Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки книга 1


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2017 — 30.10.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по миру The Elder Scrolls. Попытка внятно объяснить откуда в мире эльфов и прочих взялись ємахровыеЋ римляне уровня 2 века и викинги из 9-го, создать для них свою культуру без англицизмов, копирования римского общества напрямую и прочих нелепостей. Так же оправдать активное проживание имперцев в домах Диких эльфов. Ну и главное поведать миру об истинной истории жизни Нераварина, до его ареста и высылки на остров-вулкан. Помощь материалами, статьями о каноничной истории игровой вселенной, истории и быте реальных имперцев и викингов, а так же иллюстрации приветствуются. Книга закончена (черновик)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Тем временем, варево в котле забурлило и шаманы начали ритуальные пляски с битьем в барабаны, завываниями и гримасами. В качестве доказательства своего могущества, или своих божеств, они выпускали в 'небо' пещеры сгустки магического света, огненные шары и разряды, гремели костяшками на узловатых палках посохов. Самые 'продвинутые' и 'посвященные' были обряжены в драные мантии, щедро украшенные костями и черепами мелких зверушек, монетками, блестящими камешками, а на головах у них были маски из дерева и черепа разных копытных.

Когда пляски и визги со стороны паствы достигли нужного уровня шума, по рядам гоблинов засновали кувшины с какой то тягучей бурдой желто-зеленого цвета. Уродцы набирали в пасть эту жидкость, полоскали ей рот, после чего часть проглатывали, а часть сплевывали обратно и передавали следующему 'счастливчику'. Опустевшие кувшины и чашки сложили у алтаря и стали выводить пленных из клеток. Пленников подводили, точнее приволакивали, так как они сопротивлялись, к камню, после чего пленника закидывали на камень и потрошили под заунывный гундешь младших шаманов и толпы. Часть печени и сердца бросалась в больной котел, остальные потроха раздавались кусочками по рядам, выпотрошенного гоблина отдавали двум толстякам-мясникам, довершавших мерзкую работу. После очередного магического залпа, подводили следующего 'избранного' и процесс повторялся сначала, толпа медленно обжиралась и пьянела, накал страстей усиливался, 'гости на званном ужине', извлекаемые из клеток, были все наряднее.

— Да, знатная попойка намечается, видать передел пещеры был в пользу местных!— прокомментировал неуемный редгард.

— Если связыватся с этими вонючками, то сейчас самое лучшее время для атаки! Пока они пьяны, сидят кучно и их магия потрачена на зрелище!— сказал Торриуэль.

— Согласен, кроме того, нам не помешает 'язык', ну, тот из местных, кто эти ямы знает! Если они такое вытворяют, то и можно будет попробовать договориться, может быть, даже поддержать одну из сторон конфликта!— развил идею Дзирт.

— Уверен?— спросил недоверчиво Торриуэль.

— Нет, но что нам мешает попробовать? По клеткам не палить! Приоритетные цели— шаманы! Только молния и яд, стрелы, никакого огня! Давайте парни, сделаем им праздник запоминающимся!— воскликнул Дзирт, первым посылая в центр магический заряд...

Интерлюдия

Очирбат был сыном Большого шамана (вождя) племени 'Красные когти', их племя было в состоянии войны с 'Костегрызами' и поэтому его отец и он, отправились с частью воинов прикрывать дальнее поселение рыбаков. Кто передал врагам информацию о месте нахождения сильнейших воинов неизвестно, возможно, нападение врага всем племенем на маленькое поселение было самостоятельное решение их шаманов, но он в этом сильно сомневался. Багабанди— вечный соперник отца, не пошел в поход, более того, он настоял на разделении отряда на три маленьких, это было не так уж и не обычно, но вот его мерзкие улыбочки, которые он бросал в след уходящему отцу и его товарищам заставляла подозревать нехорошее.

Поселение было одним из самых небольших, подводный водоем не мог похвастаться богатым уловом, поэтому в поселении было всего двадцать воинов. Старый Бат был другом отца и очень обрадовался гостям, накрыв потрясающий пир, не пожалев лучших крыс, кроме того, на берегу водоема росло множество грибов, так что грибная похлебка была густая и питательная.

Глубокой ночью, когда воинам положено спать, на поселение напал огромный отряд Костегрызов! Воины отца были бывалыми, да и сам Очирбат и воины поселения были неплохо подготовлены, но численное превосходство, когда десять десятков по пять десятков нападает на семь десятков, было бесспорно, поэтому сопротивление защитников было быстро подавлено и выжили единицы.

'— Селение было окружено и полностью перебито! Так не положено, так не воюют! Пленных воинов отвели в деревню Костегрызов и заперли в клетках, уготовив им роль жертв и праздничных угощений в честь 'великой битвы'! Проклятые каннибалы! Нет, конечно большинство гоблинов хоть раз в жизни, но пробовали плоть сородичей, такая уж сложная жизнь у подземного народа. Продуктов не хватает, места не хватает, постоянные войны, традиции и верования предков в переход силы от поедания плоти поверженных врагов..., но, это все ритуальный и вынужденный каннибализм! Эти же выродки, едят 'гоблинятину' на постоянной основе! И сегодня— настал черед Очирбата набить их гнилые утробы... отцу повезло, он пал еще в деревне, пронзенный тремя копьями противников и упав в озеро, так что он ушел, как подобает воину. Орчибату же предстоит попытать счастья, хотя бы, в быстрой и достойной смерти, напав на толстяков, выволакивающих жертв к алтарю. А может, если повезет, он успеет перерезать морщинистую глотку их Больного шамана? О да..., это будет достойная смерть!'— думал юный гоблин, сжимая удачно спрятанный каменный нож, не будем вдаваться в детали в каком месте он его прятал...

Вдруг, когда проклятый шаман, покончив с его товарищем Хумбой, потребовал новую жертву, из под каменного свода пещеры полетели магические стрелы. Попадая в тело ненавистных падальщиков, стрелы превращались в огромные смертельные облака, поражая магией сразу три и более целей! Молнии, огонь, какие то красные всполохи и зеленые бутоны, разрывались среди этих мерзких крыс, убивая и калеча всех подряд! Первым получил заслуженное их главный, превратившись из живой крысы в запеченную, после чего все стало светиться от взрывов магии.

Напуганные и упившиеся сока дурман-грибов, каннибалы бестолково ползали по пещере. Наконец то, сообразив, где засел коварный враг, они кинулись на верхнюю террасу, но единственный путь, который так удобно оборонять, теперь работал на врагов. Участь этого поселения была предрешена, лишь немногие смогли добежать до таинственных шаманов, но среди них были умелые бойцы, владеющие танцем смерти, поэтому все воины были перебиты, а противник ворвался в поселение.

— 'Наземники! Проклятые наземники нашли путь на глубину!'— удивился гоблин, увидев, кто отомстил за его сородичей.

Когда всех в поселении перебили, а это было просто необходимо сделать, так как на такой праздник сползаются все в одну кучу, а магия не выбирает кого жарить, но и не убивает разу, один из назмеников подошел к клетке.

— Хм, ну здравствуйте ребята, свинята и зверята!— сказал темношкурый эльф, переступая через зажаренное тело Большого шамана Костегрызов Энэбиша и вытирая обрывком его ритуальной мантии свой большой железный нож.— Пралеву, шпрехен, или совсем ни му ни хрю?— спросил он, убирая клинок в ножны...

Конец интелюдии.

Гоблины (Goblin) — одна из зверорас в Нирне. Как и дреугов, гоблинов можно рассматривать и как разумную расу, и как неразумных чудовищ. Наличие у гоблинов иерархического деления, примитивных ремёсел и собственного языка указывает на то, что гоблины скорее разумны, чем нет.

Из свидетельств путешественников и торговцев животными, а так же трудов ученых следует, что у гоблинов есть свой язык, они могут образовывать кланы, пользоваться одеждой и оружием, дрессировать животных, например дурзогов. Также могут разводить крыс.

Альтмеры традиционно используют гоблинов для усиления своих армий. Данмеры презирают гоблинов, в их понимании — злых и мерзких существ. Впрочем, король Морровинда Хелсет Хлаалу свободен от этих предрассудков, и даже пытался собрать армию гоблинов. Хаджиты относятся к ним примерно так же, как тёмные эльфы. Цаэски же держат гоблинов в рабстве, те работают на них и дают свежую кровь. Таким образом, гоблины могут плодотворно сотрудничать не только с представителями своего вида, но и с другими разумными расами, что как нельзя лучше говорит об их разумности.

У гоблинов зеленовато-жёлтая или зелёная кожа, звериная морда с острыми зубами; у некоторых, например, гоблинов-здоровяков, растут рога. Гоблины очень разнятся между собой по своим размерам, внешнему виду, способностям, однако большинство из них низкие, сутулые и худые существа. Цветом кожи и некоторыми, незначительными, деталями гоблины могут напомнить орков, однако отличий у этих двух рас больше, чем сходств, возможно, гоблины — родственный оркам народ. Однако научное сообщество Тамриэля ещё не пришло к однозначному выводу по этому вопросу. Сами же орки отрицают какую-либо родственную связь с гоблинами.

-'Орки — потомки древних меров, а гоблины— полузвери, поэтому они не могут быть родственниками'— утверждают они.

О жизни гоблинов известно мало. Исследователи полагают этот материал слишком очевидным и доступным. Гоблины широко расселились по всему Сиродилу, поэтому не представляют собой диковинки, в отличие от фалмеров, которых считали легендарным народом.

В целом, можно сказать, что гоблины живут небольшими группами, племенами. Эти племена иногда воюют между собой. Во главе племени стоит вождь, обладающий некоторыми магическими способностями. Он же является шаманом племени. Гоблины неприхотливы в быту, поэтому могут питаться жареными крысами, жить в полузатопленных или разваливающихся укрытиях и ходить в обносках. Время от времени гоблины совершают разбойные нападения на путников, грабят их и берут в плен выживших. Зачем они берут в плен представителей других рас неизвестно, так как ещё ни один гоблин не потребовал выкупа за свою жертву.

Они почитают бога Малука (Malooc)— Короля Орды, под предводительством которого гоблины воевали с редгардами в Первую эпоху.

Это особый вид гоблинов, очень опасный из-за своей силы и гигантских размеров. Во время экспансии редгардов в Хаммерфелл, был изгнан из этого мира и заточён во Врата Гоблинов.

Вот список самых известных гоблинских племён Сиродила:

'Кровавые руки'

'Поедатели праха'

'Скалогрызы'

'Крушители черепов'

'Белая шкура'

'Три пера'

'Острый клык'

'Горькая рыба'

Дурзог (Durzog)— редкий хищник, обитающий преимущественно во влажных районах Морровинда и Чернотопья. Дурзог имеет перепонки на длинных гибких лапах, которые позволяют ему хорошо чувствовать себя как в воде, так и на суше. Хвост дурзога, как у аллигатора, сплющен по бокам.

Дурзог — умный зверь, поддающийся приручению. Этим часто пользуются гоблины, которые используют их в качестве боевых животных. Являются переносчиками заболевания, известного как 'Гниение костей'. Убив дурзога, можно получить его мясо.

Айлейд — одна из рас Нирна. Айлейды, или дикие эльфы, они же хартлендские высокие эльфы — одна из эльфийских рас, ушедшая с островов Саммерсет и поселившаяся отдельно от других меров на территории современного Сиродила (Хартленда) и, частично, Чернотопья (барсебические айлейды) примерно в середине Меретийской (Меретической) эры. В Первой эре по ряду причин были вынуждены переселиться в Валенвуд, Хаммерфелл и Хай Рок.

Известно, что они были особенно высокомерным народом, отрицавшим возможность равного общения с другими расами, из-за чего и получили прозвание 'дикие эльфы'. Как и все представители эльфийского рода, айлейды имели хрупкое строение тела, но были очень ловкими. Выглядели представители данной расы как и все меры того времени (приблизительно как современные альтмеры), но отличительной особенностью этого народа был ещё более золотистый цвет кожи.

История айлейдов как отдельной расы эльфов берёт свое начало ещё во времена начала Меретийской эры, когда отдельная группа альдмеров под предводительством Топала Морехода исследует и картографирует морские пути Тамриэля и реку Нибен, находящуюся на юге материка. Он заплывает глубоко в центральный Сиродил, где получает в своё владение Восемь Островов на озере Румаре)— земли, где впоследствии будет расположена Башня Белого Золота. Этот дар преподнёс ему обитавший в тех краях звериный народ, который он и его команда обучили письменности.

Со временем Топал и его команда, а также небольшие группы альдмеров, постепенно переселяются на вновь открытую территорию Сиродила, где начинают освоение джунглей вокруг реки Нибен и строительство первых городов-государств. Так появились первые айлейды

Свитки (Scrolls) — зачарованный пергамент, содержащий надпись, чтение которого активирует определённый магический эффект. Есть широкое разнообразие доступных свитков с эффектами, относящихся к каждой школе магии. Свитки— более лёгкий вариант зелий, которые могут быть использованы только один раз, после чего пропадают. Их можно использовать, находясь под эффектом онемения, но, в отличии от зелий, нельзя использовать, находясь под действием парализации.

Существует группа заклинаний, отвечающих за перемещение сквозь пространство живых объектов и предметов, при наложении этих заклинаний на свиток и его последующей активации можно перенестись к ближайшему алтарю божеств или месту, на который заклинатель применил заклятье-ритуал 'Пометка'.

Глава 9.

Интриги пещерного двора...

'Даже в навозной куче идет непрерывная борба за выживание и ресурсы— помни об этом падая...'

Опробованные на деревянных манекенах и больших крысах, в друг друга метать такое дураков нет, прекрасно себя показали на упившихся наркотического варева уродцах. Даже шаманы, ослабленные принятием варева и бездарным выпуском магии на потеху соплеменников, не смогли дать должный отпор. Конечно, у них были зачарованные амулеты, кольца, сильные посохи, но, они были нашими первыми мишенями, поэтому быстро уподобились своим 'праздничным блюдам'. Остальные гоблины тупо пялились, хлопали в ладоши и улюлюкали, посчитав это все либо галлюцинациями, либо частью представления, однако, вскоре и до них дошло и в сторону ребят полетели стрелы, камни и даже несколько заклятий, пущенных уцелевшими шаманами. Методично направляя заклинания в гущу монстров, юные боевые маги выбили большую часть врагов, посев в их рядах панику. Однако, не все поддались панике и не все предводители гоблинов были выбиты, поэтому в сторону Дзирта и его товарищей выдвинулось все боеспособное население гоблинского лагеря, вынуждая прекратить атаку и подумать об отступлении.

— В туннели, живо! Стена огня! Отступаем, на ловушки, на ловушки!— кричал Дзирт короткие, но информативные приказы.

Пущенные в упор шары магией не смогли остановить обезумевшую от гнева и наркотического опьянения толпу. Природная стойкость гоблинов к некоторым заклинаниям и ядам, а так же их безрассудная ярость, усиленная напитком, притупляющем болевые ощущения, требовали бить на поражение, а таких заклятий парни пока не осилили. Оставаться на террасе было опасно, так как и она и спуск были слишком широки для обороны, поэтому они отступили в тесные коридоры руин. Гоблины комнеметатели ловко орудовали своими пращами, но в туннелях было значительно меньше снарядов для метания, а у пришельцев были щиты и выучка, поэтому особого ущерба они нанести не смогли, бес толку растратив свои снаряды. Оставшись без стрелкового оружия, гоблины заверещали и кинулись в атаку на стену щитов.

— В стороны!— раздалась команда и стена щитов развалилась на отдельных бойцов, отскочивших в боковые комнатки. Уже успевшие прыгнуть на коварных наземников, что бы своим весом сломать строй и проломить черепа врагов своими дубинками, смелые гоблины приземлились на плиту пола, покрытую многочисленными пятнами, сомнительного происхождения.

123 ... 5960616263 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх