Неудача
Стыдно, когда что-то не получается, но это иногда случается. Если игрок при броске не выбросил не одного успеха или же выброшенные 1 уравновесили успехи, то его действие просто не удалось. Он промахивается, он не знает, как починить автомобиль или же он упирается в тупик на улице. Неудача может разочаровать, но она не столь катастрофична, как Провал.
Провал действия
Каждый раз, когда вы выбрасываете одну единицу, она уничтожает один успех, полностью. Кубик с единицей и с успешным броском изымается из игры, и откладываются в сторону. Из-за этого может быть неудачно даже вроде бы удавшееся действие.
Иногда может так случится, что у вас действительно большая Неудача. Если во время вашего броска у вас не выпало ни одного Успеха и к тому же одна или несколько единиц, то вам действительно не повезло. Даже если у вас единиц просто больше, чем Успехов, то это еще ничего страшного, и действие просто не удалось.
Если же при единице у вас вообще нет Успехов, то ваши дела плохи. Если вы в этот момент хотели в кого-то выстрелить, то ваше орудие дает осечку или даже взрывается. Если же вы в этот момент прыгали с крыши на крышу, то персонаж может упасть. Просто провал может подразумевать, что ваш персонаж промахнулся или кончиками пальцев зацепился за крышу. Степень неприятностей обычно зависит от того, неудача это или провал. Неудача обычно приносит умеренную угрозу, тогда как провал приносит вашему персонажу большие неприятности. Провал также позволяет Рассказчику создавать странные, но интересные последствия вашего плачевного провала. Вместо простой осечки Рассказчик говорит, что пуля срикошетила от кирпичной стены и попала в случайного свидетеля. Вместо того чтобы позволить вашему персонажу висеть на крыше, Рассказчик может сказать, что он провалился сквозь стеклянную крышу прямо на совещание мафии!
Провал не обязательно подразумевает, что ваш персонаж обязательно умрет. Умный Рассказчик использует провалы, чтобы снять напряженность и ввести новых противников или обеспечить стимул для развития персонажа. Что будет делать ваш персонаж, если он нечаянно попал в ребенка? Провалы могут создать драматическую ситуацию.
Сложные действия
Ваш персонаж должен действовать быстро. Может ли он делать две вещи сразу? Это неизвестно, но он может попытаться. Скажем, вашему персонажу нужно уклоняться и стрелять в экзорциста — два действия в один раунд. Оба действия страдают от попытки исполнить их одновременно.
Чтобы сделать попытку множественного действия, назовите те вещи, которые ваш персонаж хочет сделать и порядок, в котором вы будете бросать кубики.
Ваш персонаж может попытаться сделать так много действий, как вы хотите, чтобы он попытался, но чем сильнее он отвлекается, тем меньше шансов, что хоть одно из них он сделает хорошо. Вычислите количество кубиков для первого действия и вычтите из него общее количество действий, которые персонаж сделает в этом раунде. Теперь бросайте уменьшенное число кубиков на первое действие.
Когда вы вычислили результат первого действия, приготовьтесь к другому броску. На сей раз, вычтите не только общее количество действий, но и еще один пункт. Для каждого последующего действия убирайте еще по одному пункту. Так, третье действие теряет два броска, четвертое — три, и так далее. Если ваш бросок уменьшается до нуля, вы не можете попытаться действовать.
Автоматический Успех
Кто хочет проводить игровое время за бросками кубиков? Все, что делает игру плавнее и препятствует заминкам, хорошо. По этому в "Демонах" применяется простая система автоматических успехов, которая позволяет не применять кубики для тех дел и действий, которые персонаж может провести без труда.
То есть, если количество кубиков, необходимых для броска, равно или больше Трудности этого броска, персонаж получает автоматический Успех. Пожалуйста, не забывайте, что это возможно не для всех видов действий. И уж тем более не применимо во время боя или в других стрессовых ситуациях. Кроме того, автоматический Успех соответствует только одному успеху при обычном броске. В этом случае можно было бы просто бросить кубики и наверняка получить больше Успехов. Но для простых и часто повторяющихся действий эта система работает великолепно.
Есть еще один способ получить автоматический успех с помощью применения Силы Воли. Это можно делать только один раз за раунд, и так как число Пунктов Силы Воли ограничено, этим не стоит пользоваться слишком часто.
Новая попытка
Неудачное действие влечет за собой только стресс, а значит и дальнейшие неудачи. Если персонажу не удалось его действие с первого раза, то по правилам он может попытаться еще раз (то, что персонажу не удалось открыть замок, еще не значит, что он это больше никогда делать не будет). Но при этом Рассказчик имеет право увеличить Трудность следующей попытки не единицу. На третьей попытке (если персонажу и во второй раз не повезло) Трудность увеличивается уже на два, и так далее. И так до тех пор, пока Трудность не станет слишком высока (замок оказывается настолько хорошим, что персонаж с его умениями никогда его не откроет).
Это правило вступает в силу, если ваш персонаж пытается открыть замок, убедить кого-то, заниматься исследованиями в библиотеке или же освобождаться от веревок, которые его связывают. Это не применяется, когда персонаж пытается стрелять, найти засаду, поймать мяч или сделать что-то еще, в чем у него лишь один шанс на успех.
УСЛОЖНЕННОЕ ДЕЙСТВИЕ
Предложенные правила должны охватить почти все ситуации, с которыми вы можете столкнуться во время игры, и которые требуют бросания кубиков. Но эти правила отражают, конечно же, не все возможные ситуации. Что случится, если персонаж пытается что-то сделать, а другой ему активно мешает или помогает в этом.
Далее следуют различные возможности, усложнить при необходимости все действия. Возможно, эти правила внесут большее разнообразие в вашу игру. Вы, конечно, не обязаны их использовать, но если вы хотите добавить больше реальности в вашу игру, то эти правила как раз для вас.
Расширенное действие
Иногда вашему персонажу требуется много Успехов, наподобие восхождения на утес или слежки за животным в лесу, и один бросок кубиков не сможет справитьс с задачей. Если для успешного проведения действия достаточно только одного успеха, то такое действие называют простым действием. Но если даже для приблизительного успеха необходимо несколько Успехов, то такое действие зовется расширенным и требует продолжительного броска.
Во время расширенного действия одно и то же количество кубиков бросается снова и снова каждый раунд, чтобы собрать необходимое число Успехов. Иногда Рассказчик может решить, что за каждый новый бросок для персонажа проходит целый час или день.
Обычно можно бросать столько, сколько хочешь, хотя такая возможность предоставляется не часто. Если же хоть один бросок закончился Неудачей, придется начинать все с начала. При некоторых действиях Рассказчик может решить, что после Неудачи второй попытки нет. Если действие постигла неудача, то на том и остается.
Из-за большого количества бросков, которые нужно провести для расширенного действия, этот способ не рекомендуется использовать слишком часто. Это только затормозит всю игру и сбавит динамику в вашем приключении.
Действие против сопротивления
Обычной Трудности может не хватить, чтобы описать противостояние двух персонажей. Это могут быть автомобильные гонки, спор, соревнования по питью или соревнования в боксе — длятся некоторое время и обычно требуют ряда бросков кубиков. В этом случае происходит действие против сопротивления, кубики бросает каждый.
В этом случае засчитываются только те Успехи, которые превышают Успехи другого персонажа. Успехи противника уменьшают количество ваших Успехов. Если у вас было 4 Успеха, а у соперника 3, то в итоге вам засчитывается только 1 Успех. Поэтому очень сложно получить много Успехов при наличии сопротивления.
Иногда Рассказчик воздерживается от многократных бросков кубиков, так как броски грозят заменить отыгрыш. А отдельный бросок кубика часто позволяет определить заключительный результат.
Взаимодействие
Нет необходимости все делать самому. Обычно при расширенном действии персонажи могут работать вместе, чтобы собрать нужное число Успехов. По желанию Рассказчика два или больше персонажей могут бросать кубики независимо друг от друга и складывать свои успехи. Но они должны делать броски именно независимо друг от друга, а не складывать свои соответственные способности для одного броска. Во многих случаях такая работа может очень помочь, особенно тогда, когда необходимо большое количество Успехов за малое время.
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО
Самое важное правило в "Демонах" — помнить, что вы ведете собственную игру. Если правило не устраивает вас, поменяйте его на то, что вам подходит или не используйте его. Рассказчик может создавать свои правила. Только помните основные правила, последовательность увеличит удовольствие игроков от игры. Рассмотрите правила, приведенные в этой книге, и гибко подстройте правила под себя. Каждая игра в "Демонов" своеобразна.
Некоторые концентрируются на согласии, в котором все действия и их успех или неудача определяются решениями игрока, ставя целью создать богатую историю. Другие следуют за строгим режимом хаотичности бросков кубика, используя их постоянно, чтобы поддерживать волнение и напряженность истории. Вы сами решаете, какой метод использовать или е находить нечто свое.
Наше Золотое Правило простое: "Прежде всего, играйте, и пусть это принесет вам радость".
ТИПЫ ДЕЙСТВИЙ
Действие
Пример
Описание
Простое
Удар, уклонение от пули
Один шанс на успех или неудачу; успех определяется одним броском кубика. Рассказчик определяет трудность и трайты, которые определяют бросок. Автоматический успех возможен.
Расширенное действие
Восхождение в гору, охота в лесу
Задача занимает время и каждая сцена возобновляет шанс провала, неудачи или успеха. Вы делаете несколько бросков кубиков, чтобы собрать определенное число Успехов. Эта процедура увеличивает шанс провала и неудачи.
Действие против сопротивления
Карманная кража, разоружение
Два персонажа действуют друг против друга. Каждый игрок делает бросок против обычной сложности, или один, базируемый на трайтах противника. Эти два сравниваются, и различие между ними определяет степень успеха
Расширенное & Против сопротивления
Кто-то уклоняется, борьба
Используются правила действий против сопротивления, игроки несколько раз делают броски, чтобы получить успехи. Первый, кто получает число, указанное Рассказчиком, побеждает.
Примеры бросков кубиков
По мере хода вашей игры, персонажи будут пытаться совершить различные действия. Система правил пытается разъяснить большинство вещей и предназначется, чтобы использоваться по мере потребности. Более 270 комбинаций Способностей и Атрибутов дают вам невероятный диапазон вариантов при определении, какие из них подходят вашей ситуации. Вы можете даже захотеть составить свои собственные Таланты, Навыки и Познания, чтобы соответствовать более определенным способностям персонажа. Следующие примеры иллюстрируют разнообразие действий, с которыми вы можете столкнуться в вашей игре.
* Вам нужно убрать с дороги упавшее дерево, чтобы ваш автомобиль проехал (бросок Силы + Легкой Атлетики, сложность 8);
* Директор художественной галереи приглашает вас на прием. Вы должны впечатлить его своим стилем и изяществом и заработать его доверие. (бросок Манипулирования + Этикет против трудности Восприятие директора + Этикет);
* Вы ворвались в офис, но охрана прибудет с минуты на минуту. Теперь — где эти документы? (бросок Сообразительности + Знание Компьютера за раунд, трудность 8) У вас пять раундов до прихода охраны и вам нужно получить 12 успехов.
* Слуга Привязанного к земле патрулирует выход, но вы можете проскользнуть, когда он повернется спиной. (бросок кубика Ловкость + Скрытность против Восприятие + Бдительность слуги. Сложность одинаковая). Если вам повезет, вы проскользнете необнаруженным.
* Члены секты смущены гибелью лидера и вы можете сделать их своими последователями. Все зависит от вашей проповеди. (Манипулирование + Экспрессия, сложность 7)
* Вы знаете, что этот дом где-то здесь, но его сложно найти. (Расширенный бросок Восприятия + Знания Улиц против сложности 7 за каждые пять минут с целью набрать 10 успехов).
* Вы двенадцать часов вели машину, и вам предстоит еще долго ехать (бросок Выносливости + Вождения, трудность 7 за каждый час. Вам нужно 12 успехов, чтобы благополучно достичь места, без необходимости остановки.
* Вам нужно отвлечь толпу в то время, как ваши союзники пробираются через заднюю дверь. Вы встаете на сцену клуба и начинаете швырять профанации в толпу (Внешность + Исполнение, сложность 6).
* Как идиот, подобный этому, получил дорогое правительственное вооружение? Пришло время узнать, кто из сенаторов платит этим убийцам (Сообразительность + Политика, сложность 6).
* Время для разговоров закончилось. Пришло время стрелять. (Ловкость + Огнестрельное оружие, сложность 6).
* У этого оккультиста есть информация, которая вам нужна. Может ли вы обмануть его так, чтобы он выложил все, что вам нужно? (Манипулирование + Оккультизм, сложность 8).
* Вы знаете, ответ находится где-то внутри этого искалеченного тела. Вы сможете сделать вскрытие прежде, чем станет слишком поздно? (Выносливость + Исследование за каждый час, пока не выпадет 15 успехов).
* Полицейский обратил на вас внимание, но вы не можете ему позволить обнаружить тело в багажнике. Можете ли вы заставить его поверить, что вы просто студент колледжа, который спешит на занятия? (Внешность + Хитрость, трудность Восприятие полицейского + Хитрость).
* Кто-то заразил ваш компьютер вирусом. Он медленно уничтожает вашу информацию. Сможете ли вы уничтожить вирус прежде, чем он уничтожит все? (Интеллект или Сообразительность + Знание Компьютера за каждые пять минут с трудностью 6, пока не наберете 10 успехов. Чем дольше времени требуется, тем больше информации вы теряете).
* Вы уронили ваш сотовый телефон, и он сломался. Вы можете починить его? (Ловкость + Технология, трудность 8).
* Бродяги пропадают, но свидетели ничего не говорят. Можете ли вы убедить одного из них в том, что хотите помочь? (Обаяние + Знание Улиц, трудность 7)
* Вы сумели взломать систему безопасности при входе в здание. Можете ли вы определить, какие системы безопасности используются в здании? (Восприятие + Безопасность, трудность Интеллект компании + Безопасность).
Термины Игры
Слова, слова, слова... Этот список определяет часть терминов, используемых в этой книге, особенно в правилах.
* Способность (Ability) — тип трайта, на который вы тратите очки опыта при создании персонажа. Вторичные характеристики персонажа, описывающие его таланты, навыки и познания. К примеру, Эмпатия, Огнестрельное Оружие и Медицина.