можете чувствовать на 100% все внешние раздражители, вы можете чувствовать голод и даже умереть от него. Вам надо справлять все физиологические отправления, вам доступны все функции организма (в т.ч. половая жизнь, деторождение).
Я планировал отсрочить этот счастливый момент как можно дольше, а тут сразу 5 уровней и все, что к ним прилагается. Теперь все по-взрослому. С некоторым трепетом я, наконец-то открыл окно характеристик:
Персонаж Василий
Раса: Человек
Класс: Маг, Повелитель Стихий.
Уровень: 6
Опыт: 0/7000
Жизнь: 135/135
Энергия: 1100/1100
Мана: 1320/1320
Сытость: 100/100
Жажда: 100/100
Сила: 32 (влияет на параметры жизни, дополнительного урона, переноски грузов)
Ловкость: 6 (влияет на скорость передвижения, скрытность, меткость при использовании стрелкового и метательного оружия)
Интеллект: 229 (влияет на параметры маны и урон от заклинаний)
Восприятие: 17 (влияет на дальность обзора, способность разглядеть мельчайшие детали окружающего мира, поиск тайников и ловушек, способность находить интересные места и предметы).
Выносливость: 220 (влияет на уровень энергии).
Харизма: 11 (влияет на отношения к вам окружающих).
Авторитет: 3 (влияет на способность руководить людьми).
Защита: 4 (поднимается предметами и специальными навыками).
Свободные очки характеристик: 60
Сопротивляемость:
— Сопротивление Холоду 15%
— Сопротивление Огню 86%
Навыки:
— «Сильные руки»: уровень 2 (урон от удара рукой +4) от постоянной тяжелой работы ваши руки стали грубее и сильнее.
— «наблюдательность»: уровень 1, при долгом рассматривании чего-либо, вы можете увидеть название рассматриваемого объекта!
— «Медитация»: уровень 25, ускоряется восполнение параметров мана, энергия, жизнь. Есть шанс открыть способность «магическое зрение».
Профессии:
— «Горняк» уровень: 3
— «Строитель»: уровень 2, Чертежи: «Начальный источник» (требования для создания — Энергия 100), «Начальный дом» (требования — камня 2000 кг, глины 1000 кг, дерево 50 кг, энергия 3000).
— «Травник»: уровень 10 — вы можете определять виды трав, и их основные эффекты а также варить несложные зелья. Рецепты: «Малое зелье жизни» (требование: простой котелок, энергия 10, зверобой 1 доза), «Малое зелье маны» (требование: простой котелок, мана 10, душица 1 доза), «Малое зелье выносливости» (требование: простой котелок, мана 10, иван-чай 1 доза). «Малое Зелье Усиления» (требование: простой котелок, мана 20, тысячелистник 1 доза, кора дуба 2 дозы).
— «Гончар»: уровень 1 — вы можете находить глину, не разбираясь в её сортах, вы можете производить грубые изделия при помощи простой лепки руками. Технологии: «грубая каменная чаша» (требования: любая глина 1 кг).
— «Картограф». Уровень 1. Вы можете запоминать увиденные места и наносить их на самообновляемый артефакт-карту.
Особенности:
— Шанс найти в обычном песке ценную руду увеличен до 1% (от профессии «Горняк»).
Магия:
«Магии Природы»: уровень 32,
Заклинания магии природы:
— «Травяной покров»: уровень 1 (требование увлажненная почва, 10 маны, площадь 1 кв. метр).
— «Куст»: Уровень 1 (требования: наличие водоема, мана 30). Создается 1 куст. Не забывайте между кустами оставлять место для развития.
— «Дерево»: Уровень 1 (требования: наличие влажной земли, мана 200, энергия 200). Создается 1 дерево. Не забывайте между деревьями оставлять место для развития.
-«Благословление природы»: уровень 10 (требования: мана 20). Применяется на себя и на объект, повышение всех основных характеристик персонажа на 10%. При росте уровня заклинания, повышение характеристик поднимается на 1% за уровень. Время действия заклинания 2 часа.
— «Гриб»: Уровень 1 (требования: наличие влажной земли, мана 200, энергия 200). Создается 1 грибная полянка (Не забывайте, что разные грибы, растут в соответствующим им местах).
«Магия Воды»: уровень 120, Повелитель Стихии Воды (можно использовать все заклинания данной стихии, если конечно хватит запаса магии)
Заклинания Магии Воды:
— «родничок» уровень 1 (Позволяет в любом месте, кроме поглощенного стихией огня (в магме не получится) создать родник с производительностью 200 мл/мин).
— «Лед» уровень уровень 1 (создает лед на любой водной поверхности).
— «Ледяная стрела» уровень 1(атакующее заклинание по одиночной цели).
— «Туман» уровень 1 (создает завесу тумана, маскировочное заклинание)
— «Преобразование воды» уровень 1 (позволяет произвольно управлять формами воды и ее агрегатными состояниями)
— «Ледяное копье» уровень 1 (атакующее заклинание по сильной и бронированной одиночной цели)
— «Зеркальный щит» уровень 1 (щит против магических атак)
— «Кислотный туман» уровень 1 (АОЕ атака)
— «Водяное лезвие» уровень 1 (узкий поток воды под давлением способер резать сталь)
— «Стазис» уровень 1 (сохраняет в целости живые организмы на длительное время, например, для переноски раненых)
— «Ледяной голем» уровень 1 (создается ледяной голем в виде ледяного рыцаря с ледяным копьем)
— «Водяная бомба» уровень 1 (При взрыве во все стороны летят острые ледяные иглы)
— «Град» уровень 1 (Площадная атака).
«Магия Земли»: уровень 120, Повелитель Стихии Земли (можно использовать все заклинания данной стихии, если конечно хватит запаса магии)
Заклинания Магии Земли:
— «Земляной ров», уровень 84 (требование камень, песок или земля, 10 маны, объем удаляемого грунта 1 куб. метр).
— «Земляная стена» уровень 90 (поднимает часть поверхности земли, от уровня заклинания зависит обем поднимаемой стены, можно использовать для изменения ландшафта местности)
— «Земляной шип» уровень 43 (Из земли вырастает шип, размер которого зависит от уровня заклинания)
— «Каменный кулак» уровень 3 (атакующее заклинание по одиночной цели)
— «Каменная кожа» уровень 1 (личная защита от магии и физического ущерба)
— «Чувство земли» уровень 1 (сенсорное заклинание, позволяющее не только обнаружит полезные ископаемые, но и почувствовать приближающихся существ по вибрации почвы)
— «Расщепление минералов» уровень 1 (крафтовое заклинание для очистки руды)
— «Землетрясение» уровень 1 (АОЕ атака)
— «Щит земли» уровень 1 (защита от физического урона)
— «Усиление стихии земли» уровень 1 (бафф на силу)
— «Каменный голем» уровень 1 (земляной воин)
— «Разлом» уровень 1 (собственно разлом земной поверхности, можно атаковать большие неподвижные объекты, крепости, например)
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |