Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Повелитель Кошмаров


Опубликован:
24.07.2015 — 29.12.2015
Читателей:
7
Аннотация:
фан-фик по игре Драгон Эйдж. Да, попаданец. Да - очень сильный. Да, то еще.. демон
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Она самая".

— Это удивительно... Вы действительно не маг, но имеете прочную связь с Тенью. — Пораженно произнес колдун. — Я слышал о различных формах "одержимости" демонами и духами. В некоторых случаях, одержимому даже удается сохранить свободу воли и пользоваться силами призванной сущности. Но это крайне сложный и опасный ритуал требующий больших магических сил и не гарантирующий результат. Но ваш случай... — Колдун замолчал на несколько мгновений. — Как вы, не будучи магом, смогли совершить такое?

— Прежде чем ответить, я хочу передать вам слова своего контрактора, ведь именно по этой причине я здесь.

— Как интересно, и что же могло понадобиться от нас вашему, демону?

"Сразу понял с кем дело имеет. Не удивительно — духи обычно не пытаются проникнуть в материальный мир, и тем более не ищут магов крови..."

— Он предлагает сотрудничество. — Ответила Элисса.

— Мы конечно "отступники", именно это клеймо навесила на нас Церковь, но с какой стати нам заключать союз с демоном? — Спросил Колдун.

"Не отказал сразу, но и не согласился. Хочет услышать,, что именно ему предлагают?"

— Ради выгоды, естественно. — Ответила девушка.

— Если под "выгодой" ваш друг предлагает одержимость вроде вашей, то не интересно. — Усмехнулся Колдун.

— А серебро вас заинтересует? Или может быть, кровь дракона вместе с огромным количеством лириума? И в роли бонуса, возможно — прах Андрасте?

— Вы многое предложили. — Невозмутимость Колдуна дала трещину. — Хотя я не понимаю, зачем "отступникам" Прах Андрасте, если он действительно существует.

— Для исследований. — Ответила девушка.

Тень

Пока все идет как надо, Лириум крайне редкое вещество наполненное магией. Пусть в игре он либо зелья с ним встречались на каждом углу — здесь этого нет, поскольку все поставки контролируются церковью.

В игре был такой сюжет — высоко в горах есть деревушка под названием "Убежище". Рядом с ней расположен храм в котором покоятся останки местной "спасительницы". Именно его нашел церковный ученый Брат Дженетиви а после нашел и ГГ которому нужен был прах Андрасте для того, что бы спасти Эрла Эамона, с помощью которого можно прекратить гражданскую войну в Ферелдене.

Увы, в деревне правил культ драконопоклонников с которыми, тем не менее можно договориться либо убить. Но самое вкусное это не Прах, а то, что гора в которой он расположен — буквально набита лириумом.

Это становится ясным по диалогу некоторых компаньонов.

Тут конечно не игра, но деревня существует. Все же я не тратил все свое время лишь на одну Элиссу когда ее нашел. Конечно на счет сектантов и остального я могу ошибаться, но пока все шло по канону (более — менее) а значит — урна, лириум и драконы имеют очень большие шансы оставаться там, где им и положено.

Второе, третье да и первое (если прах Действительно обладает исключительными свойствами) представляют огромную ценность для магов.. Как и для меня.

Глава 8 — Игры в Тени

Тень

Самая моя нелюбимая локация в первой части "Драгон Эйдж" — Тень, как ни странно.

Как я и говорил герру Амеллу — Ульдред начал бурю в Круге Магов Ферелдена, а из ее "Ока" полезли демоны. Такое бывает когда пытаешься устроить государственный переворот с помощью призыва сильного демона в общине магов. Не буду в очередной раз напоминать, что маги для демонов словно деликатес.

Как бы там ни было, Амелл вместе с остальными Серыми Стражами (Табрис и Алистер) а так же группой поддержки в лице своей гоп кампании и отрядов Храмовников, как раз занимается чисткой круга магов от собственно магов.

Странный выбор для мага? Не так ли? Или вполне логичный, для Серого Стража?

Пожалуй, спрошу его о мотивах, чуть позже. Благо и повод есть.

Хотя, о чем это я?

Ах, да — Тень. В игре отряд из группы "героев" штурмует целую башню магов вытравляя одержимых и демонов и все для того, что бы попасть в ловушку одного из "элитных" демонов Праздности, который погрузил всех тупо в сон и словно вампир вытягивал из их тел жизнь, пока сами спящие шлялись в лабиринте своих воспоминаний. Наш персонаж разумеется сразу понимает, что он во сне, мочит мелких демонов и скачет словно блоха по чужим снам, спасает весь свой отряд и убивает демона Праздности, тем самым разрушая чары злых сил... Создатель.. какой БРЕД!

Я могу еще понять, когда человек может определить, что он спит. Но ради всех святых и нечистых ТОЛЬКО сноходцы могут перемещаться между чужими снами! Это КАНОН и реальность. Тень — это наш мир, наше царство где люди не более чем незваные гости. А значит, без помощи одного из хозяев — томиться герру Амеллу в иллюзиях пока демон не выпьет из него все соки. Либо, в самом лучшем случае — он мог бы проснуться сам и только.

— Гости? У меняя? Как.. неожиданно. — Произнес Высший Демон Праздности когда я материализовался в его обители. Должен признать, его манера растягивать слова в расслабленной интонации — немного раздражает. Впрочем, его можно понять — праздность все-таки.

— Приветствую тебя мой царственный Брат. — Усмехнулся я делая дурацкий поклон и придерживая шляпу цилиндр.

— Приветствую и тебя, Повелитель Кошмаров. — С ленцой протягивает демон, принимая правила игры. У нас обоих есть своя свита и нечто вроде мини королевства, так почему бы не поиграть в Высокородных? Один черт в Тени делать особо и нечего. Нет ни борьбы ни стремлений, одни сны да маги, вот и все веселье. — Что привело тебя ко мне?

— Я услышал, что ты устраиваешь вечеринку, но признаться я разочарован. — Ответил я оглядываясь по сторонам. — Ты хотя бы свой остров украсил что ли. Замок там построил бы, цветы посадил. А то одни камни кругом, трон себе сделай..

— Мне влом. — Ответил Праздность. — Это таааккк напряжно.

— Твою мать. Ты откуда таких слов нахватался? От меня что ли? — Искренне удивился я.

Вместо ответа Праздность принял мой человеческий облик, разве что глаза и одежда были фиолетовыми, и пожал плечами. Это он меня так троллит?

— Ожидать иного ответа было бы странно. — Прокомментировал я. Несмотря на репутацию законченных лентяев они очень даже активные и умные. Те кто достиг достаточной силы, что бы иметь свою свиту. А вот пудрить мозги умеет и любит КАЖДЫЙ из них. — Я тут пришел к тебе с предложением.

— И каким же?

— Мне стало известно, что у тебя в гостях очень интересные личности. Среди которых затесались даже Серые Стражи!

— Да быть не может?! — "Удивился" Праздность.

— О поверь, может быть и ни такое. — Заверил я его. — Я конечно понимаю, что тебе интересно держать их в плену, попутно вытягивая из них жизнь, но как на счет того, что бы дать им шанс спастись?

— Зааачем? — Удивленно протянул Праздность.

— Для экшена конечно! — Как само собой разумеющиеся предложил я. — Какой толк мариновать их? Ну поторчат они в своих снах, а дальше? Давай лучше создадим для них "лабиринт испытаний"! Создадим условия при котором они смогут перемещаться между своими клетками и пусть бегают как крысы в поисках выхода. Сражаются с низшими демонами, спасают друг друга и в конце — просыпаются!

— Звучит интересно, но им обязательно просыпаться?

— Пусть это станет их наградой за наше развлечение. — Пожимаю я плечами. — В конце концов, зачем устраивать весь этот спектакль если ты и так знаешь, чем он закончится? Иное дело — интрига.

— А если не справятся? Что тогда?

— Тогда хер с ними. Не справятся — пусть дохнут. — Улыбнулся я показывая заостренные зубы. Герои Неудачники Ферелдену к черту не нужны. — Кстати, ты как? В материальный мир пока не собираешься? Твоя марионетка в "Круге Магов" вряд ли проживет долго....

— Что сидим? Что грустим? — Спросил я появившись перед герром Амеллом через некоторое время.

Разумеется Маг понял, что он в Тени. Правда ему снился не Дункан (как было в игре) а то, как его подставил Йован. К моменту моего появления, он кстати уже убил всех демонов играющих свои роли. Если слово "убил" применимо по отношению к бессмертным созданиям.

— Ты? — Удивился Маг.

— Я, ты ожидал кого-то иного?

— Что ты здесь делаешь? — Насторожился Маг.

— То же, что и раньше. Хочу предложить тебе сотрудничество.

Амелл не стал отвечать сразу. Вместо этого он оперся на свой магический посох и сосредоточенно о чем-то размышлял несколько секунд.

— Я признаю, что твоя информация об Ульдреде оказалась ценной. Но именно она привела меня к ситуации в которой я сейчас нахожусь.

— Ты имеешь в виду, что если бы я не намекнул тебе о творящемся в твоем бывшем доме, то ты бы по глупости не залез бы в ловушку демона? Ну знаешь!

— Это не моя вина! Я не мог предположить, что этот одержимый сможет напустить на всех сон парой слов! — Возмутился маг.

— А с какого хера ты вообще с одержимым разговаривать стал? Или забыл, что демоны опасны?! — Улыбнулся я акульей улыбкой.

— Вот от кого я такого точно услышать не ожидал. — Прокомментировал маг.

Судя по его поведению, наша первая встреча произвела на него впечатление. Держится настороженно, но готов к диалогу, что радует.

— Кстати, ответь мне маг ибо интересно очень мне. — Усмехнулся я. — Как так получилось, что вместе с тобой в плен к местному демону попалась группа разношерстных проходимцев вместе с двумя десятками Храмовников?

— Я не хочу говорить об этом. — Злобно произнес Амелл.

— А придется герр Маг. Придется. Если ты конечно хочешь выжить и выбраться из этого сна.

— Я помогаю им зачистить Башню от демонов, одержимых и магов крови. — Нехотя ответил Маг после нескольких секунд молчания.

— Вот как? А как вы определяете кто есть "Одержимый"?

— Никак! Храмовники убивают всех! Ты это хотел услышать?! Демон!

— Ух ты. Даже детей? — Удивился я.

— Таковы правила. — Тихо прошептал маг. — Дети наиболее уязвимы для демонов...

— Ясно. Знаешь маг, я удивлен. Я думал, что ты будешь защищать свой бывший дом до последней капли крови.

— Если бы все было так просто. — Вздохнул маг. — Грегор обещал дать мне солдат как только с угрозой Круга будет покончено. Мне.. Нам нужны эти солдаты, что бы остановить армию Порождений Тьмы.

— А как же маги? Они ведь тоже сила.

— И много ли их осталось после случившегося? Даже без моего прихода — большинство уже мертвы либо Одержимы. "Круга" больше нет и помочь Серым Стражам он не сможет.

— Ясно. Значит ты ищешь Союзников для войны?

— Мы ищем. — Поправил меня маг. — Что бы спасти Ферелден нужна Армия.

— И для этого ты предал всех кто тебя растил.

Вместо ответа в меня полетела молния из посоха. Забавное у магов оружие — проводишь в него энергию и получаешь на выходе лед, молнию либо огонь. Хочу себе такое же, но в виде "Дезерт Игла".

— Остынь. Я тебя не осуждаю.

— Мне безразлично твое суждение, демон.

— Ха! Продолжай в том же духе Амелл. Кстати, что там на счет моего предложения? Ты определился?

— Плата все та же?

— Да, простая услуга в обмен на мою помощь.

— Я согласен. Только помоги мне выбраться из этого сна и вытащить моих товарищей. — Сказал маг.

Дальше все шло по канонному сценарию. Почти.

Я создал портал который поочередно перенес Амелла в сны его товарищей, но не Храмовников. После вся группа из шести разумных была вынуждена пробираться через кошмар к хозяину этого места.

Забавно.. Во сне правила действуют немного иначе. У магов не кончается магия а у лучников стрелы, но если кто из них умрет здесь — то не проснется более. Впрочем, мы поддавались. На группу Серых Стражей нападали лишь мелкие демоны принявшие облик порождений Тьмы. С которыми они успешно справлялись. Все же два мага в отряде — это не шутка.

Я говорю два поскольку известная по Игре магесса "Винн" так и не стала "героем". Раз Стражи приняли сторону Храмовников — то ее убили. Между прочим это один из вариантов прохождения Игры. Но был ли выбор? Амелл считает, что нет.

Чем прекрасен мир игры "Век Драконов"? Ответ — тем, что тут нет привычных понятий добра и зла. Это темное фентези где правит понятие "меньшего зла" в той либо иной форме. Что важнее? Спасти Ферелден либо остаться "человеком"? Быть наивным идеалистом на побегушках сильных мира сего либо самому стать сильным?

Самое интересно пожалуй в том, что Одержимость можно было определить, как бы демон не пытался спрятаться либо одурачить. Амелл это знает, Храмовники это знают, ВСЕ кто немного смыслит в магии понимают это. Проблема лишь в том, что для этого следует прибегнуть к пресловутой "магии Крови" — заглянуть в разум "подозреваемого", как это провели с Элиссой Малефикары, но Церковь никогда не позволит применять это "богомерзкое" искусство.

Убеждай себя в обратном герр Амелл либо прими себя каким ты есть — миру безразличны твои сомнения. Мир оценит лишь твои решения.

Уже потом, когда с демоном Праздности будет "покончено" а пленные проснуться ото сна, хозяин этого места наденет на голову фиолетовую шляпу, посмотрит на мою ухмылку и скажет — Я устал.

— Ну да, это ведь так напряжно — поддаваться.

— Столько сил ради одного спектакля. — Вздохнул Демон Праздности.

— Зато уровень эпичности на высоте. — Произнес я показывая большой палец. — Ты отъявленный лицедей. Не хочешь заняться театральным бизнесом в Денериме?

— Мне будет лень каждый раз зубрить новый сценарий. — Улыбнулся Праздность. — Но я подумаю над твои предложением. Хотя, это отличная возможность декламировать гедонизм в массы. А с ним придет развращенность, упадок и Праздность. Бесцельная жизнь посвященная лишь поиску новых ощущений.

— ... Откуда ты все эти слова берешь? — Спросил я после минутной паузы. — Хотя нет, не отвечай.

— Не удивляйся Повелитель Кошмаров. Я бы не смог стать Высшим если бы питался только ленью. Как мои более примитивные собратья. Мой профиль это бессмысленное существование, бесцельная жизнь посвященная лишь поиску удовольствия.

— Наверное ты популярен у Аристократов.

— Не у всех, к сожалению. — Вздохнул Праздность.

— Не переживай. В Тедасе еще очень много аристократов падких на роскошную жизнь с минимумом ответственности и работы. Вместе мы превратим их всех в ни на что не способных безвольных слизней. Не так ли?

— Хахаха. Да, ты прав, Повелитель Кошмаров. Нам предстоит еще много работы.. К моему глубочайшему огорчению....

Глава 9 — Пробуждение

Пробуждение

Малефикары оказались неплохими ребятами, как для магов-отступников разумеется.

Первый удар мы нанесли по торговому складу к которому были доставлены серебряные слитки для эрла (теперь уже Эрла) Хоу. Небольшое кровопускание, немного магии и вот охрана режет друг друга.

"Магия Крови воистину, ужасна". — Произнесла тогда Элисса.

"Тем не менее, нельзя отрицать ее полезность." — Заметил я тогда. Пусть уж лучше одурманенные магией враги убивают сами себя, чем подставлять под риск своих людей и союзников.

Кстати, Колдуна похожего на Кэйна звали — Ганс. Немногим позже он и Элисса посетили дом брата Дженетиви и разумеется никого там не застали кроме одного из сектантов культа драконопоклонников, что пытался отправить всех интересующихся "Прахом Невесты Создателя" по заведомо неверному пути выдавая себя за помощника Дженетиви.

123 ... 56789 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх