Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Ясли


Статус:
Закончен
Опубликован:
04.12.2017 — 04.12.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

+70 к Атаке

+100 к Атаке на Светлых

Количество экипированных элементов сета 0/3

Очень, очень специфичная вещь. Что-то я кардинально раздумал уже его использовать, несмотря на жуткую убойность. Не знаю, какое именно из чувств у меня работает, но как наяву ощущаю тёмное призрачное марево, струящееся вокруг этого лука.

Роящиеся Пиявки

Проклятый Колчан

Класс предмета: Эпический

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов эпического сета Проклятье Полуночи

Количество предметов в сете: 3

Ограничения по уровню: 120

Дополнительный Урон: 46 — 92

Ядовитые стрелы: 224 — 612

+25 к Ловкости

+30 к Атаке на Светлых

Количество экипированных элементов сета 0/3

Никому не пожелаю под выстрел из такой гадости попасть. У меня даже руки покалывать начало только от того, что данный колчан в них держу. Познакомиться бы с умельцем, что подобные вещи на свет произвел?! Да по темечку его чем-нибудь тяжелым. Наковальню, например, случайно уронить. Чтобы не производил больше подобное.

Хватка Полуночи

Проклятое Кольцо

Класс предмета: Эпический

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов эпического сета Проклятье Полуночи

Количество предметов в сете: 3

Ограничения по уровню: 120

+5 к Ловкости

Активное заклинание: Гниение плоти

Количество экипированных элементов сета 0/3

Так — этот сет вместе с фиолетовой броней — в нычку. И замуровать как следует. И даже не обращать внимания на исконное любопытство: а что будет от полного набора? Фигушки! Подобное лучше не знать. И не пытаться. Тут, даже вон, только от описания активного заклинания кольца, и то выворачивает…

Осталось немного: несколько непонятно — не идентифицированных фигурок и большой ящик. Тяжелый — именно из-за него и перегруз. Закрытый магией — просто сочится каким-то чёрно-зелёным светом.

Кстати, а перегруз не такой уж и большой — надо просто уровней несколько поднять. И шут с ним, с четвертым уровнем проклятья. Переживем как-нибудь потихоньку. Чтобы не придумывать — поднимаю сразу до пятидесятого. Рад — ты согласен? Ты ж мой замечательный.

Орех

Человек

Характеристики персонажа:

Сила — 273

Ловкость — 220

Выносливость — 338 (+30%)

Интеллект — 219 +4

Мудрость — 217

Интуиция — 272

Удача — 325 (+20%)

Воля — 200

Уровень персонажа: 50

Опыт: 29687100/3580000 (+38%)

Баллов для распределения: 0

Эссенция метаморфа: 21

Жизнь: 20050 (-30%) + 1150

Мана: 15910 ( — 30%) +40

Вот так как-то на пятидесятом уровне я выгляжу. Мда. Проклятье предсказуемо на четвертый уровень прыгнуло — да и шут с ним. Основное влияние на здоровье и ману оказывает. Пока терпимо. Главное — с волей разобрался и перегруз устранил. Могу свободно двигаться. К тому — же, существенно возросла выносливость и урон. Так что, глядишь и выживу в передряге-то?!

Атрибуты проклятья Риасаны

Уровень: 4

Здоровье: — 30%

Опыт: — 30%

Удача в свершениях: -30%

Мана: — 30%

Прилетели дополнительные достижения — четвертый уровень на цифру 250 завязан, оказывается.

«Силач» четвертого ранга

+20 к защите

+20% к вероятности критического удара

+1 к силе на уровень

Текущий бонус: +50 к защите

+50% к вероятности критического удара

«Здоровяк» четвертого ранга

+20 к защите от атак физического типа.

+600 к количеству пунктов жизни.

+1 к выносливости на уровень

Текущий бонус: +50 к защите от атак физического типа

Текущий бонус: +1200 к количеству пунктов жизни.

«Вещий» четвертого ранга

+30% к возможности избежать критического удара.

+50 к регенерации.

Текущий бонус: +100% к возможности избежать критического удара

Текущий бонус: +80 к регенерации.

«Везунчик» четвертого ранга

+50 ко всем положительным шансам и успехам.

+650 к количеству пунктов жизни и маны.

Текущий бонус: +100 ко всем положительным шансам и успехам.

Текущий бонус: +1000 к количеству пунктов жизни и маны.

Сразу четыре основных характеристики четвертый ранг превысили — приятно. А в связи с возрастанием шансов — пара навыков закрылась.

Тайный навык Тайный взлом достиг максимального пятого уровня и переведен в пассивный. Шанс взлома простых замков +100%, простых магических +100%

Навык Кузнеца Легкий доспех достиг максимального десятого уровня и переведен в пассивные. Шанс создания доспеха +100%

А вот теперь мне надо суетиться быстро — ибо я не хочу проклятье отпускать выше пятого уровня. Обойдется. И проклятье и Риасана. На мне это проклятье закончится навсегда. Что бы ни было! И как бы пафосно это не звучало.

Итак, мне лично мой маршрут ясен: Илея, дабы освободиться от проклятых вещей и непонятного тяжелого ящика, Марта и Тверд. Можно заскочить до ночи к Гору, ибо у моей непрошенной защиты проявились весьма своеобразные характеристики и мне они очень, мягко говоря, не понравились.

Серебряная Паутина

Защитная аура

Пассивная

Противодействие Светлым Силам +100

Скольжение во Тьме

Урон Серебряной Тьмой +200

Благословение Шелоссы

Посвящение Тар — Хака

Как мне подсказывает интуиция, у меня наметились некоторые проблемы. Хочется некоторой ясности со Скольжением. Что за Урон такой странный? Про Тар-Хака вообще ничего не скажу — ибо не знаю и даже не предполагаю, что за крендель, а вот про Шелоссу слышал кое что от Гора. Похоже, пришло время и его задания вспомнить и осмыслить. Что там у него было?!

Вы получили скрытую уникальную цепочку «Последний из Т’ора»

Условие — разыскать последнего из рода Т’ора

Дополнительное условие: последний наследник Т’ора должен выжить

Дополнительное условие: расположение дроу не менее 30

Награда: +12000000

Награды: репутация

Награды: уникальные артефакты

Награды: вариативно

Первое задание «Род Самых Тёмных»

Условие — найти записи о кланах дроу

Награда: опыт + 10000

Нет, не то. Хотя очень интересно, завязано на противоборство кланов. Не удивлюсь, если этот самый последний потомок как обычно проклят или что-то подобное.

— Гор, а сколько всего кланов дроу?

— Всего? Не знаю. А вот на Ресне — четыре. По — крайней мере, после Перелома на Ресне оказалось четыре клана моего народа.

— А сейчас? — Гор вздохнул, как мне показалось даже обиженно.

— Сейчас осталось только три. Примерно четыре сотни лет назад одна Цитадель стала недоступной ни для кого. Что случилось с кланом — не знает никто. Да и возможности выяснить особой не было.

— А почему?

— Арахны, Орех. Скорее всего, они. Иначе сложно обьяснить…

— Погоди, а Цитадели — сколько их?

— Было четыре главных Зала. По одному на клан. Цитадель — условное наименование. Это и укрепления и место проживания клана и всё остальное. Обычно — каскад огромных глубоко залегающих пещер, которые и осваиваются кланом. В отличие от гномов мы не сторонимся света Руха, и не стремимся уйти к корням мира — мы живем и там и тут. Просто в глубинах нам приятнее. Наша магия…, — Дроу замолчал что-то сосредоточенно обдумывая.

— Орех, никто не знает, что случилось с кланом Т’ора. Самым непримиримым, самым яростным. И самым странным. — Опять молчит. Поможем.

— А в чём странность?

— Странность? — Дроу хмыкнул совсем по-человечески. — Странностей там полно. Для начала — там управляют женщины. Как тебе?

— Не знаю. — Я пожал плечами. — А что плохого в этом?

— Плохого? Возможно и ничего. Вот только мужчина там не может быть воином! А это — безумно плохо и неправильно. И поклоняются они… — Очередное молчание. Почти надоело.

— И?

— Не забивай голову. Записи о наших кланах ты сможешь найти в… — Ох уж этот Стальград.

Вы получили скрытую уникальную цепочку «Серебряный доспех Арахна»

Условие — собрать легендарный доспех Первожреца дроу

Награда: +40000000

Награды: репутация

Награды: вариативно

Первое задание «Паук в небесах»

Условие — посетить Колодец Паука

Награда: опыт + 25000

Опять не то. Кстати, этот самый Колодец Паука на карте есть. Правда, на другом континенте, но всё же. Весьма, кстати, своеобразный маршрут туда лежит — прямо через владения Великого Кракена и океан Тайн путь проходит. Можно обогнуть, конечно же. Но кто из русских ходит окольными путями?

А что касаемо доспеха? Что-то подобное уже в моей жизни не так давно звучало. Как и про Первожреца. Вот только на этот раз жрец был реально — Гор подтвердил. В истории проходил как тот, кто дроу привел с их родины сюда, на Ресну. Кто напоил какой-то неведомой силой Цитадели нового мира. И кто внезапно и совершенно непонятно исчез.

Тут у меня возник некий диссонанс по поводу наличия доспехов, но Гор поспешил меня успокоить, дескать, доспехи реально есть. А сам Первожрец их просто не носил за ненадобностью. Чем-то вот они ему мешали.

— Гор, я вот тебе что сказать хочу, лапшу я на уши и сам вешать умею — колись живо, что не так с этими железяками?

Ага. Я вот прямо спешу и падаю вот этой моське поверить. Типа раскаяние святое на лице у него написано. Ну-ну.

— Орех, да ничего такого. И это не железяки. Вернее, сам доспех не совсем из металла, но это не важно…

— Как это не важно? А из чего?

— Вот какой ты дотошный? Сам разберешься из чего. Скажу только одно… — Гор, рукой сделал отрицающий жест, затыкая меня. — Только одно! На нашей прародине не было трех лун.

Вот! Вот сколько инфы мне выдали — жуткое количество. Но всё равно не отстану от этой вредной редиски тёмноэльфийской породы.

— Ладно, с лунами разберусь. Но всё же — каким образом Первожрец дроу связан с доспехом Арахна? Да и вообще что не так с вами и Арахнами? Гор, не крути — вполне возможно от именно твоей информации моя жизнь зависеть будет.

— Орех, — Гор опять вздохнул и ссутулился, — дроу и Арахны действительно связаны. На Ресну по Тропам мы пришли вместе и из одного мира…

Товарищ Штирлиц, вот вам кирпич на лысую маковку! Я слушал откровения дроу и обалдевал от вывертов мироздания и глупости некоторых разумных. Хотя, разумных ли? Вот, вроде смотришь на этого серенького — разумный на вид. А как о поступках расы послушаешь — сомнения великие проступают. Хотя..., а сам-то я? Разве разумен и мудр?

Вы получили скрытую уникальную цепочку «Скрытая угроза»

Условие — предотвратить уничтожение Южной Цитадели дроу

Дополнительное условие: лично возглавить оборону

Дополнительное условие: уничтожить не менее 50 Арахнов — воинов

Награда: +60000000

Награды: репутация

Награды: вариативно

Первое задание «Список Проклятий»

Условие — встретиться с пророком Южного Моря

Награда: опыт + 100000

Это задание — жесть. Представляю себе масштаб бойни, которая должна происходить в момент взятия Цитадели. И сидеть внутри крепости, а особенно — возглавлять оборону, никому не пожелаешь. А учитывая новые, только что поступившие…, хм, данные про взаимосвязь дроу и арахнов…

Впрочем, само задание имеет и дополнительный интерес, ибо так называемая «Южная Цитадель» расположена не абы где, а на соседнем с Рослином континенте Аралия. И разделены эти самые континенты как раз тем самым Южным морем. Весьма таинственным, кстати. И малоисследованным.

— Гор, а что за деление у арахнов? Касты?

— Да. Воины — самые сильные и ловкие. Их разум с раннего детства подчинен и обездвижен. Страшные противники везде. Особенно — на серебряных путях. — Последние слова дроу словно выплюнул с силой.

— Жрецы. Вернее — жрицы. Только самки. Самец арахна не может быть жрецом. Раньше было по-другому. Не важно. — Явно было видно, что дроу тяжело говорить про врага. Ничего, сами сотворили, сами и расхлебывайте. Так что слушаю и запоминаю продолжение…

— Гор, а что за пророк такой?

— А не знаю, Орех. Даже не могу сказать кто он — человек, эльф или тролль. Знаю только одно — именно он может дать знание, как пересечь само Южное море пройдя подземными путями.

— Стой, а в чем проблема? Вы что, эти самые пути не контролируете?

— Давно уже нет. Только стационарный портал в самой Цитадели. Да и тот уже многие годы не работает.

— То есть, с этим самым южным кланом у вас постоянной связи нет?!

— Нет. С кланом Т’хаши прямого сообщения нет. Только магия.

— Магия?

— Камни связи работают. И, — Гор улыбнулся как довольный котяра, умявший кувшин сметаны, — даже не спрашивай, что это и как функционирует. Сам узнаешь со временем.

Гады! Вот все они гады. Как вот нагрузить безотказного Орешка всякими левыми делами и проблемами — так пожалуйста. А как интересное и реально полезное рассказать — так фиг!

Вы получили скрытую уникальную цепочку «Серебряные шпили Тар’Ки’Зара»

Условие — проникнуть в священный город Арахнов и совершить невообразимое

Дополнительное условие: не убить никого из Хранителей города

123 ... 6263646566 ... 686970
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх