Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Во имя душ!


Автор:
Опубликован:
13.03.2023 — 24.04.2023
Читателей:
2
Аннотация:
Мир бесконечного лабиринта. Здесь веет смертью и опасность на каждом шагу. Здесь целую вечность идет война, в которой нет и никогда не было победителя.
Мой изначальный статус: жалкая крыса под ногами воюющих сторон!
Как говорится, с волками жить - по-волчьи выть... Боевая коса не знает жалости к врагам!
Теперь меня зовут Дэдвин, в моем теле сокрыта тайна: поглощая души убитых врагов, я становлюсь сильнее... Кровавый ангел ты или богоподобный демон, дьявол или человек, умрет любой, кто встанет на моем пути!
Я собираюсь вознестись на самый верх!
...И отыскать ту, что однажды вернула мне человечность!
Чего ждать: РеалРПГ, герой не слабак и не мямля с самого начала, околосоулслайк-механика развития, Плановая Мультивселенная в духе D&D/Planescape/Pathfinder и etc
☯Книга завершена, пишется 2-я, проды на АТ☯
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кажется, я потихоньку снова начинаю выходить из себя!

Одержимость, оборотничество? Система с дуба рухнула?! Позволить, чтобы в тебя некто вселился... Что за ментальный трах головы и тела! И превращаться в двуногую блохастую собаку или иное чудовище я тоже не собирался! Как и бессознательно вылизывать себе волосатые яички и выть по ночам!

Призыв? — я слегка успокоился. Это неплохое направление, но слишком ограниченное, зависимость от призываемых существ мне ни к чему. Как дополнительный вариант я бы может еще рассмотрел, но точно не как основной путь развития!

Колдовство, мистика и псионика выглядят получше призыва, но тоже не катят за основу. Я изучил свою Систему, она местами слишком реалистична (я уже говорил, что порой даже не уверен в ее существовании?..).

Она не позволит мне сразу творить чудеса в сложных направлениях самосовершенствования. С течением времени и до этого момента я только ускорял свое развитие — в дальнейшем я надеюсь на экспоненциальный рост, ибо я уже становлюсь сильнее большинства встреченных мною существ! К тому моменту как я научусь как следует колдовать — я уже наверняка горы смогу свернуть благодаря иному пути развития!

Остались наиболее вероятные — магия, воинское искусство и искусство воина-мага.

Насколько я могу судить, магия отличалась от колдовства большей системностью развития и строгостью законов. Чистая магия мне не подходила, какой бы у меня ни был там магический потенциал по словам Морены. Охарактеризовав мой талант к магии словом 'неплохой' — она меня больше огорчила, чем заинтересовала. Да и проблемы у магии те же, что и у трех предыдущих классов... Единственное, учителей найти в разы проще!

Остался чистый воин и смесь воина и мага. Ладно, я мог бы долго объяснять, почему в моих условиях лучше воин-маг, чем чистый воин. Но остановимся на четырех наиболее решающих аргументах.

Первое, когда я выберу путь воина-мага, то в дальнейшем мне 'открывается' путь магии. То есть если предположить, что на своем пути воина я упрусь в потолок, не в плане системного развития, а по технико-физическому арсеналу (а я уже вплотную подбирался к своему пределу...), то смогу переключиться на магическое развитие. И, например, преодолеть 'воинское горлышко' не за счет воинского мастерства, а за счет магии!

Второе, это единственный мультикласс из предоставленных! А мультикласс не только часто рулит в играх, но и в реальной жизни!

В своей прошлой жизни меня одно время очень интересовал вопрос: кто сильнее — чистый борец или чистый ударник?

В моем родном мире ММА доказало, что при прочих равных преимущество всегда за борцом, и ударник будет выступать в качестве 'андердога' в надежде на 'лакипанч' и что его не переведут на землю; и что первоклассного борца почти в любом возрасте можно научить бить и защищаться от ударов на приличном уровне, но не наоборот.

Особенно меня в 'земном' детстве впечатлила старенькая запись выставочного боя в эру зарождения смешанных единоборств, когда один из лучших боксеров XX века ничего не смог сделать против борца, которому еще и правилами(!) запретили бороться! Эта 'клоунада' закончилась тем, что 'величайшему боксеру всех времен и народов' снизу 'из-под жопы' отбили ноги, после боя унесли на носилках, а затем ему потребовалось длительное восстановление и едва ли не хирургическое вмешательство.

Ну так вот, в моем мире ценились универсальные бойцы. Лучшими из них считались борцы с навыками прикладного бокса или кикбоксинга, а на улице — еще и ножевого боя, имеющие пистолет за пазухой и прошедшие интенсивную огневую подготовку! Последнее скорее шутка, но с долей правды, или наоборот — неприглядная правда с долей шутки, которая для многих оказывается откровением.

Третий аргумент за воина-мага — это аргумент против чистого воина. Я и так фактически являюсь чистым воином, последние пять лет только этим и выживаю! Даже если бы мне не предоставили выбора, или выбери я некий узкоспециализированный класс, я бы все равно мог развиваться и как воин...

Неужели система думает, что я бы отказался от своей родненькой уникальной косы, которая пару часов назад прошла крещение боем? Которой я даже собираюсь дать имя... Имя неодушевленному предмету!.. То есть для меня 'системный' класс воина выглядит маслом масляным!

И наконец четвертое, чисто философский и полушутовской аргумент. В мире развитой магии... целых миров, существующих по своим особенным волшебным законам... в Мультивселенной, где наводят шороху темные и светлые боги... Быть чистым воином. Серьезно?!


* * *

Выбрано Искусство воина-мага!

Что, и это все? Я подвигал телом, ничего не почувствовал. Сезам откройся!

Уровень: 20

Поглощенные частицы душ: 157/1000

Второй этап развития:

Безымянное искусство воина-мага

Живучесть: 16

Сила: 14

Ловкость: 23

Выносливость: 18

Разум: 21

Энергия: 125/125

Доступные ячейки умений: 0/3

Доступные ячейки магии: 0/3

Пассивные умения:

Сопоставление уровня душ I

Восстановление энергии I

Поглощение душ II

(Скрыто/Заблокировано) ???????????? ???????????

Опаньки, а вот это уже интересно! Но идем по порядку!

Количество душ за уровень увеличилось на порядок! Будет ли компенсация за такую несправедливость?!

Сконцентрировал внимание на Безымянном искусстве воина— мага. Интересно, почему 'безымянном', я могу его сделать именным? Какие для этого нужны условия?

Безымянное искусство воина-мага:

— требуется в 2 раза больше частиц душ для повышения уровня

— +1 ячейка магии или умения за каждые 2 уровня

— +2 очка характеристик за каждый уровень

— ускоренное повышение характеристик вне уровня +30%

— разблокированы пассивные умения, не требующие ячеек навыков

Итак, если я правильно понял: выбери я иной класс, или обычный класс, скажем, воина, то текущий счетчик душ на уровень равнялся бы всего 500-та душам? Как я и думал, у всего есть своя цена. Приемлемо.

Про ячейки магии и навыков понятно — по мере развития доступное количество слотов будет увеличиваться. Жаль, что не обе ячейки вместе. Осталось самое сложное: узнать, каким образом можно заполнить эти ячейки навыков/магии!

В два раза возросло количество очков характеристик на уровень! Неплохо, хотя я бы предпочел, чтобы очков за уровень давали от пяти и выше! За взятие 20 уровня возросли ловкость и живучесть. Можно сказать, теперь я стал немного крепче и быстрее!

Ускоренное повышение характеристик вне уровня +30%... Прилично! Как и любой постоянно выходящий за свои пределы человек, я постепенно почти уперся в потолок своих физических возможностей! Отчего характеристики вне уровня стали повышаться черепашьими темпами! Ту же недавно полученную таким образом единицу выносливости я пассивно качал почти шесть месяцев! +30% при прочих равных сократило бы этот период почти на два месяца!

Перешел к следующему новому пункту:

Разум: 21

Не то что бы у меня раньше разума не было... Просто теперь он принял свое цифровое сопровождение. Я также интуитивно понимал, что под разумом имелся в виду совсем не обычный интеллект. Я как не умел быстро перемножать в уме трехзначные числа, так и не умею.

Если мои предположения верны, то он напрямую связан со следующей новой позицией:

Энергия: 125/125

Я пригляделся к ней повнимательнее и рядом появилась подсказка. Ну, либо я ее себе додумал. И действительно!

Энергия: 125/125 (+1 за каждый уровень плюс х5 характеристики Разума; если достигает 0, то Выносливость снижается на 50%)

Путем нехитрых арифметических операций вычислил, что энергия действительно складывалась из уровня и пятикратной характеристики разума! Урезание выносливости было неприятным, но как-нибудь приноровлюсь.

Доступные ячейки умений: 0/3

Доступные ячейки магии: 0/3

Понятно. Три слота под воина, три под мага. Подозреваю, что прими я класс чистого воина или чистого мага и там зафиксировалась бы одна позиция на 0/6.

Пригляделся к умениям и магии. К сожалению, никаких подсказок не высветилось.

Ничего, разберемся!

Осталось самое сладкое:

Пассивные умения:

Сопоставление уровня душ I

Восстановление энергии I

Поглощение душ II

(Скрыто/Заблокировано) ???????????? ???????????

Я уже интуитивно понимал, что значили первые три умения, но меня интересовала конкретика!

Сопоставление уровня душ I (мистическое чутье, позволяющее определить уровень цели за счет потенциала развития души относительно обладателя в пределах до Х+10 уровней, где Х — текущий уровень обладателя)

Это у меня в башке каша такая? По сути, тут имелось в виду, что я теперь могу сопоставить количество потенциальных частиц душ противника и тем самым приблизительно определить его уровень развития, если тот не превышает мой на десять. И наоборот, что еще полезнее: в теории я теперь способен вычислить могучего врага, даже если тот будет скрывать свою силу — предполагаю, что его уровень просто не отобразится... Либо я каким-то иным образом пойму, что его уровень намного больше моего!

Здорово, идем дальше!

Восстановление энергии I (Скорость восстановления: 5 ед./мин.)

Кратко и по делу — уважаемый навык! Значит, в текущий момент полностью восстановить энергию я способен за 25 минут! Спасибо, конечно, но мне бы для начала узнать, как ее потратить!

Поглощение душ II (Способность абсорбировать большее количество частиц душ цели (+30% от I уровня способности), диапазон: 6 метров от обладателя)

Ага, это навык у меня был изначально, просто не отображался системой. Если бы я сразу после достижения 20 уровня выбрал направление развития, причем, скорее всего — неважно какое, то я бы получил на 30% больше душ с рогатого дьявола... Понятно! Увеличенный диапазон тоже радовал взгляд — теперь не надо было крутиться прямо рядом со смрадной дымкой, непроизвольно вдыхая сернистый и прочий аромат!

Правда я пока не понимал, почему частиц душ за смерть старших инферналов давалось в разы и на порядок больше, чем за младших?.. Тут зависимость явно была не линейная.

(Скрыто/Заблокировано) ???????????? ???????????

Что бы это могло значить?.. Подсказки не высвечивалось. В голову тоже ничего не приходило.

Хотя...

Я еще какое-то время изучал обновленные характеристики. Но в конце концов отсидел себе одно место. Пришлось встать и потянуться. Похоже настало время отправляться дальше!

Достал из вещмешка серебряную на вид цепочку с кулоном в форме птицы, которую словно магнитом стало тянуть в конкретную сторону!

Морена дала мне следующее задание: найти старую шаманку по имени Рокайя и вернуть долг. Проживает она в племени лесных орков. Каким образом мне возвращать долг — ведьма не сказала.

Одна часть меня надеялась, что обойдется без кровопролития, другая — уже мысленно на всякий случай затачивала косу.


* * *

Запутанный лесной массив. Здесь можно было потерять даже свою тень. Всего за пару дней добрался до цели. Городскому жителю или неопытному путешественнику на подобный путь потребовалась бы неделя, не меньше.

И дело даже не в расстоянии или скорости передвижения, а умении находить короткий путь сквозь заколдованные земли; правильно выгадывать время, когда сама земля способна перенести тебя ближе к пункту назначения. Вот ты входишь в запутанные болота, которым не видно конца и края, и при определенных обстоятельствах, наблюдении, движении — выходишь из них спустя час, а не пару дней, иди ты строго по прямой. Здесь больше работало чутье, интуиция, опыт, в меньшей степени логика и знание общих закономерностей той или иной местности.

По пути поучаствовал в паре небольших сражений и собрал несколько 'бесхозных' душ:

Поглощенные частицы душ: 277/1000

Тсрк. Веточка хрустнула предательски громко... Не удалось подкрасться поближе. Сразу видно — в лесу навыков мне недостает. Особенно вблизи существ, которые родились в подобных местах, почитали духов леса и были отменными разведчиками и следопытами.

Никогда не любил такой тип местности Лабиринта как 'дремучий лес' — в нем мой пятилетний опыт все время казался несмешной шуткой, и каждый раз меня замечали первым.

— Стой! Кто идет! — гортанно крикнул зеленокожий орк-разведчик. Взяв луки наизготовку, двое его молодых товарищей стали меня окружать.

Глава 7

— Свои! Ну, почти свои!.. — помахал я рукой из-за толстого дерева. — Пришел с миром. Мне нужна шаманка Рокайя. Я от ведьмы Морены, слыхали о такой?

— Морена? — глухим голосом переспросил старший разведчик и сделал паузу. — Чем докажешь?

Ему явно было известно о ведьме. Я выставил руку с кулоном, который сразу стало тянуть в сторону разведчика:

— Если тебе ни о чем не говорит эта вещь, то запомни, как она выглядит. Опиши шаманке Рокайе. Оно должна ее узнать. Я буду ждать здесь.

Держа лезвие Виорры на уровне глаз, так я назвал свою боевую косу, я высунул голову и встретился глазами с лесным орком. Сверкнул взглядом, осмотрев окружение.

Лесной орк. 16ур

Лесной орк. 14ур

Лесной орк. 13ур

Сопоставление уровня работало отменно. Снова спрятался за деревом. Сдул с плеча упавшего на меня муравья.

Красный муравей. 0ур

— Как тебя представить? — поколебавшись, спросил лесной орк.

— Дэдвин. Просто Дэдвин.

— Хорошо. Жди здесь.


* * *

Через полчаса он вернулся в сопровождении троих крепких зеленокожих воинов. В окружении шестерых рослых орков я направился в их деревню.

Лесные орки отличались от остальных видов орочьих собратьев большей подвижностью и ловкостью. Как правило они не носили тяжелые доспехи. Предпочитали, как и эльфы жить в гармонии с природой. У них имелась своя самобытная культура, и они не очень любили иметь дело с чужаками.

Пока все подтверждалось.

Я был готов почти к любым форс-мажорам. В кармане плаща держал свиток Воздушной брони I, который был заклинанием второго круга. По крайней затыкать меня стрелами как ежика у них вряд ли получится. Да и что такое орки после старших инферналов: летучего демона или рогатого дьявола?

Деревня оказалась на домов сто, не больше. И домов — это громко сказано, скорее диковинных шалашей, но сделанных с помощью магии и более профессиональным образом. Изысканные хижины находились в корнях, дуплах и ветвях окружающих исполинов. Соединяли их подвесные мостки.

Местные жители с любопытством держались от нас на расстоянии. Стайка детишек преследовала нас по пятам. В общем, зла я от этой деревеньки не чувствовал.

Меня провели к одной из центральных хижин, которая располагалась на уровне трех этажей над землей. Сопровождение рассредоточилось и предложило мне войти.

В хижине оказалось темно, свежо и просторно. Пахло то ли веществом похожим на ладан, то ли еще каким благовонием.

Шаманка Рокайя сидела в кресле качалке за столом и пила чай. Его травяной аромат наконец дошел до моих ноздрей. У старой орчанки были каштановые волосы с заметной сединой и сморщенное добродушное лицо 'человека', который многое повидал в своей жизни. Острые клыки слегка выходили за границы ее рта.

123 ... 56789 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх