Что же в нашей игре и платформе такого, из-за чего люди стали бы тратить на неё своё ценнейшее время овощной жизни, и свои кровью и потом выбитые крохи?
Ничего. Вот вообще ничего такого из-за чего это стоило бы делать, игры это игры, жить нужно в реальности.
Но раз уж посмотрел, а она, игра, посмотрела на тебя и вы смотрите друг-на друга и ты решил пожить с ней вместе, завести отношение, возможно даже настрочить сильных дополнений, и нежных фанфиков, то владей!
Платформу можно использовать с абсолютным большинством капсул и без неё вовсе. Во время игры тело входит в состояние равное сну, внешняя моторика отключается. Выглядит, как пояс и сто сорок четыре наклейки. Наклейки размещаются автоматически на теле, один раз, снимают параметры. И вводят клеточный процессор, но это лишняя для пользователя информация, вреда даже теоретического от перехвата сигналов получить невозможно.
Наклейки можно использовать до тысячи двухсот девяносто шести раз.
И очки-шлем-наушники, либо капсула для интерфейса. Во время игры в капсуле пояс одевается на тело, либо подключается как внешний модуль, но гарантировать хорошее и защищённое соединение в таком случае наша компания не может. Обрывы связи тоже не наша вина.
Сама игра, как я и хотел, все Земли стали песочницами. Сохраняют архитектуру и географию оригиналов.
Есть тысячи и миллионы туристических онлайн игр за денежку малую проводят в самые святые места, где творилась сама Тора и iстория. Наша отличается бесплатностью, основана она на открытых источниках, которые поставляют картинку в реальном времени, будет желание и время, можно самому насёрфить то же самое. Пусть не такое яркое.
На всех достопримечательностях есть две панели, с реальной информацией и игровой легендой на которой основываются квесты.
Далее, если хочешь купить здание или построить кланхол в игре, в реальности придётся купить участок, минимум квадратный метр. Прелесть виртуальности, что одно и то же место могут занимать бесконечное количество объектов. Но реальность ограничена кубическим объёмом, нет больше свободных метров, иди в другом месте стройся.
Собственность клана и владетельных игроков это их земельный фонд, без которого никакие обменные операции с реальностью невозможны. А размер и функции собственности ограничивает ввод и вывод средств.
Склады для грузов, учреждения для финансовых потоков, жильё для хранения того и другого, но от размера опять же зависит, всё кратно тысяче, где единица реал и тысяча виртуал.
После покупки участка один квадратный метр, игрок или кооператив игроков под единым учредительным знаком может купить в реальности один кубический метр металлов. Любых. Хоть чугуна, или допустим Калифорния. Количество реального металла будет увеличена в тысячу раз и обращена в игровую валюту, которая при выводе будет стоить, та-дам! Сколько скажет биржа!
Но обмен деньгами, которые имеют номинал веса и сохраняют первоначальный химический состав, между игроками и игроками, игроками и администрацией происходит натуральный. Есть цена плати, хоть тонной меди, хоть граммом Мифрилия. Коэффициенты тебе сообщит реал. Опять же виртуал позволяет загнать тонну, допустим, меди в одну монету, которую от повышения веса сложнее украсть.
И так, денежная масса имеет подтверждение. Имущество привязку к пространству. Возрастают темпы обмена и оборота финансовых потоков, налоги с НДС и прочая вливаются в бюджеты.
Игроки. Игроки используют медь, серебро, золото, иридий, который мы купим для подтверждения ценности, которые выпадают за закрытие квестов. И ещё одну условную единицу, но об этом ниже.
Задания связаны с игровыми легендами которые пересекаются с официальной версией истории того аллода, и уровнем его же науки. То есть дерзай, поисковики тебе в помощь. За подобные квесты в основном медь. На снарягу и тренировки хватит.
Редкие и почти забытые исторические факты стоят дороже и вознаграждается их открытие более высокой ценой. Официально признанные, но совсем задвинутые события и квесты на их основе стоят золота.
Научные открытия и изыскания прошлых лет, опять же забытые и задвинутые и квесты на их основе стоят иридия, так как их можно продвинуть на реальном рынке и развить в новые технологии, которые как бы и не нужны, пока их не начали применять и распространять.
Они же несут заготовки под рецепты. Игровых вычислительных мощностей на наших сегментах сетевого кластера хватает, чтобы воплощать идеи в реальном времени по действующим физическим канонам.
Умения. Умения равны тому, что ты умеешь, но может быть многократно усилено, но есть и иллюзорные игровые, их можно получать только от победы над духами защитниками места, располагающихся в самых живописных местах аллода/владения, но в пределах "заявки" с полигонов, за доступ к которым нужно платить. Так же "заявки" на умения выпадают с сильных монстров. Одним из послаблений для игроков мы сделали массовость и объединение множества заявок в победе над одним духом. То есть можешь рейд собирать, можешь один постараться, можешь просто рядом постоять, при смерти духа в некоторой области вокруг все "заявки" на умения при тебе активируются и вступят в силу. Учись их после этого применять и развивать. Огромное поле для интриг и заработка игроков.
Второй ручеёк притока серебра игрокам даётся за победу над тёмными духами живущими на загрязнённых участках аллода соответствующие перерабатывающим заводам. Шкура, кости и прочее идёт в лут* на крафт и может быть приобретено лавками и игроками.
(лут — вещи выпавшие из монстров. Крафт — создание вещей в игре. Игр.жарг.уст.)
Развитие умений. Ежесекундно где-то камеры отмечают нарушения закона, порядка, прочее. Нейромашина отмечая эти события включает их в игрой сценарий. То есть найди воришку, найди убийцу, насильника, тёмного алхимика, пирата, террориста, и так далее. Побеждаешь монстриков, умения растут. Кроме целительского, его нужно применять либо на себя и ускоряться, для победы над противником, либо отлечивать других. Однако в отличии от других игр это умение требует знаний биологии, клеточного строения, биохимии. Либо нужно научиться чувствовать эти процессы исправляя до нормы.
Развитие умений почти не ограничено на станциях-башнях, где с бедностью полный порядок, в отличии от зелёной земли.
Станции. Они представлены, как лабиринты, башни, трущобы не узнать их тяжело для техников, но сами жители свои станции за пределами кубриков не знают. Зачем?
Вот и повод. За одно и параллельное освидетельствование исправности всех систем. За что кланы будут получать денежку малую от владельцев станций и платить с неё налог.
Доступ к заданиям дополнительного мониторинга конечно будет ограничен, в основном жителями самих станций и возможно чуть расширен на граждан тех государств. Доверие оно такое, штука эфемерная.
Золото. Его можно получить с огромным притоком опыта после очистки тёмного места. Только в игре это сделать невозможно. Нужна команда, несколько онлайн камер и маяк позиционирования. Светите свои моськи, очищаете место загрязнения в обоих мирах, в игре от монстров, в реале своими руками или там бригада экологов всё почистит, не важно, главное чтобы ваши представители в этот момент тоже присутствовали. После контроля, а с современным уровнем спутникового слежения это пара секунд, получаете вашу награду. Мы уже оформили предварительный договор на оплату очистки территории во всех странах, оплата по факту.
После чего место может стать обычным регионом, или при полной очистке и озеленении загрязнённого участка в реале — Святым. Соответственно благословения, божественный лут, порталы в интересные инстансы.
То же самое и на станциях.
Ещё золото и иридий можно найти исследуя местность и географию, открывая ножками новые красочные места и снимая популярные фильмы привлекающие игроков.
Монстры... монстров в игре тьма тьмущая, у нас столько прав скуплено на обладание и коммерческое применение, за пять то тысяч лет, что оказывается мы и одной сотой процента не видели во время наших боёв с ксенами.
Боссы места несут в своей тушке арендное право на месяц. А мы уже арендовали... если все метры сложить, то восемь планет, на пятьдесят и девяносто лет. После получения арендного права в той локации открывается подземелье.
Подземелье это не только монстры, это добыча ресурсов. А покупка дальнейшего права аренды, это либо к нам, либо иди снова босса выслеживай, да смотри, чтоб его конкуренты не украли.
Сейчас мы прикручиваем расширение в Эфир, магические корабли, ресурсные спутники, новые ещё мёртвые аллоды. Игрокам придётся очень много учиться, так как монстры обладая иммунитетом к 98%урона могут помереть от чиха, если правильно подобрать воздействие. А уж чтобы в пустоту эфира выйти, так и вовсе...
И крайнее на данный момент. Буккойн. Криптовалюта единая для игры. Привязан к средней стоимости квадратного метра элитного жилья. Увеличить их количество можно только количеством целителей умножаемых на их уровни после ста. То есть один целитель в игре сто третьего уровня. Множитель ноль целых три десятых. Была тысяча Буккойнов стало на тридцать больше.
Обеспечением ценности буккойна являются оперативные вычислительные мощности, которых, как известно никогда не бывает много и цена вполне удовлетворительна. Растёт количество целителей и их уровни, а значит мастерство, растут и мощности. Уходят целители из игры, падают мощности, но об этом знает весьма ограниченный круг лиц.
В общем каждый независимый всё это время целитель на сотом уровне получает бук, бук равен по стоимости килограмму иридия, то есть одной тонне иридия в игре. Это средняя и устоявшаяся стоимость элитного жилого метра.
Зачем всё это?
Ооо, тут в двух словах не скажешь, или нет, скажешь?
Разведка и влияние.
Включая каждое значимое событие в игру с отставанием максимум в три часа, которые будут обработаны и сохранены, будут жить пока их не уничтожат игроки и останутся в логах. То есть лягут в статистику, которую можно обсчитать.
То есть, если где-то кто-то вышел из здания, где была украдена крупная сумма в чипах, то машина может провести расследование примерно за десяток частей и вывести самые вероятные линии сценария, что и добавит в игру, но когда игрок берёт задание, то начинает собирать дополнительные материалы, из сети, со спутников, из чатов, с городских камер, от полиции, в итоге сценарий меняется на ходу, а дополнительные материалы вносят коррективы в первоначальную оценку машины.
Она учится. И рано или в отдалённом будущем научится прогнозировать очень точно почти любые связанные с людьми события.
Закупка и перепродажа металлов приведёт в итоге к их подорожанию. Значит и флот станет дороже.
С выходом пустотного обновления можно будет строить корабли пустотники. И для этого нужно купить, да, да, метр реального судна того же класса, а так как это цифровое владение, доступ на корабль не положен, то капиталисты с радостью начнут продавать длительную аренду метров своих боевых кораблей, ведь право владение остаётся за ними.
А в игре невозможно будет уничтожить судно окончательно, пока оно цело в реальности. Значит нужно как минимум отслеживать состояние капиталовложения.
Будет постоянный мониторинг состава ВКФ и торгового флота соответственно. Как следствие расцветёт пиратство.
Ведь когда есть спрос открывается вакансия на предложение.
Оно и сейчас цветёт пышным цветом в их пространстве, но тут прямо дрожжей и сахара сыпанут.
Реальность будет отображаться в игре, игра влиять на реальность, и всё внимание оттянется в пустоту. И кланы будут качать целителей, негласно, так как только целитель одиночка получит на руки наградной бук. Стоимость буккоина начнёт влиять на цену элитного жилья, и мы будем получать права на всё большее количество элитных владений, что опять же даст рычаг давления на общество.
... Могу только предполагать, как всё будет дальше, но не могу знать наверняка.
На столе было немного рыбы, шести видов, куксу чанъгук у каждого, ели палочками, бульон был в отдельных пиалах.
— Кукса сегодня особенная, да Олия? — улыбнулась Алёна.
— Да, это моя пшеница. Две тысячных процента прибавки веса. — гордо задрала та носик.
Рыбка. Водоросли и моллюски были из садка под домом.
— А у папы город купил новую установку гиперсвязи. — гордость за мужа разлилась по столу.
— Зачем? Квантовая же есть? — спросил Лён. Сегодня очень удачно у всех совпали выходные на Неделю.
— Альтернатива всегда должна быть. Пусть медленнее, но блокировать сложно. — ответил ему Матвей.
— Именно так сын. — кивнул отец.
Кукса уходила быстро, бульон уже был выпит, а рыба почти прикончена.
— Яра, а у тебя как успехи? — посмотрела на Ярило Сима.
— Ещё лето. — растянулся тот в улыбке. — Всего Лето.
— Да ну, интересно же! — удивились Лён и Сад. Остап промолчал, но в принципе тоже был согласен.
— Кто спорит. Интересно. Каждый день что-то новое. Но не моё.
— А что с этой вашей игрушкой? — посмотрела на Бьорна, Кота, Ярило и Олию Ольга.
— Потихоньку. — пожимает Ярик плечами.
— Да что там делать? — снисходительно отмахнулся Олег. — Мы с друзьями на спор три тактических симулятора сделали!
— Молодцы! — похлопала в ладоши мама.
— Так ничего сложного там не было. Чего вы возитесь?
— Сетевая игра, тем более на таких расстояниях, сильно отличается от одиночной или даже командной в пределах Клановых земель. Тут нет ограничения на технологии, почти не касаются ограничения на допуски. Но наши общественные в галактике секретны. — обстоятельно ответил Бьорн.
— Во вторых игру должен "пипл хавать" — отломал палочками ещё дольку рыбки Ярик. — И чтобы не лагало постоянно, и чтобы не слишком сложно, но и не сыпалось всё само с неба.
В общем если бы мы просто хотели выпустить игру красотулю, чуть выше средних нынешних, местных, то могли это сделать ещё в первый месяц. Там действительно ничего сложного, любой второлетка средней школы справится.
Но у нас изначально были другие задачи. Мы с друзьями развлекаемся сложными решениями, Бъорн хочет большей безопасности для Клана, Кот просто маьяк.
— Ой, франкинштейнам слова не давали! — отмахнулся Кот.
— Да я уже почти не путаю! И по размеру научился подгонять! И даже пигмент выравнивать!
— Вот оторви себе руку и приделай от другого индивида, сразу поймёшь, от чего на тебя люди жалуются. — снова отмахнулся Кот.
— Так чего сложного, то? — не унимался Олег.
— У тебя допуска не хватает, братик. — попенял ему Кот. — Учись понимать атмосферу.
— Оу. Ладно.
У Иголки и Листика горели глаза, вот это да!
— А для детей в вашей игре что-то есть, или она только для взрослых, начиная от подростков? — видя воодушевление детей, но чуть не правильно его поняв спросила Мета.
— Конечно. Мы взяли их лучшие методики образования, даже чуть развили, но сгладили пропаганду алчности. Думаю этот вид виртуальной няни быстро разойдётся среди тамошних родителей. — Бьорн.