Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Третья часть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Для начала, чтобы не сильно травмировать психику, поставил кристаллы с записями фильмов похожих миров и этого временного отрезка. Правда немного просчитался и показал фильм, премьера которого будет только через пару месяцев, но да ладно.

С тех пор Гарри чуть ли не каждый день бегал ко мне в гости. Его опекуны этому не мешали и даже были рады. Ну да, моя старшая сестренка поведала по большому секрету, что у нее та же проблема с ненормальными, но она нашла способ, как это "лечить" ну или хотя бы держать под контролем. С учетом подарочка Гаррику, который поглощал его выбросы и не позволял творить черный пар, Дурсли прониклись.

Моя же стычка с Дадли также не прошла без последствий. Но пацану стоит отдать должное, жаловаться на меня предкам он не побежал, а попытался намять бока своими силами, ну толпу из пяти подпевал, он отнес к этим самым силам. Правда, результат был тем же. Но когда он все же решил нажаловаться, я применил запрещенные техники и с помощью изменения возраста и частичного метаморфизма сделался на вид меньше и безобиднее, а еще применил "взгляд кота из Шрека, умоляющая версия". Под таким напором даже сам Дадли усомнился, что это я отвешивал оплеухи ему и его компании. Но после очередной порции оных пришел в себя, но и понял бесперспективность жалоб, а моя подлая лыба его в правильности своих выводов уверила на все сто.

Но пацан не сдался! И упросил батю, чтобы тот записал его в секцию бокса, ну дааа... благородный спорт для настоящих джентльменов. Я даже куклу с ДП со своей внешностью в ту же секцию отправил, чтобы так сказать не давать огню угаснуть.

Дурсли старшие были довольны. Для них немного странная соседка присматривает за ненормальным племянником и вроде как лечит его от его ненормальности, а её младший брат дружит с Дадличкой, вон, вместе в секцию бокса ходят и сынуля делает успехи.

Ну а чего бы ему их не делать? Его желание набить мою морду и стереть фирменный взгляд с улыбочкой который так и говорит — "Я — БОГ, а ты — говно", стало реальной манией, которую я немного подпитываю. И вроде не сильно, но с каждой оплеухой даю ему в качестве компенсации небольшой заряд энергии, который из-за должного старания ускоряет у него прогресс. Местный тренер сие заметил и, несмотря на разные весовые категории, очень часто ставит нас с Дадли в пару. Конечно, девяносто процентов времени в секции проводит кукла на автопилоте, а я так, иногда подключаюсь на пару минут, чтобы выдать очередную оплеуху и порцию энергии.

Ну а вот Гарричка, честно говоря, оказался немножко тормозом. Он, конечно, удивлялся тому сколько всего интересного и такого, чего ни у кого нет и в помине, стоит у меня в доме, да и сам дом явно больше того, что должно быть, но, судя по всему, даже не думал, что это волшебство.

Я как-то завел разговор о родителях и прочем.

— Слушай, Гарри, а родители твои где?

— Погибли в автокатастрофе. — Краснея и отворачиваясь поведал избранный. Ну да, про то, что они алкоголики и наркоманы, как ему втирали родственники, он решил не упоминать. И, если честно, я с ними полностью согласен. Нужно быть укуренным до полной потери мозга, чтобы зная, что за тобой охотится маньяк, остаться в стране, имея возможность свалить на другой конец света. Да и отдать мантию, которая могла в случае чего спасти жизнь кому-то из семьи, тоже надо иметь полное отсутствие серого вещества в голове.

— А твои? — Гаррик решил перевести стрелки на меня, уходя от неприятной темы.

— Погибли, их лис задрал. — На это заявление я удостоился скептического взгляда от избранного. Ну да, буквально на прошлой неделе проходили лесную живность на уроке и Гаррик очень сомневается в том, что лиса могла задрать двух взрослых людей. — Ты что, не веришь?

— Ну... просто... лисы... маленькие... и...

— Это был очень большой лис. У него только коготь был ВОТ такой! — Я развел руки в стороны чтобы примерно отобразить вполне себе реальный размер когтей девятихвостого демона лиса. Скепсиса во взгляде стало еще больше.

— Не может быть.

— Может, это был не простой лис, а зо... тьфу рыжий... и волшебный. Во! Он даже говорить умел, правда матом, но сам факт. Только это секрет, так что никому! Понял?!

— Да.

Также решил немного расшатать на будущее понятия Гаррика о добре и зле, а точнее о том, что от слова "темная магия" не надо шарахаться как от чумы. Я, например, очень сведущ в магии жизни и, честно говоря, с её помощью можно такое с человеком сотворить, что любой некромант обзавидуется. Да и вообще, убить и покалечить можно чем угодно при желании и смекалке. Так что делить все на темное и светлое глупо, тем более глупо этим заниматься людям, которые ни разу не светлые создания. Да и те же светлые могут по доброте душевной очистить мир, избавив его от страданий методом умертвления всего живого.

Но все это философия, которая еще от мира к миру меняется и извращается. Но а Гаррика я решил подсадить на игру.

Хомяк Индастриз в этом году выпустила на темном плане чертей новую сетевую многопользовательскую игру на совершенно новой игровой платформе. Сигнал, между прочим, ловил у меня в доме на Тисовой, так как в подвале стоял ретранслятор, который принимал сигнал от врат, ведущих на тот план.

Сама игра была той еще сборной солянкой из известных мне игр. Работала она, опять же, на волшебном зеркале, которое больше на планшет было похоже. Управление было мысленным и осуществлялось с помощью обруча, надеваемого на голову.

Я эту игру подарил Гаррику на днюху. И тут же принялся объяснять как в нее играть — до этого сам в барьере долго втыкал, чего там к чему и чтобы прокачать перса пришлось задонатить (Дожил, собственному Хомяку плачу!).

— Во-первых, надо создать своего персонажа.

— А разве не выбрать из того, что уже есть? У Дадли в играх только так.

— У твоего кузена хлам, а не игры! Вот тут самая крутая разработка компании Хомяк Индастриз в этом и нескольких ближайших мирах! — Я для наглядности потыкал пальцем в символ, которым служила морда хомяка. — Так что делай как я говорю. Надевай обруч и стой смирно, ща будем твой образ в редактор загонять.

— Что?

— Ну, внешность твою в редактор внешности персонажа поместим, сделав твою фотку.

— И что, все будут меня видеть?

— Ну естественно!

— Но я не хочу!

— Да не бойся, мы внешность немного изменим, за донат можно вносить определенный процент изменений. И вообще, стой смирно. Вот, готово.

— Круто, как фото, только движется и со всех сторон видно.

— А то! Ладно, так в первую очередь увеличь рост... Ну ты чего так вытянул что он у тебя под два метра получился, но при этом тощий как швабра... Вот, правильно, так лучше. И пресс кубиками обязательно сделай и бицуху подкачай... шрам убирать не надо, он делает тебя брутальней! А вот очки нафиг и глазам цвета добавь... да, еще, еще... во, норм, и то, что светятся, даже круто. Прическу тоже оставь как есть. Ну а теперь переходим к выбору класса. Ты за кого играть хочешь?

— А ты за кого играешь?

— Я за темного мага разумеется, подкласс у меня демонолог!

— А почему за темного? Они же вроде плохие?

— Гарри, вот зацени как выглядят светлые маги, паладины и жрецы. — И показал набор фоток. Поскольку игра выпускалась для плана с населением из чертей, да еще и верующих, то для всех других рас была заблокирована возможность играть за хороших. Вот если выбрал себе фэнтезийную расу "человек" так будь добр играй за всяких там темных и жутких, у которых даже экипировка будет темной и жуткой со всякими черепами и темной дымкой. А если за праведного черта играешь, да еще и внешность не корректируешь в богомерзком редакторе, то получишь плюшки и возможности играть за хороших, за плохих тоже можно, конечно, но плюшек будет меньше.

Гаррик перспективу получить рога, хвост, копыта и поменять оттенок кожи на красный оценил, и проникся. И уже не протестовал против игры за темного мага.

— Теперь надо имя забить и готово!

Гаррик, естественно, ввел свое собственное имя. У меня, конечно, возникали мысли подтолкнуть его к выбору имени используя "рандом", который, понятно дело, можно было контролировать благодаря связям с создателем игры, и выдать ему ник "Воландеморт", но я решил, что это будет слишком банально.

А вот сама игра неожиданно увлекла не только Гаррика, но и меня. Хомяк намутил там дохрена и больше. Можно было как самому бегать мочить мобов, так и с группой или кланом, также каждый мог построить себе замок, крепость, башню, подземелье, домик, даже просто какую-то территорию сделать своей. Хотя с последнего и начиналось строительство своего домика и так далее по списку. Хотя можно было не строить, а захватить уже готовое, как у НПЦ, так и у других игроков.

Про крафт всего и вся вообще молчу, там было столько всего, что голова начинала болеть от количества информации.

Ну и простое общение тоже присутствовало. Гаррик сдружился с парочкой чертовок, которые тащились по всему темному, можно сказать, такие вот черти-готы. И тут Гарричка отыгрывающий человека. Он и не только с ними общался, а состоял в дружеских отношениях с одним кланом. Те специализировались на зачистках данжей и им в некоторых местах был позарез нужен некромант. А Гарричка именно этот подкласс себе взял, следуя моим советам. В игре этот класс очень не популярен даже несмотря на то, что он откровенно читерский. Некромант, в отличие от других, может наплодить петов столько, на сколько у него хватит ресурсов и может в одно рыло фармить данжи. Именно на это я упирал, когда расписывал все прелести этого класса. Про то, что до того, как появится такая армия, некра будут гнобить и нагинать все другие классы, решил умолчать. Да и из-за отсутствия ограничений на количество петов некры не способны нанимать охрану для своих замков и прочего, так как у них по умолчанию репа в глубоком минусе с теми, у кого эта охрана нанимается. А потому только собственными силами клепать охрану и армию, но кто же им даст-то достаточно раскачаться?

Но это было не последней причиной по которой этот класс был очень не популярен. Некроманту для того, чтобы наклепать нежить, нужны были материалы — то бишь трупы, которые надо было накопать, а также негативная и некроэнергия. Добывать которую им нужно было посредством ритуальных пыток. А ведь игра с довольно хорошей графикой, а управление мысленное. Потому резать невинных неписей на алтарях приходилось самолично, никакого вам нажатия кнопочки "Принести в жертву", только мысленно отдавать команды типа "кинжалом вспороть брюхо". И ведь недостаточно просто потыкать ножом жертву, точнее достаточно, но энергии получишь капли. А вот если замучаешь с чувством, толком и фантазией, то с одной жертвы можно получить энергии столько, сколько стандартный маг накапливает за неделю.

И когда Гаррик все тонкости своего нового подкласса осознал, жутко на меня обиделся. Но я подкинул ему ресов, да и у Хомяка выклянчил участок земли, который выдавался за просто-таки смехотворный квест, правда и расположен он был в таких ебунях, что туда мало кто в здравом уме сунется. Но я, как демонолог, мог призвать демона, который работал телепортатором и открывал оттуда врата в нормальные локации. Так что Гаррик меня вроде как простил. Ну да, получил место под замок, до которого армию не проведешь, поскольку территория вокруг той долины забита мобами 333 уровня, и там обитает блуждающий мега босс 666 уровня.

Конечно, пока Гаррик не собрал достаточную армию нежити для того, чтобы в одно рыло фармить данжи, но его частенько начали нанимать кланы за процент от добычи.

За подобными развлечениями и делами оставшееся до канона время пролетело совершенно незаметно не только для меня, но и для всех остальных. Дадли проявлял немалые успехи и уже спокойно лупил парней на два года старше его, но все также отправлялся в нокаут от одной оплеухи от меня. Впрочем туда же отправлялись и другие ребята обучающиеся в секции и решившие поставить на место зарвавшегося шкета. Даже тренер схлопотал ту же оплеуху и отправился в нокаут, правда, свидетелей этому не было, и после ходил ну очень задумчивый, и даже нанес визит ко мне домой. Там я, в облике старшей сестренки, выносил несчастному мозг на тему "Что такое Ки и с чем его едят". С учетом, что домашний наряд у тушки был копией Мисато Кацураги, хотя шорты были даже более укороченные, да и грудь подкачана на пару размеров больше, при отсутствии лифчика и активном жестикулировании при объяснения основных тезисов эффект выноса мозга увеличивался многократно!

Я бедному мужику на прощание даже подарил монтировку, которую до этого на его глазах завязал узлом. Он её в последствии поставил у себя в кабинете на место откуда на более нижнюю переставил кубок с какого-то соревнования, а рядом фотку в рамочке повесил. Фотку этот нехороший человек купил за довольно круглую сумму у меня. Вот вообще совести у человека нет, просить малолетнего братишку принести ему фото его старшей сестры.

Я ему за такое целый коллаж припер, и тех фотографий которые пропускала цензура там было очень мало, но он прикупил все. В рамочку поставил самую цензурную, а остальные припрятал.

А вот Гарричка точно доведет до инфаркта Доброго Дедушку Дамблдора. Он слишком заигрался в игру и уже даже на переменах продумывает некоторые аспекты игры, а так как у него замок строится и костяной дракон на погосте дозревает, Гарричке катастрофически не хватает энергии. Потому он очень налег на учебники по анатомии и истории. Рожу библиотекаря, когда он интересовался нет ли в их школьной библиотеке пособия или хотя бы исторической книги с подробным описанием работы инквизиторов, надо было видеть.

Местные хулиганы вообще от него стали держаться подальше, да и все остальные. Уж больно неуютно они себя чувствовали под взглядом милого мальчика, который, казалось, при осмотре делал разметку тела, по которой будет в последствии проводить расчленение.

И нет, маньяком Гарричка не стал, он прекрасно разделял игру и реальность, да и в самой игре вполне нормально общался с другими игроками. Хотя... если припомнить, что в эту игру играют черти, то сам факт спокойного и дружеского общения с ними предстает не лучшим показателем нормальности.

Ну и про свои исследования я не забывал. Огрызок Волдика был из Гаррика извлечен и пока запихнут в ловушку душ. А то Гарри скоро бы его вообще переварил. Вообще, подобный метод довольно интересен для получения сил. Для меня он, конечно, бесполезен, мне проще душу целиком слопать, а вот для обычного мага, или даже не мага, он очень даже подходит.

Конечно, лучше всего подойдут именно такие ошметки как был в Гарри, воздействие будет минимальным, а пользы будет очень много. Вот половинку слопать будет уже труднее и простому человеку такое не осилить, да и среднему магу тоже, разве что с помощью ритуалов. Но все равно, метода очень заманчивая... даже для меня.

Ведь, как показал эксперимент с Гарриком, при поглощении, пусть и частичном, такого обрывка можно получить уникальные умения, которыми обладал тот, кто сделал крестраж. Так можно и предрасположенность себе поднять. Можно сказать что это очень похоже на мой ритуал поглощения души. А ведь его можно доработать. Встраивая промежуточное принудительное создание крестражей жертвой. В таком случае к поглощению я получу уже, так сказать, приготовленное и нарезанное на порции "блюдо", которое намного легче будет переварить.

123 ... 5960616263 ... 221222223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх