Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга первая. Слон.


Опубликован:
29.06.2015 — 30.08.2015
Аннотация:
полностью книга выложена на https://lit-era.com/author/novels/4888
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Слон! Привет! — Меня окликнул Атом. — Ну как ты? Какой уровень? Как тебе речь вчерашняя? По-моему говорить с народом и Лесник и Столп не умеют. — Он странно улыбнулся.

Было видно, что последний вопрос его интересует большего всего, а остальные так, для приличия.

— Здоров, да одиннадцатый взял только. А речь... в чем-то они оба правы, для нас нужна цель, чем сложнее, тем лучше — результата ждать долго. Цель, понятная каждому из нас. Все усложнилось. Раньше я наслаждался игрой, не задумываясь, что ждет меня в будущем. Сейчас же, просто не знаю. Как представлю, что буду играть с кем-то, а потом его не станет, так страшно становится. Притом я буду знать, что он умер, я буду знать, что его больше нет. В старых играх можно было по-разному относиться к людям и их уходу из игры, даже не задумываясь о том, почему пропал человек. Тут же все на виду. Кто-то умрет, а его комнату займет другой человек. И ты, и я бессильны это изменить. По прошлому опыту знаю, что текучка в кланах всегда была и будет. Старички забивают на игру, ливают с клана. Их место занимают другие люди и все повторяется. У нас же получается страшнее. Если у Лесника получится создать легион, где такие как мы с тобой будем чувствовать себя как дома, то текучка будет только в одном случае. Смерть. Мне даже представить сложно, как тяжело будет Леснику. Смотреть отчеты об ушедших и понимать, что все они погибли. Смотреть отчеты о прибывших и понимать, что кто-то из них также умрет. Разговаривая с кем-то, понимать, что говоришь ты со смертником. Трудно будет создать хороший легион из таких как мы, когда видишь, что человек хороший, но знаешь, что жить ему недолго. Нет, конечно, не у всех серьезные заболевания, но ведь таких хватает. Прикинув, я думаю, что процентов двадцать нынешнего состава центров не увидят сотый уровень. Себя я тоже вписал в эти проценты. — Я усмехнулся. — Вот и появляется вопрос о смысле чего-то добиваться в игре. Именно поэтому, как мне кажется, Лесник и хочет дать цель всем, кто в центрах. Не бессмысленная игра, а понимание, что ты создаешь место, где будет твой дом. Однако мы не идиоты и понимаем, что возможно и не увидим результата своих трудов. Для этого, наверно, Лесник и хочет создать *Закат* — память тем, кто не дошел. Умирать страшно, однако мысль о том, что о тебе будут вспоминать, греет душу. А Лесник, даже не зная его, я уже начал его уважать. Взять на себя ответственность и создать такой легион — многого стоит. Возможно, он просто хочет покомандовать, почувствовать себя главным. Но для того, чтобы чего-то действительно добиться с таким контингентом, ему придется приложить немало сил и нервов, а главное времени. Какие бы не были у него мотивы, но результатом будет либо развал клана, если он хотел просто *порулить*, либо создание мощного сообщества из людей, объединенных одной целью. Будущее покажет, что он за человек.

Он удивленно смотрел на меня. Оказалось, пока я говорил, вокруг собралось человек десять, внимательно слушавших меня. Ну и пусть, а мне пора в игру. Надо разобраться с апом, купить умений и в конце концов, свалить с начальной локации!

Войдя в игру, открыл окно персонажа.

Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 11-ой уровень

Здоровье (хп) — 620 Мана (мп) — 370

Физ. атака — 24.6 -31.6 Маг. атака — 10

Параметры:

Выносливость — 50 Сила — 28

Ловкость — 21

Интеллект — 25 Энергия — 25

Переносимый вес — 15.6

Пассивные умения:

Лесной эльф +25% к маскировке в лесу

Сила леса 7 — сила заклинаний природы +7%

Душа леса 8 — концентрации +8%

Акробат 8 — урон при падении -8%

Душа волка 6 — возможности предугадать действия противника — волка +6%

Профессии:

Травник 6 (энергия +6)

Алхимик 2 (интеллект +3)

Достижение:

Ученик 2 — получаемый опыт +2%

СМ (смерть волкам) 3 — урон по волкам увеличен на 3%

Вот так стал выглядеть мой персонаж, когда я раскидал параметры. В принципе неплохо, умения тоже поднялись в уровнях. Но меня поразило то, сколько волков мне придется убить, чтобы дальше поднимать достижение. Сейчас, чтобы апнуть следующий его уровень, мне надо убить пять тысяч серых зверей! Получается, что чем выше достижение, тем труднее его поднять на следующий уровень.

В деревне решил в первую очередь найти алхимика, чтобы переработать всю траву, собранную мной. Сказано — сделано.

— Здравствуйте! — Сказал я, зайдя в дерево — дом с алхимической вывеской. Из-за стойки на меня взглянула немолодая эльфийка, по крайней мере, старше, чем те, кого я встречал до этого. Неуловимый отблеск мудрости был в ее взгляде, тогда как обычно, глаза эльфов излучают лишь веселье, озорство и бесшабашность.

— Здравствуй путник, желаешь купить чего? Или продать?

— Мне бы лабораторию арендовать, зелий сварить. — Неуверенно сказал я. Сколько это будет стоить, я не хотел знать, денег почти нет.

— А ты умеешь варить зелья? — Удивилась она, — обычно, такие молодые, лишь палками махать любят. Да и обучение алхимии стоит один золотой.

Сколько? Хотел вскрикнуть я. Это ж как меня учитель обучил, он же мне подарок такой сделал!!! Да если обучиться стоит так дорого, сколько же стоят зелья, пусть и начальные? Внешне спокойный, ответил:

— Да меня обучили, и даже дали три свитка с рецептами, на зелья здоровья, маны, — я замялся, все-таки опохмел — это не то, чем можно гордиться. Еще решит, что для себя готовлю, — и опохмел.

Она удивленно посмотрела на меня. И наконец, произнесла:

— Хорошо, ты можешь воспользоваться моей лабораторией. Только вот что, приготовь мне сто зелий каждого вида из тех, что умеешь, и она твоя. — Видя мое ошарашенное лицо, она сразу сообразила, о чем меня попросила и добавила — реагенты мои, не беспокойся.

— Без проблем. Когда начинать? — Произнес я, отходя от шока, видя появившуюся на ее лице улыбку. Еще бы, да я столько травы соберу хорошо, если через неделю, только тогда нафиг мне такая лаборатория золотая?

Она проводила меня в комнату, заполненную необходимыми для алхимии аппаратами. На стенах, как и в доме учителя, на полочках расположились разнообразные ингредиенты.

— Вот, — она обвела рукой помещение, — тут ты и будешь работать. Ингредиенты на полках.

Подождав пока она покинет комнату, я начал этот нудный и скучный процесс. Согревало меня только то, что я стал считать, сколько же смогу получить серебра, когда переработаю свои ингредиенты.

За полтора игровых дня, выполнил все задуманное и поднял алхимию аж до пятого уровня. После окончания работ с ингредиентами эльфийки, спросил у нее, куда идет сердце волка. На что получил ответ:

— Нуууу, так-то рецепт стоит пятьдесят серебра, но так как ты помог мне с работой... отдам его тебе бесплатно, так и быть. Держи.

Довольный, я взял рецепт и изучил зелье повышения силы на час, на десять единиц. В принципе неплохо, может, кому и сгодится. Так что, не откладывая в долгий ящик, я сразу наварил этих зелий.

Продав ей оставшуюся траву, отправился к мастеру грифонов. Сначала, мне надо добраться до клан банка, чтобы погасить свои долги, а там уже смотреть, сколько умений смогу выучить на десятый уровень.

В игре нет телепортов как таковых. Есть ездовые, летающие петы, а передвижение на большие расстояния осуществляют грифоны. Хотя, в будущем, судя по намекам разработчиков, телепорты (ограниченные) могут и появится. Но начальная локация — исключение. Как я успел узнать, вылетаешь отсюда на грифоне, который залетает в какой-то телепорт, переносящий тебя в твой кластер и сектор. Оказавшись в *большом мире*, грифон летит еще около часа, после чего приземляется в столице твоего будущего сектора. Именно из-за этого вернуться назад уже нельзя. Грифоны летают только в одну сторону. Видимо их разводят в начальной локации и в *большом мире* они появились именно оттуда. Хотя о чем это я? Это же игра, мало ли что тут может быть нелогичного на первый взгляд?

— Здравствуйте, я бы хотел отправиться в столицу. Сколько это будет стоить?

— Ого, привет. Я тебя часто видел в деревне, все думал, когда же ты захочешь ее покинуть. — И он, усмехнувшись, продолжил — первый перелет бесплатный, потом, ясное дело будешь платить. Каждому, кто пользуется нашими услугами, дают персональную карточку, чем больше денег потратишь на перелеты, тем больше скидку будешь получать на них же. Так же, в ней есть вся необходимая информация по полетам, стоимости услуг от точки к точке. Так что? Берешь карту и в столицу? И не забывай, что покинув эту деревню, вернуться сюда уже не сможешь.

— Да и спасибо. — Ответил я сразу на все.

Внимание! Получен предмет Карточка грифона. Персональный.

Нельзя потерять, украсть. Не выпадает при смерти.

-Удачи!

Я ЛЕЧУ!!! Ой бл... желудок опустился куда-то вниз, паника в голове нарастала, а потом... Я ВСЕ — ТАКИ ЛЕЧУ. Ветер дует в лицо не сильно, но ощутимо. Скорость грифона не такая уж большая, чтобы я мог бояться упасть от порывов ветра. Достал карточку и стал читать. Оказалось во время перелетов можно выходить из игры, при этом грифон будет в движении. При входе в игру, если по времени ты долетел, окажешься в точке назначения, если же нет, то будешь продолжать полет.

Выход.

Выйдя из капсулы и умывшись, я решил поехать домой. Был вечер, все должны быть дома.

Счастливое лицо матери, фраза:

— О, Сашка, привет, ну как там? — От сестры.

В общем, пройдя на кухню, мы общались до ночи, и я решил переночевать дома. Моя комната оказалась занята племянницей, поэтому, спать я лег в зале. Дом. Как приятно снова оказаться дома. В соседних комнатах спят те, кто тебе дорог. И ощущение тепла, доброты. Мысли сами полезли в голову. Вот твой дом! Зачем искать замену, живи и радуйся. Тебе тут хорошо, спокойно. Тут тебе всегда рады, зачем что-то менять? Но я понимаю, что это тупик, надо идти вперед, иначе... иначе кем ты станешь? Овощем? Пусть ты будешь двигаться, ходить, что-то делать, но надо добиваться большего и Игра дает этот шанс.

Глава 5.

В центр вернулся утром. Настроение не очень, но надо двигаться дальше.

В коридорах оживление. Дойдя до своей комнаты, я уже понял из обрывков разговоров, в чем дело. Оказалось, ночью группа из нашего легиона смогла пройти двадцатый данж. Что такое данжи. В игре они представлены так: первый данж создан для игроков 10-20 уровня, второй для 20-30, и так далее. При этом достигнув двадцатого уровня, ты можешь ходить и в первый и во второй, но на двадцать первом вход в первый данж для тебя закрыт. В данжах падают: броня, оружие, редкие ингредиенты для крафта. Так же очень редко могут упасть боевые или ездовые питомцы. Пройдя данж первый раз, каждый участник получает:

Достижение. Вы прошли (название данжа/инста). Прогресс 1/10.

При получении первого уровня достижения, дамаг и процент дропа в данже увеличиваются на один процент. Второй уровень дает прирост в два процента, притом, что на каждый уровень достижения надо сходить по десять раз в этот инстанс. Учитывая, что данж один человек может пройти только один раз в игровые сутки, то есть 4-5 раз в день реальный, то максимальный уровень достижения, который удалось получить это три. За тридцать дней народ спокойно прокачивается до двадцать первого уровня и ходит уже во второй данж. Но многие качаются быстрее.

Только есть одна небольшая, но весомая проблема. Каждый инст открыт только для тех, кто туда зашел. Выйдя из него, попасть обратно нельзя — при входе начинается отсчет времени до следующей возможности зайти внутрь. Так же, если игрок вылетает из игры он остается в данже ровно десять минут, после чего его выкидывает оттуда. То есть, если не успел вернуться в игру за десять минут, то все, обратно уже не зайдешь.

С момента открытия серверов, прошло только две недели, а у нас уже есть люди выше двадцать первого уровня. Впечатляет. Пора заходить в игру. Я, итак, уже многое пропустил, как оказалось.

Вход.

Столица встретила меня орком, сбившем меня с ног. Выйдя из здания полетов, именно здания, так как город оказался человеческим и был построен из камня, я и встретил этого уважаемого господина.

— Смори куда идешь, баран! — Проорал на бегу он, и пролетел мимо меня.

Вот почему все так? Стоит только появиться где-то в новом месте, обязательно встречусь с воспитанными людьми. Что на начальной поляне эльфов, что тут. Вокруг было много игроков, уровни разнились от десятого до двадцать плюс. Все куда-то спешили, и над большинством из них были иконки гильдий. Я заметил, что гильдии нашего сообщества — Рассвет, горят зеленым цветом, все остальные синим. Еще заметил фиолетовые ники, обладатели которых занимались тем, что облагораживали территорию площади. Хотя для чего это надо и как можно намусорить в виртуале я не знал. Но человек я любопытный. Потому достав яблоко, сгрыз его и кинул огрызок вниз. Ничего не произошло. То есть остаток яблока, как и положено, просто упал и лежал. Исчезать он и не думал. Я бочком отошел от него, мол, это не я, моя персона тут случайно и стал наблюдать. Прошло минут пять. Десять. Огрызок лежал! Наконец один из фиолетовых, подметая улицу, дошел до моего огрызка и в удивлении уставился на него. Он огляделся вокруг, и взгляд его остановился на мне. Укоризненно покачав головой и не сводя с меня глаз, убрал мой объект для эксперимента в мешок за своим поясом. Честно говоря, мне даже стало стыдно! А он продолжил неспешно охаживать каменные плиты площади метлой, время от времени что-то убирая в мешок.

В обалдении я не сразу смог сообразить, что я хотел сделать в городе в первую очередь. Эта ситуация совершенно выбила меня из колеи. Получается, что город можно загадить различным хламом, просто выкидывая его на улицу? Странно, но надо взять на заметку и узнать — почему вещи, вываленные на улицу, не пропадают, а если пропадают то через сколько.

Так. Для начала мне нужно разыскать Банк. Узнав от средних лет мужчины — НПС местоположение нужного мне объекта, я направился туда, куда посоветовали идти. Нееее, НПС этот был нормальным и доступно объяснил, куда я должен пойти. Блин! Короче он объяснил, как дойти до банка!

— Здравствуйте, я хотел бы посетить банк гильдии. — Сказал я гному, появившемуся рядом со мной, едва я вошел внутрь массивного двухэтажного здания с вывеской *ГномоБанк*. Хорошо, что в этом мире не предусмотрена, я надеюсь, возможность снять или закрасить букву в названии. А то найдутся особо умные *шутники* считающие, что в этом названии есть лишняя буква и пытающиеся исправить эту грубую, по их мнению, ошибку.

Он посмотрел на меня и проронил:

— Нет, чтобы сначала свою ячейку оформить...

На что я тут же задал вопрос:

— А что она дает? — Видимо, он ждал этого, так как с готовностью стал объяснять.

— Хранилище личной ячейки первого уровня, дает возможность положить туда десять кг груза, и неограниченное количество наличности. — Он сделал паузу — Главное, личная ячейка позволяет конвертировать деньги между мирами! — И тут же пояснил — в рубли там, всякие доллары. — Сделал еще одну паузу, мол, проникнись какая ответственность на нас, гномах! И продолжил — При увеличении уровня ячейки, вместимость возрастает. Естественно это не бесплатно. Месячное содержание ячейки первого уровня обходится в пятьдесят серебряных монет. Также при хранении в нашем банке денег, вы будете получать один процент в год от хранимой суммы. То есть если вы положите в вашу ячейку шестьсот золотых, то ее обслуживание будет бесплатно! А если положите больше, начнете получать прибыль. — Протараторил гном. Последние слова он сказал с таким восторгом, что мне стало не по себе. Это я тупой или он слишком умный? Это значит, мне придется держать в их банке постоянно шесть сотен золотых, чтобы не париться насчет оплаты? В принципе удобно, но ощущение обмана меня не покидает. Ладно, позже. — Ах да. Есть бесплатная ячейка, ознакомительная, так сказать. Можете оформить ее, но действует она только месяц. — Поскучневшим голосом добавил гном.

123 ... 56789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх