Оставив Искореняющего с его проблемами (не хочет принимать помощь, его право), я попросил Логсё передать обзорный вид Плана Света. Мне самому туда перемещаться всё же не стоило — утрачу преимущества 'Пути Земного'.
Клановые земли выглядели, как и обычные локации в тварном мире. Пожалуй, разве что были мелкие отличия в виде дополнительных удобств — всегда ясная погода, отсутствие мусора, легкий ветерок, разгоняющий жару и многое другое, на что обычно не обращают внимания, но присутствие этих мелочей сильно облегчает жизнь простого жителя.
Поинтересовался, почему внешний вид такой обыкновенный и узнал, что таково было решение клана. Здесь им предстояло жить и работать, а потому было бы лучше, чтобы внешний облик не отвлекал от основного дела. А затем переслал материалы по оформлению 'Эдем' — облака под ногами, обширные владения с мгновенно восстанавливающимися запасами и заоблачной ценой такого домена. Не у каждого Старшего Бога, кстати, было такое богатство, куда уж нам-то, шестиуровневым персонажам такое чудо. Хотя прокачаться там можно очень быстро. Жаль, у меня нет знакомых среди небожителей, а то бы за пару дней взяли по десятому уровню. Опять погряз в мечтах, блин...
Ещё после разговора с Аркадием у меня возникло стойкое чувство, что я упустил что-то важное, а уж после беседы с главой клана так и вовсе ощущение непонимания стало очень сильным.
Блин! Уровень нейтральной склонности, так говорил Логсё. Тут что, ещё и уровень карму имеет?!
Переспросил соклановецев, затем других союзников и убедился, что именно так дела и обстоят. Вот же... наверное, поэтому мне не давала покоя статистика прокачки топ-кланов: набрать 6 уровень меньше, чем за день, хотя у меня ушло две недели. Поискал в справке, затем на форуме и встретил 'тот самый момент', который я часто встречал, но раньше не обращал на это внимание.
Прокачка персонажей с положительной кармой была стабильной, равномерной, а поэтому сильно замедленной — пока все навыки, отмеченные как важные, не будут повышены до текущего уровня, опыт в общий уровень просто не идёт, перенаправляясь на кач ценных параметров. Открыл свой профиль в виде боевой священник и убедился, что у меня не только в общем уровне 6,23 ед., а ещё и в каждом ключевом навыке, вроде 'богословия', так же по 6,23 ед. Мда...
При отрицательной карме было все наоборот, очень быстрый кач, минимум ограничений и чрезвычайно много риска ('легко пришло, легко и ушло'). У нейтралов, соответственно, оптимальное соотношение качества и цены.
С кармой, близкой к нулю, или точнее, в пределах, от нуля до десяти, было гораздо удобнее жить, это мне почему-то взбрело в голову отыгрывать Светлого, да ещё в ненастроенной капсуле, вот и мучаюсь до сих пор шестым уровнем.
На эту мысль меня натолкнуло прочитанное сообщение, которое было опубликовано от имени клана 'Храбрых' — 'сравнительное исследование преимуществ кармы и возможностей игрока'. С первых же строк стало ясно, что эти сведения они где-то позаимствовали, следуя своим традициям.
В частности, было описание, что в наше время массового применения вирт-капсул, надо убедиться, что настройка достигает 100%, а то некоторые фирмы уже считают, что 'всё, что выше 90% является нормой'. А ведь каждый процент серьезно повлияет на эффективность персонажа в виртуальности. Конечно, в 'Сакральном Мире' были специальные механизмы для сокращения этого штрафа, но полностью игнорировать их мог разве что специальный режим работы, но и тот лишь временный эффект 'полной настроенности'. Хм, а ведь я уже ощущал его, когда Судья наложил его на время спора с Тьмой за право обладания моим персонажем.
Получалось, что по общей статистике, при моих нынешних значениях настройки в 50,5%, я сейчас мог бы действовать лишь в половину силы в любых других играх, а здесь, только с небольшими ограничениями на самые совершенные функции. А ведь точно, я же полез в 'Жестокий Мир' в не настроенной капсуле и смог всего лишь на полу-проценте настройки победить самого первого моба лишь при чудовищном усилии. Впрочем, думаю, что особо отмороженным преступникам эффект настройки полностью отключают. Чтобы, значит, лучше поспособствовать перевоспитанию...
Для полной уверенности, заглянул по предложенной ссылке и увидел, что в официальном уставе клана прямо сказано — никаких секретов у 'Храбрых' нет, всё, что они имеют, выкладывается в общий доступ и по соглашению с разработчиками 'Сакрального Мира' их раздел никак не модерируется. Прежде, чем мне удалось зайти в их базу данных, об этом предупредили целых три раза. Подумал и добавил их новости в 'избранное', теперь при поиске чего-либо, поиск будет проверять не только популярные темы, но и эту часть форума, даже если темы не обновлялись с первого дня создания игры. И пусть здесь много флуда от залетных 'форумных троллей', зато сведения самые полные и надежные из доступных. Правда, расположены они были без всякой систематизации, так что читать имело смысл только первые сообщения в теме, поскольку исправления публиковались уже новой темой. Но это уже недостатки их способа управления — размещенное сообщение остаётся именно таким, каким оно было создано, и уже никто не мог его изменить, или удалить, ни супермодераторы, ни авторы самих тем. Да ещё и писать сюда могли не только сами 'Храбрые', гласность, однако. Пожалуй, это первый из подфорумов, помимо 'раздела для новичков', который мне предложил эту возможность — другие позволяли только читать, да и то не всё, из-за чего взгляд постоянно натыкался на надписи в духе 'скрытый текст'. Неудивительно, что тут царил полный хаос, хорошо хоть можно было фильтровать по теме/автору/клану и т.д.
Перечитал 'исследование' ещё раз, на этот раз, вдумчиво. Если и закрались сюда ошибки, то не по вине самих Храбрых — намеренно дезинформировать они не станут, как предпочитали делать остальные топ-кланы, а это внушало определенные надежды.
В результате я ещё раз убедился — преимущества собственно от самой кармы, для игры, несущественны. Те же самые эффекты можно получить, применяя базовые заклинания из общей школы магии, доступные вообще всем игрокам с 0 уровня. Проблема была именно в мировоззрении игроков, которым просто в голову не могло придти, что они могут, например, спокойно ходить по воздуху и для этого не обязательно применять сверхсложное и супердорогое заклинание полёта — можно было просто взять и пойти.
Именно этим и определялся уникальный опыт 'Сакрального Мира' и огромный риск, поэтому были введены искусственные ограничения. Но если специально потренироваться, как меня готовил, например, Георг, или Магистр, то можно было научиться их обходить и за пару часов, была бы достаточно сильная воля у самого игрока, чтоб удержать своё сознание в реале от 'срыва в вирт'. Или же просто пользоваться каким-нибудь ресурсом для поддержки 'заклинания' и не волноваться.
Так что сообщение, что умения игрока из реальной жизни не влияют на успешность в вирте, была правдой, но, как и у каждого правила, в нём были исключения (или проявление правила более высокого порядка). Здесь таким исключением и была Воля самого пользователя. Именно для развития этого параметра был адаптирован вообще весь игровой процесс 'Сакрального Мира'. Как писали сами разработчики, 'чтобы люди могли потренироваться в вирте, а затем воплощать свои Мечты уже в реальной жизни'. Но ещё до проверки в реале 'тихого перемещения' я и подумать не мог, что эту фразу надо понимать буквально — действительно захотел и воплотил, только бы кармы хватило.
Одним из таких особых способностей, доступных 'и тут, и там' были бонусы кармы, а также возможность использовать их даже без наличия, или трат других ресурсов, просто Силой Воли. Только находилось очень мало желающих рисковать своим здоровьем ради успеха в единичной проверке всего лишь в виртуальной игре. Например, именно этим объяснялась повышенная усталость игроков в реальном мире после интенсивных событий внутри 'СМ' по сравнению с остальными играми.
Неожиданно для себя я встретил объяснение, почему становиться так больно при применении Кармы/Силы Воли. Процесс изменения параметров в 'душе' игрока очень болезненный, но когда пользователь находиться в капсуле полного погружения, эти ощущения фильтруются, поэтому игрок в вирте эту боль не чувствует, но тело-то её испытывает, а потому и последствия не самые приятные при Пробуждении. Кстати, да, после выхода из 'Жестокого Мира', несмотря на все ужасы, которые я там пережил, тело ломило куда слабее, чем после любого сеанса 'Сакрального Мира'. С другой стороны, на сложность проверок не настроенность почти не влияет, а помощь Антона, или, тем более, Ивана, полностью снимает дискомфорт после Пробуждения. Ещё одно подтверждение, что Леонид тщательно проверил возможности, подготовился и только потом предложил применять 'СМ' для более быстрой настройки. Да и то, потому что ему очень сильно 'припекло', так бы он ни за что с таким секретом не расстался.
Продолжения мысли в тексте не было, но логически продолжая размышление, можно было легко придти к выводу — когда такое игровое событие как 'изменение мира' происходит в реале (нетривиальная мысль, всё-таки, для большинства игроков), то боль никак не компенсируется, а потому и чувствую я себя из-за этого очень плохо. Да и не я один, что тоже немного, но радует...
Поэтому 'обходной путь' был частично ослаблен, загроможден искусственными ограничениями, но ещё не был закрыт. Это как в анекдоте про 'Неуловимого Джо' — 'его не поймали потому, что он нахрен никому не нужен'.
Вот только мало кому приходит в голову, что работает и 'обратная связь' — можно рискнуть здоровьем виртуального персонажа, для достижения единичного успеха в реальности, и это уже открывает чрезвычайно огромные возможности. Но это тоже был путь не для всех. Вкалывать целые сутки ради единички кармы, а потом слить её за полчаса в реале (или даже за десяток секунд, если требуется слишком высокая нагрузка) — перспектива ещё та. В общем, средство не на каждый день, но в критической ситуации может спасти жизнь. И я сильно подозревал, что этот путь специально держат открытым 'сильные мира сего'.
Заодно узнал и про грядущие изменения в механизме кармы. Это были не просто слухи, Аркадий то ли не имел полного доступа к базам данных, то ли не там искал. По сути, увеличивался комфорт играющих в нейтральной карме. Значительно увеличивалась сложность обретения положительной, или отрицательной кармы, давалась скидка на восстановление кармы через Сумрак (если игрок ещё не ушёл в глубокий минус), а также резко повышался порог для Окончательной Смерти, да ещё и преимущества положительной кармы будут немного увеличены. Что интересно, эту правку затеяли давно, но только сейчас нужная сумма была, наконец, собрана (по большей части, кстати, Воинами в Темных Доспехах) и в начале следующего месяца она вступит в силу. Посмотрел по справочным материалам и узнал, что если сейчас достаточно получить 11 кармы, чтобы стать Светлым, то с введением 'Правки' будет учитываться ещё и уровень персонажа. Таким образом '11+' будет пределом для 0 уровня, а вот мне, на шестом, потребуется уже '41+', чтобы сохранять положительную карму, но и бонус будет чуть выше, чем сейчас. Посмотрел изменение для сотых уровней и не заметил разницы — для них это и так работало. Тогда в чём прикол? Пригляделся внимательнее и заметил, что разница появилась лишь на первых десяти уровнях, а дальше всё как обычно. В одном из патчей, эту разницу намеренно 'погасили', прибавив всем не 1 ед. кармы в старте игры, а сразу десять, что и поглотило эту разницу 'на корню', а теперь идею решили развить. Хм, видимо, эта правка нужна для более удобной прокачки новых персонажей — столкновение со 'Звеном' у Темных часто заканчивается Окончательной Смертью, хе-хе... Впрочем, у меня пока лимит в рамки укладывается, так что правка, скорее всего, пойдёт на пользу.
Ладно, с этим, вроде бы разобрались, теперь нужно выяснить как можно восстановить карму Павлу, все же '-80' доставляет ему очень большие проблемы. Нашёл ещё одну 'стыренную' статью, прочитал и понял, что и тут халявы не будет.
Если бы Павел продал все свои ловушки, а также отдал полную стоимость всех заданий, которые снизили ему карму, то он бы мог и карму восстановить и немножко денег в чистой прибыли иметь, т.е. такой путь прокачки тоже возможен. К сожалению, было два больших 'но'. Первое — ловушки забирали 'Победители'. Второе — вместо заданий гильдия выдавала обязательства, которые предполагают заведомо невыгодные условия. Поэтому ему и приходилось сейчас 'отрабатывать долги', которые на него навесили под большим давлением. В случае отказа его ждали рудники 'Победителей', и/или 'Окончательная Смерть, а также кач по новой' от гильдии убийц. Мда...
Да и с восстановленной кармой тоже всё было не так гладко, как хотелось бы. Чего стоило только ограничение — не выше нейтральной (т.е. пока не больше 10 единиц). Да ещё она была 'пустой', т.е. никак не влияла на бонусы, кроме отсутствия вынужденной агрессии со стороны инквизиции. К примеру, если персонаж имел 100500 'пустой' и 10 ед. 'заработанной' кармы, то при расчёте почти всех проверок считалось, что у него '10 из 100510' ед. кармы. Это означало, что он может взять квест на 'исправление ошибок' и переводить по единичке 'пустую' карму в 'заработанную потом и кровью'. Примером такого задания было неясное для меня (раньше) поручение: 'требование сто кармы, награда: +1 ед. карма, но не выше сотни'. Скорость восстановления была не многим выше, чем получение новой единицы, что очень сильно снижало ценность таких 'отработок', но всё-таки процентов десять от потраченного времени можно было сэкономить. Примером, поясняющим суть процесса, был патрон — после выстрела оставалась гильза, которую можно было зарядить и применять для следующего выстрела.
Ещё одним вариантом быстрого и жутко дорогого восстановления кармы, был аналог 'отпущение грехов', но не за деньги, а за карму. Так же этот способ позволял за свою карму снижать карму соперника (правда, временно). Зачем это было надо, я так и не понял, ведь тот, кто снижал, терял часть своей кармы навсегда, а также временно лишался той же части, что и цель. Разве что уж совсем захочется спустить врага в Окончательную Смерть, а времени в обрез? Но ведь в случае проигрыша, такого мстителя тоже могут убить до конца — снижение касалось обоих, да и времени на восстановление кармы уйдет в разы больше, чем на повторные попытки убийства, так что сие странное действие явно не мой выбор.
Посмотрел на свои параметры в подробном виде и узнал, что у меня '54 из 60' ед. кармы. Выходит, что потраченные в реале единицы кармы, просто перешли из 'актива' в 'пассив'. Также меня немного успокаивала мысль, что даже если я потеряю 60 ед., то хоть моя карма и перейдёт в минус (-5), но я буду считаться не злым (60-60=0, 0>=0). А это значит, что я не стану врагом для всех 'братьев по вере', а просто перейду в разряд 'подозрительных личностей', как те двое в цирке, точнее, мой характер будет отображаться как 'хаотичный'. Те, кто имел высокую 'пустую' карму, соответственно, считались 'порядочными', их ещё называли 'законопослушными', но они предпочитали называть себя 'принципиальными'. Тоже неплохой вариант, кстати. Если вдруг образуются лишние деньги, то можно восстановить карму Павла с помощью 'пустой' и даже выполнять задания от Церкви, или Света (через меня, а лучше, через Звезду), пока в настоящий 'плюс' не выйдет.