Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки книга 1


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2017 — 30.10.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по миру The Elder Scrolls. Попытка внятно объяснить откуда в мире эльфов и прочих взялись ємахровыеЋ римляне уровня 2 века и викинги из 9-го, создать для них свою культуру без англицизмов, копирования римского общества напрямую и прочих нелепостей. Так же оправдать активное проживание имперцев в домах Диких эльфов. Ну и главное поведать миру об истинной истории жизни Нераварина, до его ареста и высылки на остров-вулкан. Помощь материалами, статьями о каноничной истории игровой вселенной, истории и быте реальных имперцев и викингов, а так же иллюстрации приветствуются. Книга закончена (черновик)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В виду удаленности племен, пришлось ждать два дня, пока соберется все 'войско' гоблинов. В назначенный день, длинная вереница низкорослых существ покинула пещеру, по пути, колонна вновь стала разбиваться на племенные отряды, распределяясь по параллельным туннелям, либо занимая позиции, прикрывая врагам обходные маршруты.

— Ой, не нравится мне эта возня, не нравиться! Вдруг, это все ловушка?— причитал орк.

— Грых, у них было куча времени, что бы тебя стрескать! Ты ж два дня от грибной настойки только и мог, что сказать хрю хрю, и то с заиканием!— поддел его босмер.

— А сам ты, чего вертелся среди гоблинш, жену что ли присматривал?— ответил взаимностью орк.

— Да..., ка..., эй, я просто сравнивал! Изучал кльтуру!— растерянно ответил босмер.

— Два дня? Руками, или мы чего еще пропустили?— спросил орк, окончательно размазывая оппонента. Смех товарищей заглушил дальнейшие оправдания бедолаги и Дзирт их не разобрал.

Пол дня герои блуждали за гоблинской армией по извилистым коридорам подземелья, пока не вышли в огромную пещеру, уже занятую вражеским войском. На полу, стенах и потолке росли различные светящиеся грибы, кроме того, противник уже разжег костры и факелы, отчего пещера была довольно сносно освещена. Из боковых коридоров, трещин и лазов к обеим сторонам стекалось подкрепление.

— Багабанди, вонючка, выходи на бой! Отпусти племя, проваливай к своим трупоедам!— кричал Орчибат, прыгая и потрясая копьем с костяным наконечником.

— Орчибат, крысиный помет, ты где шатался? Мне сказали, что ты теперь толи жена, толи ужин шамана Костегрызов!— ответил высокий гоблин в традиционных шаманских одеяниях.

— Костегрызы, кормят мокриц! Ты следующий!— ответил он.

— А, ты теперь домашняя крыса наземников! Как низко пал сын Большого шамана!— насмешливо прохрипел Багабанди.

— Они союзники, мы будем меняться и процветать, а ты будешь гнить в яме, если не уйдешь со своими слизнями!— ответил Орчибат.

— Сыны червей, мы убьем вас и съедим, и детей ваших, а жены будут нашими женами!— презрительно оскалился Багабанди.

— Это, вы......— разразился ответными оскорблениями Орчибат.

— Ты что ни будь понимаешь?— спросил Торриуэль у Дзирта.

— А что тут понимать? Матерятся, мерятся остроумием, пугают друг друга! Считай, что мы на соревнованиях бардов, где поклонники кулаками доказывают кто победил!— ответил Дзирт.

— Эх, если бы эти недоумки ограничивались кулаками!— вздохнул альтмер, рассматривая ряды искрящихся магией посохов и дубин.

— Вернемся домой, выберешь другое направление работы, нам нужны алхимики, зачарователи, кузнецы и так далее, раз уж тебе так не хочется в реальных потасовках участвовать.— ответил Дзирт, подгоняя снаряжение.

— Да нет, это я так... Дома сидеть будет скучно! Кстати, интересно, где такая большая пещера находится, и сколько над нами земли?— затягивая туже ремни на своих поножах, спросил Торриуэль.

— Орчибат говорит, что мы сейчас под южным берегом большого озера с башнями на острове, я так полагаю, что речь про Румаре!— ответил данмер.

— Ого, я думал, что мы где то на севере!— удивился он.

— Ну, мы же кружились и спускались и поднимались, таким способом далеко не уйти. Просто, пребывание на одном месте и под землей для нас слишком непривычно.— пояснил Дзирт.

— Думаешь? Ладно, скамп с этими пещерами! Я сомневаюсь, что нам стоило связываться с этими зелеными вонючками!— ответил Торриуэль.

— Не будь таким заносчивым, они просто не могут себе позволить жить иначе! К тому же, ты сам прочувствовал на себе всю прелесть подземной жизни и добычи руд. Согласись, что местные лучше справятся с делом добычи камня и железа, кроме того, все самое интересное должно быть на еще большей глубине! Не порть воздух, растопчет мы этих ушастых!— хлопнув приятеля рукой в кольчужной перчатке по спине, сказал бодро Дзирт.

— Кажется, они уже наговорились!— ответил, потирая ушиб через кольчугу ответил альтмер.

— Дзирт, готовя свои воины! Сейчас будет многа магия, многа бум бум!— сказал довольный Очирбат.— Поганый слизень не захотел мир, будет драка, теперь только одна тропа! Дикари его поддержать и они тоже будут в драка!

— Когда можно будет атаковать?— спросил Дзирт.

— Ота...., а, понял, швыряй магия, когда большой бум бун закончит петь!— сказал он на группу барабанщиков, среди которых выделялся один крупный гоблин с положенным на бок барабаном, не уступающем размером самому гоблину.

— И не лень было тащить!— удивленно произнес парень, обойдя чурбак, достающий ему до подбородка.— Так, рассредоточимся, как эта дрянь замолчит— выпускаем все что есть в кольцах и свитках, кроме тех, что я велел отложить! И сразу же разбиваемся на пары, шит и меч!— начал он давать указания.— Бить только по ряженным, на голопузых не трогать, союзников не поджаривать! Я стану у этого чуда и первым пущу заряд! Все, по местам!

— Ухун, бахлук!— прокричал старый шаман, назначенный военным вождем в походе и нестройная толпа стала сбиваться в подобие строя. Вперед вышли шаманы, ссади стали их ученики, а за ними отряды гоблинов, под командованием гоблинов— здоровяков. Враг делал то же самое.— Буз, гах!— раздалась команда на обоих концах 'марсова поля' и раздался гул барабанов. Пещера стала резонировать и с потолка посыплись мелкие камни и капли воды. От столкновения звуковых волн все внутренности затрепетали, разгоняя кровь и заставляя злиться. С последним ударом барабана обе стороны запустили магические волны. Гоблины-шаманы пускали огненные шары и шаровые молнии, призывали призраков и слепящие вспышки.

Первыми атаку произвели наземники, едва последний раз бухнул военный барабан, как данмер, пустил стрелу в центр вражеского строя, за ним так же быстро выстрелили его спутники. Шаманы противника только начали ритуалы, как в них полетели магические стрелы, не все успели оборвать начатые ритуалы и поставить защитные заклинания, поэтому центр строя был сметен, тем не мнение, остальные шаманы успели выпустить свои заклинания и ответная волна магии прошлась по рядам союзников. Пещера осветилась разноцветными вспышками, несущими смерть.

Чужаки с поверхности быстро выпускали одно заклинание за другим, вынуждая шаманов укрыться защитной магией, воодушевленные бездействием противника, гоблины пошли в атаку, подставляя тощие зады под дружественный огонь. Пришельцам пришлось прекратить и последовать вместе с толпой. Без гнета вражеской магии, шаманы каннибалов оживились и выпустили свою магию в набегающую толпу, отправляя к предкам самых резвых. В ответ в ряды каннибалов полетели камни и копья, те то же пустили в ход метательное оружие. Отступающие за спины простых бойцов шаманы, выпускали магические заряды из посохов, среди нападающих так же были шаманы, причем их уцелело больше, поэтому магическая дуэль завершилась победой союзников Красных когтей, а уцелевшие шаманы каннибалов отступили за спину армии.

Вынесенной толпой безумных карликов на другую толпу безумных карликов, Дзирт был вынужден размахивать клинком как нектаршица крыльями. В толпе одинаково одетых, или одинаково раздетых, тут зависит от точки зрения, гоблинов он совершенно не мог понять, кто тут за кого, поэтому ему пришлось просто идти вперед, немного присев, что бы щит мог выполнять свое предназначение. Безумная мелочь оказалась очень сильна в свалке, прошлый бой он провел отдавая приказы и не смог оценить гоблинов как бойцов ближнего боя, деревянный щит получал глубокие царапины и вмятины, бухая и скрепя, как рассохшаяся дверь трактира. В ответ на каждый размашистый удар, Дзирт делал короткий шаг в сторону противника, нанося ответный колющий или рубящий удар.

Вот, гоблин в подобии кожаной куртки, обшитой костями и ребрами, прыгает с поднятой дубиной, стальная фигура делает шаг левой ногой и встречный толчок щитом, отчего дубина ударяется всей плоскостью о щит, теряя вклеенные или вбитые каменные зубья и дробя пальцы самого дубинщика. Стальной монстр делает шаг правой, закручивая корпус и нанося горизонтальное рубящее движение клинком. Тонкая шейка гоблина разделяется, как колосок под серпом, гоблин падает на своего соседа, а чудище продолжает смертельный танец. Небрежный горизонтальный мах, и второй гоблин освобождается от земных печалей. Разварот на пятке правой ноги и шаг назад поворачивает лицом к подобравшемуся с сади гоблину, отводящий удар по оружию коротышки, представляющего из себя две ветки с зажатыми, с помощью кожаных ремешков, между ними обломками медных ножей и вилок, удар шитом в морду и колющий в тощую грудь. Шаг левой ногой вперед, толчок в корпус правой и бедолага летит в свалку, освобождая оружие и опрокидывая дерущихся между собой карликов. Потеряв оружие, они вцепляются друг в дружку как дикие коты. Опираясь на правую, стальной воин дотягивается клинком до голого брюха одного из соседних поединщиков и, продолжая движение, поражает третью жертву. От полученной прорехи полость расползается и, подобно порванному мешку, набитому камнями и песком, вываливает содержимое под ноги своему хозяину. Чудовище с красными глазами этого не видит, так как продолжает свою кровавую жатву.

— Дангггг!— крикнул возмущенно щит, получив дубиной по умбону.

— Вжук! Шук!— поддакнул клинок, успокаивая друга.

— Шраксмяк!— ответил череп подлого дубинщика, разваливаясь на две половинки.

Отсутствие должной защиты на большинстве противников позволяло не замолачиваться с выбором места приложения силы.

Выскочив на пустое пространство, позади вражеской армии, Дзирт разломал печать свитка и призвал Огненного Атронаха. Демон Обливиона с радостью накинулся на зеленых уродцев, уцелевшие шаманы опрометчиво пустили магию из своих посохов, взревевшее от боли и обиды 'живое' воплощение огня накинулась на них.

Проложенные эльфом и его товарищами 'просеками' в рядах гоблинов ослабили их оборону и участь армии каннибалов была предрешена, правда сам принцип ведения войны оставлял желать лучшего, так как гоблины стремились устраивать поединки, что сильно увеличивало потери. Это было не глупостью или дикостью, вовсе нет, это было следствием своеобразного благородства. Гоблины были меньше ростом и менее умелы, чем наземники, они это понимали и бились коллективно против воина— наземника, как и делали это в битве с большими зверями, тем самым уравнивая свои шансы, но в драке гоблина с гоблинам почетной считалась победа в поединке. Тем не менее, противник был окружен и разбит, Очирбат радостно скакал по мешанине из зеленых тел, размахивая палкой с насаженной гоблинской головой и кричал что то невразумительное.

Это была победа, победа, которую разумный полководец предпочел бы не иметь, но гоблинам, отвыкшим от крупных сражений, этот бой казался величайшей войной в истории. Собственно, для селений и племен, лишившихся защитников это и в правду была историческая битва, ведь уже завта их придут уничтожать победители, что бы освободить место 'под солнцем', точнее, учитывая место их проживания, под камнем...

Камень душ (Soul Gem) — это небольшой кристалл, используемый для хранения душ существ и использующийся в зачаровании. С помощью камней душ на предметы накладывают чары, а также подзаряжают ими уже зачарованные предметы. Всего есть пять фиксированных по размеру разновидностей камней душ: крохотные, маленькие, обычные, большие и великие. Инкрустированные в зачаруемое изделие осколки могут усилить вместимость предмета, так создавались великие артефакты.

Чтобы захватить душу в камень, потребуется:

Камень душ, соответствующий размеру души. Чем могущественнее существо, тем больший по ёмкости камень душ потребуется для заключения его души (например, для кагути достаточно маленького камня душ). Чем больше размер камня, тем большие по размеру души он способен в себя вместить.

Заклинание 'Заключение', которое относится к школе магии 'Мистицизм', аналогичный свиток, зачарованный предмет, либо оружие.

Этапы захвата душ:

Применить заклинание на существо. После успешного применения вокруг существа появится тускловатое фиолетовое свечение.

Убить существо. Следует помнить, что заклинание действует определённое время, за которое и нужно лишить жертву жизни. В противном случае душа не будет захвачена.

Если первые два условия соблюдены в точности, то можно будет услышать необычный звук, подобный вздоху. Душа быстро покинет тело в виде жёлтого свечения.

После использования камня душ для зачарования предмета или перезарядки магического предмета он исчезнет впитываясь в зачаруемый предмет, либо рассыпаясь в пыль при перезарядке. Единственным вечным камнем душ является даэдрический артефакт — Звезда Азуры, который можно получить в награду от лорда даэдра Азуры по завершении её задания.

Глава 11.

Под сердцем Империи.

'Былое величие годится лишь для стремящегося его вернуть, скулящий о нем в углу или рассказывающий о нем всем встречным либо его не был достоин, либо не имел его вовсе!'— из размышлений бездомного философа.

Когда Дзирт понял, что бой окончен, то он почувствовал накатившую усталость и боль.

— Огрим тебя возлюби!— ругнулся эльф, когда увидел, что щит пробит и расколот в нескольких местах, а рука к нему прибита обломками камней и медной вилкой, ранее служившими шипами булав зеленых карликов.

Дзирт сел на ближайший валун, сбив ногой растущие на нем светящиеся пещерные поганки, аккуратно разжав пальцы онемевшей руки, он схватился за щит.

— Что б у вас все по отваливалось, крысы плешивые!— прорычал он, срывая щит с руки. Резкая боль чуть не заставила совершить глупость и применить исцеление, что делать категорически нельзя, поскольку в руке оставались обломки.— Мерзкие, вонючие, фикалойды! Что б вас....— шипел он, выковыривая пальцами и ножом застрявшие в плоти обломки камней и щепки.— Не сдержат слово, точно затоплю всю эту пещеру водой, пусть учатся кваооокать!— воскликнул он, вырывая гнутый столовый прибор. Схватив сразу два зелья, он щедро стал лить их на руку и в глотку, не считаясь с потерями, рядом лежал слегка погнутый меч, неудачно встретившийся с дубиной гоблина-здоровяка.

— Что так экспрессивно обсуждаешь?— спросил Торриуэль, подходя и прихрамывая на левую ногу.

— Подземные приключения и свою дурость!— буркнул Дзирт, вырывая зубами пробку из очередного пузырька.— Птфу, если они нас попытаются обмануть— клянусь Богами, я лично попрошу императора направить все стоки со столицы в из ямы!— сплюнув пробку воскликнул он.— Фуй! Гадость!— скривился парень, передернув плечами от выпитого зелья.

— Да, рецептов целебных куча, а все на вкус, как забродившие обмотки!— согласился альтмер, потирая колено.

— Что с тобой то?— спросил Дзирт, рассматривая сеть мелких шрамов, получившихся после лечения, через прорехи в кольчуге и поддоспешнике.

— Эти мелкие уродцы на непривычной высоте атакуют, не туда тянется рука со щитом, а бьют сильно! Пару скользящих ударов получил по ногам, да еще сам себя несколько раз стукнул окантовкой, когда прикрыться пытался!— пиная ближайшего мертвеца, ответил тот.

123 ... 6263646566 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх