Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
В отличие от большинства других драконов, белый Рут всегда точно знает, в каком времени и месте он находится, и в межвременных прыжках не подвергает угрозе свою жизнь и жизнь своего всадника при встречах с собой. Это помогает ему и Джексому наверстывать опоздания, по подсказке файров найти и возвратить на место похищенное Древними всадниками Вейра Южный и спрятанное ими в прошлом королевское яйцо, предотвратив битву одних драконов с другими (Бд). Это же качество Рута оказалось полезно при двукратном переносе космических двигателей на Алую звезду в прошлые времена, когда соответствующая нужному моменту назначения, видимая с определенной точки поверхности пришлой планеты картина звездного неба рассчитывалась компьютерной системой и показывалась на экране Джексому, передававшему ее Руту, от которого ее затем получали остальные драконы. Во время непредвиденной задержки с началом переноса Джексом и Рут тренировались в мысленном воспроизведении первой картины, чтобы не забыть ее. В обратных прыжках каждый всадник возвращался к своему хорошо известному ему вейру, чтобы снизить вероятность попадания в другое время, при этом он сдвигался во времени вперед на двенадцать-пятнадцать минут, которые занял бы полет туда и обратно в текущем времени, и не догадывался о том, что путешествовал в далекое прошлое. Правда, после этих полетов всадники и драконы ощущали большую усталость и сонливость (ВВ). В критических условиях наиболее умные бронзовые драконы и золотые королевы самостоятельно совершают короткие прыжки во времени (Неб).
Если телепортация начинается до усвоения драконом зрительного образа места прилета, он вместе с всадником и пассажирами не выходит из Промежутка, а навсегда пропадает в нем (М, ПтсП, Ма). Затерявшись в его безвременье и бесконечности, человек и дракон могут лишь со стороны ощущать целенаправленное движение через него других драконов с всадниками, не имея возможности приблизиться к ним или связаться с ними, либо возвращаться к месту своего ухода в это внепространство, где люди видят их как смутных призраков (ПтсП). Драконы телепатически ощущают такой безвозвратный уход собрата в Промежуток, переставая его "слышать", и оплакивают его протяжным щемящим стоном-плачем (З, П). В позднем рассказе говорится, что на самом деле драконы уходят не в Промежуток, а сквозь него куда-то дальше (ПтсП).
Громадные летающие звери внушают трепет и уважение к себе (С), многие люди боятся их до ужаса (П, С). Посещение отдаленного холда всадником на драконе — событие для его жителей, подарок судьбы (Пес). Во время Прохождений драконов на Перне почитают, хотя в Интервалах забывают об этом (ВВ), даже отказывая Вейрам в традиционной десятине (П). Им посвящены многие сказания и баллады, пословицы и поговорки (С и далее). Встречи с драконами вдохновили маленького Робинтона на сочинение песенки для самого себя. Детские игрушки в виде драконов не допускаются, но можно делать их в виде файров (Ма).
Необходимость запечатления человека при рождении, возникающая при этом пожизненная зависимость дракона от всадника, невозможность нанесения вреда людям и короткая зрительная память, из-за которой затруднено самостоятельное перемещение зверя через Промежуток без человеческого участия, были намеренно введены генными инженерами колонистов, чтобы драконы не стали господствующим видом жизни на Перне. Точно так же на генетическом уровне заложены соотношение полов драконов и всадников при запечатлении (З) и потребность жечь Нити (З, Г), поэтому сигнал тревоги драконы слышат даже в самом глубоком сне (С). Вид Нитей вызывает у драконов почти непреодолимое желание сражаться с ними, даже если у всадников нет с собой огненного камня (Г), а сами Нити находятся в состоянии спор. Эту черту характера они получили от файров (З, ВВ).
ВЕЙРЫ И БОРЬБА С НИТЯМИ
Всадники живут вместе со своими драконами в больших изолированных полувоинских лагерях — Вейрах. На северном материке находятся шесть Вейров — Форт, Бенден, Плоскогорье, Айген, Иста, Телгар, размещенных в пещерах вокруг кратеров древних, ныне бездействующих, вулканов (Г, С). Такое расположение обеспечивает неприступность северных Вейров, обычный доступ к которым возможен, как правило, только через единственный туннель в стене кратера (Г, П, Ма, О). Самый первый, Форт, появился при переселении колонистов на север, остальные оборудовались по мере прироста поголовья драконов и необходимости защиты новых поселений (Х, З). На подходящем плато ближайшего к северу полуострова южного континента уже в описываемое время возник Вейр Южный. Поначалу он использовался как безлюдное и свободное от Падений место ускоренного взросления и обучения посланных в прошлое молодых всадников и драконов Вейра Бенден, затем стал лазаретом-санаторием для лечения и отдыха раненых и всадников с состарившимися зверями, после туда изгнали нерадивых Древних всадников (П, С). Через некоторое время для защиты посадочной площадки, новых появляющихся человеческих поселений и стад домашних животных на южном материке был создан Вейр Восточный (Монако) (ВВ). Позднее Вейр Южный переместился на другое место из-за конфликтов с лордом Южного холда (Д). Размещенный на побережье Вейр Восточный сильно пострадал от цунами и начал заново отстраиваться на возвышенности поодаль от моря (Неб). За каждым Вейром закреплены территории трех, реже двух или одного, близлежащих великих холдов, которые в дневное время патрулируются всадниками в ходе регулярных полетов (П, С). Расположение северных Вейров и закрепленных за ними территорий обеспечивает примерно одинаковую нагрузку всадников и драконов в ходе отражения Падений (П).
В шестом Прохождении в Вейрах было двадцать три сотни сражающихся с Нитями драконов (М), в самом начале девятого Прохождения после прилета Древних всадников их стало чуть более двух тысяч (П), на начало тридцать первого Оборота этого Прохождения — шесть тысяч двести сорок (Неб) [35]. Как правило, Вейр включает несколько сот всадников (П), которых могут называть по окраске их драконов, кроме госпож, всадниц королев. К примеру, перед началом второго Прохождения в Вейре Телгар было около шестисот всадников (Г), на тридцать первом Обороте девятого Прохождения на отражение Падения из Вейра Бенден вылетает четыреста восемьдесят четыре всадника с драконами (Неб). Всадники лучше развиты физически (Г) и более здоровы, чем большинство перинитов (М), знают приемы единоборств и самообороны и пользуются ими (П, С, ВВ), держать себя в хорошей форме — часть их обязанностей перед драконами (Неб). В Интервалах они выращивают драконов, обучают молодежь, соревнуются на традиционных весенних играх (Г, П), имитирующих отдельные эпизоды отражения Падений (Г), поддерживают убежденность в грядущем наступлении Прохождений (Ма). В обычных ситуациях драконы Вейра подчиняются его старшей золотой королеве, которая, как правило, умнее и больше всех по размеру (ВВ). Старшая королева даже может поднять тревогу в чужом Вейре (С) или созвать драконов из других Вейров (Пев). Этот устоявшийся порядок испытал большое потрясение, когда всем драконам пришлось учиться телекинезу у зеленой Заранты (Неб). От опытной королевы ни один дракон не может скрыть свои мысли, но у молодой такого опыта может не хватить (ВВ). Если дракон или его всадник в чем-то провинились, старшая королева устраивает дракону выволочку (Г, М), то же может сделать бронзовый дракон предводителя Вейра (ВВ).
На высшей восточной точке каждого северного Вейра расположены Звездные камни (П, С), отмечающие точное начало Прохождения независимо от ошибок летоисчисления (Г, Ма, ВВ). Там же, наверху, постоянно дежурит сменяемый сторожевой дракон со своим всадником (П, С), ему представляются прилетающие драконы, он предупреждает о возникновении опасности или появлении чего-то необычного (Неб). Кроме площадки рождений, внутри Вейра всегда есть открытые сверху площадка кормления с небольшим стадом верров и скота и озеро для купания драконов (Х, Г, М, Ма, П, С, Пес, Бд). В северных Вейрах казармы-бараки молодняка (Нп, Зап), лазарет для больных и раненых всадников (М) и наземные пещеры (вейры) для пострадавших от Нитей драконов (Нп, М) располагаются внизу. Отдельным вейрам для каждого взрослого дракона отведены места на более высоких уровнях стен кратера [36], каждый такой вейр обязательно имеет карниз для посадки и отлета, где дракон может греться на солнце (М, П, С, О). Только с помощью зверя можно подняться в вейр и спуститься из него — другого лифта нет (М, С). Исключение составляют находящиеся на первом уровне вейр дракона предводителя и вейры золотых королев, от которых вниз ведут каменные лестницы (С), чтобы беременным королевам было удобнее спускаться на площадку рождений для откладывания яиц, а предводитель и госпожи экономили бы время. Из-за малого количества пещер на южном материке драконы там располагаются на земле на полянах между деревьями. Для всадников по соседству выстроены отдельные небольшие крытые хижины из дерева, для общих собраний, проживания семей всадников и обслуги, приготовления и приема пищи — защищенное каменное здание с главным залом и кухней (С, Неб). Вместе с всадниками в Вейре находятся члены их семей, кроме переданных на воспитание в холды и цехи детей. Жены и постоянные подруги живут, как и всадники, в примыкающих к вейрам помещениях, жилье остальных женщин, в том числе беременных перед родами, детей, ремесленников и прочих располагается над кухнями, кладовыми, складами, другими подсобными помещениями, находящимися в нижних пещерах (Г, С). Одну из таких пещер занимает главный зал, где население Вейра принимает еду, слушает общую информацию и музыку арфистов, проводит вечера, устраивает танцы (Г, М, С, Пес). Хотя северные Вейры почти полностью размещены в пещерах, они, а тем более Вейры Южный и Восточный, не столь тщательно укрыты от Нитей, как холды или мастерские, потому что их главная защита — живущие в них всадники и драконы. Хозяйственными делами занимается руководимый хозяйкой нижних пещер (хозяйкой Вейра или экономкой — М) многочисленный персонал, состоящий из жен и подруг всадников, их подрастающих детей и воспитанников, найденных в Поиске и оставшихся в Вейре неудачливых претендентов и претенденток на запечатление, наемных работников. Детей обучает арфист Вейра, он же отвечает за музыкальные развлечения (Нп, Ма, Пес). Всадники по своему характеру менее замкнуты (Ма), и в целом население Вейра, включая любознательных детей (Г, Пес), меньше поглощено проблемами выживания, больше путешествует и интересуется тем, что происходит вокруг, чем холдеры (Г, Ма, Пес). В Вейр, в отличие от холдов, каждый может прийти беспрепятственно (ВВ).
Вейры не занимаются сельским хозяйством, их кормят и снабжают защищаемые ими великие холды, выделяя и доставляя для этого десятину от своей продукции (Х, П) [37]. Дополнительно женщины нижних пещер с помощью пожилых всадников собирают дикорастущие съедобные травы и растения, плоды, ягоды и орехи, косят траву, заготавливают зерна диких злаков, гибкую лозу, сырье для лекарств, вместе с целителями готовят лекарства (П, С, Пес). Вейр Южный, включая направляемых раненых и пожилых всадников, до ссылки туда Древних полностью обеспечивал себя сам, не нуждаясь в десятине (С). В Интервалах всадники иногда проводят зиму в южных холдах или в родных местах (П). Предложение вести меновую торговлю при неуплате десятины перед началом Прохождения вызывает протест большинства всадников Вейра Бенден, они предпочитают набеги с принудительным взиманием полагающейся десятины. Подошедшие к Вейру вооруженные отряды великих холдов они развернули назад бескровной демонстрацией мощи драконов и захваченных в заложницы жен их лордов и владетелей (П). Товаров для обмена у всадников почти нет (С, ВВ). Ремеслами они занимаются в основном для собственных нужд, изготавливая для себя летное снаряжение (Г) и упряжь (Г, Бд), устраивая временные убежища, участвуя в постройке холда для Робинтона (Бд), в обустройстве своих новых Вейров (Х, П, О), в чем им помогают даже драконы (Х). Тай, зеленая всадница Вейра Восточный, сама сделала всю мебель для своего вейра. Проект избавления от Нитей заставил всадников изучать забытые знания и приобретать новые навыки (ВВ). Навыки ремесел окажутся исключительно полезными после окончания девятого Прохождения и постоянного избавления от Нитей (Неб). Во внутренние дела холдов и мастерских Вейры не вмешиваются, соблюдая их автономию (Г, ВВ). Административно и судебно Вейры независимы друг от друга и от остального населения (Г, С).
По идущей от первых всадников (Х) и ставшей почти нерушимой традиции Вейр возглавляется его предводителем — всадником того бронзового дракона, который догнал старшую королеву Вейра и спарился с ней в ее последнем брачном полете (П). Предводителю помогают назначенные им помощник (заместитель) и командиры (ведущие) крыльев, как правило, это бронзовые, реже коричневые всадники. Крыло состоит из 12-30 всадников с драконами и является основной боевой единицей в сражениях с Нитями, поэтому у командиров крыльев обязательно есть по два помощника, способных заменить их в ходе таких сражений (Х, П, Неб). Предводитель является административным и боевым руководителем Вейра, его основная задача — защита Перна, его людей, земель, холдов и мастерских от Нитей. Для этого он готовит всадников и драконов к отражению Падений, совершенствует тактику борьбы с Нитями, обеспечивает и контролирует обучение всадников с их партнерами-драконами (Х), формирует крылья (Х, С), назначает их командиров (Х), наставника молодежи (Г, Нп, Зап), своего помощника (П), распределяет обязанности между крыльями, их командирами и помощниками (П, С). В обязанности помощника предводителя, в частности, входит наблюдение за тренировками молодых всадников (С). Предводитель обязан заботиться о безопасности и сохранении драконов и людей Вейра, так как от них зависит безопасность всей планеты (П). Он также устанавливает маршруты патрульных полетов (Ма, С), рассылает патрули (П), планирует сражения с Нитями, ведет крылья Вейра в таких сражениях (П, С, Бд, Неб), поддерживает дисциплину (Х, Г), ограничивает участие зверей в брачных полетах (Х, Бд), посылает всадников на поиски места для нового Вейра (ВВ), принимает решения об организации новых Вейров (Х, П), готовит и организует заселение южного материка (Бд, О, Д, Неб). Ему докладывают результаты наблюдений патрулей всадников, в частности, сведения о передвижении достаточно больших или подозрительных групп людей (Неб). Предводитель обучает молодую госпожу, если таким обучением не занимается старшая госпожа (П), отвечает за определение времени и места Падений, знание которых крайне важно для распорядка всей жизни перинитов во время Прохождения (З, П), руководит спасательными работами во время природных катастроф (Неб). Он определяет политику Вейра по отношению к холдам и мастерским (Ма, П), устанавливает связь с ними (П, С), представляет Вейр перед ними (Г, М, П, С), объясняет лордам и главным мастерам необходимость наземных команд (П), приглашает представителей холдов и мастерских на праздники запечатления (С), объединяет население Перна ради борьбы с Нитями (П, С, ВВ), участвует в заседаниях совета предводителей (С, ВВ) и конклава (Неб). При уходе в отставку или гибели предводителя его обязанности до ближайшего брачного полета старшей королевы, обеспечивающего надлежащую преемственность власти в Вейре, исполняет либо заранее назначенный заместитель (Бд), либо поочередно или коллективно самые опытные командиры крыльев (Ма, Неб). За быт Вейра отвечает старшая госпожа — всадница поднимающейся в брачные полеты старшей королевы. Она заботится о здоровье и питании его обитателей, в том числе о лечении всадников и драконов (М, П, С), изменении рациона в зависимости от времени года (М), воспитании детей и Поиске, ведении и хранении летописей (П), об учете родства драконов (Х). Госпожа первого Вейра выслушивала тех, кто не мог обратиться к предводителю (Х). Старшей госпоже помогают младшие госпожи — всадницы других золотых королев Вейра, а также хозяйка нижних пещер (экономка — М), представляющая сведения о хозяйственных делах (П). Госпожа Вейра должна быть твердой, справедливой и в то же время доброжелательной к своей королеве (ВВ). Если старшая королева перестает взлетать в брачный полет, или в отставку одновременно уходят предводитель и старшая госпожа Вейра, временной старшей госпожой становится всадница следующей по старшинству королевы, а постоянной — всадница первой поднявшейся в брачный полет королевы (Неб). Временными госпожой и предводителем нового Вейра назначаются всадница первой взлетевшей в брачный полет младшей королевы одного из существующих Вейров и всадник догнавшего ее бронзового дракона (ВВ). Отбор постоянных происходит по общим правилам (Х, ВВ). Предводитель Вейра, его заместитель, командиры крыльев, их помощники, госпожи составляют совет Вейра (П). Совет является всего лишь совещательным органом, все административные и боевые решения единолично принимает предводитель. Обычно помещение совета и архив с летописями располагаются рядом с вейрами драконов предводителя Вейра и старшей госпожи (Ма, П, С). Предводитель и старшая госпожа не должны упускать из вида складывающиеся между всадниками отношения, важные для боевого духа Вейра (Х, Г). Не менее важны для Вейра характеры и поведение самих руководителей (М, П).
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |